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Mensajes - Nimem

#46
Habiendo jugado tanto a Love Letter como a Welcome to the dungeon me quedo con Love Letter. Es uno de los primeros juegos que tuve y es de mis favoritos, es fácil acabar una partida y empezar otra, los piques que se dan también pueden ser muy divertidos.

Por otro lado welcome to the dungeon a mas de dos jugadores ya es dificil controlar la mazmorra y acaba siendo pura suerte y azar, que oye tampoco esta mal, pero prefiero love letter.
#47
Creo que de vuestras recomendaciones la mejor sera el viernes. Tetrarchia le veo la pega de tener que pagar casi 10â,¬ de gastos de envío y que visualmente no me llama mucho, Onirim al igual que One Deck Dungeon y Space Hulk parecen casi imposibles de encontrar

El símbolo arcano lo tengo (al igual que Arkham, Eldritch y sus expansiones...soy un enfermo de Lovecraft), pero ya me parece un tanto grande para llevarmelo de viaje.

Eight Epics voy a informarme ya que Seiji Kanai es autor de uno de mis juegos favoritos: Love Letter.

Muchas gracias por todas las respuestas ^^
#48
Muy buenas! Una vez mas acudo al foro en busca de consejo, estaba pensando en adquirir uno o dos juegos en solitario (o que tengan modo solitario) para estas vacaciones.

Es importante que no sea un juego muy grande, es decir, fácil de transportar, que la caja no sea grande y que no sea p&p (ahora mismo no dispongo de tiempo para montar uno bien). A ser posible en español y que este disponible, no quiero tener que peregrinar on-line hasta encontrar un sitio donde lo vendan xD.

¡Muchas gracias por adelantado!
#49
Ciudadelas es una gran opción y además económica (aun es fácil encontrar la edición de caja alargada que trae la expansión de Ciudad oscura), pero me sumo a los que dicen City of Horror, se tarda un pelín en montar pero se explica en cinco minutos y al menos a mi se me pasa volando.

Eso si, no esperes nada de estrategia, es un juego de putear por putear donde basta que se pongan en tu contra para que acabes hundido, eso si, deja momentos memorables como en mi segunda partida donde se dijo probablemente las frase mas épica hasta la fecha dirigiéndose al jugador inicial :

"Te doy una motosierra si acabas con el jugador X"

La tensión de la votación y de ver quien iba a morir dejo paso a una lluvia de carcajadas y convirtió la cara del jugador X en todo un poema.
#50
Yo ya las tengo todas y la verdad es que aportan variedad al juego, el amigo con el que suelo jugar odia la expansión de eventos ya que opina que da demasiada aleatoriedad al juego, y razón no le falta, pero en este tema va según los gustos de cada uno, a mi personalmente no me desagrada aunque ha llegado a causar desequilibrio en alguna partida, por ejemplo: En la primera jugada salio un evento que al jugador activo le da 4 monedas y al otro le hace robar 2 cartas.
#51
Bueno, pues tras el finde al final he podido darle bastante al Cyclades entre el viernes, sábado y hoy.

He jugado a 2 (me ha gustado mucho la verdad, el poder pujar por dos dioses me encanto), a 3 y a 4. Habré jugado unas 6 partidas y la verdad es que el juego me ha gustado, la temática me encanta lo cual ha sido un punto a favor.

En cuanto a la jugabilidad, lo mejor para mi son las subastas (divertidisimas y eso que con mi grupo venimos de jugar recientemente a Alta Tensión y nos hemos hinchado a subastas), el combate sencillo y poco azaroso (aunque tenga dado un 3 vs 1 en la mayoría de los casos van a ganar los 3). Sin embargo...siento que me falta algo en el juego, constantemente se construye una tensión pero siento que no llega a resolverse, puede que alguien comience a hacer un puente con flotas para atacar tu isla y al turno siguiente abalanzarse con Ares y de repente Ares no aparece esa ronda o un Kraken u otro jugador con Poseidon arrasa la flota.

Por otro lado también siento que hay un efecto "bola de nieve" que se da casi siempre, en cuanto alguien consigue mas ingresos que el resto y empieza a pujar por el primer dios para controlar el mapa con las criaturas mitológicas o impedir que otros las usen se vuelve complicado pararlo. Y en la última partida nos hemos encontrado con que siendo cuatro, dos jugadores buscaban constantemente a los dioses belicosos (Poseidon y Ares) y las criaturas mitológicas y los otros dos nos veíamos relegados a coger a Atenea o Zeus sin hacer mucha cosa o directamente pasar.

No se si me he expresado bien, pero estas han sido mis impresiones.

PD: Viendo las expansiones que tiene creo que Titans podría solventar los problemas que me genera el juego al incluir más confrontación entre los jugadores ¿Merece la pena?
#52
Puesto justo acabo de recibir el Cyclades, a ver si este fin de semana puedo echar las primeras partidas y os pongo mis impresiones.
#53
Cita de: blackwar en 10 de Julio de 2017, 20:58:15

Yo me he comprado el cyclades hace poco y te puedo asegurar que el único sitio donde lo he encontrado es en masque oca
http://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=3291&tit=Cyclades%20(Espa%F1ol)

Uo muchas gracias! Ya lo he pedido y me alegra ver que incluso con gastos de envío se queda mejor que otras opciones (En amazon esta por minimo 60â,¬)
#54
Bueno, hoy he intentado adquirir alguno de los dos, he ido a las dos tiendas en las que suelo adquirir juegos de mesa y en ninguna lo tenían y en una directamente me han dicho que ambos juegos están sin stock T_T.
#55
Cita de: Nimem en 08 de Julio de 2017, 14:28:38
Cita de: Txus78 en 08 de Julio de 2017, 13:43:42
Cita de: Nankrien en 08 de Julio de 2017, 13:22:06
Finalmente nos hemos puesto de acuerdo y nos ha convencido La llamada :D

He estado consultando diversas fuentes y parece que hay un QuickStart para la 7a Ed., que además incluye La casa Corbitt ¿Creeis que es suficiente para hacer una partida de prueba, o va a ser necesario que me lea todo el manual?
Y aparte de la música (idea que me ha gustado mucho) ¿qué otros consejos tenéis para que un máster novato pueda dirigir medianamente y que la gente se lo pase bien?

Gracias una vez más!
Consejo, intenta no ser dirigista, a los jugadores les gusta tener sensación de libertad. No importa si la partida se desmadra, no fuerces el guión. Lo ideal es tener capacidad de improvisación, los designios de los pj son inescrutables :) Al acabar la partida pregunta impresiones, de cara a mejorar. Y no te preocupes, si hay predisposición os lo pasaréis bien.

Enviado desde mi SM-G360F mediante Tapatalk

Completamente de acuerdo con el compañero, lo mejor es tener capacidad de improvisación, evidentemente intenta dirigir a los personajes hacia el objetivo de la partida pero no lo fuerces, deja que los personajes hagan lo que quieran (hasta cierto punto, evidentemente).

Y por otro lado, muestra interés por los personajes de tus jugadores, "hazte su fan" como dicen en muchos manuales.
#56
Cita de: Txus78 en 08 de Julio de 2017, 13:43:42
Cita de: Nankrien en 08 de Julio de 2017, 13:22:06
Finalmente nos hemos puesto de acuerdo y nos ha convencido La llamada :D

He estado consultando diversas fuentes y parece que hay un QuickStart para la 7a Ed., que además incluye La casa Corbitt ¿Creeis que es suficiente para hacer una partida de prueba, o va a ser necesario que me lea todo el manual?
Y aparte de la música (idea que me ha gustado mucho) ¿qué otros consejos tenéis para que un máster novato pueda dirigir medianamente y que la gente se lo pase bien?

Gracias una vez más!
Consejo, intenta no ser dirigista, a los jugadores les gusta tener sensación de libertad. No importa si la partida se desmadra, no fuerces el guión. Lo ideal es tener capacidad de improvisación, los designios de los pj son inescrutables :) Al acabar la partida pregunta impresiones, de cara a mejorar. Y no te preocupes, si hay predisposición os lo pasaréis bien.

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Completamente de acuerdo, lo mejor es tener capacidad de improvisación, evidentemente intenta dirigir a los personajes hacia el objetivo de la partida, pero no lo fuerces, deja que los personajes hagan lo que quiera (hasta cierto punto, evidentemente).

Y por otro lado, muestra interés por los personajes de tus jugadores, "hazte su fan" como dicen en muchos manuales.
#57
Cita de: Nankrien en 07 de Julio de 2017, 22:56:04
Parece que la opción de La llamada es bastante recomendable  :D

Creo que mi grupo puede estar de acuerdo con esta propuesta, pero, a parte de que está pendiente de reposición por Edge, tampoco quiero arriesgarme a invertir en algo que lo mismo me sale rana (aunque en internet se encuentra todo), así que, ¿qué recursos recomendáis como esenciales para una aventura de una sesión? Y a parte de La casa Corbitt, ¿se os ocurre alguna aventura más?

Muchas gracias a todos!

Hay una edición gratuita que es Cthulhu D100, que es básicamente creación de personajes, el sistema y las reglas de La Llamada, podría decirse que es una versión rapida de La Llamada y te vale para jugar las aventuras de la misma.

Si buscas por la red o foros relacionados con el juego de rol podrás encontrar un montón de recomendaciones de aventuras para empezar, yo empece dirigiendo "3 días en el olvido", una aventura hecha por un fan y que puedes encontrar por la red, la cantidad de paranoia que generas a los jugadores nada mas empezar es muy agradable (para el master, jeje), disfrutaras viendo como se comen la cabeza si me meten en la partida.

En cuanto a recursos yo te recomiendo SI o SI música para escenas de investigación o de tensión, La Llamada es un juego muy atmosférico e interpretativo en el cual cualquier elemento que colabore con la inmersión es de agradecer.

Edito: http://labibliotecadepnakotos.blogspot.com.es/2009/03/mapa-de-la-biblioteca.html Te dejo el link a la biblioteca de pnakotos, un sitio con un montón de recursos, libros traducidos y maquetados que no fueron publicados en español...una maravilla.
#58
Cita de: onizuka26 en 07 de Julio de 2017, 07:34:59
En mi opinión no,  solo salen del 0 al 3 y los empates quitan 1 unidad a ambos por lo que el resultado es bastante previsible

Bueno es saberlo.
Cita de: Borja en 07 de Julio de 2017, 08:18:44
Nadie te va a matar Nimem, el Risk es uno de los juegos de mesa más conocidos, vendidos y con más ediciones, y esto es un foro de juegos de mesa. Si todos los que juegan al risk participaran en este foro les íbamos a dar candela a esos eurogamers muevecubos sin alma...

:-D

Jaja, me lo imaginaba, pero paseandome por el foro he visto que hay un pelin de tirria a los juegos mas "comerciales" (por llamarlos de alguna forma) como el Risk o el Monopoly.
#59
Muchas gracias por las respuestas, claramente Cyclades es mas querido que Viticulture xD. Esta semana que viene me pasare por mi tienda habitual a ver cual cae.

Por otro lado, el otro día jugue al Risk (no me matéis...) con unos amigos y acabe muy desesperado con las tiradas de dados y como con un par de malas tiradas ya estaba acabado ¿en Cyclades puedes acabar destrozado por culpa del azar de los dados?
#60
Citar
Pero hablamos del Viticulture essential edition no? Lo digo porque me interesa el tema, pero hablando de la edición esencial parece que corrige lo suficiente como para que la expansión no sea ''tan'' necesaria.

Salud

Efectivamente, la essential edition (creo que es la única que hay en español).

Por otro lado, teniendo Alta Tensión, Catan y Carcassone ¿Encaja bien Viticulture? Y con Cyclades, teniendo en cuenta que un amigo tiene Blood Rage y solemos jugarlo ¿O se parecen demasiado?