Ok, muchas gracias.
De primeras nos llamaba la atención negativamente que con la partida avanzada, cada turno se convierte en un caos de sumar combate, oro, curación...nos parecia que seria mas sencillo e incluso mas justo limitar el tema de habilidades, tanto en el tema aliados como en cartas que tienen varias habilidades, tanto tanto de golpe parecia que rompia la partida, pero no.
Es inevitable tener magic en la cabeza en cuanto te enfrentas a un nuevo juego de cartas, por eso creiamos que seria como pagar un coste de maná, si por ejemplo un campeon paga el coste de X accion, para activar otro campeon, necesitariamos otra carta diferente que pudiera pagar su coste pero esto no es magic...
Seguimos jugando y ya vemos que la gracia estar en montar un combo salvaje para matar la partida.
De primeras nos llamaba la atención negativamente que con la partida avanzada, cada turno se convierte en un caos de sumar combate, oro, curación...nos parecia que seria mas sencillo e incluso mas justo limitar el tema de habilidades, tanto en el tema aliados como en cartas que tienen varias habilidades, tanto tanto de golpe parecia que rompia la partida, pero no.
Es inevitable tener magic en la cabeza en cuanto te enfrentas a un nuevo juego de cartas, por eso creiamos que seria como pagar un coste de maná, si por ejemplo un campeon paga el coste de X accion, para activar otro campeon, necesitariamos otra carta diferente que pudiera pagar su coste pero esto no es magic...
Seguimos jugando y ya vemos que la gracia estar en montar un combo salvaje para matar la partida.