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Mensajes - DvDreamer

#46
Monolith Arena se convertirá en el primer juego de combate en arena de la editorial Maldito Games.

El reconocido portal Análisis Parálisis realizó una entrevista a Álamo (Ceo de Maldito Games), quien adelantó que Monolith Arena continuará la linea de la alianza con Portal Games.

Monolith Arena es un juego de arena de combate diseñado por Michał Oracz, que se puede jugar en partidas de 2 a 4 jugadores, con una duración aproximada de entre 30 y 45 minutos. El juego incluye 4 facciones asimétricas, cada una de ellas con sus unidades y habilidades únicas.

La editorial ya ha avanzado en la propia entrevista más títulos de Portal Games, que continuarán la línea marcada por «Detective, un juego de investigación Moderno»

Os dejamos con la presentación de la editorial:

Lucha contra los oponentes en una tablero hexagonal. ¡Prepara a tus ejércitos para enfrentarte en el campo de batalla y sorprende a tu enemigo con tus habilidades especiales!

Monolith Arena es un juego de mesa de combate en arena, ambientado en un mundo de fantasía construido alrededor del motor base del juego de mesa Neuroshima Hex, que también es del diseñador Michał Oracz.

El juego incluye cuatro facciones, con habilidades y unidades, únicas! Cada jugador tiene un monolito que sirve como su cuartel general, y cada jugador siembra su monolito con tres fichas que proporcionan habilidades especiales.

Cuando un oponente daña tu monolito, quitas la capa superior para exponer el primer token, ganando su habilidad especial, por lo que ser atacado puede hacerte más fuerte, aunque al mismo tiempo llevarte hacia la derrota …

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:https://www.elclubdante.es/monolith-arena-maldito-games/
#47
Cita de: Caixaa en 05 de Julio de 2019, 12:06:33
Un poco repetitivo este mensaje ya que ya se ha hablado en otro hilo sobre esto... ganas de salir?

Pues, no he visto el otro hilo, pero si esta repetido, ningún problema en que borren este.
#48
Western Legends llevará el salvaje oeste a las estanterías de España y esto va a ser posible gracias a la editorial Maldito Games.

El reconocido portal Análisis Parálisis realizó una entrevista a Álamo (Ceo de Maldito Games), quien adelantó que Western Legends llegará en castellano bajo el sello de Maldito.

Western Legends es un juego de formato sandbox (mundo abierto), diseñado por Hervé Lemaître, quien nos lleva al Oeste americano, donde podremos vivir todo tipo de aventuras.

Desde jugar al poker hasta robar un banco nos permitirá este juego de mesa que viene diseñado para partidas de 2 a 6 jugadores con una duración aproximada de entre 60 y 90 minutos.

EL lanzamiento del juego esta prevista para estas navidades y llegarán también las expansiones editadas hasta la fecha.

Os dejamos con la presentación de la editorial:

¡Personajes históricos del salvaje oeste americano se enfrentan y escriben nuevas leyendas a través de la historia! Reúne tu arma y tu montura mientras forjas tu camino hacia los libros de historia.

Western Legends es una aventura de mesa en formato sandbox de mundo abierto para 2 a 6 jugadores que se juega en el salvaje oeste americano.

Los jugadores asumen los roles de figuras históricas de la era, ganando su estatus legendario de varias maneras: apostar, conducir ganado, buscar oro, robar el banco, luchar contra bandidos, perseguir historias, convertirse en un proscrito y /o mantener la paz.

Las posibilidades de este juego son casi infinitas.

Puntos clave
â€" ¡Una experiencia de juego galardonada que se vive en el oeste americano!

â€" Un increíble diseño arte, y presentación que le da vida a este juego altamente temático.

â€" ¡Un juego intuitivo y las múltiples opciones te permiten escribir tu propia leyenda en cada partida a este juego de mesa!

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:https://www.elclubdante.es/western-legends-maldito-games/
#49
La Stanza uno de los próximos títulos de la editorial Quined Games, tendrá versión en castellano y en formato deluxe, bajo el sello de Maldito Games.

El reconocido portal Análisis Parálisis realizó una entrevista a Álamo (Ceo de Maldito Games), quien adelantó que una tirada corta de La Stanza se editará en castellano.

La Stanza es un juego que reúne a los autores Nuno Bizarro Sentieiro y Paulo Soledade, quienes tienen una reconocida trayectoria en los juegos de corte eurogame, con títulos de prestigio como Nippon.

La previsión de salida es que se llegue a las tiendas españolas junto a la celebración de la Feria de Essen, la cual se realiza a finales de octubre.

Os dejamos con la presentación de la editorial:

La Stanza es un juego de mesa de ritmo rápido en el que los jugadores asumen el papel de mecenas de las artes, patrocinan a los creadores más brillantes de la época y encargan las mejores obras de arte, al mismo tiempo que crean más riqueza y aumentan su estatus social y su prestigio.

En su turno, los jugadores mueven a su «Mecenas» a través de las diferentes salas para reclutar a los personajes que mejor puedan servir a sus propios intereses.

Los personajes aumentan la fuerza de las diferentes acciones que los jugadores pueden realizar en la sala en la que terminan.

Comisione a los mejores artistas, redescubra la luz de las artes, invierta en nuevos descubrimientos y rutas comerciales, promueva la cultura, construya universidades, gane la confianza de los Reyes y cree las nuevas maravillas del Renacimiento.

La Stanza se juega en rondas continuas que dan como resultado giros dinámicos y un juego desafiante. ¡Ilumina el nuevo mundo y conviértete en el mecenas más prestigioso del Renacimiento!

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:https://www.elclubdante.es/la-stanza-maldito-games/
#50
Stress Botics ya tiene fecha oficial de lanzamiento para su campaña de Kickstarter.

La editorial Token Synapse acaba de anunciar el lanzamiento de la campaña para el 4 de septiembre de este mismo año.

Un juego diseñado por Fernando Barbanoj que propondrá partidas de 1 a 4 jugadores con una duración de 120 minutos aproximadamente. Un reto que pone un listón de dureza en 4.5 de peso sobre 5 posible.

La campaña de Kickstarter se lanzará con dos versiones del juego incluidas en la misma caja, una versión más accesible y la llamada versión full, que será el verdadero reto. Conforme se acerquen las fechas de Kickstarter se irán desvelando más secretos sobre la campaña.

Stress Botics es un juego de corte eurogame con un elevado nivel de dureza, establecido en un peso de 4.5 según la escala BGG.

Stress Botics es un juego de programación de acciones con varios niveles de dificultad en sus mecánicas.

La propia programación de acciones es el mayor reto por obligarnos a considerar todos los factores de nuestro turno.

Un pick & delivery que es la mecánica más fácil y más rápida de ver, aderezada con el sistema de tiempo que nos obliga a coordinar las entregas de recursos, uno de los cálculos más influenciables del juego, por las posibles interacciones.

Como innovación, el sistema de zooms es un elemento muy innovador diseñado con una elegancia extraordinaria. Este nos permitirá ver de cerca los entresijos de ciertas casillas del tablero o incluso entrar en el cerebro del robot Alphabot, uno de los elementos más complejos del juego.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias: http://www.elclubdante.es/stress-botics-a-kickstarter/
#51
La Isla de Fuego: La Maldición de Vul-Kar llegará en castellano por Asmodee Ibérica.

Según la propia editorial, el juego saldrá a la venta durante el segundo trimestre de este mismo año, a un precio de 59,99 â,¬.

La Isla de Fuego fue un clásico juego de los años 80 que la editorial Restoration Games adaptó y modificó al estilo de los juegos más actuales.

Para este nuevo diseño de la Isla de Fuego se han involucrado los diseñadores Rob Daviau, JR Honeycutt, Justin D. Jacobson, Chuck Kennedy y Bruce Lund.

Un juego que seguirá conservando unas reglas sencillas, aunque con las modificaciones para adaptarlo a los tiempos actuales, que se podrá jugar en partidas de 2 a 4 jugadores con una duración de unos 45 minutos.

Os dejamos con la presentación de la editorial:

"Todo juego se merece otra oportunidad". Ningún juego se lo merece más que este clásico de 1986. Nos emociona traer este juego de vuelta para las nuevas generaciones. ¡Ahora es mejor que nunca! ¡Una isla más grande! ¡Un Vul-Kar más grande! ¡Más bolas y más caos! Un juego rápido y divertido para amigos y familias.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:http://www.elclubdante.es/la-isla-de-fuego/
#52
Wasteland Express Delivery Service se convertirá en nuevo título de Asmodee Iberica. La editorial ha anunciado el lanzamiento en castellano del juego editado por Pandasaurus.

Wasteland Express Delivery Service es un juego que emula el universo Mad Max, con un título de mecánica Pick & Delivery.

De momento Asmodee no ha avanzado la fecha de lanzamiento, aunque sí ha confirmado que su precio de salida al mercado será de 89,99 â,¬.

Os dejamos con la presentación de la editorial:

Wasteland Express Delivery Service es un juego depravado ideado por un equipo de diseñadores de juegos súper estrellas: Jon Gilmour (Dead of Winter), Matt Riddle (Fleet, Morocco) y Ben Pinchback (Fleet, Morocco), y con ilustraciones en tecnicolor por el galardonado artista de comics Riccardo Burchielli (DMZ, Batman Black and White). Todo para crear el matrimonio perfecto entre un sistema de juego temático y una estrategia equilibrada.

Asume el rol de uno de los conductores medio majaras de la última compañía de envíos que queda en la Tierra: el Wasteland Express Delivery Service. Para ganarte la vida en este alocado universo tendrás que entregar mercancías y armas al puñado de asentamientos que quedan desperdigados a lo largo del infierno al que llamas hogar y también llevar a cabo misiones para las facciones que se aferran a los últimos remanentes de la civilización.

Por supuesto, no es una vida fácil. A la vuelta de cada esquina del páramo post apocalíptico habitan unos cuantos desquiciados dispuestos a desatar el caos. Si quieres sobrevivir, tendrás que luchar contra los saqueadores psicópatas que ocupan los territorios que hay entre las ciudades.

Puede que el mundo aún tenga salvación, igual puedes ser tú quien restaure la humanidad al borde de la extinción. ¡Vuelve a hermanar al mundo! Aunque en realidad, ¿a ti qué cojo… te importa? Tú estás aquí para sacarte unas perras y sobrevivir otro día más. Equipa tu camión, ármate hasta los dientes, contrata algunos aliados, gana dinero y sigue dándole a la carretera.

Os dejo el enlace a esta y otras noticias: http://www.elclubdante.es/wasteland-express-delivery-service/
#53
Cita de: Paranoiak en 02 de Marzo de 2019, 15:45:34
Cita de: DvDreamer en 01 de Marzo de 2019, 14:49:42

número 1 de la BGG y juego más aclamado de los últimos tiempos.

ya tenemos en proyecto el juego más esperado.

Gloomhaven, uno de los juegos de mesa más aclamados de los últimos años,

El que para muchos es el mejor juego de la historia ...

Descubre por qué estamos ante la sensación del momento.

Un lanzamiento imprescindible del que te traeremos más información pronto.
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¿Cuánto te paga Asmodee?

;D

Parte de esas frases son de Asmodee, a partir de donde pone os dejamos con la presentación de la editorial. Del resto, pues ahora mismo es el número 1 en la BGG, con eso solo ya se merece algún halago.
#54
Gloomhaven acaba de ser anunciado por la web de Asmodee, como próximo lanzamiento en castellano.

La editorial acaba de avanzar el lanzamiento en castellano, del número 1 de la BGG y juego más aclamado de los últimos tiempos.

Aún no se sabe fecha oficial, pero previsiblemente sera 4º triemestre de este mismo, asi que, ya tenemos en proyecto el juego más esperado.

Os dejamos con la presentación de la editorial:

El momento ha llegado. Gloomhaven, uno de los juegos de mesa más aclamados de los últimos años, será publicado en nuestro país. El que para muchos es el mejor juego de la historia podrá ser disfrutado en perfecto castellano.

En Gloomhaven tomaremos el papel de un aventurero errante. Tus compañeros y tú deberéis de explorar las tierras salvajes y librar combates con un alto componente táctico. Las decisiones que toméis no solo tendrán impacto en tu personaje, sino también en el entorno que te rodea.

Su combate es especialmente táctico, al prescindir por completo de tirada de dados. Cada jugador escogerá sus acciones usando las cartas de su mazo de ataque. Las decisiones se toman simultáneamente, lo que elimina la figura de un jugador dominante, y simulan lo frenético de una refriega.

Una de sus características más celebradas es el continúo descubrimiento. Nuevas clases de personaje, eventos, objetos o criaturas irán apareciendo ante tus ojos. Se trata de un juego de exploración y revelaciones, de historias que toman diferentes caminos y decisiones con consecuencias. Tú y tus amigos podréis elegir a qué escenario enfrentaros y qué trama deseáis hacer avanzar.

Descubre por qué estamos ante la sensación del momento. Un lanzamiento imprescindible del que te traeremos más información pronto. ¿Podrás aguantar la espera, podrás aguantar hasta que llegue Gloomhaven?

Aquí os dejamos el enlace a esta y otras noticias:http://www.elclubdante.es/gloomhaven-asmodee/
#55
Istanbul Big Box, es el nuevo anuncio de la editorial MasQueOca, la nueva caja del clásico de Rudiger Dorn incluirá las expansiones Moca y Propinas + Cartas y sellos.

El lanzamiento de esta bigbox está programado para el cuarto trimestre de este mismo año 2019.

Istanbul es un juego de gestión de dados, con unas mecánicas bastantes sencillas. El juego esta diseñado para partidas de 2 a 5 jugadores con una duración aproximada de 60 minutos.

Istanbul Big Box, incluirá las expansiones moca y propinas + cartas y sellos, todo unido en una única caja que tiene prevista su salida en el cuarto trimestre de este 2019.

Os dejamos con la presentación de la editorial:

El ajetreo y el bullicio reina en el barrio de los bazares de Estambul: los comerciantes y sus asistentes se apresuran por los estrechos callejones intentando tener más éxito que sus competidores.

Una buena organización es clave: las carretillas deben llenarse de mercancías en los almacenes y, a continuación, los asistentes deberán transportarlas con premura a sus respectivos destinos. El objetivo de los comerciantes es ser el primero en alcanzar una cierta cantidad de rubíes.

Presentamos Istanbul Big Box, del aclamado diseñador Rüdiger Dorn. Uno de los juegos más populares de los últimos años, ahora en una sola caja con todo el contenido existente hasta la fecha. Istambul Big Box incluye el juego base, la expansión Moca y Propinas y la expansión Cartas y Sellos. Su lanzamiento está previsto para el 4 Trimestre de 2019, en una edición multilenguaje en español y catalán.
Moca y Propinas

Vender telas preciosas, las especias más exóticas y las frutas más frescas de Estambul era sin duda un negocio provechoso. Pero ahora, los clientes del bazar han descubierto un nuevo manjar: ¡el café! Como astuto comerciante que eres, te frotas las manos ante la inmensa fortuna que podrás hacer vendiendo estos sabrosos granos. Consigue ayuda extra de los parroquianos de la taberna para ayudarte en tu tarea.
Cartas y Sellos

Vosotros, los comerciantes de Estambul, ideasteis una nueva y muy lucrativa forma de ganar dinero extra: ¡enviar mensajes a los comerciantes del bazar! Mientras lo haces, podrás encontrar información útil aquí y allá que puedes vender a la sociedad secreta a cambio de
unos cuantos rubíes…. Con el fin de mantener tu negocio en marcha, buscas nuevos socios para que te ayuden.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:http://www.elclubdante.es/istanbul-big-box-masqueoca/
#56
Rise to Nobility, se convierte en el primer título de la recién formada alianza entre TCG Factory y la editorial Final Frontier.

Rise to Nobility es un eurogame de colocación de trabajadores con gestión de tirada de dados, diseñado por Vojkan Krstevski, Ivana Krstevski, Maja Matovska y Toni Toshevski.

El juego entra dentro del rango de 1 a 6 jugadores en partidas de entre 50 y 150 minutos de duración.

Os dejamos con la presentación de la editorial:

Cinco años después de los eventos de Cavern Tavern, donde se arregló una frágil paz entre los Cinco Reinos, la Alta Reina Tabita Orestes ha ordenado que se construya una nueva ciudad.

La ciudad de Caveborn, que será la capital de los Cinco Reinos, un lugar donde todas las razas aprenderán a vivir juntas en armonía.

La Reina necesita mantener la alianza entre las razas y garantizar que Caveborn sea pacífico y próspero. Con ese fin, se formó un Consejo de Colonos con Berk el Secretario Municipal como su presidente, pero Berk está envejeciendo y necesita un sucesor.
¿Eres tú esa persona?

Rise to Nobility es un juego de colocación de trabajadores (dados) ubicado en el mismo mundo de fantasía que Cavern Tavern. Cada jugador es propietario de un pequeño terreno en la reciente creada ciudad, y su trabajo es salir del anonimato, emprender el camino para ser nombrado señor y ocupar el asiento principal en el Consejo de Piedra.

Podrás lograr esto mejorando tus tierras y aumentando su valor, mientras satisfaces las demandas del consejo de colonos, atraes a tantos colonos como sea posible, satisfaces sus necesidades, encuentras empleos para ellos y los ayudas a desarrollarse para lograr llegar a ser maestros de gremios.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:http://www.elclubdante.es/rise-to-nobility/
#57
Buenas!! por aquí otro interesado en la App y gracias por el currazo.
#58
Yellow & Yangtze se va a convertir en nuevo juego del catálogo de Maldito Games.

Los chicos del canal de Youtbe Meepletopia han conseguido sonsacar esta exclusiva al CEO de Maldito Games, Álamo.

Yellow & Yangtze es un juego del diseñador Reiner Knizia que reimplementa al famoso juego del mismo autor Tigris & Euphrates.

Un juego táctico diseñado para partidas de 2 a 4 jugadores, con una duración aproximada de 90 minutos. Para esta nueva reimplementación las ilustraciones han estado a cargo de Vincent Dutrait.

Os dejamos con la presentación de la editorial:

El período de los Estados en Guerra (475-221 AC) describe un tiempo de guerras sin fin entre siete estados rivales: Qin, Chu, Qi, Yan, Han, Wei y Zhao.

Estos estados finalmente se unificaron en el 221 AC bajo la dinastía Qin para establecer el origen de la China actual, con sus dos ríos principales: el Amarillo y el Yangtze.

Yellow & Yangtze, es nuestro nuevo juego de mesa que reimplementa Tigris & Euphrates, el cual te invita a volver a jugar a este período lleno de acontecimientos e intentar llevar a tu dinastía a la victoria.

En Yellow & Yangtze, los jugadores construyen civilizaciones a través de la colocación de fichas.

En cada partida, recibirán cinco líderes diferentes: gobernador, soldado, granjero, comerciante y artesano. Los líderes se utilizan para recoger puntos de victoria en estas mismas categorías.

Sin embargo, tu puntuación al final de la partida es el número de puntos en tu categoría más débil. Los conflictos surgen cuando las civilizaciones se conectan en el tablero.

Para tener éxito, las civilizaciones de los jugadores deben sobrevivir a estos conflictos, calmar las revueltas campesinas y crecer lo suficientemente seguras como para construir prestigiosas pagodas.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:http://www.elclubdante.es/yellow-yangtze-maldito-games/
#59
The City, el nuevo juego diseñado por Thomas Lehmann que reimplementa Jump Drive, acaba de comenzar su campaña de Kickstarter alcanzando su objetivo de financiación en apenas unas horas.

El juego que será editado por Eagle Gryphon Games, es un citybuilding basado exclusivamente en el multiple uso de las cartas y en los combos que se generan entre ellas.

La campaña no tenia un objetivo de financiación muy alto y los apenas 8.000 â,¬ que pedían han sido logrados en poco tiempo.

La campaña estará abierta hasta el próximo 15 de febrero y la entrega del juego esta prevista para noviembre de este mismo año 2019.

Os dejamos con la presentación de la editorial:

En The City, los jugadores intentan construir rápida y hábilmente su propia ciudad a lo largo de las rondas, aportando ingresos y logrando puntos de victoria.

Las cartas se utilizan tanto como edificio como moneda, y el primer jugador en conseguir 50 puntos de victoria gana el juego.

En Cada turno, cada jugador coloca una carta de su mano boca abajo, luego todas las cartas se revelan simultáneamente. Las cartas muestran los edificios que los jugadores quieren construir esa ronda; el coste de construcción se paga descartando otras cartas utilizándolas como monedas.

Algunos edificios proporcionan ingresos al final de la ronda en forma de nuevas cartas, y ciertos edificios aumentan los ingresos proporcionados por otros; de manera similar, algunos edificios aumentan los puntos de victoria proporcionados por otros, por ejemplo, una Universidad vale un Punto de victoria más por cada Escuela en juego.

Ciertos edificios tienen símbolos (carro, fuente, carrito de compras) y los ingresos y puntos de victoria proporcionados por algunos edificios dependen de cuántos símbolos tenga en juego.

La Autobahn, por ejemplo, vale un dólar (es decir, una carta) y un punto de victoria por cada símbolo de automóvil que controle.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:http://www.elclubdante.es/the-city/
#60
Champions of Nexum acaba de tener un arranque fulgurante en su campaña de Kickstarter (aquí os dejamos el enlace).

El juego de la editorial Board Legends ha doblado en apenas 24 horas su objetivo de financiación.

Champions of Nexum se presenta en su juego base con hasta 8 campeones diferentes representados en miniaturas de 38 mm, que vendrán acompañados de otras 26 miniaturas entre las que se encuentran las guarniciones y los monstruos.

Champions of Nexum es un juego diseñado por el equipo formado por Bartłomiej Hebda, Tomasz Kalisz y Marek Zamojski. Siendo ellos mismos los encargados de las ilustraciones.

Durante la campaña, como podría esperarse de este tipo de juegos se podrán desbloquear objetivos que incluyan nuevas miniaturas.

El juego se encuentra en campaña de Kickstarter con un Core Box de aproximadamente 94 â,¬ y su entrega está prevista para marzo de 2020.

Os dejamos con la presentación de la editorial:

Champions of Nexum está inspirado en los videojuegos de estilo moba, adaptando para ello todas sus mecánicas a este tipo de juegos.

Durante la creación del juego se ha hecho mucho hincapié en el sistema cooperativo, cobrando una especial relevancia, que refleja mejor las emociones que se pueden encontrar en los juegos tipo MOBA.

El objetivo de Champions of Nexum es destruir el castillo del oponente. Lo que se puede lograr al llevar a cabo las misiones otorgadas a su equipo.

Al hacer esto, destruirás las torres rúnicas y obtendrás acceso al castillo del oponente que deberas tratar de destruir.

Champions of Nexum está diseñado con un sistema de juego rápido que ofrece partidas cortas y dinámicas de aproximadamente una hora de duración.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:http://www.elclubdante.es/champions-of-nexum/