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Mensajes - SrSaquet

#46
Ronda 4: Sr.Saquet (PL) vs Halbert82 (LS)

Turno 1: La comunidad se pone en marcha. Ísengard va a la guerra y Sáruman entra en juego. Los elfos se preparan para la guerra.

Turno 2: Sáruman usa su voz para reclutar un gran ejército en Orthanc. Édoras es reforzada con los Jinetes de Rohan. Después de ser descubierta, la comunidad es sorprendida por una patrulla de orcos en la Puerta de los Trasgos y matan a Gándalf.

Turno 3: Ambos bandos siguen reclutando, Sáruman con su voz y los pueblos libres con cartas de reclutar muy oportunas. La suerte en las cartas les acompañará durante toda la partida. Finalmente, se produce el ataque a los Vados del Isen. Los supervivientes de la batalla corren hacia el abismo de Helm. El Despertar de los Monstruos llena el norte de Ériador de orcos.

Turno 4: Gándalf el Blanco reaparece en Fángorn y Trancos se lleva a Merry hacia Rohan gracias a la carta Iré Solo, que también cura a Frodo. Aun así, es demasiado tarde para el Abismo de Helm, que cae bajo las hordas de Uruk Hai. Es una batalla larga y costosa para la Sombra, pues los dados sacan pocos 6s. Lo cierto es que todas las batallas serán así de duras ya que la suerte parece que será monopolio de los Pueblos Libres durante toda la partida. Áragorn llega a Minas Tirith, Merry va a Fángorn y Gándalf va a Édoras, dónde Rohan, ya en guerra, empieza a reclutar un ejército.

Turno 5: Áragorn es coronado y la Sombra, como respuesta, trae al Rey Brujo a Górgoroth. Osgíliath cae y Góndor entra en guerra.

Turno 6: En la caja hay solo un ojo, pero los Pueblos Libres no sacan ningún dado de personaje. Mal turno se avecina para ellos... o no. Las adversidades pueden convertirse en oportunidades. Empieza el sitio de Góndor. Los ciudadanos de Minas Tirith miran hacia el norte. ¿Vendrá Rohan? ¡Por supuesto! Gracias al Camino de los Woses un poderoso ejército de Rohirrims 3/4/2 liderado por Mithrándir se planta en Osgíliath preparado para liberar la Ciudad Blanca. La batalla de los Campos del Pelennor acaba con la retirada del maltrecho ejército de Mórdor hacia el Bosque de Drúadan. Gracias a un Anillo Élfico, Rohan recluta por última vez en Édoras, que cae acto seguido atacado por el segundo ejército de Ísengard.

Turno 7: 5 ojos en la caja no son obstáculo para la Comunidad si quiere llegar a Mórdor. La comunidad sale bien parada: revelación sin corrupción. Ambos bandos siguen reclutando. Se va formando un ejército en las Colinas del Tiempo. Gwáihir lleva a Légolas y a Gimli a Lórien ante la amenaza de Dol Guldur.

Turno 8: Sáruman es sorprendido solo en Orthanc y los ents acaban col él. La comunidad sigue avanzando y la Sombra se moviliza en el norte.

Turno 9: Bóromir, como en la versión original, muere defendiendo a los medianos. El ejército septentrional ataca y toma Bree. La comunidad corre mucho en este turno, perdiendo a Pippin que se va a Valle y poniendo a Gólum de guía. Este les informa de que hay otro camino, cura uno de corrupción, avanzan y se corrompen otra vez. Pero han conseguido su objetivo: entrar en Mórdor en el próximo turno.

Turno 10: Se acerca el desenlace. La Sombra se ve con solo 3 puntos de victoria y unos Portadores del Anillo con la moral muy alta. Toma la Comarca. A continuación, ataca (otra vez) Osgíliath con el Rey Brujo, perdiendo a muchos orcos en el intento.

Turo 11: El Rey Brujo empieza el segundo asedio a Minas Tirith. La mala suerte sigue atormentando a Sauron que, aunque teniendo el Grond, no consigue tomar la ciudad. El combo Gándalf y Áragorn es demasiado poderoso.

Turno 12: La Sombra asedia los Puertos Grises, pero finalmente Frodo llega a las Grietas del Destino y destruye el Anillo.

Ha sido una partida dónde la suerte ha estado siempre de parte de los Pueblos Libres, tanto en cartas (salieron todas las de reclutar y curar), como en la búsqueda. Las tiradas de combate de la sombra fueron desastrosas y ralentizó mucho su campaña militar. Aun así, pasé un gran rato jugando contra Halbert y la partida tuvo granes momentos.

Victoria de los PL por destrucción del Anillo. Turnos: 12. Corrupción: 10. Puntos: 4-0 (Abismo de Helm, Édoras y la Comarca).
#47
2a ronda
Sr.saquet (PL) vs Xirivia (LS)

La Comunidad sale de Rivendell mientras los ejércitos de Mordor se juntan en Morannon y Minas Morgul. Las tropas de Dol Guldur ignoran Lórien para cruzar Moria y atacar Rivendell.

No es hasta el turno 5 que Saruman entra en juego. Con Gándalf muerto y la Comunidad en el Vado Viejo (eligieron el camino del Paso Alto) una tirada con todos los dados de Alistar no es la mejor noticia para Frodo y sus compañeros. El ejército de Morannon asedia el Reino del Bosque. En ese momento llega Gwaihir con Légolas y Gimli para ayudar a Thránduil en su heroica resistencia contra el Rey Brujo y su ejército. Aunque la casilla de búsqueda está infestada de ojos, estos no son capaces de encontrar a la Comunidad. Un ejército de Sáuron y otro de los Hombres del Sur amenazan a Góndor en Ithilien, así que Trancos y Bóromir deciden abandonar a los hóbbits e ir a Minas Tirith.

Áragorn es coronado en un muy reforzado Góndor mientras sus amigos mueren en el Bosque Negro. El ejército que conquistó Rivendell va a por su siguiente objetivo: Lórien. Parece que irá eliminando a los pueblos libres uno por uno. Isengard empieza su ataque a Rohan mientras los Názgul buscan a los medianos por Rohvanion, corrompiendo a Frodo poco a poco.

Frodo, Sam y Merry entran en Mordor en el turno 11 con la Sombra a 5 puntos de la Victoria. Ya que Sáuron no tiene intención de atacar a Góndor, el Rey desafía al Señor Oscuro consiguiendo eliminar un Ojo de la Reserva. Frodo sigue su ascenso, perdiendo a Merry por el camino y llegando a 7 de corrupción. Hay tres asedios en marcha ¡y la cima del Monte del destino parece tan cerca! ¿Valdrá la pena el riesgo? Esta vez la suerte abandona al Portador del Anillo y un oportuno ojo corrompe totalmente a Frodo condenando a la Tierra Media a la oscuridad...

Larga, intensa y equilibrada partida dónde ambos jugadores dieron lo mejor de sí.
#48
Un torneo largamente esperado!
#49
Dudas de Reglas / Re:Victus 1714 (Dudas)
25 de Junio de 2020, 23:15:48
Cita de: Peri08 en 06 de Junio de 2020, 13:39:50

Pues eso. No entiendo el uso, o aplicación en el juego de las fichas de baterías borbónicas. Aumenta la potencia de bombardeo dices, pero ¿cómo?

En la carta que te hace poner las baterías te hace avanzar el disco de baterías tanto como fichas pones. Si llevas tropas barcelonesas hasta las fichas baterias, estas se eliminan y se retrocede el disco una posición por cada batería.