Modelando los dispositivos, uno el emisor de señales electromagnéticas y el otro el inhibidor de esas señales
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Cita de: cjurri en 10 de Marzo de 2019, 17:34:06Jejeje yo no he sido, yo sólo dije que me iba a descargar los dos primeros y q este tenia muy buena pintaCita de: glicer en 10 de Marzo de 2019, 10:35:02Eso ya lo sabia, yo me refería al Singularity, los otros los tengo impresos desde el primer día que los publico, me habías ilusionado al decirme que no había mirado bien
Están los dos primeros, éste tercero lo está desarrollando, con la ilusión no se puede jugar [emoji14]


Cita de: Mellizosky en 06 de Marzo de 2019, 14:02:14gracias por estar ahí tío, y deduzco de tu consejo que no voy mal del todo, gracias
Te sigo siguiendo desde la sombra
No se me ocurrió decírtelo, pero te deberías pasar por el Encuentro de Protos y Tipos del año que viene, recibirás reacciones y consejos de todo tipo
Cita de: acv en 21 de Febrero de 2019, 15:19:38me ha encantado tu artículoCita de: Mario L. Menés en 21 de Febrero de 2019, 12:16:58
Durante los últimos cinco años, he aprendido mucho más de diseño de juegos leyendo cosas sueltas de distintos diseñadores que de cualquier otra forma. Casi todo en inglés, porque en España se produce poco contenido y en general el nivel de profesionalidad es menor (porque también se mueve mucha menos pasta). Es especialmente recomendable la columna semanal de Mark Rosewater Making Magic, él es muy didáctico y llevar más de 20 años diseñando Magic da mucha experiencia que compartir.
En esa línea, acaba de salir en KickStarter la segunda edición del libro Board Game Design Advice. Se trata de entrevistas a diferentes diseñadores de renombre (más de 100 en esta ocasión) que hablan sobre diferentes aspectos del diseño. No es una guía para diseñar, sino una recopilación de observaciones, anécdotas y demás en torno al diseño. Sin embargo, mi experiencia es que en este ámbito la educación no formal es estupenda y ayuda muchísimo a la hora de abordar diseños nuevos: las enseñanzas sueltas y dispersas quedan en el cerebro y hacen saltar alertas cuando estás haciendo cosas mal en tus siguientes diseños.
Lo dejo aquí por si a alguien que no pase normalmente por KickStarter le llame la atención
El diseño de juegos no es una ciencia infusa, es como el diseño gráfico en que se jugnta la técnica y el arte....
Aqui mi opinión sobre el tema:
https://www.academia.edu/37678988/El_dise%C3%B1ador_de_juegos_de_mesa_una_aproximaci%C3%B3n
Y como libros de diseño específicos aconsejo estos dos:
https://www.amazon.es/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965
https://www.amazon.es/progettazione-tavolo-Strumenti-tecniche-Biblioteca/dp/8842555142/ref=sr_1_3?s=foreign-books&ie=UTF8&qid=1550758587&sr=1-3&keywords=progettazione+di+gioco
ACV








