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Mensajes - Melkor1984

#46
Hay muchísimo material no oficial que está muy bien, incluso en el foro se están encargando de traducirlo y maquetarlo. Ahí tenéis vuestra ansiadas ampliaciones si lo lleváis a imprimir o os lo curráis un poco. Pero sí , alguna ampliación estaría bien, sobretodo por el balanceo de las misiones.

Por otra parte, para quedarte el mistfall me quedo el WH, es la misma idea pero bien ejecutada y sin ser aburrido. >D
#47
Ayudas de Juego / Re:Ayuda imperial Assault
17 de Agosto de 2016, 10:15:13
Supongo que traerán comprobante de compra que les puedas enseñar, ¿no?

Yo meto todos los comprobante en la caja básica y alguna vez que he perdido algo se lo he hecho llegar y me han enviado alguna cosa por correo.
#48
Me la he leído, parecen interesante su mecánica, aunque muy corre corre. Muy poquitos turnos. La estrategia parece matar a unkel y prácticamente ignorar al resto, sino hay pocos turnos para explorar (más contando. Que está la maga que no explora precisamente bien)
#49
¡Descargado! Si te preguntas como he sido tan rápido... Porque estoy. Suscrito al hilo!

Esa aventura no tiene nada que ver con la del minotauro, ¿no? Podrías hacer las tres aventuras del minotauro? (tenemos la primera)

Creo que las más interesantes de traducir son aquellas que siguen un hilo argumental, de esta manera se gana interés al poderte sentar una tarde a jugar con los amigos. No digo que una misión suelta no sea interesante pero lo veo más como material para un solo jugador.
#50
Matizar que hay una pequeña cosa ( entre todas las malas)  de enfrentar a un cuarto enemigo, sólo aplicará su puntuación de daño, pero no su barra de habilidades con lo cual no nos podrá enfermar, ni hemorragiar ( o cualquier otro efecto)
#51
Más dudas después de jugar con las correcciones que me habéis hecho. A pasado de ser un juego fácil a ser un juego muy sesudo, dependiendo las dos partidas de una tirada en el último turno donde en las dos be caído.

Si un héroe tiene enfrentados 3 enemigos y sale uno más aplica el daño directamente, aunque en sí barra de efectos no esté el daño (como podría ser los necrófagos o los orcos, ¿verdad?

2- las acciones se resuelven leyendo de arriba abajo, ¿verdad? No es casualidad que en la acción de descanso de la arqueta diga que retiras a un enemigo y agotes a otro que estas enfrentando. Con lo que si tienes dos enemigos enfrentados no tiraría ningún dado negro y se curaría tranquilamente ese turno, ¿correcto?

3- la propia arqueta cuando agota a un enemigo en las sombras, si está boca abajo al  no sufrir daño ni poderse activar seguiría boca abajo? Lo digo por si de pondría boca arriba al ser agotado por ser objetivo de un efecto.

4- el cofre cerrado con llave se puede descartar al final de cualquier turno o se tiene que usar en el mismo turno que lo robas? Tengo la sensación que cuando quieras, ya que tiene la palabra "objeto".

Tenía la sensación de que es un gran juego, ahora lo confirmo. Es bien difícil ganar, y eso lo hace muy rejugable por el reto que representa, aunque entiendo que si se juega bien muchos jugadores se frustrarán. Este juego con una ampliación será juego para años, y sino los trabajos de los aficionados harán que salga bastante frecuente a mesa durante los próximos años, ahora estoy seguro.
#52
Pues la verdad, que después de jugar la partida esta avanzada y ver como funcionaba el tema tenía la sensación de que iba a ser como comentáis, que se activa todo menos lo que está agotado.

Lo único que puedes decidir es si coges un enemigo en las sombras boca a abajo y jugártela y dejar el que está boca arriba para otro player por lo visto.  Ahora bien, tal y como yo lo he entendido estoy seguro que mucha gente lo entendió, no por la sección donde pone "activación de enemigos"  (que al leer ahora después de lo que habéis esta claro)  sino por la sección de "selección de enemigos".

#53
Una duda con algo que seguramente esté haciendo mal, sino el juego se vuelve muy fácil a mi parecer.

Estaba probando el modo avanzado, la mazmorra que va aparte de la campaña.

El caso es que los personajes se van haciendo fuertes muy rápidamente y estaba jugando con dos personajes únicamente.

Al final encontré un modo de casi no sufrir ningún daño, (y el poco que te hacían muy fácil de recuperar con objetos y algún descanso puntual)  un personaje lo deje con 1 enemigo de nivel 1 (ratas)  con ataque 1 y 3 de vida y sin habilidades, al otro con un enemigo similar.
Solo mataba a los enemigos que iban apareciendo nuevos cuando se ponía una nueva carta de lugar, o por algún evento y las ratas las dejaba vivas, así todos los enemigos más poderos que están en las sombras no se enfrentan a los héroes porque ya tienen 1 enemigo enfrentando. (enemigos de nivel 2 y 3) Y por si acaso tenía que enfrentarme con alguno adicional dejé unos murciélagos, que no se enfrentan con los héroes, hacen uno de daño y se quedan en las sombras. Tampoco se descartan al llegar a una nueva localización de lugar y no tiene habilidades, además tampoco se enfrenta con lo cual lo activas contra un héroe que por algún motivo se ha quedado sin enemigos y no tendrá que tirar dados negros al activarse para realizar las acciones. Mientras tanto todos los enemigos duros se quedan en las sombras boca abajo esperando que Explorer (un personaje tirando 1 sólo dado negro con 1 de daño si sale garra y el otro tirando sin dado negro)

No sé si me he explicado bien. Yo creo que algo debo estar haciendo mal, sino con esta mecánica con dos jugadores, 26 de vida y habilidades para irte curando se hace muy sencillo.

Algo hago mal durante la fase de enemigos, ¿verdad?
#54
La verdad que a los que usamos Dropbox nos parece super cómodo la solución que ha encontrado el creador del hilo, y no queda otra que agradecerle.

Haceros una cuenta de Dropbox, creáis una carpeta de warhammer y cuando vaya añadiendo material le dais y lo ponéis directamente en vuestra carpeta, desee cualquier dispositivo, teléfono, tablet u ordenador. Por último, luego lo tendréis en cualquier dispositivo para consultar. (se sincroniza)
#55
Buenas chicos, perdonad que os rompa un poco el ritmo del hilo y desvíe un poco el tema.


La cosa es que he precomprado y estoy esperando la ampliación de hoth.

El tema es que somos un grupo de sabadell, pero que por algunos motivos no podremos quedar todos los que siempre quedábamos y estamos buscando entre 1 y 2 jugadores para volver a hacer campañas de imperial Assault.

Generalmente siempre me toca a mí haver de imperial, sería la ostia si alguien se animara a hacer de imperial la expansión de hoth (aunque podría hacer una primera como imperial del básico para "romper el hielo")

La idea es quedar cada una o dos semanas, viernes o sábado por la noche y hacer un par de escenarios. Quizás ahora en agosto hacer alguno más.


La verdad es que sería muy interesante que alguno os apuntarais, así vemos diferentes estrategias de grupo y compartimos tiempo con gente que no conocemos aún!

Cualquier cosa podéis contactar conmigo por privado.

Un saludo.
#56
Viendo algunos gameplays de guiris he visto algo que creo que están haciendo mal.

Cuando haces una acción tiras un dado negro por cada enemigo enfrentando. Si por ejemplo tienes 3 enemigos enfrentándose de 3, 2 y 1 de daño y sacas una garra. Te harán 3 de daño porque tiene preferencia el que más doño hace. Con dos garras 5 de daño y con 3 garras 6¿Correcto?

Lo digo porque he visto gente que tira tantos dados negros como dados blancos tira si tiene al menos un enemigo enfrentado (creo que eso está fatal).

También he visto gente que si tiene enfrentando por ejemplo un orco con dos de fuerza (icono azul con número 2 a la izquierda inferior de la carta)  tira 2 dados negros.

Creo que lo entendí bien con el primer ejemplo que puse, esa es la manera correcta, ¿no?
#57
Te intento responder de memoria y tenue de bastantes dudas sobre em juego.

1- los objetos se descartan al final de la aventura, nos los llevas contigo.

2- el equipo si se mantiene entre aventuras de echo, fijate que una mejora entre aventuras es mejorar tu capacidad de equipo para poder cargar más equipo.
3- los antagonistas que se añaden al mazo y están en aventuras sin estar boca arriba, no hacen sus efectos cuando sale la cara en el dado negro ahora buen, cuando se lanza un dado negro con la cara de antagonista se resuelven todos los efectos que haya en juego con esa cara y los jugadores deciden el orden. Eso incluye antagonista principal de la aventura, antagonista añadido que esté boca arriba, cartas de lugar y reglas de misión.


Si me he equivocado que me corrijan!

Yo tengo otra duda, si no tengo ningún enemigo enfrentando y en las sombras hay por ejemplo unas arañas, unos goblins arqueros y una carta boca abajo, ¿yo decido qué me ataca? ¿Puedo incluso coger el enemigo que está boca abajo? Entiendo que sí, que es una manera de darle estrategia y de poder incluso enfrentarte con algo desconocido por no querer activar algo que está boca arriba que en ese momento te va muy mal. (aunque el enemigo que surja quizás te vaya aún peor o te salga un antagonista añadido al mazo)
#58
Uno que se suscribe al hilo.

Sería buenísimo si podéis traducir las misiones que tienen mini campañas y por lo tanto que haya un poco de progresión entre aventuras.

Lo dicho, ¡GRACIAS!
#59
Cosas que me lían, y que paso a preguntar después de intentar hacer 3 partidas. Depende como el juego pasa de ser fácil a complicado a imposible, vosotros me diréis como se tiene que hacer esto.

1- ¿Cuándo un villano aparece en el mismo momento que aparece ataca? (el caso de la primera misión)  entiendo que en el primer estadio sólo aparece, en el segundo aparece ataca y se prepara y en el último, aparece y ataca dos veces para quedarse preparado para el turno de los héroes?

2- cuando un enemigo se retira va a las sombras?

3- si es así, un enemigo en las sombras está enfrentado a alguien? Es decir, ¿Cuándo hacemos acciones hay que tirar dado negro por un enemigo en las sombras que estés boca arriba? Si es así quien lo tira? ¿Aquella persona de la que se retiró?

3- cuando se pone una nueva carta de lugar después del viaje aparecen nuevos enemigos. He observado que a veces ponen 4 apariciones, eso quiere decir que se enfrenta a los héroes directamente? ¿Si hay dos jugadores que pasa, 2 para cada uno? O uno para cada uno y dos en las sombras boca arriba?
4- ¿Cuando aparecen nuevos monstruos por un lugar atacan inmediatamente? Lo digo porque la fase de lugar va después de la de monstruos.

5- cuando hace referencia en la primera partida a "la guarida"  es un lugar donde el antagonista se marcha cuando lo derrotas, pero realmente no es una carta de lugar ni nada, es la forma de decir que está en otro lugar y no se le puede atacar por el momento, ¿correcto?

6- cuando se viaja a un nuevo lugar, todos los enemigos en las sombras se marchan, estén boca abajo o boca arriba. ¿No sería esto una forma de acabar rápido con los enemigos? Matar los que no se retiran, dejar los que se retiran que además no nos hacen daño mientras hacemos acciones porque están en las sombras, y encima al viajar se marcharán.

7- en la fase de enemigos, solo te enfrentan si no estás enfrentando a un enemigo o si están todosos enemigos frente a ti agotados, pero... ¿A quién atacan los enemigos que están en las sombras boca arriba? ¿Los que están boca abajo si cada uno tiene un enemigo enfrentado se quedarán boca abajo, correcto?


En fin, siento el tocho, pero es que mañana tengo partida con el grupo y hay cosas que en el manual cuesta mucho de entender. El juego está bien, pero aún no se si es fácil o difícil por culpa del manual, he jugado 4 partidas en solitario ya y no me entero bien.

Según que reglas aplico es un paseo, según cuales no paso del cuarto turno.
#60
Sí, puedes atacar a distancia a cualquiera. Incluyendo los que están en las sombras.

El enano no puede atraer dos enemigos de las sombras, lo que sí puede hacer es estando enfrentado a un enemigo atraer a uno de las sombras para tener otro enemigo enfrentado.

Para que no os lieis, creo que el sacerdote no puede enfrentar ni atacar a distancia. Este personaje sólo puede atacar al que se esté enfrentando a él. La arquera y la maga pueden atacar a quien le de la gana, y el enano a enemigos enfrentados a él y a los de la sombra (dudo si puede atraer a un enemigo que esté con otro héroe)

Lo que a mi no me queda NADA claro es como se preparan los enemigos, los mazos por lugares, el antagonista, la guarida etc.

Volveré a darle una mirada.