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Mensajes - queroscia

#46
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
14 de Febrero de 2026, 19:58:06
Cita de: chuskas en 14 de Febrero de 2026, 11:51:17
A ver si se siguen confirmando días concretos de las fechas de los siguientes lanzamientos...

¿Ya lo tenéis?
#47
Cita de: ZANGANO en 10 de Febrero de 2026, 14:13:38
Que no te hagan líos socio! Pilla el Birmingham. La mayoría de los que te dicen BLancashire es por pura nostalgia.
Te indico unos cuantos defectos del BLanchashire:

Estrategias más cerradas/repetitivas: A diferencia de Birmingham, Lancashire tiene una estructura más rígida y un mercado de algodón fijo, lo que puede volverlo monótono o más predecible tras muchas partidas.

Menos versatilidad: Ofrece menos variedad entre partidas que su versión más moderna. En el Birmingham, las losetas de comerciante cambian en cada partida y tienes que ajustarte a ellas y a los cartas que tienes en la mano.

En el BLancashire azar del mercado de algodón, la debilidad de los comodines y las limitaciones a la hora de pedir préstamos son un buen ejemplo de ello. Pero el principal problema del juego es su espacio estratégico. Hay muchas menos opciones viables de lo que parece.

Los ferrocarriles de Brass Lancashire son extremadamente potentes. Tanto, que la segunda era se ve dominada por ellos. Combinar puertos y algodón no suele ser una estrategia ganadora.

Y por último, para aquellos que hablan de que en el "BBirmingham puedes hacerte tu chiringuito sin que te molesten ("yo voy a talleres y tú vete a algodoneras") simplemente indicar que quien hace eso está condenado a una derrota asegurada. Y no es en quedar 2º o 3º en una partida a 4. Es quedar último al no poder crear conexiones con industrias rivales. Eso directamente te liquida.

Gracias

Más allá de gustos, que quedan clarísimos, ¿cuántas partidas has jugado al Lancashire y cuántas al Birmingham?
#48
¿De verdad es necesario hablar de grindeo y de farmeo? Seguramente en mis años jugando habré pasado por esa experiencia alguna que otra vez, pero no tengo la menor idea de lo que estáis hablando?

Se agradece si alguien me lo explica y, por otro lado, como reflexión, añadiría que en este foro somos muchas personas de muchos sitios, lugares, experiencia y educación distintas. Pienso que todo lo que sea facilitar la comprensión del lector es bueno.

Gracias.
#49
Reglamentos / 18Cuba (18xx) Traducción al español
09 de Enero de 2026, 14:34:38
Buenas a todos:

Ya está disponible la traducción al español de las reglas del 18Cuba, de Lonny Orgler: https://boardgamegeek.com/filepage/314361/18cuba-reglas-en-espanol

Enrique Trigueros.
#50
Edad / Re:Juego de mesa cooperativo con niño de 5 años
30 de Diciembre de 2025, 11:57:01
El Zoo Run tiene dos juegos en uno, uno competitivo y otro cooperativo. Muy divertido y ajustado en tiempo a la atención que puede dedicar un niño de esa edad. En mathom lo tenían tirado de precio. Los jugadores tienen unas cartas que muestran varias mitades de animales. Juntando las cartas puedes hacer de un animal a varios. En el cooperativo se trata de sacar a los animales que «construyes» con las cartas de la cerca. Tienes que liberarlos a todos antes de que llegue el guarda o perderéis la partida. El competitivo funciona igual con las cartas, pero los animales dan puntos para avanzar en una carrera. El primero en llegar a la meta gana. https://mathom.es/es/otros-juegos-infantiles/55608-zoo-run-3760175516009.html

Si no hay prejuicios sobre juegos «de niños y de niñas», La fiesta de Rosalie, de Haba, está también muy bien. El título en la caja aparece en alemán, pero es multiidioma, como todos los Haba. Se reconoce fácilmente por tener una caja rosa con un unicornio. Los jugadores están preparando una fiesta de cumpleaños para Rosalie. Cada jugador debe encontrar a sus invitados (que están ocultos aleatoriamente) y entre todos deben colocar los diez diamantes en la fiesta y, por último, dirigirse a la nube donde se celebrará el cumpleaños. Los movimientos los decide un dado, pero ese dado puede hacer avanzar a Rosalie. Si llega a la fiesta antes de que se haya preparado todo, los jugadores pierden. https://www.amazon.es/HABA-Unicornio-Glitzergl%C3%BCck-cooperativo-coleccionar/dp/B0F6VBW3WR/ref=asc_df_B0F6VBW3WR?mcid=7fe7b0b598c7333e8a02fca4f5d0c20b&tag=googshopes-21&linkCode=df0&hvadid=754400056704&hvpos=&hvnetw=g&hvrand=14475841741797491023&hvpone=&hvptwo=&hvqmt=&hvdev=c&hvdvcmdl=&hvlocint=&hvlocphy=9213341&hvtargid=pla-2419488029683&psc=1&hvocijid=14475841741797491023-B0F6VBW3WR-&hvexpln=0

Al parecer también lo hay con caja amarilla siendo el mismo juego: https://www.amazon.es/Haba-302767-kooperatives-coleccionar-Jugadores/dp/B06XCLF568

Spy Guy. El pequeño detective. Es una especie de ¿Dónde está Wally? en el que hay que encontrar cosas que salen en unas cartas, cartas que también indican cuánto avanza «el malo». El tablero muestra una ciudad llena de cosas y el camino por el que hay que avanzar. Lo suyo es dividirse el tablero entre los jugadores, porque es difícil de ganar. Pero me mola porque así mi hijo se trabaja un poco la frustración y el hecho de que ganar mola, pero lo importante es pasarlo bien jugando. Los hay de varias temáticas distintas: https://www.amazon.es/Atomo-Games-Guy-PEQUE%C3%91O-Detective/dp/B0C7QQ9RL5/ref=sr_1_2?__mk_es_ES=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=1TVCPUS3UAA63&dib=eyJ2IjoiMSJ9.YDwhtNfVKZW54hAYeAo62OGy1j8eglEe59ZUKgbMAZGHiT4dr80dCyyWTTIfPiRAfJEDpJPYhND91wElhfSBeBkAVsDCqc7mFdHdorLFat6a5PT8eRCCXjVONOQGbUm5oniKxQ29eV87ojsqCgP0_BF2YoHMQOOlZ2iSEONM5f-rAinxRorxP5zBUczHZ3lxezPlxYomsmqovBSu4AiaacqbiPAb8tXlTQQhA71B2sKhrjvpoy-0Htico03bD2ZqdgOfhhyIprx1U9kErJcEmuV79I2BrcXBYz6txejhkiE.xGd1j5i2ybI4h0O4M-g0mf4n6rQFYomTWrvwE7p_HFU&dib_tag=se&keywords=spy+guy&qid=1767091009&s=toys&sprefix=spy+guy%2Ctoys%2C244&sr=1-2

Estos son los que juego con mi hijo de seis años y son los que más me gusta jugar a mí como padre. En cuanto al Rescate, lo jugué en su día con mi sobrina cuando tenía más o menos esta edad. Recuerdo que no era capaz de crear estrategias óptimas, pero se divierten mucho lanzando los dados para ver cómo se propaga el fuego, rescatando a los que están atrapados en el fuego, etc. Ahora lo veo agotado en todos sitios, así que tendrías que mirar de segunda mano.

Enrique.

#51
Otro voto para el Lancashire. Sobre el Pittsburgh, nadie va a poder decirte nada sobre un juego que aún no está hecho y que nadie ha jugado.

#52
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
29 de Noviembre de 2025, 13:02:40
Cita de: Takemaki en 28 de Noviembre de 2025, 17:39:45
Cita de: queroscia en 25 de Noviembre de 2025, 17:06:20

El problema (falló mío) es que cuando reescribí las reglas y detecté esas erratas las subsané en mi redacción pero no las publiqué aquí de inmediato. Y ahora, tanto tiempo después, tendría que leerme todo el reglamento para encontrarlas, cosa que me da perezón absoluto. Pero estar, están.


Quizás podrías darle los dos manuales, el corregido y el que contiene las erratas, a la IA y que las encuentre por ti.

Soy demasiado analógico para eso.
#53
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
27 de Noviembre de 2025, 16:06:38
Por cierto, para los que conozcáis mi redacción de las reglas de Senderos de Gloria, sabed que estoy pendiente de una nueva actualización debido a errores míos (tengo derechos de autor en mis cagadas, que conste) de interpretación de algunos párrafos.

Ya lo siento, pero este trabajo me está resultando especialmente difícil. Suerte que lo estoy jugando y salen situaciones en las que me doy cuenta de esos errores, gracias sobre todo a Gentilhombre, quien me ha ayudado mucho a entender el juego y es el que se echa las partidas conmigo.
#54
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
27 de Noviembre de 2025, 16:00:26
Cita de: Celacanto en 25 de Noviembre de 2025, 18:53:13
Pues hombre...hay mucha diferencia entre decir.

- Hay una erratas muy nimias, tanto que ni las recuerdo, que solo he detectado después de reescribir personalmente el manual

- El juego tiene erratas, desde la primera edición ni se han fijado y se han preservado.

Hay que tener un poco de consideración y cuidado al escribir estas cosas en publico. La gente que te lee no tiene por que saber de que estas hablando y se puede correr el bulo de que la edición tiene erratas que afectan a la jugabilidad, lo que no es cierto.

Yo sé que no lo haces con mala intención pero no cuesta nada ser preciso y no caer en el tremendismo.

Me aburres. Y de ti concretamente no acepto lecciones de nada. Entretente con otros usuarios, anda. Si no lo entiendes por privado, a ver si lo entiendes en público.
#55
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
25 de Noviembre de 2025, 17:06:20
En efecto, el manual de SdG me parece lamentable tanto en su orden como en su redacción. El único culpable de eso es Ted Raicer en primera instancia, GMT como editor y, por último, Devir en cuanto a la capacidad que tienen de mejorar una edición que es mejorable cuando se tienen los derechos.

Dicho esto, que es mera opinión, Devir tradujo las últimas reglas disponibles, con las últimas aclaraciones que GMT había publicado. En ese sentido no hay pegas a la traducción. Sin embargo, sí hay dos o tres erratas (muy menores) por un fallo en la traducción.

Así que no es una cosa de Enrique que si esto que si lo otro como han dicho unos mensajes arriba. El problema (falló mío) es que cuando reescribí las reglas y detecté esas erratas las subsané en mi redacción pero no las publiqué aquí de inmediato. Y ahora, tanto tiempo después, tendría que leerme todo el reglamento para encontrarlas, cosa que me da perezón absoluto. Pero estar, están.

Con todo, coincido con acv en que es un juego muy difícil de dejar perfecto. Cualquiera que conozca el juego debe saberlo. Como no recuerdo qué fallos había no puedo afirmar cuánto afectaban a la jugabilidad, pero cuando nadie ha llamado la atención hasta ahora por algo será.

Mi opinión es que toda editorial debe luchar en cada juego con el objetivo de la errata cero en su ADN, pero no calificaría de lamentable este caso en concreto. Me parece mucho más lamentable traducir unas fichas y otras no, cosa que se repite en De Barbarossa Barbarroja a Berlín.

Dicho esto, muchas gracias a acv por mantenernos informados en lo que puede, como siempre hace.
#56
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
24 de Noviembre de 2025, 19:38:01
Invoco a Antonio Catalán:

¿Qué sabemos del Omaha? ¿Está ya viajando? Lo digo porque hace ya mucho que estaba en imprenta, ¿no?
#57
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
24 de Noviembre de 2025, 19:36:15
Cita de: winston smith en 24 de Noviembre de 2025, 13:05:24
Refloting al canto.
Perdón si ya se ha preguntado antes o si no es el hilo correcto.

Una duda respecto a la edición El lago en llamas de Devir. He leído que hay erratas en fichas . Es jugable tal y como está o hay noticias de que repongan las fichas corregidas por parte de Devir??
Alguien sabe si va a haber reimpresión con las correcciones??

Es por saber si merece la pena conseguir esta edición ahora o esperar.
Mil gracias!!

Desconozco si hay erratas o no, pero ¿esperar? ¿A qué? Porque a una segunda edición más vale que lo olvides. Hasta donde sé, solo TS y SdG han tenido una segunda edición. Y SdG preservó las erratas.

Otro tema es que Devir repusiera los componentes afectados, pero solo lo harían si hubiera una incidencia suficiente, no por una o dos personas. En todo caso, necesitarías un ejemplar del juego editado.
#58
Iniciación / Re:agricola 15 aniversario
11 de Noviembre de 2025, 11:47:11
Agrícola es una delicia de juego. Casi todo puntúa y tienes que ir a casi todo porque no puntuar te penaliza. Luego está lo de la comida: nunca debes olvidar tener comida suficiente para tus trabajadores, para no tener que mendigar.
Eso es lo que lo hace duro. Pero las reglas son razonablemente sencillas.
Al principio de la partida no sabes muy bien qué hacer, pero según pasan las rondas ves crecer tu granja y sientes cómo encaja todo y tú te maravillas de lo que estás construyendo.
Es uno de los pocos juegos que sé que jamás saldrá de mi ludoteca.

Ahora bien, aunque se puede jugar a dos, no es ni mucho menos su mejor número, que en mi opinión es a cuatro jugadores. El motivo es que una de las gracias de este juego es la presión por conseguir las acciones que quieres hacer (cada vez que un jugador coloca su peón en un espacio lo bloquea para el resto de jugadores) y a dos se pierde mucha de esa tensión.

Yo casi te recomendaría que encontraras uno lo más barato posible de segunda mano (mucho mejor si encuentras la edición de Devir de 5 jugadores), aunque esté viejuno, para poder probarlo y decidir si quieres la edición aniversario.
#59
Cita de: lluribumbu en 04 de Noviembre de 2025, 16:30:46
Reguetón. Ese es el problema.

En absoluto. El reguetón no tiene incidencia en el rock. Es como hablar de la liga inglesa de fútbol o de la puertorriqueña: nada que ver.
#60
Cita de: Estornudo en 17 de Octubre de 2025, 17:54:44
Alguien ha adquirido la expansión Fuego y Espadas de este jueg?! En mi copia, las traseras de las cartas son de una tonalidad mucho más intensa y se identifican fácilmente. Supongo que es un problema de la tirada. Alguien más con este problema?

Respondiendo a Estornudo, yo no tengo la expansión, pero es muy habitual que no den con los tonos exactos cuando se reimprimen unas pocas cartas o cuando se hace una expansión. Habría que ver hasta qué punto se diferencian entre sí las del básico y las nuevas y, a las malas, fundas con trasera opaca.