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Mensajes - Sabuk

#46
Manualidades / Atolón Nicte Ha
16 de Mayo de 2018, 23:44:06
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NOTA: perdonar pero ordenar las fotos desde el móvil es una locura.


Pues aquí os pongo algunas fotos de la escenografía que estoy preparando para gosht archipiélago.
#47
Cita de: vendettarock en 24 de Febrero de 2018, 13:05:20

Me molaría (y eso no lo he visto en ningún lado de forma bien trabajada) que la propia mazmorra tenga pistas para tomar decisiones coherente sobre qué camino tomar, y que las decisiones no sean puro azar


Como en q juego?
#48
Yo también considero imprescindible una fase de viaje/campamento.
#49
A mi me gustaría saber tus tarifas y si haces precio.

Por ejemplo cuanto por las mansiones entero ?
#50
Hola viciosos jugones  8)

Abro este post primero por que tengo curiosidad de aprender y conocer. Y segundo por que algún día me gustaría diseñar mi propio juego hehehe.

La pregunta es:

¿Cuáles son las mecánicas que más nos gustan en un Dungeon Crawler?
Y de aquí se desprende ¿por que? ¿en que juego se aplica? Etc...
También si alguien a creado alguna mecánica casera para algún juego sería genial si la compartiera por aquí.


Como ejemplo diré que la mecánica de spawn de Zombicide (clásico) me parece todo un acierto.
#51
Por poner mi granito de arena,

El Padrino a 2.
Cuando llegas a la 4 ronda estas deseando tener una más para poder sacarle todo el potencial a un juego muy sencillote pero para mi un juegazo.
#52
A mí me han regalado las expansion con las gafas VR. Y que queréis que os diga. Me parece una porqueria de juego y un saca pasta.
#53
Pintores, escultores y artistas / Re:Pintor
17 de Noviembre de 2017, 14:09:16
Hola.

Cuanto tiempo tardas en 10 minis de 28mm?
Con envío a madrid.
#54
Pintores, escultores y artistas / Se buscan ilustradores.
17 de Noviembre de 2017, 14:01:55
Hola.

Buscamos ilustradores para juego de mesa de cartas. Temática fantástica medieval para proyecto de kickstart.

Interesados dejar en este hilo los links a trabajos.

Después de revisarlos nos pondremos en contacto con los ilustradores para pedirles presupuesto.

Un saludo a todos.
#55
Cita de: Arimon en 31 de Agosto de 2017, 03:32:46
Yo creo que como dice jorgevr el modo sombra es importante, intentar atacar o defender desde el, a veces te ayuda mucho o esconderte al final del turno para engañar al bicho de turno y que pase de largo esta muy bien.  ;D creo que es lo que le da juego y lo hace un poco diferente, si no seria un Zombicide. si me ven si no me ven.  :o

El modo sombra es el que le da toda la Videla al juego. Pero sigo pensando que a 1-3 jugadores está muy mal balanceado.
#56
Y sobre el spawn de los enemigos. Es la regla de abrir puerta y el evento la única manera de sacar monstruos ?
#57
Siendo así. La verdad es que sirve más bien para poco. Solo para activar algunas skill y listo.

Esto hace que a la hora de que los minis seleccionen objetivos sea un poco más lioso todo
#58
Dudas de Reglas / Massive Darkness (Dudas)
28 de Agosto de 2017, 02:16:34
Pues nada. Abro este tema para poder resolver dudas sobre la traducción e interpretación de las reglas de Massive Darkness.

Modo sombra : se puede uno mover en modo sombra aunque haya enemigos en la zona ?

Gracias.
#59
Cita de: salpikaespuma en 13 de Agosto de 2017, 19:30:28

-Las cartas de emboscada.
-El sistema de niveles no me apasiona, pero cumple su función y me gusta más que las cartas de "spawn" del zombicide
-Demasiados cofres en el juego, hace que los jugadores se monten demasiado pronto, restándole complejidad al juego.

....

Completamente de acuerdo.

Y a más jugadores pinta muy bien.
Aunque añadiría que el tablero no me gusta. Me parece muy aburrido y repetitivo. Es lo que más cambiaría.