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Mensajes - Pablov

#46
Buenas! Esta es una errata de consistencia con otros efectos del juego.

"Puede pagar" indica posibilidad, no obligatoriedad. Según los demás efectos del juego, cuando "puedes" hacer algo, puedes no hacerlo, por lo que literalmente podrías ignorar el pago de energía, olvidar las cartas de poder o perder la presencia. "Puede pagar" se traduciría por "May pay", cuando en el original es simplemente "pays".

La traducción propuesta sería "Cada espíritu paga 3 Energía, olvida 2 cartas de poder o devuelve 1 presencia a sus marcadores de presencia", eliminando cualquier duda de opcionalidad. Edito la lista de las erratas con la traducción completa para que se entienda la frase completa.

Obviamente se puede entender perfectamente lo que la carta quiere decir, pero no es consistente con otros efectos del juego y literalmente no funciona como debería. Como indico al principio del listado, algunas de las cartas con erratas pueden ser entendidas correctamente aunque la traducción pueda generar dudas. Esta es una de ellas.

#47
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
22 de Julio de 2022, 08:24:41
Las invocaciones no actúan con las cartas de enemigos. Como te han comentado antes, siempre hacen Mover, Atacar justo antes de quien les invocó.

Lo has debido confundir con que las invocaciones siguen las reglas de atención y movimiento de los enemigos, lo que quiere decir que no controlas tú sus acciones (no puedes decidir libremente dónde se mueven y a quién atacan).

Al atacar usan el mazo de modificadores de ataques de quien les invocó.
#48
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
16 de Julio de 2022, 23:05:02
Cita de: Diegomd en 16 de Julio de 2022, 22:39:42
Estimados,
En este evento de camino la opcion B, DE OTRO MODO: la recompensa es añadir una carta de ciudad al mazo.... Mi consulta es, no estaban todas las cartas habilitadas desde el principio? O se refiere que si ya salió en algún momento la carta de ciudad 69 volverla a agregar?


Solo las cartas de evento de ciudad y camino del 1 al 30 empiezan desbloqueadas. Si no lleváis mucho y es reparable, anularía lo que hayáis desbloqueado con los eventos superiores al 30.
#49
Cita de: MaestroSolista
Si, eso creo yo también, pero no entiendo por que me dice entonces que busque alguna versión que este corregida. A no ser que se refiera a que lo compre en ingles.

Lo que dijo es que buscara alguna errata de las que ya estaban corregidas. No le busquemos 3 pies al gato.
#50
Cita de: cobolatrix en 10 de Julio de 2022, 20:48:07
Gracias, entonces por lo que entiendo la edición que se puede conseguir en tiendas sería segura de comprar. Lo único triste del asunto es todo el tema de la falta de arreglo para las expansiones, ya pasaron 6 meses desde lo de AP así que ojalá no tarden mucho más en dar una solución a eso.

Segura de comprar en cuanto que es la que menos erratas tiene. Te las dejo aquí para que las tengas a mano.

Erratas:
Espíritu Trueno susurrante. Aliado de los Dahan. Dice "Siempre que muevas 1 Dahan desde uno de tus Territorios". Debería decir "Siempre que 1 Dahan se mueva desde uno de tus Territorios". No tienes por qué ser tú quien mueva a los Dahan para moverte con ellos.
Escenario Proteger el corazón de la isla. Cambios en la preparación. Dice "añade 1 explorador y 1 presencia de uno de los Territorios iniciales del jugador que empieza en ese tablero". Debería decir "añade 1 explorador y 1 presencia del jugador que empieza en ese tablero". Cambio importante.
Carta de miedo Creencias Arraigadas. Dice "elimina hasta 2 de Salud de los Invasores por cada Presencia". Debería decir "elimina Invasores por un valor total de Salud de hasta 2 por cada Presencia". La carta no elimina ni reduce Salud, ya que esto podría hacer que se destruyeran Invasores dañados o reducir el daño necesario para destruirlos. Lo que hace la carta es eliminar Invasores hasta que los Invasores eliminados tengan un total de Salud inicial de 2 por Presencia. Hay que recordar que la Salud no cambia en función del daño que tenga un Invasor (en condiciones normales, un Explorador siempre tendrá 1 de Salud, un Poblado 2 y una Ciudad 3, independientemente de si están dañados).
Carta de miedo Buscar Seguridad. Misma errata que la carta anterior, Creencias Arraigadas.

Aclaraciones:
Adversario El reino de Suecia. No es una errata en sí, pero la traducción merece aclaración. Nivel 2. Lo que se pone en el territorio #5 si el #4 empieza con plaga es la plaga, no la ciudad. El texto queda ambiguo.
Carta de miedo Cabeza de turco
. No es una errata en sí, pero la traducción merece aclaración. Cada vez que dice "este Territorio" debería decir "su Territorio". La carta afecta a todos los territorios en los que haya Poblados (o Ciudades en T3).
#51
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
23 de Junio de 2022, 15:41:39
No. Lo tienes en las reglas de JE y B&C:

MULTIPLE GROWTH CHOICES
Spirits with "Growth (Pick #)" may choose the indicated number of Growth options, in any order. However, they cannot choose the same option twice in a single turn, and one Growth option must be completed before starting the next.
#52
Ah vale, no te he entendido bien. Al menos ya has encontrado la respuesta 👍
#53
Sí. De hecho, es al único ataque al que le añades el daño extra. En ataques posteriores no lo añades.

La carta no añade daño extra si tiene la ficha, añade ataque extra en el momento en que decides ponerle la ficha. Temáticamente, le haces más daño porque le lanzas tu hacha favorita, y hasta que no la recojas no volverás a hacer daño extra a nadie.
#54
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
21 de Junio de 2022, 01:54:03
Pág 32. Saqueo: los monstruos no realizan el saqueo del final del turno, pero algunos monstruos tienen acciones de saqueo. En esos casos, un monstruo cogerá todas las fichas de Dinero que estén dentro del alcance indicado. Estas fichas de Dinero se pierden, y el monstruo no vuelve a soltarlas cuando muere. Los monstruos no pueden saquear piezas de Tesoro.
#55
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
21 de Junio de 2022, 00:57:16
Te dejo las partes de las reglas que cubren esas dudas  ;)

1 - Pág 26. Las invocaciones no las controla el jugador que las invoca, sino que emplean las reglas automatizadas de los monstruos, siguiendo de forma permanente la carta de Capacidad "Movimiento+0, Ataque+0". [Combina esta regla con la del punto 2 que preguntas]

2 - Pág 30. Si un monstruo tiene un movimiento, pero después no tiene un ataque en su carta de Capacidad, empleará su movimiento para acercarse lo más posible al objetivo en el que se ha centrado (determinado como si tuviera un ataque cuerpo a cuerpo).

3 - Pág 31. Con una capacidad de "Curación X", el monstruo se curará a sí mismo o a un aliado que esté dentro del alcance indicado, en función de quién haya perdido más puntos de vida.
#56
Cita de: JVidal en 20 de Junio de 2022, 22:24:26
en el primer post, si no me equivoco, no hay ninguna carta del base

El primer post está obsoleto desde hace bastante. Tienes la lista actualizada aquí:
https://labsk.net/index.php?topic=231241.msg2201051#msg2201051
#57
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
20 de Junio de 2022, 22:16:00
Todas las maldiciones y bendiciones se quitan del mazo al acabar el escenario.
#58
Buenas! En la 1ª y 2ª edición hay erratas en 2 cartas, pero con leerlas una vez seguramente la recuerdes. Si enfundas las cartas, puedes meter un papelito pequeño como recordatorio.

Para los demás componentes, puedes hacer una marca (o poner un cachito de postit si no quieres escribir) como recordatorio de que tiene errata y tener impresa la lista de erratas.

Por cierto, además de los componentes que comenta JVidal y estas dos cartas de miedo, también hay erratas en el espíritu Trueno Susurrante y en el escenario Proteger el Corazón de la Isla. Esos no son fallos de maquetación.
#59
Notre Dame 10º Aniversario, de Maldito
#60
El sentido que tiene es que, si no tuviera el símbolo de "pérdida", cuando quisieras podrías descartarla y en un descanso devolvértela a la mano. Esto te permitiría tener más turnos al tener más cartas en la mano, alargando la vida del personaje.

Edito: Por segundos bowie, por segundos...  :'(