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#46
Manualidades / Atolón Nicte Ha
16 de Mayo de 2018, 23:44:06 #47
Diseñando un juego de mesa / Re:Dungeon Crawler. -Que mecánicas nos gustan más.-
02 de Marzo de 2018, 03:22:33Cita de: vendettarock en 24 de Febrero de 2018, 13:05:20
Me molaría (y eso no lo he visto en ningún lado de forma bien trabajada) que la propia mazmorra tenga pistas para tomar decisiones coherente sobre qué camino tomar, y que las decisiones no sean puro azar
Como en q juego?
#48
Diseñando un juego de mesa / Re:Dungeon Crawler. -Que mecánicas nos gustan más.-
25 de Febrero de 2018, 22:37:42
Yo también considero imprescindible una fase de viaje/campamento.
#49
Pintores, escultores y artistas / Re:Me ofrezco como pintor de minis
22 de Febrero de 2018, 20:42:13
A mi me gustaría saber tus tarifas y si haces precio.
Por ejemplo cuanto por las mansiones entero ?
Por ejemplo cuanto por las mansiones entero ?
#50
Diseñando un juego de mesa / Dungeon Crawler. -Que mecánicas nos gustan más.-
22 de Febrero de 2018, 20:30:55
Hola viciosos jugones 
Abro este post primero por que tengo curiosidad de aprender y conocer. Y segundo por que algún día me gustaría diseñar mi propio juego hehehe.
La pregunta es:
¿Cuáles son las mecánicas que más nos gustan en un Dungeon Crawler?
Y de aquí se desprende ¿por que? ¿en que juego se aplica? Etc...
También si alguien a creado alguna mecánica casera para algún juego sería genial si la compartiera por aquí.
Como ejemplo diré que la mecánica de spawn de Zombicide (clásico) me parece todo un acierto.

Abro este post primero por que tengo curiosidad de aprender y conocer. Y segundo por que algún día me gustaría diseñar mi propio juego hehehe.
La pregunta es:
¿Cuáles son las mecánicas que más nos gustan en un Dungeon Crawler?
Y de aquí se desprende ¿por que? ¿en que juego se aplica? Etc...
También si alguien a creado alguna mecánica casera para algún juego sería genial si la compartiera por aquí.
Como ejemplo diré que la mecánica de spawn de Zombicide (clásico) me parece todo un acierto.
#51
De jugón a jugón / Re:Sobre juegos "cortarrollos" o "media paja".
22 de Febrero de 2018, 20:18:39
Por poner mi granito de arena,
El Padrino a 2.
Cuando llegas a la 4 ronda estas deseando tener una más para poder sacarle todo el potencial a un juego muy sencillote pero para mi un juegazo.
El Padrino a 2.
Cuando llegas a la 4 ronda estas deseando tener una más para poder sacarle todo el potencial a un juego muy sencillote pero para mi un juegazo.
#52
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Escape room en castellano?
06 de Enero de 2018, 18:59:15
A mí me han regalado las expansion con las gafas VR. Y que queréis que os diga. Me parece una porqueria de juego y un saca pasta.
#53
Pintores, escultores y artistas / Re:Pintor
17 de Noviembre de 2017, 14:09:16
Hola.
Cuanto tiempo tardas en 10 minis de 28mm?
Con envío a madrid.
Cuanto tiempo tardas en 10 minis de 28mm?
Con envío a madrid.
#54
Pintores, escultores y artistas / Se buscan ilustradores.
17 de Noviembre de 2017, 14:01:55
Hola.
Buscamos ilustradores para juego de mesa de cartas. Temática fantástica medieval para proyecto de kickstart.
Interesados dejar en este hilo los links a trabajos.
Después de revisarlos nos pondremos en contacto con los ilustradores para pedirles presupuesto.
Un saludo a todos.
Buscamos ilustradores para juego de mesa de cartas. Temática fantástica medieval para proyecto de kickstart.
Interesados dejar en este hilo los links a trabajos.
Después de revisarlos nos pondremos en contacto con los ilustradores para pedirles presupuesto.
Un saludo a todos.
#55
Dudas de Reglas / Re:Massive Darkness (aclaración reglas)
31 de Agosto de 2017, 12:26:14Cita de: Arimon en 31 de Agosto de 2017, 03:32:46
Yo creo que como dice jorgevr el modo sombra es importante, intentar atacar o defender desde el, a veces te ayuda mucho o esconderte al final del turno para engañar al bicho de turno y que pase de largo esta muy bien.creo que es lo que le da juego y lo hace un poco diferente, si no seria un Zombicide. si me ven si no me ven.
El modo sombra es el que le da toda la Videla al juego. Pero sigo pensando que a 1-3 jugadores está muy mal balanceado.
#56
Dudas de Reglas / Re:Massive Darkness (aclaración reglas)
30 de Agosto de 2017, 10:03:06
Y sobre el spawn de los enemigos. Es la regla de abrir puerta y el evento la única manera de sacar monstruos ?
#57
Dudas de Reglas / Re:Massive Darkness (aclaración reglas)
28 de Agosto de 2017, 12:37:01
Siendo así. La verdad es que sirve más bien para poco. Solo para activar algunas skill y listo.
Esto hace que a la hora de que los minis seleccionen objetivos sea un poco más lioso todo
Esto hace que a la hora de que los minis seleccionen objetivos sea un poco más lioso todo
#58
Dudas de Reglas / Massive Darkness (Dudas)
28 de Agosto de 2017, 02:16:34
Pues nada. Abro este tema para poder resolver dudas sobre la traducción e interpretación de las reglas de Massive Darkness.
Modo sombra : se puede uno mover en modo sombra aunque haya enemigos en la zona ?
Gracias.
Modo sombra : se puede uno mover en modo sombra aunque haya enemigos en la zona ?
Gracias.
#59
¿Qué os parece...? / Re:Qué opináis del Massive Darkness
28 de Agosto de 2017, 01:49:17Cita de: salpikaespuma en 13 de Agosto de 2017, 19:30:28
-Las cartas de emboscada.
-El sistema de niveles no me apasiona, pero cumple su función y me gusta más que las cartas de "spawn" del zombicide
-Demasiados cofres en el juego, hace que los jugadores se monten demasiado pronto, restándole complejidad al juego.
....
Completamente de acuerdo.
Y a más jugadores pinta muy bien.
Aunque añadiría que el tablero no me gusta. Me parece muy aburrido y repetitivo. Es lo que más cambiaría.
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creo que es lo que le da juego y lo hace un poco diferente, si no seria un Zombicide. si me ven si no me ven. 