Siguiendo con los apilamientos. ¿Qué pasa con los desapilamientos? No se dió la circunstancia en nuestra partida, pero ahora me asalta la duda. ¿Son posibles?
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#47
Sesiones de juego / Re: Primeras impresiones urgentes del Roads to Stalingrad
26 de Octubre de 2009, 08:56:53Cita de: Profesor Taratonga en 25 de Octubre de 2009, 14:21:34
La partida estuvo bien. aunque la estrategia de Aventinus de buscar la confrontación directa hizó detenerse la batalla en los alrededores del Don. El primer gran objetivo del alemán es conseguir Millerovo y Rostov, lo que le permitirá jugar la carta estratégica "Avance de la cabecera logística". Sin ella el alemán no podra moviizar sus tropas en el centro y este del tablero. El problema fue que sus tres cartas de cabecera logistica y buscar en el mazo estaban enterradas en el mismo. Y llego antes el general invierno que cambia las tornas de la partida antes que el adelanto de la cabecera. Una situación ideal para el jugador soviético.
Efectivamente. Si no hubiera sido por el hecho de irnos pegando mamporros aquí y allí (y en mi caso experimentar con la mecánica de combate), la partida se hubiera podido convertir en un "roba cartas". El soviético en busca del General Invierno y el Eje esperando el Avance Logístico.
Me pareció ver que la única forma de conseguir el preciado avance para el Eje, es conquistando un par de ciudades (siempre las mismas) y una vez superado dicho objetivo jugar la carta de avance. Posiblemente eso haga repetitivos algunos inicios de partida. ¿No crees?
Cita de: Profesor Taratonga en 25 de Octubre de 2009, 14:21:34
El juego nos gusto, salvo por un par de detalles, es sencillo y sorprende como con mecánicas sencillas y conocidas) pero utilizadas de manera original (la activación de unidades y el consumo de recursos me parece que estan muy bien) consigue transportarte a la operación Case Blue.
Lo que no nos gusto fue el sistema de combate, si bien en principio nos pareció muy original, en seguida vimos que entorpecía la partida, que duraba demasiado. Los combates solo se terminan una vez todas las unidades de un bando se retiran de un espacio y esto costaba demasiado. Muchisimas tiradas de chequeos para alcanzar al final el resultado previsible. recuerdo un combate en especial, donde una infanteria sovietica de factor cohesión 6 con chit de defensa +2 contra un blindado alemán de cohesión 7, que duro más de 5 minutos, si el 8 o más no quiere salir, no sale. Vamos entre la extracción de los chits, la selección y las tiradas los combates ralentizaban un juego que ha sido diseñado para ser lo más ágil posible.
Coincido en el aspecto de que los recursos es uno de los puntos buenos del juego. El alemán tiene superioridad técnica (se nota en los chits de combate - unas cuantos ataques de aviación causan estragos), pero necesita generar recursos para seguir con la conquista. Se crea una sensación dual de poderio y a la vez de dificultad.
Respecto a los combates reitero lo dicho. Sencillos pero cuando hay un buen número de tropas en juego, la cosa puede alargarse más de lo esperado. A veces llegaron a hacerse demasiado repetitivos (al menos para mi).
En general y después de una primera toma de contacto, un juego muy dinámico y con reglas asequibles pero que ofrecen un buen margen de maniobra. Sin unas cuantas partidas más no quiero aventurarme en un análisi más profundo.
#48
De jugón a jugón / Re: Premios Juego Libre 2008
01 de Octubre de 2009, 09:51:24Cita de: Pensator en 01 de Octubre de 2009, 01:33:28
Ahora me voy a dormir, pero mañana por la tarde noche pongo las fotos de las ediciones españolasYo es que tengo las dos, la inglesa y la española del dominion xDXD Así que es correcto que ponga las dos porque he jugado a las dos :p
En cuanto al race...
El race for the galaxy podria haber ganado perfectamente en el 2007, pero aun no habia jugado mucho (Hoy no, pero he estado tres dias enganchado al programa de PC hasta que he comenzado a ganarle, pero habré jugado unas 50 partidas en 3 dias) y tenia dos rivales muy duros:
- Brass
y
- Tzaar
¡Dándole estopa al listillo del ordenador! ¡Así me gusta! ¡Aprietale las tuercas! No puede ser que te gane al Race For The Galaxy.

Efectivamente, estoy contigo. Brass merece muy bien el galardón que le otorgaste en su día. Es más, a multijugador, creo que Brass desbanca al Race For The Galaxy.
#49
De jugón a jugón / Re: Premios Juego Libre 2008
30 de Septiembre de 2009, 09:37:08
En líneas generales, encuentro que ambos juegos son muy buenos. Sopesadas las veces que los jugones han hablado de ellos y las páginas de tinta dedicadas por aquí a glosar sus virtudes, creo que son dos elecciones populares e incluso predecibles. Has apostado por lo seguro. Por aquellos que, en un momento u otro, a casi cualquier jugón le puede apetecer una o más partidas. Desde ese punto de vista, coincido contigo. Son dos juegos que han dejado profunda huella. Símplemente por ese hecho, ya se merecen la mención.
Si entramos en detalles y aguzando los gustos personales, para mi, el Dominion tiene su lado bueno el cual, a su vez, nos transporta de forma irremediable a su lado oscuro. Su mecánica lo convierte en un juego muy entretenido, elegante y ágil de acciones. Eso es lo que a mi me incitó a jugarlo hasta la saciedad. Por otra parte, esa velocidad intrínseca se ve penalizada por el engorro de barajar continuamente, llegando hasta el punto de que a un servidor le "da palo", a día de hoy, jugarlo presencialmente. También, como juego adictivo que es, necesita dosificarse. De todas maneras, después de un tiempo de cuarentena, siempre es un placer echar un partida rápida online.
En cuanto al Steam, encuentro que le falta algo para acabarlo de vestir del todo. Es muy bueno, pero le falta ese plus para llegar a ser, según mis gustos, excelente. Planifico, planifico y vuelvo a planificar trayectos. Me gustaría encontrar en el desarrollo del juego alguna que otra acción paralela o motivación además de la de construir vías y realizar trayectos. Espero y deseo que la ampliación otorge a este juego esa dimensión paralela que lo haga subir un escalón más. Dicho esto sería injusto no reconocer que se merece estar entre los puestos mas altos de cualquier clasificación de juegos de reciente publicación.
P.D: Me parece exraño conociéndote no ver ningún comentario a esas expansiones del "Race For the Galaxy"
Si entramos en detalles y aguzando los gustos personales, para mi, el Dominion tiene su lado bueno el cual, a su vez, nos transporta de forma irremediable a su lado oscuro. Su mecánica lo convierte en un juego muy entretenido, elegante y ágil de acciones. Eso es lo que a mi me incitó a jugarlo hasta la saciedad. Por otra parte, esa velocidad intrínseca se ve penalizada por el engorro de barajar continuamente, llegando hasta el punto de que a un servidor le "da palo", a día de hoy, jugarlo presencialmente. También, como juego adictivo que es, necesita dosificarse. De todas maneras, después de un tiempo de cuarentena, siempre es un placer echar un partida rápida online.
En cuanto al Steam, encuentro que le falta algo para acabarlo de vestir del todo. Es muy bueno, pero le falta ese plus para llegar a ser, según mis gustos, excelente. Planifico, planifico y vuelvo a planificar trayectos. Me gustaría encontrar en el desarrollo del juego alguna que otra acción paralela o motivación además de la de construir vías y realizar trayectos. Espero y deseo que la ampliación otorge a este juego esa dimensión paralela que lo haga subir un escalón más. Dicho esto sería injusto no reconocer que se merece estar entre los puestos mas altos de cualquier clasificación de juegos de reciente publicación.
P.D: Me parece exraño conociéndote no ver ningún comentario a esas expansiones del "Race For the Galaxy"
#50
Curiosidades / Re: Ludoteca de la Philipp-Schaeffer-Bibliothek
18 de Septiembre de 2009, 12:20:45Cita de: enhac en 17 de Septiembre de 2009, 21:20:35
El lunes pasado estuve en el encuentro con Suzy Lee que se organizó en la Philipp-Schaeffer-Bibliothek_Kinderbibliothek, dentro del marco del festival de literatura de Berlin.
Estuve chafardeando un poco por la biblioteca antes de la charla y después de escalar un rato por la jerarquía bibliotecaria, me dejaron hacer un par de fotos del área del juegos:
http://img197.imageshack.us/img197/2016/spielone.jpg
http://img443.imageshack.us/img443/8339/spielback.jpg
¡Qué gran país! Si no fuera por el clima y otros pequeños detallitos...
Cita de: enhac en 18 de Septiembre de 2009, 11:25:21
Ellos tenían el rincón en medio de la sala. Entre los compactos y las películas. Con su mesita al lado para probar el juego, si querías. Por lo que intuyo que estará previsto algo de murmullo. Como suele haber en todas las bibliotecas, vamos.
Yo no recuerdo una cosa más sosa y silenciosa que un viaje en Alemania en tren. Ni un cruce de palabras entre los viajeros, ni un ruido de mosca... Siempre que me he deplazado de esa manera por esas latitudes he apreciado la misma estampa.
Extrapolando, intuyo que en las bibliotecas se debe respirar un asfixiante silencio.
#51
Juegos rediseñados / Re: San Juan - Expansion Treasure Chest para el P&P de Ruloma
15 de Septiembre de 2009, 13:53:31
¡Más madera para que mi copia del San Juan pierda el polvo que lleva acumulado!
Muchas gracias.
Muchas gracias.
#52
Sondeos / Re: ¿cuantas veces utilizais el foro para comprar 1juego y os acabais comprando mas?
26 de Agosto de 2009, 10:09:12Cita de: Clint Barton en 26 de Agosto de 2009, 09:40:09
A mi eso me pasa con el Dominion, en la Brett me parece genial, pero al jugarlo en mesa, tanto barajar y esperar a contar combos...
Has dado en el clavo. En mi opinión, Dominion es uno de los que pierde en mesa. El tener que barajar mazos tan a menudo acaba matando la velocidad intrínseca del juego.
Brett es una muy buena herramienta para poder sondear mecánicas de juegos sin tener que destinar el tiempo a otros menesteres. Te ayuda a sacar virtudes/pegas que en mesa pueden pasar desapercibidas.
#53
Sondeos / Re: ¿cuantas veces utilizais el foro para comprar 1juego y os acabais comprando mas?
26 de Agosto de 2009, 08:53:38Cita de: Comet en 25 de Agosto de 2009, 23:12:27
Cuando estamos empezando y tenemos tanto por descubrir, creo que nos pasa a todos
¡Cuanta razón tienes! Cuanto más juegas más te cuesta que uno u otro juego te acabe de convencer al 100%. Alguna pega acabas encontrando. Por eso he aprendido a ser cauto y intentar echar alguna partida, si es posible, a los candidatos antes de hacerse con ellos. A ese punto hay que añadir que, si tienes presente que el espacio de almacenaje y el presupuesto es limitado, meditas más tú decisión.
Por otra parte, jugar online ayuda mucho para ahuyentar o asentar dudas. Es muy común en mi caso que juegos que son buenos para jugar por internet no me acaben de convencer si los juegas de forma presencial. No doy ejemplos para evitar mi lapidación.
#54
Dominion - 03/2009 / Re: ¿Prefieres el Dominion o el Dominion Intrigue?
26 de Agosto de 2009, 08:34:33
Para iniciarse prefiero el Dominion básico. Una vez ya has cogido la dinámica de juego, has visto las posibilidades de los combos y te has hartado de partidas, el cuerpo te pide alguna variante más.
El Intrigue es menos intuitivo para novatos. No me gusta jugar únicamente con éste ya que me da la sensación de que algunas cartas traban en exceso el desarrollo de la partida. Abusar de ellas hace que el juego pierda una de sus gracias: su agilidad.
Considerando ambos juegos por separado creo que el básico es más redondo. Mi recomendación también es la de completar éste con algunas cartas del Intrigue.
El Intrigue es menos intuitivo para novatos. No me gusta jugar únicamente con éste ya que me da la sensación de que algunas cartas traban en exceso el desarrollo de la partida. Abusar de ellas hace que el juego pierda una de sus gracias: su agilidad.
Considerando ambos juegos por separado creo que el básico es más redondo. Mi recomendación también es la de completar éste con algunas cartas del Intrigue.
#55
Cajón de sastre / Re: Las mejores películas de ciencia ficción
24 de Agosto de 2009, 15:24:26
Creo que dentro del género podríamos también incluir:
- Seconds (1966)
http://www.imdb.com/title/tt0060955/
Un película de John Frankenheimer, con Rock Hudson de protagonista, que visioné hace tiempo y me dió mucho que pensar. La tecnología ha avanzado mucho en las últimas décadas y pronto podrían darse las condiciones para que la trama del film pueda hacerse realidad.
Desconozco si fue en su día o posteriormente estrenada por estas tierras. ¿Alguien más la ha visto?
- Seconds (1966)
http://www.imdb.com/title/tt0060955/
Un película de John Frankenheimer, con Rock Hudson de protagonista, que visioné hace tiempo y me dió mucho que pensar. La tecnología ha avanzado mucho en las últimas décadas y pronto podrían darse las condiciones para que la trama del film pueda hacerse realidad.
Desconozco si fue en su día o posteriormente estrenada por estas tierras. ¿Alguien más la ha visto?
#56
Componentes y Erratas / Re: tamaño cajas: tikal, taluva y a traves del desierto
07 de Julio de 2009, 11:59:09Cita de: nuka en 07 de Julio de 2009, 10:55:53
En la bbg he encontrado dos referencias a tiendas en munich: "Obletter Spielwaren is on the corner of Karlsplatz and has quite a good selection downstairs. I can't remember the name of the other shop but it is very close by, on Sonnen Strasse, between Karsplatz and Adolf Kolpingstr."
¿Conoceis alguna otra tienda que sea centrica?
Gracias.
Las veces que he ido al Obletter de Karlsplatz he encontrado una buena selección de juegos. A excepción de alguno de cartas o alguna referencia en oferta los precios no son para tirar cohetes. Posiblemente sean superiores a los que ofrecen algunas tiendas on-line de la península y, por descontado, de Alemania.
Otras alternativas céntricas son las grandes superficies: Kaufhof y Karstadt. Menor oferta lúdica (a base de catálogo de Kosmos, Queen y Hans Im Gluck) que Obletter pero casi siempre hay alguna que otra cosa interesante. A veces tienen algunas referencias de Queen Games a precios de risa. Ará cuestión de unos cuantos meses (bastantes), estaban saldando la Carcassonne Big Box. Tampoco esperes, en todos los juegos, precios de escándalo.
Aunque ya hace meses que no he pasado por ninguno de esos centros, no recuerdo (tengo memoria frágil) haber visto, a excepción del Taluva, los otros juegos que comentas. Cabe la posibilidad de que no tengan en stock lo que buscas. Creo que lo mejor es: ir, fisgonear, tocar y si encuentras algún juego a buen precio, comprar. Por lo contrario, si vas con algo en mente, o bien puedes no encontrarlo o el precio puede que no diste tanto de los que puedas encontrar por aquí.
Esta es la experiencia de este humilde jugón. ¿Alguien puede aportar más luz?
#57
Divulgación lúdica / Re: ¿POR QUÉ NO SE PROMOCIONARÁN LOS WARGAMES (Y EL RESTO DE JUEGOS DE MESA) ASÍ?
10 de Marzo de 2009, 09:50:00Cita de: borat en 10 de Marzo de 2009, 09:28:20
Bueno, eso supongo que ya depende de cada uno.
A mí me basta y me sobra con un buen tutorial digital. Quizás porque esté muy acostumbrado a jugar por Vassal y además no conecto para nada con el "fetichismo" de los mapas y los counters tan habitual en esta afición.
Otros supongo que preferirán ver y tocar el juego con sus propios ojos.
Por lo que a mi me respecta, no es una cuestión de fetichismo. Está claro que los componentes son siempre un plus, pero al fin y al cabo, si detrás no hay una base sólida, el castillo de naipes se acaba desmoronando.
Yo no juego por Vassal, de ahí que quizás, siempre tenga el chip del papel. También puede influirme la meticulosidad. El querer saber los detalles. Hecho que me hace invertir más tiempo en unos pocos juegos que no en muchos. También soy consciente que ello me lleva a dejar pasar grandes juegos.
Cita de: borat en 10 de Marzo de 2009, 09:28:20
Pues por toda la información de la que dispongo a través de BGG y CSW el juego es más bien lo contrario de lo que dices: Bastante ágil y sencillo, con muchos escenarios para jugar en unas pocas horas.
De hecho a mí no me acaba de atraer del todo porque lo veo excesivamente simple en algunos aspectos.
Agradezco mucho esa información. Por los videos (seguro que el inglés ayudó lo suyo), me dió la sensación opuesta. Quizás por eso esperaba la salida del reglamento para ver si estaba en lo cierto o no.
A fecha de hoy, prefiero que un juego sea "leve" (que no simple) ya que las oportunidades que tendrá de salir a la mesa serán, en mi caso, mayores. Prefiero poco tiempo y de "calidad" que no la inversa. Pero eso ya es otra historia...
#58
Divulgación lúdica / Re: ¿POR QUÉ NO SE PROMOCIONARÁN LOS WARGAMES (Y EL RESTO DE JUEGOS DE MESA) ASÍ?
10 de Marzo de 2009, 08:40:50
Creo que los vídeos son una magnífica herramienta para apreciar el "olor" que desprende un juego. Para hacerse una idea por donde irán los tiros. Sirven para mostrar pinceladas de aquello que el autor quiere resaltar o matizar, pero veo aún imprescindible (en el caso de los wargames) que cada uno acuda al papel para hacerse una composición de conjunto y sacar sus propias impresiones.
Por lo que especta al juego, tiene puntos interesantes que espero corraborar cuando cuelguen el reglamento. Lo que no me queda muy claro es su duración, pero lo catalogo, sin más información al respecto, dentro del segmento de largos-largos. Tengo mis dudas también sobre la agilidad del mismo.
Por lo que especta al juego, tiene puntos interesantes que espero corraborar cuando cuelguen el reglamento. Lo que no me queda muy claro es su duración, pero lo catalogo, sin más información al respecto, dentro del segmento de largos-largos. Tengo mis dudas también sobre la agilidad del mismo.
#59
Reseñas escritas / Re: LEADER 1 LA RESEÑA
08 de Octubre de 2008, 08:17:53
¿Hay alguien por ahí que no le haya entusiasmado este juego? Siendo sincero, he de reconocer que tras algunas partidas, me ha dejado un poco fío. Esperaba más de lo que realmente encontré.
Se nota que el diseñador ha hecho un esfuerzo por intentar plasmar la naturaleza ciclista, pero no le veo tanta profundidad como alguno ha dejado escrito. Con la simplicidad de las reglas que tiene, las partidas a cuatro (las únicas que he jugado) se me han hacen eternas. Más teniendo en cuenta que las posibilidades que brinda el juego en cada turno las encuentro limitadas.
Un juego entretenido, muy curioso, bien encontrado y un claro candidato a ser la base de múltiples campeonatos, pero, en la humilde opinion de este servidor, con excesiva puntuación, de momento, en la BGG. Este último hecho me lleva a recordar a todos los indecisos la máxima lúdica de: probar antes de comprar.
Se nota que el diseñador ha hecho un esfuerzo por intentar plasmar la naturaleza ciclista, pero no le veo tanta profundidad como alguno ha dejado escrito. Con la simplicidad de las reglas que tiene, las partidas a cuatro (las únicas que he jugado) se me han hacen eternas. Más teniendo en cuenta que las posibilidades que brinda el juego en cada turno las encuentro limitadas.
Un juego entretenido, muy curioso, bien encontrado y un claro candidato a ser la base de múltiples campeonatos, pero, en la humilde opinion de este servidor, con excesiva puntuación, de momento, en la BGG. Este último hecho me lleva a recordar a todos los indecisos la máxima lúdica de: probar antes de comprar.
#60
Reseñas escritas / Re: The Pursuit of Von Spee - Un wargame de faroleo
01 de Octubre de 2008, 13:51:48Cita de: Rumiñahui en 30 de Septiembre de 2008, 14:53:15
Ah, por cierto, también hemos recibido la visita de Aventinus.
Aunque no estuve mucho rato, el juego me transmitió sensaciones positivas. Os las resumo a continuación:
Reconozco que asistí al encuentro con ciertas reservas. Los comentarios sobre su apariencia anteriormente expresados por Murria fueron la causa de mis recelos iniciales. Efectivamente, se trata de un juego autoeditado y su aspecto refleja ese aire de 'print and play' de toda producción barata. A pesar de ello, esperaba encontrarme con un contenido mucho peor. Vaya, que partiendo de la premisa de que me acercaba a un juego de naturaleza casera (no olvidemos quien es su editor), los componentes son de calidad aceptable y jugable (aunque se necesite de algún retoque para mantener ese tablero en posición totalmente horizontal). Eso no quita que, ciñiéndonos únicamente en el componente material de esta producción, la encontremos un pelo cara. Más teniendo en cuenta que para que llegue a nuestras manos debe cruzar todo el Atlántico.
En cuento a la dinámica propia del juego, me pareció muy interesante. Desde la barrera me dió la sensación de estar delante de un reglamento asimilable y ágil. No lo ví como un wargame pesado. Un juego de nivel medio me atrevería a decir -¿Qué te parece Rumi?- en el que destacaría básicamente los mismos aspectos que Murria:
1) La necesidad de alimentar los navíos con carbón. Materia indispensable para el movimiento de los mísmos. Eso implica tomar decisiones de cuando repostar y con cuanta cantidad llenar las calderas, ya que las diferentes velocidades de crucero demandan distintas cantidades de mineral.
2) La ocultación sobre la tipología de ciertos navíos. Al no saber el atacante con lo que se va a encontrar lo dota de ese plus de incertidumbre y aventura.
En definitiva, un juego con un tema bien encontrado, una mécanica "amigable", un aspecto artesanal y unas instrucciones digeribles (eso sí, hay que tener unas mínimas nociones del idioma de Shakespeare).
Os confieso que, como me suele ocurrir casi siempre, al rato de estar por allí y ver algunas secuencias del juego, el tema de su aspecto pasó a ser secundario. Lo perdí de vista para centrarme exclusivamente en su interesante componente lúdica. En mi caso los componentes adquieren mayor fuerza cuando el resto, el fondo, flojea. Es decir, no me importa un material justito, aceptable (como es el caso en cuestión) si enfrente tengo algo que funciona.

Yo es que tengo las dos, la inglesa y la española del dominion xDXD Así que es correcto que ponga las dos porque he jugado a las dos :p