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Mensajes - Tigrónidas

#46
Cita de: ruso en 04 de Febrero de 2020, 08:44:59
Cómo que lo suyo? El consumidor bien que pagó por un conjunto de cartas en su momento que resultó defectuoso.

Por no decir que posiblemente les salga más cara la gestión de retornar todas las cartas y comprobarlo todo.

Si compro un artículo como, por ejemplo, una batería industrial de respaldo, y resulta que es defectuoso, el vendedor me lo cambiará por uno nuevo. Esto es, recogerá la batería que no funciona y me dará una que sí lo hace.

Yo he pagado por una batería que funciona. Lo que no van a hacer es darme una que funciona y otra que no por el precio de una unidad operativa. La defectuosa se puede reciclar y aprovechar.
#47
Scythe irá bien con 4 jugadores. Con 2 no es que vaya mal, pero no lo compraría para jugar 2.

También hay que saber dónde se mete uno. La mayoría de las críticas que recibe el juego vienen de gente que quería un juego de conquista y conflicto. Scythe no es eso. Es un eurojuego de optimizar tus acciones para rascar un puntito más que tus contrincantes en cada jugada. Es de esperar que veas un par de batallas en toda la partida.
#48
Cita de: Menchi en 02 de Febrero de 2020, 21:37:14
Leyendo vuestras opiones me sorprende tanta polarización. Los juegos que Feld, o los amas o los odias. Creía que había más concenso con las opiniones.

Entonces, ¿merece la pena intentar probar algún juego suyo o mejor alguno de los autores actuales?

Siempre merece la pena probar, aunque sólo sea para poder tener una opinión propia, y no una que hayan fabricado en un foro de Internet para ti.
#49
Variantes / Re:secret hitler homerules
31 de Enero de 2020, 14:54:16
Cita de: Reigusez en 31 de Enero de 2020, 14:31:36
Mañana por fin nos podremos juntar a 10 personas para una partida al secret Hitler, con lo que me ha tocado leer las reglas hoy. Tiene una pinta estupenda, pero así a primeras leyendo las reglas me parece que está un poco roto a favor de los fascistas. Me explico: una vez que se aprueban tres leyes fascistas, cuando toque un presidente fascista lo único que tiene que hacer es escoger a Hitler como canciller (que lo conoce). Es verdad que hay una votación y que puede salir que no, pero si Hitler ha estado actuando como un liberal hasta el momento es fácil que la votación salga que si y se acabe el juego.

Si se sospecha de que el Presidente es fascista, no se aprobará su elección de canciller tan fácilmente. Lo que describes sólo es fácil si llegado a cierto punto del juego los liberales no están sospechando de alguien, que es el meollo del juego.

Las sospechas son tan chungas que he visto parejas liberales aprobar leyes fascistas para poder fusilar a un fascista. Hipocresía al poder.
#50
Cita de: Blorsh en 27 de Enero de 2020, 17:04:52
Draft, nerf y demás sigo sibn saber lo que son ni para qué se usan. A mi draft me suena de la NBA y nada más.

La mecánica de "draft" sería la de ir escogiendo cartas de un conjunto cerrado. Esto es, te pasan una mano de cinco cartas y tienes que elegir cuáles te vas quedando y cuáles tiras.

"Nerfear" es "capar". Es tomar un elemento que es muy fuerte y hacerlo menos efectivo. Por ejemplo, si en un juego los trolls tienen fuerza 25, si haces que tenga fuerza 12, lo has "nerfeado". Típicamente se usa fuera de la mesa de juego. "En la primera edición de Trolls and Taxes, los trolls te mataban de un golpe. En la segunda edición los nerfearon y ahora no son un desafío."
#51
El 7 Wonders funciona bien con grupos mixtos de jugones y no jugones. Si alguno de los jugadores es una abuelita Pepis, a lo mejor te cuesta hacer que comprenda lo que significan los simbolitos de las cartas. Como norma general, la gente entiende el juego bastante deprisa.

Leyendas de Andor es mecánicamente sencillo, así que a lo mejor podría funcionar, pero yo creo que tiene dos problemillas. El primero es que las reglas no están muy bien presentadas en mi opinión - es de esos juegos en los que aprendes las reglas con una aventura tutorial, más que con un reglamento hecho y derecho. El otro es que hay muchas personas predispuestas contra cualquier juego que tenga aire de rol, y Andor tiene mucho. Hay gestión de inventario y caracterísitcas de personaje. Son MUY sencillas, pero si en el grupo hay alguien que piense que el rol es una frikada complicada y sobrecargada de reglas, le tendrás de uñas de entrada.

Mi experiencia es que, si alguien odia el juego antes de que le hayas explicado las reglas, es mejor buscar otra alternativa.

Lords of Waterdeep funciona muy bien con grupos mixtos. MUY bien. Tiene una pega importante: todo el mundo tiene que saber inglés. Si el idioma no es problema, es un juego mecánicamente sencillo. La estrategia no es terriblemente profunda, pero hay que tomar decisiones y administrar recursos, nunca te quedas sin cosas que hacer y no te aburres.

Azul funciona bien. Ya lo ha recomendado más gente en este hilo.

Sagrada podría funcionar, pero imagino que algunos jugadores poco jugones quizá se líen un poco con algunas cartas de puntuación.
#52
Cita de: Maytika en 26 de Enero de 2020, 20:36:01
Un ejemplo podemos verlo con un libro, si yo compro un libro en una librería, el autor es ingles y ha sido editado en español por una editorial de pongamos Madrid.
Resulta que me pongo a leerlo y o bien se han saltado 5 paginas o recien comprado se le caen las paginas porque no están bien encuadernadas. Si pongo una mala valoración del libro no solo puedo hacerlo al contenido de este sino también a su calidad de componentes, la traducción u otros. Y evidentemente podré quejarme de la editorial que son los responsables del producto. Podré cambiar lo en la tienda donde lo compré o quizá escribir a la editorial para mostrar mi descontento.

Esto está lejos de ser un caso hipotético, porque se da con muchos otros productos. Por ejemplo, los DVDs de películas de los años 10 o 20. Hay películas que son muy buenas, pero la edición en DVD está mal transferida o la calidad no es buena.

Lo que yo sugiero si el contenido es bueno pero el soporte es pésimo: en las páginas que puntúan contenido (digamos, bases de datos de cine como IMDB), alta puntuación; en las páginas que puntúan el producto concreto (la edición concreta del DVD), baja puntuación.

Con las novelas, el texto y el soporte  del texto son todo uno, esto es, el libro es un producto en si mismo. Si resulta que compras El Quijote Facsímil Edición 2025 y el libro está mal construido físicamente, dejar una mala reseña en la página del producto es procedente. También es procedente dejar una puntuación horrible para Ediciones Pérez si tienes esa opción.

Lo que es espantoso es ir a Goodreads o a donde sea y puntuar mal al Quijote o a Cervantes en general porque Ediciones Pérez  encola las encuadernaciones con huevo y miel. O, más comúnmente (y es de lo que se habla aquí), puntuar mal al Quijote porque tu ejemplar, uno de los 1000 de la tirada, tiene un problema, y ni el vendedor ni el editor son capaces de solucionarlo.

Pues un cero como una catedral para Ediciones Pérez, pero El Quijote no se merece ese cero.
#53
Dudas de Reglas / Re:Cyclades (Dudas)
27 de Enero de 2020, 15:36:21
Tienes que tener espacio para construir los edificios. Luego los canjeas por una metrópolis, pero primero tienes que poner los edificios en el tablero.
#54
Ya ha sido respondido, pero quiero responderlo aquí para quedar tranquilo.

Cuando compras un producto, el responsable de tramitar la devoluciones es el vendedor. Cuando compras un juego, no eres cliente de la editorial. Eres cliente de la tienda donde lo compraste. Por eso, la tienda es la que tiene el deber de hacerse cargo.

Otra cosa es que sea más conveniente para todo el mundo ponerse en contacto con el fabricante. Esto pasa en otros ámbitos, no sólo en los juegos de mesa. El propio fabricante es quien te anima a tratar los problemas directamente con ellos. Me da la impresión de que esto es propio de los mercados especializados, donde el fabricante no cuenta con que la tienda te vaya a poder solucionar las incidencias.

Respecto a las puntuaciones, creo firmemente que hay un lugar en el infierno para la gente que puntúa productos en Internet con criterios distintos al mérito del propio producto. No hay más que ver las reseñas en Amazon, donde la gente puntúa con 1 al producto porque no le gustaba el vendedor, o porque hubo retrasos, o porque el embalaje no era de su gusto. Señores, si no os gusta el vendedor, puntuad mal al vendedor, no al producto (a menos que sea malo también). Si no hay herramientas para puntuar al vendedor, mala suerte.

Yo, por mi parte, voy a seguir comiendo palomitas mientras el editor y el cliente aquí presentes se sacan las tripas el uno al otro, que es muy entretenido.
#55
Cita de: wolfenn en 15 de Enero de 2020, 02:04:59

Despues de eso un calvario de llamadas,correos electronicos,sms,visitas a la tienda y faxes para darlo todo de baja y despues de haber pagado incluso una factura que no me correspondia con tal de no volver a discutir con ellos y que me dejaran de una puta vez vivir en paz.....me llama una compañia de "matones" amenazando con demandarme por que no les habia devuelto el router


Cuando hacen eso, que lo hacen con muchísima frecuencia, ya es la caña.

Encima te pretenden cobrar su enrutador, que suele ser tremendamente malo, a precio de enrutador cinco estrellas. Yo he visto intentar cobrar por un enrutador doméstico supuestamente no devuelto un precio mayor que el de un Mikrotik de los que usan las compañías pequeñas de Internet internamente.

Además, las compañías de servicios de Internet se desentienden de ti en cuanto le pasan tu "deuda" a una empresa de recobros. Puedes cerrar el expediente de deuda con la compañía demostrando que la deuda es falsa, pero los recobradores tardarán bastante tiempo en recibir la noticia de que la deuda está cancelada, y te seguirán dando la brasa.
#56
Cita de: davinci en 14 de Enero de 2020, 20:57:28
Más que por a qué sepa jugar el traductor es por la relación con el resto de miembros de la empresa, mucho más cercana y, por tanto, cohesiva. No es lo mismo forma parte de un proyecto con otra gente con la que pasas horas todos los días que trabajar en treinta proyectos a la vez. Y sí, una empresa que lo que hace esencialmente es traducir reglamentos para sacar versiones de juegos, qué menos que se plantee tener a alguien en nómina de confianza y buen hacer. Otra cosa es que los traductores quieran ser todos mercenarios, que me parecería muy respetable.

Aquí un mercenario a tiempo parcial. Como dicen en Craft International, la violencia resuelve problemas.

Dejando los chistes de lado:

Si trabajas de agente externo con una cartera de clientes razonablemente manejable, lo normal es que acabes trabajando para la misma gente todo el año y acabes conociendo al personal igual que si estuvieses en nómina. Además, sueles tener una mayor conexión emocional con tus encargos porque no pierdes la totalidad de los derechos de propiedad intelectual sobre los mismos (a menos que los vendas, y entonces te lo pagan). Para rematar, tus clientes se dan cuenta de si estás trabajando por encima de los límites que le serían legalmente exigibles a un empleado en nómina, y a la larga, se nota en el trato.

Cuando trabajas por una nómina te pueden meter en un equipo especializado y acabar formándote bien para la tarea, pero lo normal es que una empresa pequeña no pueda asumir la contratación por todos los riesgos que acarrea.
#57
Videojuegos / Re:scummvm
14 de Enero de 2020, 14:52:06
No estoy familiarizado con iOS más allá de los quebraderos de cabeza que genera.

La documentación de la wiki indica que sólo puedes instalar scummvm en dispositivos no liberados (jailbroken) si compilas el código a mano, generas tu propia versión y la instalas a lo Unix SysAdmin.

https://wiki.scummvm.org/index.php/IPhone

Instrucciones para compilar el programa:

https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Compiling_ScummVM/iPhone#Using_Xcode%7CCompiling

Necesitarás una cuenta de desarrollador de Apple. Si te haces una cuenta gratuita, el código que instales sólo funcionará durante una semana, y luego tendrás que reinstalarlo.

Muy fácil todo para un móvil super exclusivo y premium.

$ME instala scrummvm en su chusta de móvil de 90 euros.

Edito: Imagino que si suficiente gente financia a los desarrolladores de Scrummvm para que se hagan una cuenta de desarrollador no-gratuita, no tengan inconveniente en hacer que el programa esté disponible en la Apple Store. Creo que cuesta como 100 dólares americanos al año.
#58
Cita de: Hollyhock en 14 de Enero de 2020, 12:42:38
Varias veces he comparado este proceso con reescribir software de un lenguaje a otro, porque me recuerda al intenso "debugueo" mental necesario para traducir bien un manojo de líneas críticas de código.

Siguiendo con el ejemplo del software: cuando trabajas en productos grandes, sueles disponer de una guía de estilos, para que el código sea coherente dentro de lo posible.

Cuando se escribe un manual de aviónica de 10 000 páginas, a los redactores y traductores se les pasan unas indicaciones estilísticas para que haya consistencia. El equipo de redacción documental no suele tener acceso a un avión, pero sabe que un elemento X del avión se llama X tanto en la página 1 como en la 7561. ¿Podría usarse el sinónimo Y en vez de X? En la calle, sí; en el manual, no. Por no comentar que los equipos de redacción y traducción de este tipo de manuales suelen disponer de algún ingeniero que otro.

Si sólo usas un traductor y un pequeño equipo de revisores, emitir una guía de estilos es pasarse un poco, pero la idea principal es que se pueden redactar manuales de calidad sin disponer del avión entero :)
#59
Cita de: davinci en 14 de Enero de 2020, 13:36:55
Que los traductores estén en nómina, ya verás como adquiere sentido la figura del traductor-jugón-ninja-mutante :)

Es que a lo mejor, al que no le interesa estar en nómina es al traductor.
#60
Cita de: JCarlos en 14 de Enero de 2020, 12:26:09
Yo es que esa queja no la entiendo, como bien dices ¿tiene que aprenderse el juego antes de traducir?

Si pides un traductor profesional no puedes exigir que además, sea un jugón de boardgames y que aprenda a jugar y juegue a los juegos antes de traducir. Si lo que quieres es un jugón que traduzca, entonces a lo mejor no es un traductor profesional y el nivel de exigencia es otro, aunque hay jugones que traducen muy bien.

Lo que pasa es que cuando a la puerta de una editorial llama un autónomo con diversas publicaciones en Inglés y Español, y que además está familiarizado con el sector del rol y los juegos de mesa, no le pagan lo que pide. Las alternativas son sencíllamente más baratas :D