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Mensajes - Sr. Cataplana

#46
Juego liberado

Os lo podéis descargar aquí: https://mega.nz/#F!1tAS1YAR!KFZ05PzNGwnTP0dc2sZcNQ)


He creado igualmente un hilo en el apartado de PnP http://labsk.net/index.php?topic=205984.0


Se agradecerá mucho el correspondiente feedback
  :)
#47
Buenas,

Como anticipo de San Valentín aprovecho para liberar este sencillo, pequeño y entretenido juego que he creado. Un juego de tan sólo 20 cartas tamaño Catán para 2 jugadores, con una duración de 15 minutos, ideal para llevar a cualquier parte. Un juego, literalmente, de bolsillo (cabe en una caja de cerillas).

El objetivo es simple: ir construyendo una cifra numérica binaria a lo largo de varias rondas hasta conseguir sumar 1000 puntos, antes de que lo haga el rival.

Las cartas ocupan solamente 3 páginas, y el reglamento otras cuatro, por lo que os agradeceré mucho que lo probéis y me reportéis vuestras impresiones.

Más adelante publicaré el diseño para decorar la caja de cerillas.

¡Que lo disfrutéis!

https://mega.nz/#F!1tAS1YAR!KFZ05PzNGwnTP0dc2sZcNQ













#48
El Leaving Earth está agotado, ¿no?
#49
Cita de: Lopez de la Osa en 05 de Febrero de 2018, 08:01:25
No entiendo bien la regla de construcción y eso que dices de los 1 y los 0

Citar
Una vez se empieza a "construir" una cifra con la primera carta, todas las demás se deberán situar en uno de los dos extremos. Ahora bien, las cartas numéricas "1" solo permitirán añadir cartas de 1 a la izquierda y cartas de 0 tanto a izquierda como a derecha, mientras que las cartas numéricas "0" no tienen ningún tipo de restricción.

¿Lo explicas de otra manera? A ver... si juego un 1, ¿dónde lo puedo poner? ¿o depende de lo queya haya en mesa? Y lo mismo para el 0.

Buenas, la norma es la siguiente:

Las cartas se podrán colocar solo en uno u otro extremo de la cifra que estás construyendo, nunca entre dos cartas. Ahora bien, los unos tienen una restricción: permiten colocar los ceros a ambos lados, pero solo te permiten colocar otros unos a su derecha. Mientras que los ceros permiten colocar cualquiera de los dos números a ambos lados.

Así, por ejemplo, con la cifra "101", podrías jugar un 0 a ambos lados (0101 / 1010), pero solamente un uno a la derecha (1011)

En cambio, con la cifra, por ejemplo, 011, podrías jugar un uno tanto a la izquierda (1011) como a la derecha (0111), y lo mismo con los ceros (0011 / 0110), dado que los ceros no tienen restricciones de ningún tipo.

Un 0 a la izquierda nunca te modificará la puntuación, pero si lo colocas a la derecha sí, porque desplazará el resto de unos a la izquierda, donde los bonus son más altos. Ahora bien, para jugar cartas especiales es necesario obtener puntuaciones menores a las de tu rival, por lo que puede ser necesario arriesgarse a especular con puntuaciones bajas. Al final no gana la partida el que más unos haya obtenido, sino el que mejor colocados (más a la izquierda) los tenga.
#50
Barcelona / Re:Jugones Cerdanyola del Vallès o cerca
01 de Febrero de 2018, 20:25:08
Cita de: Fairlane en 11 de Enero de 2018, 20:12:12
Hola.

Dispongo de una colección bastante maja de juegos a los que no les saco todo el partido que me gustaría. No tengo nada realmente "Hard", pero sí algunos juegos de cierta profundidad y duración (Civilization, Firefly o Rebellion).

El caso es que ahora mismo tengo más por estrenar que estrenados y me he cansado de estar huérfano de grupo de juegos. Me gustaría saber si alrededor mío (08290) habría alguien interesado en quedar para montar partidas a lo que fuera (de mi colección o no) y quien sabe hasta poder montar un grupo medio estable.

Siempre en la zona del Valles y mayoritariamente viernes y fines de semana tarde-noche.

Ayudadme jugones del Valles Occidental sois mi única (y última) esperanza.

Fairlane.

Buenas! Yo soy de Cerdanyola y por aquí tenemos un grupillo con varios amigos donde nos reunimos para jugar a juegos de mesa. A decir verdad, estamos intentando montar una asociación, aunque las cosas de palacio van despacio. Si te interesa quedar, hablamos por privado ;-)
#51
Pues tienes razón, no cuesta nada de hacer así que le echaré un ojo. De todos modos aunque a la gente le asuste el concepto binario, con pocas cifras es muy sencillo. Siempre se empieza a contar desde la derecha y se suman los valores. Un 0 es siempre 0. Y cada uno (1) vale 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 o 128 dependiendo de en qué ubicación esté (repito, siempre empezando a contar desde la derecha).

Esta imagen lo expresa muy bien. ¡Gracias por tu comentario!



#52
Partida de ejemplo

Esta mañana he estado probando el juego y aquí os dejo las imágenes de una partida de ejemplo. Valga decir que he hecho una modificación en las reglas: Las cartas de "1" solo permiten poner otras cartas de "1" a su derecha y cartas de "0" tanto a derecha como a izquierda; por su parte, las cartas de "0" no tienen ninguna restricción.


PREPARACIÓN

Las cartas numéricas de la mano las muestro boca arriba para el ejemplo, pero a la práctica son ocultas.




TURNO 1

Jugador A juega un 1 (1 punto)
Jugador B juega un 0 (0 puntos)

Jugador B decide (va perdiendo) no jugar ninguna carta especial, porque no le aportaría ninguna ventaja sustancial




TURNO 2

Jugador A va ganando, así que vuelve a abrir ronda. Roba una carta y juega un 0 a la izquierda (01 - 1 Punto)
Jugador B roba carta y vuelve a jugar otro 0 (00 - 0 puntos)






Jugador B decide jugar la carta DELTA e intercambia su 0 de la izquierda por el 1 del rival, por lo que la puntuación se modifica



Jugador A: 00 - 0 puntos
Jugador B: 10 - 2 puntos


TURNO 3

Jugador B roba carta y juega un 1 a la derecha (101 - 5 puntos)
Jugador A roba carta y juega un 1 a la izquierda (100 - 4 puntos)

Jugador A decide no jugar ninguna carta especial




TURNO 4


Jugador B roba carta y coloca un 1 a la derecha (1011 - Puntuación 11)
Jugador A roba carta y coloca un 1 a la derecha (1001 - Puntuación 9)




El jugador A decide usar la carta especial FI e intercambia su segunda carta de la derecha (0) por la del rival (1), por lo que las puntuaciones se invierten.



Jugador A: 1011 - 11 Puntos
Jugador B: 1001 - 9 Puntos


TURNO 5

Jugador A roba carta y juega un 1 a la derecha (10111 - 23 Puntos)
Jugador B roba carta y juega un 0 a la izquierda (01001 - 9 Puntos)




Jugador B juega la carta especial OMEGA e intercambia de lado el 0 de la izquierda con el 1 que tiene al lado, modificando su puntuación

Jugador A: 10111 - 23 puntos
Jugador B: 10001 - 17 puntos




TURNO 6


El jugador A roba carta y juega un 0 a la izquierda para intentar obtener una puntuación menor a la del jugador B, ya que se está dando cuenta de que si éste consigue jugar la carta SIGMA le acabará dando la vuelta la tortilla.

No obstante, el jugador B juega otro 0 a la izquierda y vuelve a obtener una puntuación menor

Jugador A: 010111 (23 puntos)
Jugador B: 010001 (17 puntos)



Ahora jugador B está en disposición de jugar SIGMA, intercambiando de posición el 0 de su izquierda por el 1 de su derecha.



Jugador A: 010111  - 23 Puntos
Jugador B: 110000 - 48 puntos


TURNO 7

Jugador B roba carta y juega un 0 a la derecha (1100000 - 96 Puntos)
Jugador A roba carta y juega un 1 a la izquierda (1010111 - 87 Puntos)




TURNO 8


Ya no quedan cartas por robar así que ambos jugadores juegan la última carta que les queda en la mano.

Jugador B juega un 1 a la derecha (11000001 - 193 Puntos)
Jugador A juega un 0 a la derecha (10101110 - 174 Puntos)

Jugador B gana esta ronda.





Acto seguido se procedería nuevamente a preparar una nueva ronda,
y empezaría el jugador A porque es el que ha perdido la anterior. Gana el juego el primer jugador en conseguir 1000 puntos





#53
Pues dicho y hecho. Hoy he impreso una prueba y he cutre maqueado una caja de cerillas. Como podéis ver, hay espacio de sobras. Las cartas son tamaño Catán, 44x67.

A partir de ahora empezaré a testearlo, si puedo subiré la explicación de alguna partida. Os dejo algunas fotos.












#54
Pequeños grandes dilemas

Cada turno se deberá jugar teniendo en cuenta que el que puntúe más bajo será el que tendrá opción de jugar una carta especial, por lo que ir a puntuar alto no siempre será, de primeras, la mejor opción, sobretodo a partir de la tercera o cuarta ronda. Será fundamental, por lo tanto, analizar tanto tus cartas como las del rival y decidir si arriesgarse a jugar a puntuar más, a igualar su puntuación o a puntuar menos para jugar una carta especial.

No, no hace (casi) falta saber binario para jugar a Binary Matchbox

Lo único que debes saber, a resumidas cuentas, es que cuánto más a la izquierda tengas los números "1", más alto puntuarás. Los ceros siempre suman 0, pero los unos, de izquierda a derecha, suman de la siguiente manera: 128, 64, 32, 16, 8, 4, 2 y 1.
Así pues, la puntuación más alta del juego, 11111111 es a razón de: 128+64+32+16+8+4+2+1 = 255. Cada 0 que tengas en juego será simplemente una suma que dejes de hacer. Así, por ejemplo, 10111111 = 128+0+32+16+8+4+2+1 = 191

Tensión creciente

Un "1" a la izquierda del todo te garantiza más puntos que los siete unos restantes, dado que 128 > 127 (64+32+16+8+4+2+1). Por lo que la tensión irá a más a medida que se sucedan los turnos. Además, recuerda que solo hay ocho cartas de "1" en el juego, por lo que es importante administrarlos bien.

La importancia del 0

Sí, es verdad, el 0 no suma, así que entonces, ¿por qué es importante? Pues fundamentalmente por 3 motivos.

A) Si se juegan de entrada, te permiten reservarte cartas de "1" para las rondas finales, que será cuando más los vas a necesitar

B) Te permite añadir unos a la izquierda, ya que en Binary Matchbox las cartas de "1" sólo te permiten situar otros unos a su derecha. Además, tener ceros en "cola" te permitirá no sólo no restar, sino también aumentar tu puntuación, ya que los unos que ya tengas colocados verán su puntuación incrementada al desplazarse un valor más hacia la izquierda.

Como ejemplo: 110 = 4+2+0 = 6, pero 1100 = 8+4+0+0 = 12. Así, mágicamente, gracias a un 0, hemos duplicado nuestra puntuación.

C) Te permiten ir de "tapado". Si decides colocar estratégicamente un "0" a la izquierda para no incrementar tu puntuación mientras el rival sí lo hace, podrás jugar una carta especial que te podrá hacer recuperar puntos y, de paso, evitarás que sea el rival quien use tal carta.
#55
Buenas tardes,

Acabo de diseñar un pequeño (muy pequeño) juego matemático de cartas. La idea es liberarlo definitivamente en versión P&P una vez terminado. Es un juego que puede ser llevado a cualquier parte porque no ocupa nada y no tiene a penas componentes. Las instrucciones son menos de 2 páginas y por lo tanto fácilmente memorizables, por lo que más simple no puede ser. Eso sí, para jugar únicamente 1vs1.

JUGADORES: 2

DURACIÓN: 15 minutos

COMPONENTES:   20 cartas "mini"
                                - 8 cartas de número 0
                                - 8 cartas de número 1
                                - 4 cartas especiales

OBJETIVO

Conseguir 1000 puntos (o 255 en una sola ronda) a lo largo de diferentes rondas de 8 turnos cada una, mediante la construcción de cifras binarias.


FIN DE LA PARTIDA

Cuando se consiguen 100 puntos (a lo largo de diferentes rondas) o 255 puntos en una sola ronda.


PREPARACIÓN

Se mezclan las cartas numéricas y se reparten 2 cartas por jugador, mientras que con el resto se forma un mazo. Las 4 cartas especiales permanecen boca arriba, alineadas en el centro de la mesa.

Cada turno consta de las siguientes acciones:

a) Cada jugador roba 1 carta (salvo en las rondas 1 y 8.)
b) Cada jugador baja 1 carta de su mano
c) Al final de cada ronda, el jugador con la puntuación más baja puede decidir, si quiere, usar una de las 4 cartas especiales. En caso de empate dicha acción se anula.

El jugador con la puntuación más alta será siempre el que empezará el nuevo turno. En caso de empate, continuará el mismo jugador que haya iniciado el turno anterior.


REGLAS

Una vez se empieza a "construir" una cifra con la primera carta, todas las demás se deberán situar en uno de los dos extremos. Ahora bien, las cartas numéricas "1" solo permitirán añadir cartas de 1 a la izquierda y cartas de 0 tanto a izquierda como a derecha, mientras que las cartas numéricas "0" no tienen ningún tipo de restricción.

Así, si por ejemplo empezamos con un "1" y jugamos seguidamente un "0", podremos configurar tanto la cifra "01" ("uno", en escala decimal) como "10" (dos). Igualmente, si ya tenemos un "10" y tenemos un cero y un uno, podremos crear la cifra "100" (cuatro en decimal), "101" (cinco en decimal) o bien la cifra "010" (dos en decimal) para añadir el uno delante de todo en el siguiente turno. Las decisiones no serán simples, ya que sumar puntuaciones altas significará, por otro lado, hacer frente a cartas especiales que podrán terminar con nuestras aspiraciones.

Las cartas especiales, una vez jugadas, serán descartadas, y si podrán jugar entre los turnos uno y siete, pero no en el último.

El límite de cartas en la mano por jugador será de 2, sin excepción


CARTAS ESPECIALES

Delta- Cambia una carta de tu cifra por una carta de la cifra rival sin importar su posición. La nueva cifra debe ir en la misma ubicación que la cifra previa

Sigma - Reordena dos cartas de tu cifra, cualquiera que sea su posición

Fi - Cambia una carta de tu cifra por una carta de la cifra rival que esté en la misma posición. Por ejemplo, la segunda carta empezando por la derecha de ambos jugadores

Omega - Intercambia 2 cartas de tu cifra que sean correlativas entre ellas (por ejemplo, de 01 a 10, o de 010 a 100)












Edición 1: Modificación de reglas

Edición 2: Modificación del título. El nombre definitivo será Binary Matchbox, dado que cabrá, literalmente, en una caja de cerillas.

Edición 3: Modificación de reglas. Las cartas de 1 ahora solo permiten añadir cartas de 0 a su izquierda y de 1 a su derecha
#56
Reseñas escritas / Re:Leaving Earth (Reseña)
30 de Diciembre de 2017, 11:25:45
Otro interesado en adquirir este genial juego...
#57
Muy interesante, gracias por vuestro esfuerzo
#58
Catán y Código Secreto, este último tuvo mucho éxito, hasta el punto que uno de los presentes llevó otro party, El espía que se perdió, y no tuvimos ni oportunidad de estrenarlo.
#59
Aunque voy un poco tarde me gustaría dar mi opinión acerca del Not Alone, dado que tuve oportunidad de probarlo hace poco.

Personalmente me gustan mucho los juegos ambientados en el espacio y a éste le tenía bastantes ganas. Jugué 2 partidas, ambas con la Criatura. La primera fue un 1 vs 1 y la otra contra 3 presas. Ya adelanto que tuve sensaciones opuestas una vez terminamos las partidas.

Jugando 1 vs 1 el juego me encantó. La ambientación, el diseño de las cartas, la psicología de intentar adivinar o "dirigir" el siguiente movimiento de la presa... Todo cuajó sorprendentemente bien. Gané yo (Criatura), pero la partida tuvo emoción hasta el final. Así que nos vinimos arriba y decidimos jugar una nueva partida, esta vez 1 vs 3. Y fue un fiasco.

La sensación era de que la Criatura iba siempre desbordada. Las cartas iniciales de Rover y Guarida son muy poderosas, así que los movimientos de la Criatura se hacen muy previsibles. Simplemente no se puede permitir el lujo de dejar de vigilar estas localizaciones. Y si lo hace, la ventaja de las Presas augmenta poderosamente. Jugar una única carta de Caza era totalmente insuficiente para contrarrestar las de Supervivencia que podían jugar las Presas. Así que la partida terminó en paliza a favor de los "humanos".

Supongo que con la experiencia de muchas partidas la Criatura tiene margen de aprendizaje, pero también lo tienen las Presas. La cuestión es que con varias Presas la sensación que me dio es que éstas no están a merced de la Criatura, sinó al revés: la Criatura no tiene libertad real para anticiparse, sinó que va siempre a remolque.

Y aunque no me importa la dificultad a la hora de ganar creo que de este modo la ambientación se rompe mucho, ya que los que deberían tener sensación de agobio son las Presas, no la Criatura.

En resumen, y a falta de más partidas, me dio la impresión de que es tan buen juego con pocos jugadores (1 o 2 presas como máximo) como mal juego con muchos jugadores. Algo que de por sí no sería un defecto de no ser porque el juego anuncia una jugabilidad con hasta 7 jugadores, algo que a mí personalmente se me antoja muy desmesurado. Sobretodo por las mecánicas descompensadas pero también a nivel psicológico, ya que como Criatura es importante "meterse" en la cabeza de sus Presas. Y si ante uno o dos rivales ya es difícil, ante 5-6 ya deja de ser práctico y la Criatura basará más su movimiento en la probabilidad/necesidad que no en la intuición.

#60
Diseñando un juego de mesa / Re:¡Ambulancia!
11 de Diciembre de 2017, 14:52:04
Cita de: Ottokan en 11 de Diciembre de 2017, 14:46:42
Aunque utiliza mecánicas diferentes, parece estar inspirado en el hearth hospital, ¿No?.

¡Buenas!

Sí y no. Comparte el tema sanitario, pero el Heart Hospital es cooperativo y tiene lugar en un hospital. Mi proto es competitivo y extra muros. De hecho uno y otro se podrían complementar bastante bien  :)