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Mensajes - milenrama

#46
Dudas de Reglas / Re:Hero Realms (Dudas)
19 de Agosto de 2020, 17:53:41
Ok, muchas gracias.
De primeras nos llamaba la atención negativamente que con la partida avanzada, cada turno se convierte en un caos de sumar combate, oro, curación...nos parecia que seria mas sencillo e incluso mas justo limitar el tema de habilidades, tanto en el tema aliados como en cartas que tienen varias habilidades, tanto tanto de golpe parecia que rompia la partida, pero no.
Es inevitable tener magic en la cabeza en cuanto te enfrentas a un nuevo juego de cartas, por eso creiamos que seria como pagar un coste de maná, si por ejemplo un campeon paga el coste de X accion, para activar otro campeon, necesitariamos otra carta diferente que pudiera pagar su coste pero esto no es magic...
Seguimos jugando y ya vemos que la gracia estar en montar un combo salvaje para matar la partida.
#47
Dudas de Reglas / Re:Hero Realms (Dudas)
19 de Agosto de 2020, 05:29:44
Tras jugar un par de partidas y viendo que las dos se desarrollaban de la misma manera, creo que no hemos jugado correctamente las habilidades de aliado. Si alguien puede dar una explicacion mas amplia que lo que aparece en el manual, se lo agradeceria.
Si juego una carta roja de mi mano con habilidad de aliado, necesito jugar otra roja mas para que se active, pero ¿si la segunda tambien tiene habilidad de aliado se activa tambien? ¿Es decir se activan la una a  la otra?
Otro ejemplo, tengo un campeon verde en mesa, ¿cada vez que juegue una carta verde se activa la habilidad de aliado del campeon?
¿Y si tengo varios campeones del mismo color en mesa? En cada turno se activan constantemente unos a otros?
En resumen, ¿cuando y como se activan las dichosas habilidades de aliado?
Gracias.