Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - mulko

#46
Cita de: Calvo en 13 de Septiembre de 2017, 10:54:30
Tuve oportunidad de probar el prototipo de MegaMetroCity durante las TdN, y creo que es un juego que cuando salga finalmente por crowdfunding va a llamar la atención, así que me he animado a dar mis primeras impresiones.

Buenas! Muchas gracias por la reseña. Es muy bueno que quienes lo hayan probado comenten sus sensaciones, sobre todo si es de esta manera.

Sólo quería dejar constancia de algunos puntos que se han tocado por encima. En la partida de demostración se juega una Stage creada para tal efecto. Tened en cuenta que el reglamento incluirá 15 Stages con diferentes objetivos y que tendrán duraciones variadas. Desde los treinta minutos hasta una hora y media. Hago hincapié en los diferentes objetivos ya que a mi modo de ver, tener que conseguir esos objetivos cambia la forma en la que debes jugar para conseguirlo.

También tener en cuenta que durante el modo campaña se podrán elegir distintos caminos para poder llegar al final y algún que otro Bonus Stage.

Otro punto que creo importante son los tres modos de dificultad. En las jornadas se jugo en "Normal", aun quedan por delante el difícil y el muy difícil.

Los distintos Jefes Finales tienen su propia mecánica por lo que hay que pillarles el "truco", tanto es así que pocos pudieron vencerlo durante las partidas de demostración. Algo normal siendo la primera.

Por último que me extiendo de más. Los Héroes desde antes de comenzar la Stage se personalizan. Cuentan con 5 atributos que se pueden potenciar o se puede adquirir una proeza. Las proezas son únicas y ofrecen distintas opciones, por ejemplo el sonic blow que permite realizar un ataque a distancia sin necesidad de armas, pagando con acciones y movimiento. Además de contar cada uno con una Técnica especial diferente, el clásico de apretar todos los botones y limpiar la pantalla, aquí también es así.

Perdonar el tocho. Aún así, nos queda trabajo por delante y muchas jornadas en las que compartir el juego, recibir feedback y poder mejorar. Gracias por seguir el proyecto.
#47
Novedades / Actualidad / Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
12 de Septiembre de 2017, 13:15:16
Cita de: tarod83 en 12 de Septiembre de 2017, 12:17:39
Yo al final me quedé con las ganas de probarlo :(

De lo que vi, me gustó mucho. Las peanitas, que usen dados de 10 (love), las losetas y estilo artístico en general... Lo único que se nota un poco "amateurish" es el diseño gráfico. Entiendo que han querido ser fieles a la temática y sabor "retro", pero yo actualizaría el diseño de los tableros de jugador a algo más moderno. Y es una pena, porque artísticamente me parece una PASADA (felicidades a vuestr@ ilustrador/a), pero a nivel de diseño gráfico está un pelín desfasado.

Pese a todo, ¡ánimo! Hay muchas ganas de ver cómo sigue el proyecto.

Siento leer eso. La semana que viene estaremos en las Freak Wars e intentaremos hacer todos los eventos que podamos en tiendas y asociaciones. Espero que puedas probarlo en algún momento antes del Kickstarter.

Con respecto al diseño de las fichas de personaje. Es un diseño que no ha pasado por el diseñador, dejaremos el diseño final en redes en cuanto lo tengamos. Espero que ese si os guste. :D

Edito:
Cita de: negroscuro en 12 de Septiembre de 2017, 12:32:29
La estetica me parece chulisima, tiene sabor retro game de los 80's, pero espero que no acabe siendo un Zombicide de macarras.
Hay reglamento ya?
Yo creo que vende mas un sistema de combate con dados personalizados, es lo que esta de moda, pero espero a leer reglamento para realmente coger una opinion real.

Animo con ello!

También estamos trabajando para poder tener el reglamento. Antes del crowdfunding tendréis acceso a el.
#48
Novedades / Actualidad / Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
12 de Septiembre de 2017, 10:05:58


Los Cadenas, uno de los Macarras básicos del juego.

Los inicios de los Bloody Chains

Antes de aparecer los Trillizos y hacerse con el poder en la banda, los Bloody Chains ya eran conocidos en la ciudad. En una noche de euforia llevados en gran parte por los efectos de unas cuantas sustancias ilegales, todos robaron las cadenas más grandes que pudieron cargar y arrasaron todo el territorio de los "Crazy Gear".A partir de ese día se les conocería como los Bloody Chains.

Ahora siempre cuentan con tipos lo suficientemente locos y crueles como para seguir la sangrienta tradición y llevar siempre consigo unas enormes cadenas.

http://megametrocity.es/?p=598
#49
Novedades / Actualidad / Re:MegaMetroCity, Kickstarter en 2017
05 de Septiembre de 2017, 09:54:19
Nos alegra poder anunciar que este fin de semana además del sábado tarde de 15:00 a 20:00 , también estaremos este domingo 10 de septiembre en horario de mañana, de 10:00 a 15:00 en las jornadas Ludo Ergo Sum.

Las jornadas se celebran el Pabellón circular del complejo deportivo de Aluche, Avenida Las Águilas (Antiguo General Fanjul), 14, 28044,Madrid.

Nos espera una intensa mañana de tortas y macarras en #MegaMetroCity. ¿Podrás aguantar el tipo?



http://megametrocity.es/?p=592
#50


MMC es un juego que quiere evocar la época dorada de los beat em up. En BoomBox somos tan literales que se nos ocurrió hacer que el tablero se mueva. En la descripción de la Stage podréis encontrar qué piezas del tablero forman el tablero inicial y cuáles la pila de tablero.

El tablero inicial son las dos piezas dónde comienza la Stage. En la pila se colocan en orden las piezas que van a ir apareciendo, cómo si de un scroll horizontal típico de los beat em up se tratara.

El tablero siempre va a estar formado por dos piezas de tablero. Por lo que tenemos una pieza delantera y una trasera. Cuando en la pieza trasera no queda ninguna miniatura al final del turno de los Héroes, esta se retira. Delante de la única pieza que queda en juego se coloca la siguiente pieza de la pila de tablero. Así es como los Héroes pueden avanzar a golpes por las calles de MegaMetroCity.

http://megametrocity.es/?p=585
#51


Cartas de Macarras

Al principio del turno los jugadores deben robar un carta de Macarras. Esta carta nos dará la información sobre cuántos Macarras aparecen en ese momento y cómo actúan TODOS los Macarras que se encuentran en el tablero. Lo normal es que aparezcan por la última columna del tablero. Aunque existen cartas que rompen esta regla.

La carta de Macarras está dividida en dos grandes apartados:

La parte superior detalla cuantos Macarras aparecen, esto depende del número de Héroes que comenzaron la Stage. Son acumulativos. Es decir, si la Stage comenzó con tres Héroes, durante el resto de la Stage aparecerán los Macarras de los tres primeros apartados de la carta. Da igual si alguno de los Héroes queda K.O. La aparición de cada apartado se hace en cada una de las casillas de la última columna del tablero.

En la parte inferior se describe cómo actúan los Macarras. Existen tres posibilidades que se explican por sí solas. Mover y Atacar, Mover x2 y Atacar x2.

http://megametrocity.es/?p=573
#52
Here comes a new Hero! Vota por su nombre



Podéis votar aquí mismo: http://megametrocity.com/?p=287

Os dejo parte de su pasado a continuación por si dudáis que nombre ponerle.

Aunque no lo parezca sólo es tres años mayor que Jack. Siempre fue el niño más grande. En el barrio su constitución física siempre le trajo problemas con gente mayor que él. Esto le hizo curtirse en decenas de peleas callejeras. Es buena persona, amable y no le gusta aprovecharse de la gente, pero pobre del que se atreva a cabrearle. No le tiene miedo a nada ni nadie y pocas veces alguien le ha podido hacer frente en una pelea. Además de su envergadura tiene la ventaja de ser un tipo realmente resistente, teniendo poco más de trece años le rompieron un bate en la cabeza y sin inmutarse le dio un cabezazo en la cara al necio que se atrevió.

Pese a ser mayor que Jack, se hicieron amigos durante la adolescencia. Coincidieron durante dos años en el instituto, eran de los pocos que no buscaban problemas pero no huían de ellos. Entre los dos consiguieron una época de paz entre las pandillas de instituto que no se había dado antes, ni se ha vuelto a dar. No terminó los estudios, se hizo con el liderazgo de los Afro Kings y dedicó todo su tiempo a ello.

Hace cinco años Julius, su padre, sufrió un infarto al corazón. Los gastos médicos casi arruinan a la familia. Por lo que tuvo que hacerse con las riendas del taller mecánico que fundó su abuelo. Julius debía medicarse de por vida y pagar la deuda por las operaciones, pero ya no podía realizar los esfuerzos que conlleva su trabajo. Aún se le puede ver intentando sacar adelante el negocio, pero molesta más que otra cosa. En estos momentos el taller es el más conocido del sur de la ciudad. Se les da muy bien poner a punto todo tipo de motores. Aunque no es del agrado de nuestro Héroe, muchos macarras acuden a él para intentar tener la moto más potente de la ciudad.

Los Afro Kings sin el liderazgo de nuestro Héroe se convirtió en una banda de delincuentes. Comenzaron a ganar dinero con la extorsión y la venta de drogas. Se acabó lo de luchar contra el racismo o evitar que las peleas de bandas se salieran de madre, ahora ellos también son unos pandilleros.

http://megametrocity.es/?p=551
#53

Ilustrado por David Arenas


Carreras ilegales

Existe todo un circuito casi profesional de carreras ilegales en la ciudad. Todos los grandes grupos criminales, incluso la policía, participan en él. Normalmente estas carreras se celebran en las peores zonas de la ciudad, dónde se ve normal que la policía no solucione el problema.

Estas carreras además de mover una gran cantidad de dinero negro está produciendo cada vez un mayor número de víctimas. Los pilotos en su mayoría miembros de las bandas, no tienen ningún miramiento en atropellar a cualquier viandante que se cruce en su camino, lo más importante es ganar. Los pilotos no sólo se juegan el dinero de la banda, también se juegan el cuello.

http://megametrocity.es/?p=547
#54


Cómo robar carta

Normalmente destruyendo mobiliario es como puedes robar una carta. Pero existen un par de añadidos a esta regla. Los Héroes que dejen KO a un líder también reciben una carta. Además en modo Historia todos los Héroes que estén en juego cuando un Jefe Final quede KO reciben dos cartas cada uno.

Vamos a explicar algunas de las cosas que te puedes encontrar en estas cartas.

Comida. Normalmente diría que no es bueno ingerir comida que te encuentras por la calle, en MegaMetroCity puede salvar a tus Héroes. Cómete una buena Burguer Kong para recuperar puntos de vida.

Armas. No hay mucho que explicar, estos objetos te ayudan a eliminar muchos más Macarras por turno de lo que puede hacer con las manos desnudas. Pero existe una peculiaridad, las armas en este juego tienen un número de usos limitados, después deben descartarse.

Dinero. Este se puede recolectar durante las fases. Con el puedes acceder a las siguientes opciones gastando el dinero y una acción en las máquinas recreativas:

-Mejoras para tu Héroe.

-Devolver al juego compañeros que hayan quedado KO.

-Comprar cartas.

Eventos. En el tablero se produce un acontecimiento que puede cambiar la situación de la partida.

http://megametrocity.es/?p=539
#55


KO y volver al juego

En MegaMetroCity las miniaturas, Héroes o Macarras, pueden quedar fuera de juego,  a partir de ahora simplemente será quedar KO. Esto sucede cuando sus puntos de vida quedan reducidos a cero. Los Macarras (excepto los Jefes Finales) sólo tienen un punto de vida, por lo que con un sólo ataque con éxito quedan noqueados. Durante las partidas es normal que una gran cantidad de macarras queden KO, para ellos esto es algo definitivo.

Para los Héroes esto no es así. A lo largo de de las diferentes piezas de tablero hay máquinas recreativas desperdigadas. En estas máquinas el resto de Héroes que están en juego pueden gastar una cantidad de dinero determinada para que sus compañeros caídos con anterioridad vuelvan al juego.

http://megametrocity.es/?p=536
#56


Productos peligrosos (IV) Burguer Kong

Supongo que esperáis una historia truculenta sobre que las hamburguesas están hechas con la carne de pobres vagabundos, pero no. La ganadería industrial es más barata que andar buscando personas desamparadas para después descuartizarlas.

Sólo es una hamburguesa que contiene las calorías que una persona debería ingerir en toda una semana, eso ya es bastante peligroso para la salud.

http://megametrocity.es/?p=531
#57

Ilustración David Arenas. Diseño David Lanza.

Cyber Cop

MetroCorp se encuentra en estos momentos en negociaciones con el Estado para probar una nueva generación de policías. Con muchos menos efectivos podrían cubrir las necesidades de una gran ciudad como MegaMetroCity. No necesitan descanso, no se ponen enfermos y son intachables en su actuación. Además no hay que darles un salario.

Uno de los problemas que se plantean es que la base para crear estos nuevos agentes de la ley son cadáveres que hayan muerto recientemente. Cuestión que si saltara a la opinión pública sería todo un escándalo, MetroCorp es indiferente a ello, pero por ahora es el único freno de la clase política.

http://megametrocity.es/?p=526
#58
Cita de: franthic3 en 25 de Julio de 2017, 09:48:32
Me gusta ese toque rolero y todo el lore que encierra el juego. Supongo que ya lo pusiste, pero hay algún tipo de campaña para continuar con las mejoras?

El juego tendrá un modo historia, en el que los jugadores podrán desarrollar a sus Héroes de la manera que ellos crean conveniente. Al jugar una Stage de manera aislada el nivel de dificultad permitirá repartir un mayor o menor número de mejoras desde el inicio, además de las que se puedan conseguir por el camino, aunque no deberían ser demasiadas.
#59

Detalle del 3D de jack.

Límites de mejora

Incluso durante las partidas en modo aislado los Héroes pueden tener la posibilidad de adquirir mejoras. Estas se dividen en dos grandes grupos, potenciadores y proezas. Las proezas se explicaron anteriormente. Los potenciadores de atributo son, como su propio nombre indica, una mejora de un atributo concreto.

Cada atributo (Movimiento, Acciones, Pelea, Puntos de Vida y Técnica Especial) puede mejorarse hasta tres veces cada uno. Las Proezas tienen el mismo límite, pudiendo adquirir hasta tres diferentes.

Un Héroe no puede llegar en ningún caso a tener más de doce mejoras en total. Por lo que ningún Jugador puede llevar al límite todos los aspectos de un personaje. Con esto queremos conseguir que se puedan conseguir diferentes combinaciones incluso con el mismo Héroe.

http://megametrocity.es/?p=520
#60


Ejército privados

A pesar de tener a la policía en cartera, las megacorporaciones son dueños de los ejércitos privados más potentes del mundo. Esto quiere decir que tienen un ejército mayor y/o mejor preparado que muchos de los países considerados del primer mundo. Muchas veces es el propio Estado quien contrata a las MegaCorporaciones para realizar operaciones concretas, o incluso mantener el control de la población en las peores situaciones. Estos mercenarios de última generación están preparados con la tecnología más puntera.

Entre las hazañas de estos "ejércitos" se cuentan varios asesinatos de líderes políticos y terroristas, el derrocamiento de gobiernos, el inicio de guerras civiles y un sin fin de violaciones de las leyes internacionales. Las MegaCorporaciones realmente controlan el mundo.

http://megametrocity.es/?p=515