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Mensajes - Xirivia

#46
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
02 de Enero de 2023, 21:28:40
Sesión ADSL (Almuerzo - Comida - Cena y LoQueVenga, en sus siglas en valencià) invernal

No llegamos a tanto, pero le dimos a unos cuantos juegos entre la mañana (a 4 jugadores) y la tarde (a 5 jugadores).

Renature de la dupla Krammer y Kiesling



La verdad es que con la animalada de juegos que tenemos entre todos combinado con las quedadas una vez por semana, algunos juegazos como este se quedan saliendo poco a mesa. Muy entretenido con su mecánica de dominó y mayorías. Con un puntillo de puteo que ve su punto álgido en forma de regla con esto: "cualquier empate a mayorías, desestima la influencia entre los jugadores que empatan y todo se resuelve entre el resto". Es genial.
Resultado: Blanco 58 - Naranja 54 - Negro 45 - Azul 34


Torres otro ejemplar de los abuelos Krammer y Kiesling.



Este sí lo jugamos más habitualmente, pero pocas veces cuando somos 4. Es un portento de juego. Quebracráneos sencillo, como buen euro. De los primeros, si no el primero, en usar los puntos de acción como mecánica. Aún no muy depurado, porque casi todo vale 1 punto de acción, pero tiene su gracia.
Resultado: Morado 242 - Amarillo 235 - Azul 230 - Verde 224

Luxor de Rudiger Dorn



La mal-llamada oca vitaminada. Un jueguecito en el que se combina la carrera con la colección de sets para puntuar. Un poco cutre el tema de la gestión de cartas, teniendo que usar sólo las cartas de los extremos de tu mano de 5 y teniendo que reponer siempre al centro de las 4 que quedan. No me entusiasma, pero jugarlo de tanto en tanto es entretenido.
Resultado: Amarillo 52 - Azul 47 - Verde 43 - Rojo 37

Tras la comida...
Rising Sun de Eric M. Lang



Juego que combina pujas, negociación, mayorías... y algunas otras. A mi, me motiva explorarlo. Pero al grupo no le acaba de entrar por los ojos. Era la tercera partida para los 3 que jugamos siempre juntos y, en dos de las 3, la partida  la ha ganado muy sobradamente la facción roja. Si no jugamos más frecuentemente... me temo que no pillaremos qué hacer para impedir que se repita. En este caso: Rojo 75 - Amarillo 56 - Verde 45 - Lila 42 - Azul 26

The Estates de Klaus Zoch

De este se me pasó sacar foto, así que si a alguien le hace ilusión echarle un ojo, a la bgg.
Se trata de un juego de subastas en el que se irá construyendo en 3 calles que sólo puntuarán en positivo si quedan completadas. En cualquier otro caso, puntúan negativo. Se vuelve bastante caótico y, la verdad es que a 5 jugadores nos quedamos bastantes sin pasta para las últimas rondas, limitando mucho las posibles estrategias. Pero es un juego con el que siempre nos echamos unas risas. Más corto que el Modern Art, también más caótico. Llevábamos como alternativa el High Society, pero al final salió este.


Hansa Teutónica de Andreas Stedding



Un pepino. Pero nos salió amargo. La partida se atrancó un poco y se convirtió en un repetitivo "aparto tus cubos, mete tus cubos y apartas los míos... repetimos".
Resultado: Amarillo 40 - Morado 34 - Azul 30 - Rojo 26 - Verde 23
#47
Jornada 4 - Grupo Noldor
Xirivia (PL) vs Kinta (LS)

Partida marcada para los PL por el resultado de sus tiradas con los dados de acción.
En 4 turnos (15 dados), habían salido 10 dados de PJ y 0 voluntades. La sombra metía 1 ojo siempre pero su tirada no añadió más que 1 ojo en el tercer y cuarto turnos: mucho palantir de la sombra que retrasó su avance militar. Arrancabamos turno 4 con la compañía en Lorien para recuperarse de un ligero e infructuoso para la sombra agotamiento por el dolor y el esfuerzo y dejar la corrupción limpia. Trancos había partido a Dol Amroth, con la esperanza de ser coronado rey mientras Saruman llevaba en mesa desde el turno 2 y Gandalf el gris lideraba a los portadores. La caza sólo había sido efectiva una vez y un clima cruel intentó también infructuosamente que el paso por Moria fuese más doloroso.

Los turnos 5 y 6 variaron algo el guión: la Sombra empezó a gozar de dados de movimiento y reclutamiento, amén de prestar una atención digna a la caza (1+1). Con ellos, cayó Lorien y entró el rey brujo al llegar los elfos a la guerra. Puso su siguiente objetivo (aparentemente) en Rohan, con su activación limitada por Lengua de Serpiente. Los PL siguieron avanzando sin ser cazados, liderados por Gandalf, su bastón, el cuerno de Gondor, el hacha y arco de Gimli y Legolas... y pudieron consumir su primera Voluntad (turno 6) para coronar a Aragorn en un desabastecido Dol Amroth. Un ejército poderoso (8/2/0) acechaba desde Umbar. Pero un as en la manga de los PL en forma de barcos de Cirdan prometían no dejar las cosas fáciles. En las postrimerías del turno 6, un giro inesperado en la estrategia de la sombra, que había dejado 100% despoblado Moria, Dol Guldur y Lorien para atacar Rohan... envió al rey brujo al Norte para guiar a los Hombres del S y el E al asalto de los enanos. Mientras que atacó Fords of Isen desde Orthanc dejando solitario a Saruman, dado que el Gris seguía en la compañía.

Y aquí llega la "triste" tirada de los PL para el 7º turno. 3 palantires, 1 voluntad y un casco. No le dio tiempo a la sombra a guarnecer a Saruman lo suficiente, y cayó con una tirada dura de 5-5-5 (aunque había reserva de otra carta de Ents para intentar eliminar al único élite que pudo reclutar. Aquí Kinta se pregunta... ¿porqué diablos no habré hecho regresar a los 3 lobos que tenía en Fords of Isen, en lugar de jugármela a un sólo élite? Decide dejarse de gaitas en el norte e ir a por el dado de Aragorn. Conquista Valle, asedia Reino del bosque con un justito 2/1/0 y deja en Valle 5/0/0 por temor a represalias desde Erebor y... envía otra vez al Rey brujo a otras faenas. En este caso, a Umbar. Entran los dos élites de Cirdan en Dol Amroth justo antes del asedio.

Los PL están a un paso de Mordor, tienen un sólo dado (palantir). Pueden gastar anillo para llegar a Mordor en turno 7 con 2 de corrupción y la compañía bastante poblada... pero la sombra tiene un sólo dado de Ejército-Casco. Con eso no puede jugar un posible Grond... Si le damos el anillo... Aragorn peligra: 8/2/5 de la sombra, asediando 3/2/2 con Aragorn en Dol Amroth... La sombra tiene 3 PV y asedios en Dol Amroth y Reino del bosque (serían 7). Además, 1 único regular en Abismo de Helm, que lo dejaría en 9 PV. ¿Os arriesgáis a usar anillo por avanzar?

Spoiler
Lo usé. Y hubo suerte, pues Grond no apareció. La compañía entró a Morannon revelada y la segunda loseta fue un ojo... El combate en Dol Amroth se salvó con 4 bajas en el bando de la sombra gracias a Andúril, por 2 bajas en el bando de los PL. El combate cesó habiendo 4/2/5 contra 5/0/2.

En turno 8 no amanece al siguiente día y la sombra consume un palantir para eliminar una Voluntad del Oeste. La sombra sigue con sólo 3PV. La compañía está en el 2º peldaño del monte del destino.

Spoiler
Llegarían 2 voluntades más en turno 9 y una más en turno 10 que, combinada con un palantir y el espejo de galadriel... fueron más que suficientes para llegar a arrojar el anillo con:

Tipo de victoria: Destrucción del anillo
Número de turnos: 10
Comunidad: Mordor 5
Corrupción: 5
Movimiento de comunidad: 0
Compañeros: Merry
PV Pueblos Libres: 0
PV La Sombra: 3 (Lorien, Valle)
#48
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
18 de Diciembre de 2022, 19:30:34
Si en un escenario, por eventos del mismo se te une un apoyo aliado y ya tenías uno... debes descartar el que ya tenías porque en caso contrario superas el límite, ¿no?
#49
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
12 de Diciembre de 2022, 19:54:47
Cita de: condemor en 11 de Diciembre de 2022, 23:59:28
Cita de: Pablov en 10 de Diciembre de 2022, 16:18:49
No, no puedes. Es una acción de investigar diferente. Si no, en vez de definirte una acción de investigar concreta en esa carta, diría algo así como "Al investigar, pasa X".

La investigación de esa carta es una acción independiente a cualquier otra y, como dices, aplicas tu valor de inteligencia (libro).
Tienes toda la razón. discúlpame Xirivia.

jamemaaaaaten. Condemor... Me habías alegrado el día... Aunque en realidad preguntaba mediosabiendo que no podía ser...

Bueno, pues a sufrir se ha dicho!
#50
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
12 de Diciembre de 2022, 17:34:27
Cita de: principevaca en 12 de Diciembre de 2022, 14:38:30
Cita de: condemor en 10 de Diciembre de 2022, 10:20:20
Cita de: Xirivia en 10 de Diciembre de 2022, 09:13:36
Duda:

¿Si un enemigo tiene la capacidad "Investigar" puedo usar la capacidad de un Hechizo para hacer esa investigación? ¿O tengo que investigar necesariamente con mi nivel de investigación?

Spoiler

Sí puedes. Es una acción de investigar. Da igual donde esté.
En este caso, si tu grupo de investigadores no tiene a alguien con un buen intelecto para ejecutar esa acción de investigar, recordad que se le puede derrotar a tortas como cualquier enemigo.
A veces la gente se olvida de eso.

Amén.
#51
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
10 de Diciembre de 2022, 09:13:36
Duda:

¿Si un enemigo tiene la capacidad "Investigar" puedo usar la capacidad de un Hechizo para hacer esa investigación? ¿O tengo que investigar necesariamente con mi nivel de investigación?

Spoiler

#52
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
03 de Noviembre de 2022, 05:33:25
Sí puedes jugar las cartas en ambos casos. Sólo que la relación coste-beneficio suele estar equilibrada en todas las cartas. Si no puedes aprovechar alguno de los beneficios, muy probablemente estás perdiendo dinero.
#53
2ª ronda _ Xirivia (PL) vs Germanator (LS)

El concilio de Rivendel deja claras las cosas. Elrond les pone un video motivacional a los de la Compañía y les dice: "Chicos! Vamos a ganar este partido! Entramos por el centro. Nos dejamos de historias. Gandy! Tu pégate un sprint, mete gol y pide el cambio. Trancos, tu pillas a alguien y os hacéis una escapada y esperáis que os llegue el balonazo para rematar. Gimli... tú... bueno... tú... no molestes."

Arranca la cosa con unas tiradas que no deja descontento a ninguno. Algun movimiento siempre disponible con 1-2 ojos para los PL. Mucho palantir en la sombra, pero siempre algun movimiento y reclutar. En turno 2, cae Gandalf tras un 0r que lleva a la cia a Moria y la loseta extra muestra un 3. Bien Gandy. Tenemos la voluntad del oeste... pero no hay servidor a la vista. Lástima.

La sombra va moviendo un ejército (9/1/2) desde Morannon a la linea DEW y tiene las pilas cargadas en Dol Guldur con otro ejército plagado de orcos (8/1/1) que amenaza con ir a Lorien.

Gimli sale de la cia para avisar a los hombres del norte de que hay peligro, pero será una jugada inútil, pues entraran en guerra ellos sólos antes incluso de que se juegue el evento. Saruman entra en juego de cara al turno 3.

Trancos, siguiendo con el plan, sale de la cia con Boromir con la idea de coronarse y temiendo que el paso que dará este turno la cia acabe con su muerte en un random companion saliendo de Moria. Se debilita más la compañía y cae Valle a pesar del refuerzo de Los hombres del rey Brandt (0-1). Entra Gandalf el blanco en Fangorn y el Rey Brujo en Valle.

La cia avanza con pocos ojos pero pillando hostias como pa/nes a cada paso, mientras la sombra asedia el Reino del /Bosque y se para a las puertas de Lorien tras notar Un poder demasiado grande que le impide la entrada. Terribles encantamientos desatan las risas entre los asediados de Reino del bosque, mientras un pequeño contingente baja desde Gundabad por la Carroca desmontando todas las opciones de recuperación por parte de los PL.

Malas tiradas en turno 5 para ambos bandos. PL sigue sin poder coronar a Aragorn, abandonado a mitad camino de Gondor esperando si usar eventos en Rohan o cerrar su regreso al trono. Mucho palantir en PL y mucho dado de PJ y reclutar en LS. Cia descubierta (one more time) cierra el turno a 2 pasos de Mordor. Los Hombres del Sur y el Este se meten en Guerra (importante). Empieza a subir el ejército (9/1/1) de Hombres de Rhûn hacia Erebor y se consume el primer anillo para esconder a la cia. Han ido entrando una loseta roja y un par azules.

Siguen sin aparecer Voluntades para Aragorn y los dados de la sombra rebosan de palantires, pero el turno 6 parte con 4 ojos en la busqueda tras la tirada y 2 dados de PJ para los PL. Avanzarán hasta Mordor? Sólo queda 1 hobbit y están con 3 de corrupción. Dos pasos se saldan con una loseta de 2 de corrupción. Arrancaremos en Mordor!! No estamos tan mal.

Ups. Uno de los palantires de la sombra revela El daño de Isildur acompañado de una loseta con 3 daños. Hemos pasado de arrancar con 4 a arrancar con 7 (2 "0" azules, el "-2" y un "3" y "el ojo" rojos en el pool). Ya no parece tan fácil. Sale la Voluntad! Pero Trancos sigue a mitad de camino. Mmmm. ¿¿Tendrá mi rival Al día siguiente no amaneció??
Spoiler
Sí, coño. Sí. Vaya pregunta. Las prisas a subir a la guerra a Los hombres del Sur y el Este... olían a haber robado la carta. El rey tendrá que esperar

Hay otro camino  da el primer paso curando un punto y la loseta suma otro punto dejando a la cia en los mismos 7. La sombra ha asediado Dol Amroth con los Corsarios (8/2/0) y refuerza de forma muy bestia Orthanc. Sigue con 1PV pero asedia Reino del bosque, Erebor y Dol Amroth. Todos muy mal defendidos. Es un 0-7 virtual. Le quedan 3 y pinta que serán Abismo + Pelargir.

Avancemos con la cia, que esto tiene que ir a corrupción.
Spoiler
3 rojo. No avancemos tan rápido. 9 corruptela y en el primer escalón nos quedamos

Trancos y Boromir reclutan a Los muertos del sagrario para defender el puntito de Pelargir. Eomer defiende Edoras por si acaso. Sigue un buen ejército plantado a las puertas de Lorien. Varios refuerzos de Saruman hacen pensar que la carta de los Dunledinos puede rondar por la mano del rival, pudiendo buscar el punto en La comarca.

Turno 8. Canción de Bilbo. Cae Helm dando algo de guerra. Sólo quedan 3/1/5. Las tiradas de la sombra no acompañan, pero las cartas sí. Los espectros del anillo están fuera trasladan a los nazgul y el rey brujo a Dol Amroth, que también cae. Rey brujo y nazgul viajan a Erebor (suena la melodía de "la vuelta al mundo en 80 días"). Cae Erebor 0-7.

Pasito de la comunidad.
Spoiler
Ojazo rojo. Ni avanzamos, ni podremos avanzar. Revelados + 2 de corrupción, jodiendo la recuperación de la canción de Bilbo. Suena la canción de Ricky Martin: "1,2,3... un pasito p'alante la cia. 1,2,3... un pasito p'atrás!

Turno 9. 1 ojo en la casilla de la búsqueda + 5 ojos más que le salen en la tirada. Los dunledinos han salido hacia La Comarca. El brujo usa a Grond para destrozar el reino del bosque. PL refuerza la comarca: (1/2/Gimli) contra (6/0/7).

Spoiler
La comarca cae sin oponer casi resistencia llevando el marcador a 0-10. La cia no da el paso final que podía dejarla como máximo en el segundo escalón de Mordor.

Resultado:
Victoria de los LS en el turno 9
PV PL: -
PV LS: DEW + Helm + Dol Amroth + Comarca
Corrupción: 9
Comunidad en 1r escalón de Mordor.
Pass PL: 3110
Pass LS: second round

Partida entretenida y rápida con Germanator. Un artista!
#54
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
24 de Octubre de 2022, 18:49:24
Cita de: Caixaa en 24 de Octubre de 2022, 13:56:57
El sábado probé el Nueva Angeles a 6 jugadores... lo que me llegué a reir no os lo podéis imaginar... voy a dejar que @pablostats cuente la partida, que seguro que lo hace mejor y era su copia... ;P

Pues yo soy de esos que lo compró por 22â,¬ en el  Black Friday de hace un par de años, lo abrí y acabé vendiéndolo sin jugarlo por 20â,¬...

Snifff...
#55
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
13 de Octubre de 2022, 16:20:15
Cita de: JVidal en 12 de Octubre de 2022, 18:52:24
Andaba pensando en las mecánicas al terminar, si te digo un juego que tienes una mano de cartas, que vas añadiendo a escoger, las juegas de golpe, hacen cosas en un tablero y luego las recoges, seguro que en lugar de este piensas en el Food Chain Magnate :P

Probaré algún día el juego, pero uff. Atrevida la comparación. En Food Chain, revelan las cartas todos los jugadores al mismo tiempo y eso te hace replantearte la planificación. Aquí, desconozco la mecánica, pero entiendo que haces una selección de las cartas de la mano que jugarás y las juegas todas seguidas, pero entre que escoges las cartas y las juegas... no pasa nada, no? O se revela más información en el paso intermedio?
#56
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
13 de Octubre de 2022, 16:15:50
No hay fotos, pero esta mañana ha venido un chico a casa para jugar a juegos de algo más de complejidad que a lo que está acostumbrado: Carcassone, Dixit, Código Secreto, etc.

Como sólo éramos 2, le he sacado el Sombras sobre Londres. Hemos echado un par de partidas en poco más de 2h. Primero yo con Jack y él con Scotland Yard. Después, al revés. En ambas ha ganado Jack.

Es un juego muy bueno a 2 jugadores. Da sensación de agobio cuándo eres Jack, pero requiere un entreturno grande si quieres jugar bien con Scotland Yard. Cuando descubres un par de casillas por las que ha pasado Jack, tienes que invertir tiempo en contar pasos para intuir dónde está y hemos jugado ambos muy rápido sin pensar demasiado.

Quizás un juego que requiere demasiado entreturno para gente que está entrando a la afición y viene a probar. Igualmente, él se ha ido contento y, según dice, con ganas de repetir. A ver si hay suerte y somos alguno más en la próxima sesión como para meterle algún euro medio, porque juegos introductorios que vayan bien a 2... no tengo muchos, jejeje.
#57
Otro año para adentro!
#58
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
27 de Marzo de 2022, 08:17:41
Bien vista!

No recuerdo cuándo la montó, aunque fue bastante intrascendente. Diría que fue en el último turno, sólo por desbloquear los 7 puntos de la 5a base.

IMPUGNAMOS PARTIDA!!
#59
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
26 de Marzo de 2022, 18:20:49
Sesión de Barrage a 4 del domingo pasado.

El setup inicial nos dejó poca previsión de precipitaciones en las primeras dos rondas y mucha lluvia después. El bonus final era por maximo numero de zonas con alguna construcción propia (primando poco las elevaciones, que tampoco salieron como bonus de ninguna ronda).

Francia - Ayudante que puede copiar habilidad de otro ayudante (color blanco)
Italia - Ayudante que pone en 4 de energía cualquier producción que sea inferior (color verde).
Alemania - Ayudante que permite pagar con dinero en lugar de maquinaria para construir (color negro)
EEUU - Ayudante que construye bases por valor 3 excavadoras aun en las zonas más elevadas (color rosa)

Negro, ganador la anterior partida, repitió estrategia yendo a dominar en la apertura la zona con la presa neutral más alta. Rosa planteó estrategia a más largo plazo, esperando remontar con las lluvias previstas para el final. Verde compitió pronto por gotas con rosa, mientras blanco intentó molestar a negro.

La clave estuvo, en la 4a ronda en la que el excedente de lluvias pasó por las 3 centrales rosa y le permitió puntuar ronda y cobrar dinero cuando no había producido energía. A partir de ahí, remontó a un verde que había pillado la voz cantante cumpliendo contratos y ganando puntos tanto en los finales de ronda 2 y 3 como con sus tuberías: objeto de deseo de negro y rosa. Blanco, a penas pudo hilar una estrategia clara quedándose bloqueado sin monedas en varias rondas.

Final:
Rosa 118 - Verde 105 - Negro 100 - Blanco 58

Puntuaciones más bajas que quizás dan muestras de que no jugamos muy bien, pero divertirnos... Nos divertimos. Nos sorprendió que la duración a 4 no se nos desmadrara.



Imagen muy borrosa, pero bueno... Es lo que tenemos.
#60
3ª y definitiva partida de 1/8 de final:
Xirivia (PL) vs Rohirrim (LS)  Rohirrim pujó primero, sin anillos enanos. Aceptada sin rechistar y al lío

Partida con recorrido clásico de PL y poca vista por parte de Sauron.

En turno 2, sale Saru y PL usa anillo para dar un segundo paso con la esperanza de que pillen a la Cia y muera Gandalf comiéndose algo de daño de la bolsa. Pero nada. El último dado es una voluntad del Oeste y... Acaba turno y PL ya ha pasado Moria, con Gandalf como baja frente a una loseta de 3 de daño. Empieza la cosa finita para PL.

Militarmente, sólo Isengard en guerra y orcos yendo desde Morannon hacia Rohan y desde Gundabad y Moria a cercanías de Lorien, cercando a la compañía. PL con Rohan y Gondor sin activar, pero a un paso de la guerra.

Tiempo inclemente envía la cia a Moria y en el siguiente paso búsqueda exitosa que revela (1r) y provoca robar loseta extra (2r). El Daño de Isildur finiquita un turno 3 repleto de eventos centrados en corromper a la compañía, pero... Ojo al canto! Rohirrim se muerde las uñas.


En turno 4 sí sale una voluntad del oeste y la desventaja en dados se reducirá para T5, con la aparición del Blanco en Fangorn. Sauron está en guerra ya. La sabiduría de Elrond activa y envía a los Rohirrim a la guerra... aunque no parece que vaya a ser una jugada muy efectiva, porque el ejército salido de Morannon (8/1/1) puede llegar rápido. Aun así, la sombra tenía 5 nazguls en el vecindario de Lorien (defendido con sus 1/2/1 iniciales) y lanzan unos Terribles encantamientos que dejan la fortaleza élfica tiritando con sólo 1 unidad élite. Edoras es abandonado para reforzar Helm, pero el batallón es aniquilado en un ataque perfecto a medio camino. La jugada, almenos asegura que el batallón de orcos se dirija a Helm y deja vía libre a Trancos y Boromir para llegar a Minas Tirith, avisarles de que el tema está chungo y así permitir que vayan a la guerra sin temer un ataque que acabe con el futuro rey, que entrará en la primera jugada del turno 5.

Reparto de Fuerzas en Rohan para evitar que PL aproveche dados de reclutar en asentamientos y asedios de Lorien (5/1/4 vs 0/1/0) y Helm (4/1/0 vs 3/0/1). Lorien cae en un asalto y los Nazgul viajan a Helm, que también caerá. El recién coronado Aragorn se lanza Durante un día y una noche junto con un pequeño contingente (1/2/4) hacia Rohan con el objetivo de recuperar los pobremente defenfididos asentamientos. Mientras tanto, la compañía padece otra loseta de descubrir.

Saruman refuerza los asentamientos de Rohan, pero no hay mucho ejército en Isengard. Aragorn aprovecha la división de tropas y arrasa hasta recuperar Edoras y obliga al pequeño contingente que conquistó Lorien a bajar al rescate. El siguiente turno, con muchos ojos de Sauron puestos en la cia, queda una buena ventaja de dados para PL que entran con un contingente de Rivendel (0/2/1) a Moria, defendida por un regular de las tierras brunas. Boromir, por su parte, abandona MT y acecha Umbar con un miniejército (5/1/1) siendo que los pobres hombres del sur no están ni en guerra... Después dirán que se metieron en esto por Sauron... Y es que el hombre occidental... ha puesto sus armas en las fronteras de West Harnodon. Los PL se cagan y no entran a Umbar... Posiblemente podrían haber finiquitado. Pero deciden ir avanzando la cia para no meter a los hombres del sur en guerra y permitir un ataque desde el Cercano Harad al sitio de Umbar, que debilite en exceso las tropas de Boromir.

La sombra recuperará Moria y asediará Rivendel (que reclutó antes un regular) mientras la cia avanza hasta Mordor, metiéndose con 2 de corrupción y Merry y Pippin acompañando a Sam y Frodo. Turno 10. Un poder demasiado grande retrasará lo inevitable en Rivendel, pero caerá. Aragorn afronta su desafío y consigue eliminar un ojo de la bolsa, pero la palantir de Orthanc entra en juego y arranca una búsqueda incansable de cartas de personaje por parte de la sombra.

La tirada del turno 11 da 3 espadas a los PL, que están en el escalón 2 de Mordor. Pueden llegar con suerte y un anillo. Antes de que LS robe más cartas de personaje. Se comen un 3 y un ojo que suma 2. Corrupción en 7 en el 4º escalón y descubiertos. Los hobbits cayeron con un 2 en el primer escalón. Gollum pilota. Herida de Morgul: corrupción=8. Acaba el turno 11 con Cirios de cadáveres que...

Spoiler
Pum, suma 2 más y deja la cia en 4ª escalón y 10 de corrupción.
Poco después... La cosa inminda de las profundidades saca un Ojo! Uf! Hemos librado.

Entran losetas rojas a tope y sólo cuerdas élficas de parte de los PL.

Spoiler
Avanzan y... sale Shelob. Con la habilidad de Gollum puede comerse sólo hasta 2. Sale un 3 y  fin de fiesta

Victoria de LS por corrupción.
Compañía en 4ª paso de Mordor
LS: 7 PV (Lorien, Rivendel, Helm, Pelargir)
PL: 0 PV

Tres partidas muy divertidas contra Rohirrim, al que espero que le vaya bien. Nos hemos divertido los dos y, con eso, hemos conseguido lo que buscábamos en el torneo.

Nos vemos el año que viene!