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Mensajes - Mont Tàber

#46
¡Hemos conseguido el tercer objetivo extra: Camerinos Propios! Un nuevo modo de juego que sumado a Primera Plana nos permitirá juzgar según la opinión de la Prensa el comportamiento del programa o el desempeño individual de cada jugador.
Muchas gracias de nuevo a todos los mecenas que lo han hecho posible.
Ahora buscamos el cuarto objetivo extra que nos permitirá transformar las Hojas de Prensa de papel a pequeños tableros.

#47
Ya muy cerquita del tercer objetivo extra nos deja Alejandro Maio, el autor del juego, una pequeña bitácora, que publicaremos por partes, sobre él y la creación del juego. En este enlace, si os apetece, podéis leerla: http://bit.ly/2o5EHjW

#48
Ya estamos más cerca del tercer strech goal. Tenemos muchas ganas de llegar a él e incorporarlo al juego.
:)
#49
Cita de: holmes70 en 02 de Abril de 2017, 09:47:36
Y en solitario se podría jugar?

Le hemos pedido al autor si puede imaginar algún modo en solitario. La idea es desarrollar una narración a partir de las sugerencias de las ideas-frases de las cartas de guión así que, en principio, un modo en solitario sería más bien un ejercicio literario: a partir de esas ideas ir construyendo una historia. Así lo vemos nosotros pero estamos a la espera que Alejandro nos comente su propuesta sobre el tema.
#50
Cita de: Dragonmilenario en 01 de Abril de 2017, 22:25:05
¡Qué buena pinta! Me encantan las ilustraciones... Me informaré más sobre el proyecto pero estoy al 99% convencido de entrar.

Dos preguntas:

¿Alguna rebaja para los que apoyaron It´s Mine y/o Emporion?
¿Cuál es su mejor número de jugadores? ¿Qué tal funciona a 2?

Muy buenas,

Esta vez no hemos hecho descuento para los mecenas de It's Mine y Emporion porque ya hemos ajustado mucho el precio del juego pretendiendo que llegue a mucha más gente. Nos lo planteamos pero nos salíamos totalmente de los márgenes que podíamos.
El juego tiene unas reglas muy sencillas, lo que prima es la libertad de creación aprovechando las cartas de guion. En ese sentido funciona no tanto por el número de jugadores sino por las ganas de fantasear que tengan. Dicho esto a mi, particularmente, me gusta a tres y cuatro jugadores.
Un saludo
#51
Segundo objetivo extra conseguido. La opinión de la Prensa.
¡Muchísimas gracias!



El juego incluirá las láminas de prensa bellamente ilustradas por Pablo Camarasa y con ellas un nuevo modo de juego. Se suma a la dinámica del juego las Láminas de Prensa y las fichas para usarlas. Como su nombre lo indica, este mecanismo incorpora la idea de los periódicos de la época reseñando el programa de nuestros valientes locutores convertidos en guionistas.

En este modo que os presentamos se juzgará, por parte de los otros jugadores, el desempeño individual de cada participante por separado en el programa colocando fichas en una de las cuatro láminas de prensa. Al final del programa el resultado podrá haber sido: Creativo, Bizarro , Poético o Atrapante ¿Y qué son para nosotros esos Adjetivos? Nosotros los imaginamos así (aunque ya sabes que en DdR prima la libertad):

Bizarro: el relato ha abundado en elementos extraños, delirantes, transgresores y un poco grotescos.

Poético: el relato, impregnado de belleza, imágenes que cautivan y un lenguaje evocador, nos ha hecho viajar.

Atrapante: la Locutora ha creado el clima de la historia con tanta profundidad que nos hemos sentido allí, y el mundo exterior se ha difuminado. O también, gracias a su manejo de los tiempos y los hechos, nos ha mantenido en vilo.

Creativo: un reconocimiento a la capacidad de vuelo de la Locutora, a esos conejos que saca de la chistera, esa imaginación frondosa, mágica diríamos.



Seguimos en campaña. Vamos a ver si conseguimos más objetivos extra:
https://www.verkami.com/projects/17363-dias-de-radio-el-juego-narrativo
#52
¿Hola! Muchas gracias por tu opinión. La verdad es que tuvimos muchas dudas acerca de la portada. Por un lado nos gustaba mucho el trabajo que había hecho Pablo Camarasa pero, por otro lado, algunas personas nos habían hecho dudar: la portada, y aún más la del juego físico, era más oscura de lo que nos gustaba y estaba hecha desde el punto del diseño y no tanto de la ilustración. Además queríamos darle un aspecto distinto a la edición española. Como te decía dudamos mucho pero estamos muy contentos con el aspecto final que le ha dado Pedro Soto buscando la continuidad con el trabajo de Pablo. Al final la portada es el resultado de la conjunción de estos dos más que estupendos ilustradores. Suponemos que habrá opiniones dispares. Xavi, el otro miembro de la editorial, es también ilustrador y diseñador gráfico y se decanta por la de la edición española. No sé, espero que hayamos acertado.
#53
Ya tenemos el primer strech goal conseguido: 4 nuevos modos de juego.
Estamos aún trabajando en ellos. Están muy definidos pero nos falta probar alguna cosilla y hacer una maquetación chula. De momento os dejamos un breve resumen, más sugerido que explicado, de lo que serán.
Estos 4 modos de juego pretenden permitiros nuevos enfoques narrativos utilizando el material del juego (por ejemplo las imágenes de los troqueles de género). Son variaciones narrativas que no necesitan más que el material del juego base pero que, creemos, amplía la gran libertad que ya tiene el juego.


Memento: ¿Te preguntaste alguna vez qué pasaría si en DdR pudieras poner la línea temporal de la narración patas arriba? ¿Sí? ¿No? ¿Aún estás recuperándote de lo rápido que se financió el juego? Ah no, esos somos nosotros. Bueno, no te preguntes más. Con este modo de juego podrás deconstruir los conceptos decimonónicos de narración, ¡posmodernismo a la carta!

Storyboard: Nuestra extensa carrera en la industria cinematográfica (?) inspiró este modo de juego. Habéis visto que en la producción de las pelis, muchas veces se boceta la línea argumental de antemano, de forma somera. Bueno, Storyboard es una adaptación de ese concepto a Días de Radio. Si queréis tener más control en la planificación de la historia, os lo recomendamos.

Pictogramas: ¿Eres una persona visual? ¿Eres de los que, mirando al cielo, señalan las nubes y encuentran mil y una formas ocultas en la arquitectura del azar? Entonces este modo te viene justo. En Pictogramas, a las frases de las cartas se le suma una ingeniosa manera de utilizar el arte del juego para otra capa de narración.

Multiverso: ¡No subas al segundo piso! Pero tómate la pastilla azul, tío. ¡Indy, no confíes en ella! Fredo, quizás es mejor que no vayas a pescar. Y Luke, compra un regalo para el día del padre, yo sé lo que te digo. Puede que a todos nos haya pasado, y en más de una ocasión. En los pies del personaje, haríamos otra cosa. Porque es más lógico, porque es más divertido, porque se nos da la gana. Si siempre quisiste contar una película o libro a tu manera, este modo de juego será la revancha perfecta.

Vamos a por las siguientes recompensas  :)
Muchísimas gracias por vuestro apoyo.

#54
Lo hemos conseguido en poco más de 24 horas. Muchísimas gracias a todos los mecenas que lo habéis hecho posible. Estamos muy, muy contentos. Días de Radio será publicado en España.



Y ahora a por las recompensas extra. No queremos que quede ni un huequito de aire:

https://www.verkami.com/projects/17363-dias-de-radio-el-juego-narrativo
#55
Seguimos adelante. La siguiente recompensa por 17â,¬, un poco más del 25% de descuento en relación al PvPr (22,95)
Estamos muy cerquita de fundar. Muy, muy contentos de que el proyecto esté gustando y pueda llegar a salir.
#56
En diez minutos acabamos los early birds. Ánimo que casi fundamos:

https://www.verkami.com/projects/17363-dias-de-radio-el-juego-narrativo

:)
#57
Cita de: Dr. LivingsToon en 29 de Marzo de 2017, 22:05:30
Me encanta el concepto de este juego! Aparte de las modalidades normales, me ha encantado la idea de la modalidad en solitario.

Mucha suerte con la campaña!

Muchas gracias  :)
#58
Nos han hecho una entrevista en Onda Cero para el programa de Enjuegate. Os dejamos el enlace por si queréis saber un poquito más del juego y de nosotros.

http://enjuegate.com/entrevista-con-xavier-carrascosa-dias-radio
#59
Muchísmas, muchísmas gracias a los mecenas y a las tiendas. LLevamos 4 horitas y ya estamos a la mitad. Sois increíbles...perdón pero emociona  :)
#60
Vídeo de presentación en Análisis Parálisis:

https://www.youtube.com/watch?v=cl5QZJeb-jY