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Mensajes - miskatonic

#46
BSK / Re:¿Alguien conoce a Javistalker?
04 de Junio de 2014, 11:16:20
Yo con javistalker tuve el intercambio de juegos más surrealista de mi vida.

Cambié mi samurai (probablemente ese que vas a recibir tu) por un Claustrophobia.

Cerramos el trato el 25/10
El 26/10 llevé mi juego a kiala.

Luego hubo una serie de "mañana lo llevo yo", "hoy estoy malo, mañana sin falta", "ya lo he llevado y no se porque no sale como depositado en kiala", "he vuelto a mi punto kiala y resulta que no lo habían escaneado" "la señora del punto kiala es mayor y se ha liado" "he vuelto a volver a mi punto kiala y resulta que lo que pasa en realidad es que tienen la maquina de escanear rota"...
A eso le añades un "buzon de labsk lleno" y ya empiezas a mosquearte.
Vuelta a empezar con la gestion del tema por mail.
Luego como guinda le añades que cuando al final lo recibes, no es el juego que esperabas porque se ha liado con los envíos y has recibido el de otro forero, y se lo tienes que reenviar, y volver a esperar el tuyo...

Yo al final me lo tomé a chufla, y finalmente el 21/11 recibí mi Claustrophobia.

Visto con perspectiva, creo que en mi caso no fue para tanto. Tan solo un problema de no recibir la misma seriedad en el intercambio que uno da.

Pero viendo que lo mio no fue un problema aislado, no recomendaría a javistalker a una persona que espere seriedad y rapidez en un trato de compra/venta/cambio.

DrDoritos ¿has probado a llamar por telefono al punto kiala desde el que lo envía a ver si ahí saben algo? En mi caso fue Papeleria Libreria Cervantes (0727) C/ Felipe II, 15 14005 Cordoba



#47
Humor / Re:Humor Heroquest
15 de Febrero de 2014, 17:29:27
En vista de que no se puede enlazar a un tema bloqueado, y ya que están aqui todos los retos, añado el epílogo a mano de nuevo por cerrar el asunto. Se pierde el formato pero bueno.

Si Maltzur u otro lo enlaza al mensaje original, se puede borrar este.

#48
Edad / Re:Juego rol niños
13 de Febrero de 2014, 23:52:32
Cita de: Er Kike en 13 de Febrero de 2014, 23:04:14
¿donde se puede conseguir-comprar el juego ""Pequeños detectives de monstruos""? en su web no encuentro nada...

No está a la venta todavía. En teoría lo publica nosolorol en Abril.
#49
HEROQUEST 25 ANIVERSARIO

EPÍLOGO: EL FIN ES EL PRINCIPIO DEL FIN


"Sabe, oh príncipe, que entre los años del hundimiento de Milton Bradley y las resplandecientes empresas bajo los mercados, y los de la aparición de los hijos de GameZone, hubo una edad olvidada en la que brillantes WIPs ocuparon la tierra como el manto azul entre las estrellas: Orcos, Goblins, Drakks, Albondigas pétreas, El acto II, con sus vampiras de oscuros cabellos y sus mazmorras plagadas de arácnidos misterios; La magia, con sus cartas de solo reverso; El tablero, cambiado fruto de un gran testeo internacional y no por temas de derechos; El acto I, con sus sarcófagos guardados por postizos y más postizos; La escenografía, cuyos elementos llevan resina, seda y oro. Pero el más orgulloso WIP del mundo es el Reglamento, que ni está, ni se le espera, ni se le da importancia en el dormido occidente.

Y allí llegó el benévolo Mago Dion Issiou, el Sevillano, cabello poco, ojos dos, con la ley en la mano, un ladrón, un saqueador, un empresario, un visionario, de gigantescas melancolías y gigantescos pesares, preparado para pisotear con sus pies calzados con sandalias las leyes de propiedad intelectual de la Tierra." (Las crónicas esperpénticas)


El Tesoro de la Financiación fue al fin recuperado y entregado a las arcas del benévolo Mago Dion Issiou. Los héroes pueden al fin regresar a sus hogares y esperar tranquilos el fruto de su trabajo que seguro llegará en menos de un año.
Ah... pero lo que no saben es que pronto serán llamados otra vez a filas para alguna encuesta rúnica ancestral o para hacer de nuevo parte del trabajo por el que tanto han sacrificado. Lo normal vamos.

Pero eso es otra historia...

#50
Edad / Re:Juego rol niños
13 de Febrero de 2014, 16:01:35
Yo le estoy siguiendo la pista a "Pequeños detectives de monstruos"

http://detectivesdemonstruos.blogspot.com.es/p/la-agencia-de-detectives-de-mo.html

Tiene muy buena pinta y en teoría sale en Abril.
#51
HEROQUEST 25 ANIVERSARIO

RETO 7 - ACTO 2 - SUBTRAMA 5: LA CUENTA ATRÁS


El benévolo mago Dion Issio se encuentra a horas de obtener el sagrado Tesoro de la Financiación y culminar así su cruzada en favor del juego definitivo que hará que las masas de mazmorreros quemen en una pira todo juego de exploración y mazmorras suyo o ajeno creado hasta la fecha, creando una bebelplatz de Glorantha para mayor gloria del dios Geh'zetah en la que todos bailaremos alrededor desnudos cogidos de la mano.

El número de héroes adscritos a la causa es tal, que no hay misiones suficientes para abastecerlos y vagan entre los foros, templos y posadas buscando un libro de retos con los que mantener a su familia. El mago, cual mesías altruista,  ha decidido crear tramas, actos, subtramas dentro de los actos y subactos dentro las tramas, algún subtracto y muchas ramas, en las ramas pollos hay y en los actos también, que caray. Todo muy testeado. Con la garantía de años y años de trabajo, décadas incluso… ¡Eras haciendo retos y reglamentos!... ¡Eones!... ¡Tigres!

Y es a varios de nuestros desempleados héroes (es el mejor dato de febrero de héroes desempleados desde el retorno del Lord Brujo y el estallido de la burbuja mazmorrera) a los que tras un proceso de selección basado en su férrea fé ciega en el proyecto y unos méritos demostrables evangelizando indecisos y silenciando a los no creyentes a lo largo y ancho de GloranthaNet a los que reúne y plantea este reto:

"Se acerca el día del glorioso alzamiento. Veinte años a la sombra de Morcar son muchos años pero un nuevo arco iris de luz surgirá desde España y se extenderá, si los Heraldos de la distribución lo permiten, por todos los confines de Glorantha. El intento de usar el legendario portal canadiense del teletransporte acabó en desastre si, pero las hordas de Morcar se ocultan atemorizadas en los páramos de los Estados Unidos de Glorantha. El comando catapulta lo tiene todo encarrilado (ver reto 6) y las monedas de oro del tesoro ya incluso rebosan la creciente escenografía de la mazmorra. Lamentablemente, el mal anida en los corazones de los indecisos y la única manera de exorcizarlo y arrojar luz sobre sus almas y dinero sobre mi bolsillo es acabar con el germen del heroquest original... (pausa dramatica)... ¡Debeis encontrar y aniquilar a los 4 heroes primigenios para así doblegar la voluntad de los paganos y demostrarles nuestra superioridad sobre la edición original!... ¡Y sobre todos los juegos habidos y por haber!... (pausa dramatica)... (murmullos)... (toses)... (murmullo creciente)... ¡Basta! Como aliciente, que se que os gustan estos caramelitos, por acabar con ellos obtendreis de recompensa un barril de aceite oliva virgen para cada uno, un rastrillo, una culebra, una estatua de una señora semidesnuda subida a unas cuerdas y una copia extra del juego que seguro alcanzará en un año un precio estimado de 3 millones de monedas de oro! (aplausos)...(vítores)... (cánticos de campeones)...(¿habrá reglamento? - dice uno al fondo) ¡Silencio! ¿quien ha dicho eso?... (murmullos)... !Vamos! ¡Partid raudos!"

Notas para el DJ:

Para superar este reto, los heroes deben encontrar y destruir a los 4 heroes legendarios. Se encuentran en la sala central charlando amigablemente de pie al lado de una de las mesas de plastico y cartón del heroquest original, sobre Sir Ragnar, la desaparición de Mentor, los ogros y los viejos tiempos en los que no había crowdfundings. Al entrar los heroes deberán resistir un hechizo de nostalgia de nivel 25. Todo aquel que no lo resista, se unirá a los heroes legendarios defendiendoles de cualquier ataque.

Características de los heroes legendarios:
(A) El barbaro: Ataque 3 (15 contra figuras de resina) Defensa 2
(B) El enano: Ataque 2 Defensa 2 (25 con daño proveniente de armas de resina) El enano no ataca, simplemente se dedica a mirar frunciendo el ceño a los atacantes y a cada golpe recibido contesta con un "¡meh!"
(C) El mago: Ataque 1 Defensa 2 . El mago conoce los hechizos de aire, agua, tierra, fuego, resina, piedra, papel, tijera, en latin, en griego, en euskera y en croata.
(D) El Troll: Ataque 2 Defensa 2.  El troll no ataca. Está subido a una lampara de resina y se dedica a comentar absolutamente todo lo que pasa en la sala ante lo cual los heroes deben hacer una tirada de resistencia por turno o huyen de la sala. La única manera de atacarle es con armas a distancia. (¿habrá armas a distancia en el HQ25? Pues claro que...como... mierda...)

#52
Brutal! Te ha quedado genial.

Dos preguntas:

Tal cual la has hecho, ¿cabrían las minis con las peanas pegadas?

¿se podría poner la caja apoyada en vertical sin que se revolvieran todo?

#53
Siguiendo con El Anillo único, y compartiendo tu opinión de que el juego capta la esencia de Tolkien como ningún otro antes, aparte de lo bonito de la edición...

No funciona como debería en España pero... ¿tienes algún dato de cómo va la edición de cubicle? ¿nos tenemos que preocupar los seguidores no ya porque Devir abandone la linea, que según os he leído no será así, sino por el cierre desde la editorial madre?

Sería una pena ya que creo que dadas las características de la edición queda mucho material por explotar. Según entendí, y corrígeme si no es así, había una idea inicial de crear varios básicos autojugables con diferentes grupos heroicos y en diferentes zonas de la tierra media. Al final está idea se cambio a mitad de desarrollo. ¿crees que esto le ha podido perjudicar a la línea?

(perdón por la incidencia en esto pero es que justo hoy lo puedo jugar por fin y estoy completamente absorto...) ::)
#54
Hola de nuevo,

Yo creo que la afirmación falsa es la 2.

Más pregunticas:

¿qué opinas de las polémicas cíclicas que surgen en labsk cuando una editorial publica un juego independiente del idioma? ¿algún punto de vista a añadir que no haya aportado nadie al asunto?

Y respecto a tu afición por la literatura fantástica, que comparto:

¿George RR Martin o Sapkowski?
¿Joe Abercrombie o Steven Erikson?
¿David Gemmel o Michael Moorcock?
¿Robert E. Howard o Fritz Leiber?

Un saludo
#55
HEROQUEST 25 ANIVERSARIO

INTERLUDIO: LADRAN AMIGO MENTOR, LUEGO CABALGAMOS



Algún lugar de las montañas de Glorantha... La oscuridad de la noche solo permite vislumbrar la silueta de una desvencijada torre de resina. En el interior de su ventana más alta, una luz mágica ilumina la sala.

El gran mago Dion Issiou, sin dejar de acariciar su fimir de resina, observa una escena en una brillante bola con una leve sonrisa en los labios. La palantir (seguimos en permanente conversación con Tolkien enterprises de la que no podemos decir nada) muestra la viyuelesca imagen de los esperanzados héroes montando una catapulta con 4 palancas, 3 postizos de sarcófago, 2 escaleras y un goblin cagando. Mientras, criaturas de todo pelaje acosan la sala.
El mago cierra los ojos y casi puede oir el sonido de las monedas de oro caer en su mesa. Su sonrisa se transforma en una carcajada, pero de las flojas, de tan solo de unos metros de radio.
-No conviene anticiparse.- piensa, recuperando la compostura.

Una llamada a su puerta perturba este estado de absoluta felicidad planeada. Su aguda percepción mágica innata le permite visualizar a su viejo maestro Mentor adentrándose en su morada (también detecta que va a caducar la licencia la marca Mickey Mouse en Andorra y se pone una alarma en el grimorio para tratar este tema más adelante...)

-¿Qué tal viejo amigo? No se nada de ti desde ese viejo asunto de la horda de ogros de hace ¿cuánto? ¿20 años? ¿quieres tomar un refrigerio? ¿una fanta verde tal vez? Huele a mierda, parece mierda e incluso sabe a mierda pero pone fanta en el envase y no te lo vas a creer... se vende como churros! Definitivamente, corren buenos tiempos para grandes gestas empresariales.

La mirada de estupor de Mentor mientras escucha las andanzas de su discípulo se fija en la extraña bola que descansa sobre un grimorio de 'Patentes for dummies'. El artefacto mágico se creía perdido y nadie en su sano juicio osaría manipularlo. En un descuido del gran mago Dion Issiou, medio atragantado mientras recuerda entre risas una anécdota del mago Fal-Omir, posa su mano sobre el objeto y el Caos verdadero se muestra ante él.

Mientras una a una se bloquean todas las salidas de la torre, la mirada severa de Dion Issiou se posa en el enfebrecido rostro de Mentor. 'Hay veces amigo Mentor, que es mejor no saber lo que hay detrás de una edición aniversario..."

Los labios de Mentor se mueven formando una palabra mientras la última puerta se cierra:

Morcar

#56
Enhorabuena y gracias por adelantado por tus respuestas.

¿qué opinas del panorama rolero actual? ¿está en auge o solo lo parece? ¿qué dicen los números de devir al respecto?  ;D

¿crees que es utópico pensar que los juegos de rol pueden ser editados sin erratas "graves" (no ortográficas)? ¿y los juegos de mesa en general?

¿qué opinas de las peripecias de la edición/crowdfunding/esperpenting del Heroquest 25 aniversario?

Un saludo
#57
De jugón a jugón / Re:Sobre las erratas
02 de Enero de 2014, 16:34:24
Yo ultimamente estoy un poco taliban con las erratas y en un calentón he devuelto un juego que las tenia en el plazo de 7 días que tenia de tiempo según ley.

Como dice lev, más que las erratas (aunque algunas me resulten incomprensibles en un entorno profesional...) es la solucion que dieron la que no me convencio.

No se hasta que punto servirá de algo pero con la cantidad de juegos que hay en el mercado, por muy bueno que sea un juego o por mucho que lo quiera, voy a intentar esperar (luchando contra la impulsividad) a ver las erratas y si las tiene, pasando.
#58
HEROQUEST 25 ANIVERSARIO

RETO 6: SALTO AL HOMENAJE



"El malvado brujo Morcar se ha ido a su pueblo a pasar las fiestas sin dejar a nadie al cargo de sus hordas del mal. Sin embargo, mediante su magia arcana, ha puesto a buen recaudo el legendario Tesoro de la Financiacion en una mazmorra sin puertas ni entrada secreta alguna. Viene a ser entre 39000 y 58000 monedas de oro segun a quien preguntes.

Es el momento esperado por el gran mago Dion Issiou que convoca a sus fieles mediante un post en un foro ajeno escrito por un tercero. El gran mago recibirá en su guarida a todos los luchadores por la libertad etica y moral del pueblo a tener una edicion aniversario. Tras reponer magicamente sus fuerzas y sus espiritus usando la mitica pocion ancestral conocida como Fanta Verde y un par de partidas a un scalextric con vehiculos comprados en UK sin ningún problema, les expone el plan definitivo: "Como todo el mundo sabe, las mazmorras con escenografía no tienen techo pero si paredes. Asi pues tan solo tenemos que entrar en la mazmorra desde arriba usando la catapulta magica que vosotros mismos debeis construir. Una vez construida, tan solo debeis colocaros en ella y pronunciar las palabras mágicas: ¡LANZANOS!

Para superar este reto, los heroes deberán encerrarse en la mazmorra con las piezas de la catapulta y averiguar como montarla. El gran mago no ha proporcionado regla alguna para hacerlo aunque como buen mago, gusta de acertijos y la catapulta "es igual pero distinta que cualquier catapulta, basica pero avanzada, configurable y fija a la vez...".

Notas para el DJ:

Mientras los heroes esten montando la catapulta, un variado grupo de enemigos o amigos se acercará a la puerta de la sala de montaje, protegida por una puerta con la leyenda Work in progress. Tira un dado de 6 cada turno para determinar el grupo que ataca/apoya a los heroes.
1. La PAH (plataforma de afectados por el heroquest)
2. 3 Fimirs despechados.
3. Discipulos de la ética empresarial arcana.
4. Estudiantes de derecho del caos.
5. Legendaria banda mercenaria de ironicos, sarcasticos y cínicos.
6. Una horda de trolls.

Si los heroes, usando los ahora utiles puntos de mente, consiguen montar la catapulta y lanzarla, veremos si han apuntado correctamente y caen sobre el tesoro legendario que derrote a Morcar o una nueva aventura se cierne sobre ellos.

"
#59
Brutal  ;D

Aunque fijo que aumenta la dificultad del juego cosa mala. Al menos la dificultad de sacarlo a mesa.
#60
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
10 de Diciembre de 2013, 10:31:44
HEROQUEST 25 ANIVERSARIO

RETO 5: EL VERKAMI

(Nota: Los heroes deben tener en su posesión el comunicado único obtenido en el reto anterior, y una notable migraña debido a ello)

"El malvado brujo Morcar desconoce la jugada maestra urdida en la mente del gran mago Dion Issiou para neutralizar su escalada de terror y caos en Glorantha. Se trata de verkami, la plataforma del destino infalible y definitiva que liberará las mentes de todos aquellos atrapados por el influjo de Morcar. Para superar este reto, nuestros heroes deben depositar el comunicado único en el altar de la plataforma de destino, ubicado en el centro mismo de un largo puente que une la mazmorra de lado a lado. El gran mago Dion Issiou así lo decidió y tras ello, debido al esfuerzo mental para invocarlo, descansó y envió a sus fieles a unas jornadas a divulgar la palabra verdadera.

Notas para el DJ:

En el mismo momento que los heroes depositen el comunicado en la plataforma, el puente y el resto de la mazmorra comienza a derrumbarse mientras una risa sobrenatural atrona las salas. Los heroes deberán salir sanos y salvos de la mazmorra y esperar instrucciones o caer en la nada más absoluta y permanecer ahi flotando por toda la eternidad... a no ser que el gran mago Dion Issiou los rescate con nuevas esperanzas.
"