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Mensajes - HéctorDG

#46
Cita de: jusepe131 en 31 de Diciembre de 2018, 00:45:31
Alguien a probado las reglas??? Yo le voy andar unas cuentas haber qué tal con la expansión

Probé el sistema solitario que referís más arriba hace exactamente un año. La intención era probar mi comprensión de las reglas y el flujo del juego, más que jugar contra un oponente artificial en un juego con evidente dificultad en ese aspecto.

El juego se alargó bastante de tiempo, aunque esto puede atribuirse a que era mi primera partida. La mecánica de la AI imperial consiste básicamente en dividir a la mitad sus líderes entre misiones y movimientos de la flota. Las misiones se eligen de entre las robadas y el avance de la flota se realiza al azar entre las opciones con más probabilidades de toparse con la base rebelde... hablo de memoria, no recuerdo los detalles de la elección de sistemas objetivos, etc...
La conclusión... muy emocionante a pesar de lo básico del pensamiento imperial, aunque gané como rebelde, lo hice in extremis. Lo mejor que se puede decir del sistema imagino que es que...luego jugué una segunda partida ;D

Recomiendo probar este sistema si no tienes otro modo de jugarlo "cara a cara", porque el juego lo merece. La AI no se comporta todo lo optimamente que podría, pero presiona lo suficiente para que el rebelde no se deje llevar sin más (en mi segunda partida parecía tener todo controlado hasta que una "Conquista planetaria" hizo que el General Veers llamara a la puerta de la base). Hay cierta dificultad al principio para aplicar bien las reglas de la AI, pero eso no es diferente de otros juegos/sistemas.

Saludos.
Héctor.

#47
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
25 de Septiembre de 2018, 00:40:21
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Para poder cobrar una recompensa primero se tiene que financiar. Una vez que un jugador apuesta por una (la financia), esa recompensa pasa a estar activa (por llamarlo de algún modo, yo me entiendo así). Ahora cuando se cuenten los puntos al final de la partida. El que gane la recompensa (independientemente del que la financió) se llevará esos 5 puntos extra. El que quede segundo, se llevará los 2. Puede darse el caso, que el que pagó por la recompensa no se lleve nada...

Es correcto?.

Correcto a mi parecer, financiar una recompensa es arriesgado, pero puede compensar.

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Otra pregunta: ¿os habéis quedado sin cubitos de vuestro color?, ayer me quede sin ellos.

A mí nunca, pero entiendo que podría pasar en caso de extender mucho tus dominios marcianos, gastando uno por cada loseta.

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La verdad es que las partidas se alargan mucho. Ahora resulta que se me hace más corto jugar al Scythe  :P :P. Que era el juego más largo en tiempo que tenía. Este lo supera bastante. A más jugadores me da miedo...

Como en muchos casos, puede ser cuestión de jugar partidas hasta asimilar ciertas cosas y hacerlas fluidas. Mi última partida fue a cinco jugadores y mi temor era el mismo, sin embargo la liquidamos en 3 horas y un pelín (poco para lo que esperaba). Creo que influyó el entrar en dinámica de terraformar a tope y la experiencia de todos los jugadores.

Saludos!
#48
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
23 de Abril de 2018, 17:24:56
A ver si puedo ayudar:

A la primera cuestión opino como Skywalker, el líder pasa a ser líder imperial por el resto de la partida, y pierde el anillo de "capturado".

A la segunda cuestión, en las reglas se indica:
"A leader with the carbonite attachment ring is still a captured leader. It can be rescued and targeted by any card that affects captured leaders". De lo que se infiere que puede ser el objetivo de la misión imperial de interrogación. Lo cierto es que parece poco temático... puede que le saquen a descongelar, le hagan un par de preguntas y al frigorífico de carbono otra vez.  ;D
Interpreto que básicamente el congelado en carbonita es una segunda manera de capturar líderes, pero con pérdida de reputación.

A la tercera cuestión también cito, de las reglas acerca de misiones:
"A captured leader does not participate in the mission, and it is treated as if it is not in the system. The only time that a captured leader contributes its skill icons is when a mission is attempted against it."
Al estar capturado no participa en la misión, pero sí lo haría en misiones contra él.

Disculpas por citar las reglas en inglés, pero tengo justo en el escritorio esta versión y resulta cómodo copiar y pegar  :P

Saludos!
Héctor
#49
Tras un par de tientos solitarios hasta la séptima generación más o menos, hoy he abordado la partida con todas las consecuencias y conseguí un planeta habitable en la generación 13... Tras repasar el reglamento y ver que no me hice trampas, tocaba leer todo el hilo  ::)

De acuerdo con lo que decís varios, como hay que centrarse en subir los parámetros, las cartas que otorgan principalmente puntos de victoria viajaban del mazo a la mano y de la mano a los descartes bastante rápido si no satisfacían mi ansias de calor (Helion). Y por supuesto centrarse en el motor que se adapte a tu corporación como dice gixmo. En mi caso, con Helion, las altas temperaturas fueron el objetivo y el resto conseguido con un par de proyectos que transforman energía en óxígeno. Lo de los océanos se resistía pero inundé Marte a base de talonario.
En definitiva, sensación de crecimiento exponencial cada vez que subía el cubito de terraformación, algo de vértigo, calor, quema ligera de neuronas, cartas por el suelo... y diversión.

Un saludo!
#50
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
23 de Febrero de 2018, 15:40:49
Cita de: Olivo en 23 de Febrero de 2018, 14:47:39
Cita de: gixmo en 23 de Febrero de 2018, 14:34:40
me suena que es tu produccion de megacreditos  :) ahi no tienes ningun track de terraformacion  :)

Creo que la estas confundiendo con otra cosa, el nivel de terraformacion esta solo en el tablero principal
.

Lo voy a volver a mirar. Muchas gracias

Creo que Olivo se refiere al símbolo de terraformación al que se suma el nivel de producción de Megacréditos.

Yo también estoy probando aún, pero entiendo que en el tablero principal no solo debe estar tu marcador personal (para indicar la generación) sino también el nivel de terraformación (cubo blanco "azucarillo style") que comienza en el nivel 14 en la variante solitario y 20 en multijugador. Ese valor es la base a la que se suma tu producción de Megacréditos para determinar el dinerito que recoges cada fase de producción.

Saludos

Me autocorrijo: el cubo blanco para la generación y el personal para el nivel de terraformación.
Mi primera intervención y primer error. Todo correcto.