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Mensajes - Veldriss

#46
3.03 - MEZZI DI TRASPORTO
I mezzi di trasporto sono di 4 tipi: 2 militari (GALEA, CAVALLERIA) e 2 commerciali (MERCANTILE, CAROVANA) e servono per muovere le unità militari e le merci.
Tutti i giocatori iniziano la partita con 4 mezzi di trasporto di 1° livello (1 per tipo); man mano che i giocatori saliranno di LT potranno acquistare ulteriori mezzi di trasporto ed evolvere quelli di livello inferiore come indicato nella colonna "N. MASSIMO PER TIPO" (vedi TABELLA 3.03).
- un giocatore di 1° LT potrà avere massimo 1 mezzo di trasporto per tipo di 1° livello
- un giocatore di 2° LT potrà avere massimo 2 mezzi di trasporto per tipo di 1° e/o 2° livello
- un giocatore di 3° LT potrà avere massimo 3 mezzi di trasporto per tipo di 1°, 2° e/o 3° livello
Un giocatore passando dal 1° al 2° LT potrà acquistare un secondo mezzo di trasporto per tipo direttamente di 2° livello oppure, se preferisce, di 1° livello; potrà inoltre evolvere gli altri mezzi di trasporto di 1° livello al 2° livello pagando la differenza tra i due prezzi di acquisto.
Un giocatore passando dal 2° al 3° LT potrà acquistare un terzo mezzo di trasporto per tipo direttamente di 3° livello oppure, se preferisce, di 1° o 2° livello; potrà inoltre evolvere gli altri mezzi di trasporto di 1° e 2° livello pagando la differenza tra i due prezzi di acquisto.

Tutti i mezzi di trasporto possono effettuare le seguenti operazioni: carico, scarico, movimento; quelli commerciali anche acquisto e vendita.

TABELLA 3.03 - Mezzi di trasporto, costo in fiorini, capacità di movimento e di carico
#47
3.02 - EDIFICI CIVILI, MILITARI, RELIGIOSI E COMMERCIALI
La TABELLA 3.02 rappresenta tutti i tipi di edifici che possono essere costruiti nel gioco.

TABELLA 3.02 - EDIFICI CIVILI, MILITARI, RELIGIOSI E COMMERCIALI


L'ARCHITETTO consente di acquistare tutti gli edifici (escluso le CAPITALI RELIGIOSE) a metà prezzo.
Gli edifici civili, militari e religiosi aumentano la capacità di un territorio di contenere popolazione.
Gli edifici civili e commerciali possono essere costruiti solo in territori con Centro Abitato, gli edifici militari di possono essere costruiti su qualsiasi territorio; le 3 CAPITALI RELIGIOSE sono fisse su Roma, Costantinopoli e Gerusalemme; le CATTEDRALI possono essere costruite su qualsiasi territorio (massimo 2 CATTEDRALI nei Regni Maggiori, 1 sola CATTEDRALE nei Regni Grandi e nei Regni Minori, nessuna nei Regni Piccoli).
Attenzione ai prerequisiti ed al LT necessario, gli edifici civili e le CATTEDRALI necessitano di ARCHITETTURA, quelli militari di INGEGNERIA e i commerciali di ARCHITETTURA e del Centro Abitato; inoltre gli edifici civili e militari possono essere costruiti direttamente ad un livello pari o inferiore al LT del giocatore, pagando la somma dei singoli costi (es: un giocatore di 3° LT può costruire direttamente un CASTELLO pagando 300 fiorini, oppure una CITTÁ pagando 150 fiorini, oppure una FORTEZZA pagando 700 fiorini).
#48
Cita de: flOrO en 16 de Octubre de 2016, 14:32:18


Cita de: Veldriss en 16 de Octubre de 2016, 09:17:31
Tal vez algunos de ustedes puede traducir el Reglamento, voy a escribir una pieza a la vez ... al final tendríamos el reglamento también escrito en español;)

La regulación será de aproximadamente 40 páginas, de las cuales las últimas 5 páginas de ejemplos y la página 1 de reglas opcionales.

40 páginas de reglas, ahora empezamos a llevarnos bien.
Perfecto que nos pongas por aquí las reglas.
Más de uno, entre los que me incluyo, no nos metemos en kickstarters sin tener claro como será el juego.

Gracias de nuevo

El Reglamento prototipo que lo escribió y yo soy 40 páginas con muchas imágenes y ejemplos, ciertamente el Giochix a reducir unas pocas páginas y sintetizar los conceptos.

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3.01 - LA MAPPA

FIGURA 3.01 - La Mappa


Il tabellone di gioco presenta tre zone negli angoli dove posizionare i vari mazzi di carte.

I Regni sono contraddistinti dal nome abbinato ad uno stemma araldico; ci sono 3 tipi di Regni:
- Regni Maggiori composti da 7 territori (nomi in maiuscolo grande, es: Regno di Ungheria)
- Regni Grandi composti da 5 o 6 territori (sono Regni Maggiori "tagliati" dalla mappa modulare)
- Regni Minori composti da 3 o 4 territori (nomi in maiuscolo piccolo, es: Regno di Sicilia)
- Regni Piccoli composti da 1 o 2 territori (nomi in minuscolo, es: Regno di Cipro)
Nota: i territori della Repubblica di Genova e Repubblica di Venezia non sono contigui, per identificarli è stato aggiunto tra parentesi il nome del Regno di cui fanno parte, es: CRETA (Venezia).

Sulla mappa sono rappresentati 24 ICONE di Centri Abitati, l'ancora rappresenta il loro porto.
I confini che delimitano i territori possono essere di 4 tipi: sottili (tra 2 territori dello stesso Regno) e marcati (tra 2 territori di Regni differenti); i confini possono essere attraversati parzialmente da un TORRENTE oppure completamente da un FIUME.

Sui territori è indicato il nome della regione storica e un'icona col tipo di territorio: BOSCO, COLLINA, MONTAGNA e DESERTO; se non c'è nulla è una PIANURA.
L'area di gioco è suddivisa principalmente in 3 zone di terra (1-2-3) e 2 zone di mare (A-B); ogni zona di terra è contraddistinta da un colore (verde zona 1, beige zona 2, rosso zona 3) per poterla identificare meglio.
#49
CAP. 2 - SIMBOLOGIE E ABBREVIAZIONI

Simbologia: questo manuale è stato scritto usando caratteri con vari formati e colori per identificare più velocemente i componenti a cui si riferisce e per facilitare la fase di apprendimento. Di seguito una serie di esempi:

DESERTO, COLLINA: indica un tipo di terreno.

MERCATO, CAVALLERIA: il componente citato è descritto in modo completo nel CAP. 3.

TABELLA 3.1, FIGURA 3.1: una tabella o una immagine riportata in un determinato paragrafo del manuale.

IMPERO, TECNOLOGIA, CALAMITÀ, EVENTI, OBIETTIVO, TESORO: un mazzo di carte.

GABELLIERE, ASTRONOMIA, CARESTIA: rappresenta una carta, a seconda del colore si risale al mazzo di cui fa parte.

2D6, 1D8: rappresentano i dadi, la sigla indica la quantità e il numero di facce (2D6 = 2 dadi da 6 facce).

ACQUISTO: una fase del turno di gioco.

PE: Punti Esperienza.

PO: Punti Onore.

CB: Casus Belli.

LT: Livello Tecnologico.
#50
Los componentes enumerados a continuación es la del prototipo, y variarán con la campaña de crowdfunding.

CAP. 1 - CONTENUTO DELLA SCATOLA BASE

N. 1 Tabellone - Dimensioni: 930x850 mm.
N. 1 Regolamento a colori
N. 5 Tabelle commercio, diplomazia e tecnologia (doppia faccia)
N. 5 Basi di supporto per Pannelli giocatore
N. 5 Pannelli giocatore (con un riassunto delle regole più usate)

N. 8 Scatoline - Dimensioni: 100x300x40 mm.
N. 6 Gruppi di armate di colore diverso: 50 armate per ogni giocatore più 1 barbaro con 100 unità.

N. 5 Spade per determinare i turni random
N. 80 Fortini suddivisi in 4 colori diversi
N. 20 Castelli
N. 10 Fortezze
N. 10 Cattedrali
N. 3 Capitali religiose

N. 15 Catapulte
N. 10 Trabucchi
N. 5 Bombarde
N. 15 Vessilli esercito
N. 5 Comandanti Barbari e N. 3 Generali Barbari
N. 1 Papa
N. 45 Gettoni rossi in plastica

N. 6 Gruppi di 25 monete (in tagli da 1, 5, 10, 50, 100, 500)
N. 8 Gruppi di 25 merci di colore diverso
N. 15 Navi mercantili
N. 15 carovane
N. 15 galee da guerra
N. 15 cavallerie
N. 60 Bandiere
N. 60 Vele

N. 69 Centri abitati di 3 dimensioni diverse, divisi in 3 colori (36 rossi, 24 verdi, 9 marroni)
N. 15 pedine commercio (fattoria, mercato, miniera)
N. 30 dadi: 6 dadi (5D4, 5D6, 5D8, 5D10, 5D12) per ogni giocatore
N. 2 Dadi D6 eventi
N. 2 Dadi zone di terra e di mare (1D4 e 1D6)
N. 6 Mazzi di carte suddivisi in:
N. 66 Carte Impero
N. 180 Carte Tecnologia
N. 30 Carte Eventi
N. 15 Carte Calamità
N. 15 Carte Tesoro
N. 10 Carte Obiettivi


NUMERO GIOCATORI:
da 3 a 5 giocatori. Età +14

DURATA DI UNA PARTITA:
variabile, 3-4 ore o più
#51
Tal vez algunos de ustedes puede traducir el Reglamento, voy a escribir una pieza a la vez ... al final tendríamos el reglamento también escrito en español;)

La regulación será de aproximadamente 40 páginas, de las cuales las últimas 5 páginas de ejemplos y la página 1 de reglas opcionales.

INDICE:

CAP. 1 - CONTENUTO DELLA SCATOLA

CAP. 2 - SIMBOLOGIE E ABBREVIAZIONI

CAP. 3 - COMPONENTI DEL GIOCO
3.01 - LA MAPPA
3.02 - EDIFICI CIVILI, MILITARI, RELIGIOSI E COMMERCIALI
3.03 - MEZZI DI TRASPORTO
3.04 - MERCI
3.05 - FIORINI
3.06 - TABELLA COMMERCIO
3.07 - TABELLA AVANZAMENTO TECNOLOGICO
3.08 - BASI DI SUPPORTO
3.09 - PANNELLO GIOCATORE
3.10 - BANDIERINE
3.11 - VELE
3.12 - SPADE
3.13 - LE ARMATE
3.14 - ALTRE UNITA' MILITARI
3.15 - VESSILLO
3.16 - MEZZI DI ASSEDIO
3.17 - VESSILLO BARBARO
3.18 - PAPA
3.19 - ANTIPAPA
3.20 - GETTONI IN PLASTICA ROSSI
3.21 - DADI EVENTI
3.22 - DADI COMBATTIMENTO

CAP. 4 - MAZZI DI CARTE
4.01 - CARTE IMPERO
4.02 - CARTE TECNOLOGIA
4.03 - CARTE CALAMITA'
4.04 - CARTE EVENTI
4.05 - CARTE OBIETTIVI
4.06 - CARTE TESORO

CAP. 5 - CONCETTI BASE DEL GIOCO
5.01 - POPOLAZIONE E SOVRAPPOPOLAZIONE
5.02 - LIVELLO TECNOLOGICO

CAP. 6 - SCOPO DEL GIOCO E CONDIZIONI DI VITTORIA
6.01 - SCOPO DEL GIOCO
6.02 - DURATA DELLA PARTITA
6.03 - PUNTI ONORE
6.04 - VITTORIA DEL GIOCATORE

CAP. 7 - DIPLOMAZIA E CASUS BELLI
7.01 - DIPLOMAZIA
7.02 - CASUS BELLI

CAP. 8 - PREPARAZIONE DEL GIOCO
8.01 - PREPARAZIONE CARTE E MAPPA
8.02 - NUMERO GIOCATORI
8.03 - DOTAZIONE INIZIALE   
8.04 - POSIZIONAMENTO INIZIALE

CAP. 9 - SVOLGIMENTO DEL GIOCO
9.01 - TURNO DI GIOCO
9.02 - SPADE
9.03 - CARTE IMPERO
9.04 - DIPLOMAZIA
9.05 - ACQUISTO
9.06 - TASSE
9.07 - RINFORZI
9.08 - EVENTI
9.09 - POSIZIONAMENTO
9.10 - COMBATTIMENTO
9.11 - COMMERCIO

CAP. 10 - SUGGERIMENTI SULLA STRATEGIA

CAP. 11 - ESEMPI

CAP. 12 - REGOLE OPZIONALI
#52
Tengo un borrador de la regulación en italiano, me puede escribir aquí en italiano? No sé español, y yo no sería capaz de traducirlo, mejor si se utiliza el traductor de google en el texto en italiano que traduzco al español.
#53
It is not a video much, but I upload the same for those who had never seen the 3D map Live :)

#54
Cita de: Makarren en 21 de Septiembre de 2016, 10:21:17
¿Tendrá diferentes escenarios para partidas más cortas? En plan un escenario en las cruzadas o en la Guerra de los Cien Años o lo que sea.

Que acaba de leer mi mente :)

Esta última subdivisión permitirá en el futuro para desarrollar una idea que tengo desde hace bastante tiempo, pero siempre ha sido imposible de conseguir: la oportunidad de jugar escenarios históricos ...

Imagínese:

zona de juegos A1-A2-B1-B2, dos jugadores con el escenario GUERRA DE LOS 100 AÑOS

o

zona de juegos B2-B3-C2-C3-D2D3, 2 jugadores con el escenario Octava Cruzada

o

zona de juegos B2-B3-C2-C3, 2 jugadores con el escenario después de que Italia Federico II

o

zona de juegos B2-B3-C2-C3, 2 jugadores con el escenario I Vísperas Sicilianas

o

Área de juego B3-B4-B5, 3 jugadores con el escenario INVASIÓN MONGOL EN EUROPA

Etc, etc, etc, etc ... Por supuesto, va a crear las tablas para la configuración inicial, los refuerzos adicionales desde fuera del mapa en pre-turno, reglas opcionales para equilibrar el escenario, etc, etc, etc ... pero yo diría que lo haría aún más interesante esta subdivisión modular el mapa.


#55
Cita de: gixmo en 13 de Septiembre de 2016, 09:08:37
me gustan las fechas, asi ya me repongo de Essen  ;D

Mille grazie Veldriss, é un piacere averti cui

Gracias a todos!!  ;D

I started the long process of re-reading of all the historical information gathered so far to extract the greatest number of ideas that will then, after having been revised and supplemented with possession of TECHNOLOGIES, the creation of the largest possible number of CARDS EVENTS historicized.

In this first phase will put a link to a thread to which I refer in order to quickly access the full text in case I had doubts, under the text extrapolated from the discussion itself and under the idea that will help me in the second phase to create the drafts of the new CARDS EVENTS historicized.

More info here: http://www.medioevouniversalis.org/phpBB3/viewtopic.php?f=22&t=96&start=20#p19064
#56
Giochix debe poner en marcha crowdfunding campaña sobre giochistarter.it y kickstarter.com a finales de 2016.
Estoy preparando una lista de miniateres en 3 versiones diferentes: mínimo, medio y completo ...

Este es el primer proyecto, pero sigo pensando un par de días:
#57
I'm starting a big project ...;)
And if I could produce the 3D map in series with the costs, but above all of the times "reduced"?  :-D :-D :-D

I made a simulation with a CNC machine for woodworking (and similar such as MDF, OSB, particleboard, plywood, etc.) and I have tried to simulate the working of a MDF panel of 30 mm. thickness, 3-axis machining with the various tools ... here is a first result applies to England:

Video: https://youtu.be/ze6TcDt_Q7E

#58
Cita de: kalamidad21 en 05 de Abril de 2016, 21:51:39
qué dependencia tiene el juego del idioma, aparte del reglamento

¿cartas y otras cosas?

CUBIERTA DE TARJETAS IMPERIO (Click para aumentar imagen):


CUBIERTA DE TARJETAS TECNOLOGÍA (Click para aumentar imagen):


Tabla progreso tecnológico (Click para aumentar imagen):


Panel del jugador (Click para aumentar imagen):


Baraja de cartas eventos y baraja de cartas desastres
#60
Cita de: peepermint en 05 de Abril de 2016, 17:31:39
Cita de: Veldriss en 05 de Abril de 2016, 17:20:03
Gracias por indicarnos "Corona de Castilla", voy a corregir definitivamente.

Para un mapa dividido en 15 áreas se puede poner la cinta de papel debajo del mapa ...

  Veldriss... un borrador del reglamento o algo parecido??   Nos harias felices y sumarias posibles mecenas :)

Sólo tengo el proyecto de Reglamento que he escrito en italiano ... no es completa ... tan pronto Giochix tendrá la liquidación final, voy a ponerlo aquí