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Mensajes - txapo

#46
Cita de: Mika_F1 en 27 de Noviembre de 2016, 16:55:47
Cita de: periprocto
Asi es, Snotlings. Les habrán cambiado el nombre, rollo Age of Sigmar.
Con la nueva reglas para la habilidad Pile On, los Ogros estan vendidos!

Quién tiene esa habilidad? Dónde puedo consultarlo?
Aún no están subidas las "fotocopias en B/N" de GW por ahí?

Simplemente para documentarme, quiero info, pero ando muy perdido.

Venden una app de todas formas te acabo de agregar a dos grupos de facebook y contestarte a tu privado perdona pero en la BSK me meto una vez o dos al mes.
#47
Un post que hice ya hace unos años en el foro BB: Para el colega que quiere volver a jugar y haya jugado a la tercera edición:  ;)

Ya es la tercera vez que me toca explicar a alguien que ha jugado a BB en una isla de juego con el reglamento de la 3ª y ahora quiere apuntarse a un campeonato. Además mucho antiguo jugador que se compre el juego on line ahora que ha salido por cuatro duros, pues le puede pasar lo mismo, así que voy a resumir los cambios como si del reglamento de la 3ª se pasara al LRB 6.0 sin pasar por el 5.0. Ya que el JUEGO BÁSICAMENTE ES EL MISMO. Pero hay bastantes matices que han cambiado. Si se me pasa algo postear que lo actualizo con vuestras aportaciones.

(Presupongo que el jugador se ha bajado el CRAP/LRB 6.0 y que lo tiene a mano con un rotulador para subrayar los cambios).

CAMBIOS GENERALES DE REGLAS:

-El pase a la mano ahora hay que declararlo como el pase normal, la falta o el blitz, y se considera acción única con lo que un jugador que declare falta o blitz ya no puede además pasar el balón si lo tiene en sus manos o lo coge por el camino.
-Ya no existe la regla de quejarse al árbitro por las expulsiones, aunque en algunos torneos se aplica por nostalgia.
-Las faltas han cambiado los modificadores.
-Las armas secretas ya no tiran para expulsión al final de cada drive, sino que son expulsadas automáticamente.
-Los sobornos cancelan una expulsión salvo con 1.
-El desnivel entre TR de equipos ya no se compensa con cartas, sino que hay toda una sección de cosas en las que puedes invertir ese dinero, entre otras cosas mercenarios ya con habilidades, otro médico, chef halfo, mago, chicas Bloodweiser, y cartas de póker .
-Las cartas de póker han substituido a las de Zona Mortal que ahora no se utilizan.
-Muchos de los equipos incorporan ahora un BIG GUY lonner/solitario, que no es el jugador estrella de antes, sino una versión light y más económica que puede progresar como un jugador más del equipo. Este suele tener una habilidad negativa que conviene conocer pues antes no existían, a saber: REALMENTE ESTUPIDO, ESTUPIDO, ANIMAL SALVAJE o ENRAIZARSE (interesante enterarse de como funcionan antes de tu primer partido).
-Sigue habiendo jugadores estrella pero estos solo se fichan para un partido como inducements o desnivel de TR entre los equipos. CONSULTAR LA LISTA FINAL PARA VER CON QUE RAZA PUEDEN JUGAR, ALGUNOS HAN CAMBIADO (Siempre a favor del equipo con menor TR). En algunos torneos si te dejan ficharlos, a según que razas.
-El mago ya no tiene el conjuro de la rana y el de la bola de fuego ha cambiado un poco.
-El médico funciona te hace repetir la tirada de la tabla para herir y se elige la herida, si no es grave el jugador se reincorpora al banquillo.


EQUIPOS: muchos de los cambios están en los equipos, así que antes de un partido es recomendable te mires el equipo de contrario además del tuyo! (No te pase como a mi que pensé que la mirada hipnótica de los vampiros seguía igual,..)  :oops:  :oops:

+Altos Elfos: No han cambiado prácticamente, solo el thrower tiene ahora una habilidad extra: pase seguro de salida.
+Humanos: Incorporan un ogro lonner como Big guy del equipo.
+Enanos: Incorporan una apisonadora lonner como arma secreta.
+Orcos: incorporan un troll lonner, hasta cuatro goblins. (No las armas secretas)
+No muertos: el principal cambio es que ya no regeneran a 2+ sino a 4+ ¡y que si pueden morir!!
los esqueletos cuentan de salida con la habilidad thick skull.
+Chaos: incorporan un minotauro lonner como Big guy del equipo.
+Skaven: incorporan una rata ogro lonner como Big guy del equipo.
+Elfos oscuros: ganan un posicional (el asesino) y el lanzador se convierte en runner, cambiándole las habilidades de salida y atributos.
+Enanos del Chaos: Pueden llevar hasta dos toro centauros como posicionales y un Minotauro como Big Guy lonner.
+Halflings: El Cheff lo tienen que comprar como desventaja, no como staff técnico. Pueden llevar hasta dos Hombre árboles que no son Lonner. (el único Big guy, junto a los ogros del equipo de ogros, que no tiene esta habilidad negativa).
+Goblins: el poggo ya no es arma secreta ni jugador estrella, cambian sus habilidades, las otras tres armas secretas también se pueden incorporar una de cada al equipo como un jugador más e ir desarrolándolos. Siguen exisitiendo los jugadores estrella de las armas secretas pero esos se fichan solo para un partido y tienes habilidades o atributos mejores.
Pueden pillar sobornos a mitad de precio (50.000)
Incorporan dos Trolls lonners como Big Guys del equipo.
+Silvanos: el catcher pierde uno de movimiento pero gana sprint/carrera. Incorporan un Hombre árbol que si es lonner ha diferencia del de los halfos.

Con el tiempo se fueron añadiedo varios equipos a los 12 iniciales por parte de GW con reglas varias: hombres lagarto, amazonas, nórdicos, vampiros, ogros, khemri, nigrománticos, nurgle y elfos Pro. Todos ellos tiene sus características, así que antes de jugar contra ellos mírate al menos la lista del equipo y si conoces todas sus habilidades de serie.

Recientemente se han añadido 3 equipos nuevos que no son todavía oficiales por que GW no ha hecho miniaturas para ellos: Slann, Inframundo/underworld y Pacto del Chaos. Sus listas de equipo y reglas suele haber que bajarlas por separado. Sin embargo se aceptan en todos los torneos de España.

CAMBIOS EN HABILIDADES: aquí está la miga así que seguro me dejo alguna...

+ Thick Skull/cabeza dura: ya no tiras un dado a 4+ sino que 8 se convierte en stunned y solo es KO el 9.
+ Claw/Garras: reduce la armadura a 7 sea cual sea.
+ Pilling on/Aplastar: ya no suma la fuerza a la tirada sino que simplemente tumbando tu miniatura repites la tirada de armadura o herir que acabes de realizar.
+ Regeneración: se regenera a 4+ (y no a 2+). Los jugadores que no regeneren pueden morir como todo pichi pata.
+ Mirada hipnótica: solo pierde la zona hasta que realice una acción, y no hasta el final del drive, si lleva la bola no se le cae.
+ Piernas muy largas: ya no añade +2 casillas a la posibilidad de sprint, sino que +1 a intercepciones y saltos.
+ Tentáculos y Shadowing/perseguir: han cambiado tanto que míralas en el manual con atención.
+Juggernaut: además de lo que ya hacía, cancela wresle y fend.
+Pase seguro: ha cambiado bastante.
+Stunty: ahora si se hiere con un 9+1 por stunty no se tira en la tabla de heridas, sino que es solo herida para el partido, vamos no tan grave, de validez solo para ligas.

+NUEVAS HABILIDADES: además de las habilidades negativas de los big guys, existe otra, sed de sangre exclusiva de los vampiros. Idem que la anterior.
Si juegas con o contra las razas no oficiales necesitas conocer la habilidad ANIMOSIDAD, también de nuevo cuño.

Y llegamos a la habilidad definitiva, el anti block power:

+ WRESLE/FORCEJEO: cancela block y ambos jugadores acaban en el suelo sin tirada de armadura, importante de uso opcional como todas, por el dueño de la habilidad después de que se elija resultado del dado.

+Tichy/diminuto: habilidad nueva que tienen solo los snotlings necesaria leersela para jugar contra/con ellos, entre otras cosas, algunas negativas, permite que sean los mejores esquivando siempre a 2+.
+ Fend/Zafarse: no te pueden perseguir después de un placaje. (creo que está tb es nueva pero dudo).
+Decay/degeneración. La tienen solo los podridos de nurgle y las momias khemri. Y solo les afecta en liga.

eN FIN ... seguro me he dejado algo pero esto es más o menos lo que necesitas tener en cuenta si vas a volver a los campos de juego, un juego que esencialmente es el mismo pero que ha tenido sus modificaciones,(cosa rara a mejor), con el paso de los tiempos
#48
Cita de: Borja en 12 de Noviembre de 2016, 12:41:20

Desde fuera, desde la calle, desde el desconocimiento más absoluto de las cifras de ventas de wargames de Devir, diría que ambos son buenas opciones.
Contra el desconocimiento está internet:

https://www.gmtgames.com/c-44-best-sellers-all-time.aspx
#49
Pues al final no me ha dejado no frío ni caliente... Estoy encantado de que se vuelva a vender mi juego favorito, sobretodo por que venga nueva sangre a los torneos de BB de todo el mundo, y que la nueva generación pueda inciarse en el hobby, con internet enseguida encontrarán sitios como la comunidad de BB de facebook la naf o el foro BB.

Por otro lado me parece que con el precio que tiene podían haberse estirado y poner los 4 blitzers por equipo y los 4 Black Orks en los orcos y no solo dos, amén del ogro a los humanos e incluso algún goblin o árbitro, simplemente para molar. pero en todo caso lo de tener solo 2 de un posicional que siempre se juega en 4 me parece un horror. Si os lo compráis haceros a la idea que os hace falta agenciaros dos blitzers humanos más aunque sean miniaturas de otro juego, dos orcos negros, dos con pinta brutos para blitzers y el Ogro, sino podrías jugar en tu casa pero en torneo te pelaban.

Una opción es usar el código de pintar el borde de la peana de rojo para los blitzer y de negro para los black orks  y puedes pintar líneas como los posicionales que no son... pero no mola mucho...
#50
Pues yo creo que el siguiente debería ser Dominat Species, se abrirían los GMT a un público que puede tener resquemores contra los juegos de guerra, además y tras leer la introducción de Dorca a For the People ayer en la que es consciente que los wargames que venden son segunda guerra mundial y poco más, creo que no es una idea a descartar, sobre todo si las ventas de este en USA son buenas. Y más por ser un Jensen...  ;)
#51
Mi hijo se lo pasa en grande con el "conquest if the Emipre", pero no sé si estará todavía a la venta.
#52
Novedades / Actualidad / Barcelona: la rosa de fuego
30 de Octubre de 2016, 01:49:15
Este juego me interesa, ¿se puede definir como un euro blando? por un comentario de un video de youtube me lo parece,... alguien que lo haya jugado me puede decir el nivel de dificultad comparándo con algún otro juego más habitual... es que no sé si regalarlo o no a una persona.
#53
Mirad que pedazo proyecto se ha currado un profesor al que regalarón un Timeline y le supo a poco:

https://timeline4eso.wordpress.com/

Yo ya le he pedido una copia!!  :D
#54
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
06 de Septiembre de 2016, 18:26:05
un duda tonta de ayer que lo desempolvé. en el turno en que un general llega a una ciudad o tribu enemiga ¿puede hacer una tirada de asedio? si la respuesta es si, ¿cuántos puntos de movimiento le cuesta??
#55
Premios BSK / Juego del Año BSK 2016 (PROPUESTAS)
30 de Agosto de 2016, 20:11:07
Pandemic Legacy
Churchill
Código Secreto
Marco Polo
#56
Me apunto al hilo del verano destinado a rivalizar en hostilidad con el de Heroquest 25 aniversario! Esto promete!  ;)

Solo puntualizar una cosa Icue la portada y la posible "edición limitada".

Usar el logo de twilight strugle así como el nombre de Ananda y Jason sin su permiso y el de GMT quizás te puede meter en problemas, así como la imagen del libro de Reverte. Entiendo que no piensas hacer un crowfunding o venta alguna y simplemente liberarlo P&P. Si no fuera así empiezas la casa por la ventana.

Yo lo cambiaría a "Edición Privada P&P" para dejarlo más claro que no es un tema comercial.
#57
vale decidido muchas gracias a todos, me llevo Churchill al pueblo y cuando lo haya dominado a por el Falling Sky y la Bellum Gallicum!
#58
Tengo los dos sin haberme metido con ellos, ¿alguien que haya jugado a los dos me aconseja sobre cual es más fácil para inciarme? No he jugado a ningún COIN todavía.
#59
Jugar en Línea / Re:Twilight Struggle en Steam
18 de Julio de 2016, 12:54:38
yo he jugado a 45 min y da tiempo si eres todo el rato consciente y piensas en el tiempo del contrario lo que vas a hacer. eso sí también perdí una por quedarme sin tiempo por que se me olvidó que era a 45 y no me di cuenta hasta demasiado tarde.
#60
El día 18 era el cumpleaños de mi hermano, y le dí la copia que le compré en el preorder como regalo.
Tiene gracia lo pillé para el amigo invisible de navidad y lleva dos años sin tocarme ni a mi ni a mi sra, asi que al final le cayó de cumpleaños... ;)

Eso si le dije, cuídalo bien que es un juego que ya está agotado y se va a cotizar en breve por encima de los 100 â,¬...