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Mensajes - davidmps

#46
Variantes / Age of industry
19 de Marzo de 2012, 22:53:15
Después de muchas partidas y muchas vueltas al Age of Industry y sus préstamos gratuitos, hemos llegado a unas variantes que creo funcionan muy bien.

Mas información en Simiosgolfos.

http://simiosgolfos.wordpress.com/2012/03/15/reconciliandome-con-el-aoi/

David
#47
Muchas gracias por el trabajo. Ha quedado espectacular.

David
#48
Traducciones en proceso / Re: 1830 - Versión de 2011
20 de Diciembre de 2011, 23:55:05
¿Tenéis las reglas en inglés? No las he encontrado por ninguna parte. Yo me apuntaría a ayudar en lo que pudiera.
#49
Ha llovido mucho desde 2008...

Digamos que el Justinian es un clásico. Pestiño pero clásico.
#50
Excelente trabajo, puedes subir los ficheros jpg para crear los mazos de Artswow?

David
#51
Otras Reseñas / Re: Bullfrog Goldfield - Abriendo la caja
09 de Noviembre de 2011, 19:48:10
He escrito mis impresionas tras nuestra partida en nuestro blog...

http://simiosgolfos.wordpress.com/2011/11/09/bullfrog-goldfield/

David
#52
Yo habiendo jugado bastante a los dos, te recomiendo sin duda el Brass. El AoI creo que es un mal juego. Con todas las letras. En el Brass tienes que mantener un equilibrio entre las acciones que tienes, el dinero y los espacios libres en el mapa. En el AoI sólo son importantes los espacios en el mapa. Entre jugones, una partida puede ser un auténtico sufrimiento.

David
#53
XIII torneo de simulación histórica de Sevilla? En Camas al lado de mi casa? Y yo sin enterarme? Cu'ando?
#54
Otras Reseñas / Re: PUNIC ISLAND.- Abriendo la caja
10 de Octubre de 2011, 23:45:12
Gracias por la foto-reseña. El juego tiene un aspecto fabuloso, me gusta mucho la estética. ¡A ver si preparas una reseña completa y nos animas a pillarlo!

David
#55
Estrategias / Re: ¿A few acres of snow roto?
05 de Octubre de 2011, 22:57:06
Me parece una gran idea usar Home Support para montar una estrategia ganadora como esta, pero me asaltan varias dudas.

- Lo primero es el número de turnos que necesitas para dejar el mazo en 4 cartas. El francés debería estar haciendo algo para contrarestar, como por ejemplo, asediar Pemmaquid después de colonizar Halifax. También puede ser más agresivo y empezar a meter indios en el mazo para quemar ciudades inglesas.

- Lo segundo es que una vez que ganas un asedio después de varios turnos y habiendo comprado muchos regulares, todas esas cartas vuelve a tu mazo de golpe. Momento en el que el francés te quema Louisburg con sus indios por que no tienes nada con que defenderte. En todo caso, aunque no te lo queme, te queda expuesto a las emboscadas al no tener en tu mano nada más que regulares. Es decir, el segundo asedio es todavía más difícil de montar.

No se, así en principio parece una buena idea, pero no me parece imposible de parar y además después del primer asedio, y hasta empezar el primer asedio, pueden pasar muchas cosas.

De todas formas, si está roto de verdad, pues se quita Home Support de ambos mazos y listo ;)

David
#56
Ya si que no me puedo perder el festival de 2012... paciencia hasta entonces...
#57
Dudas de Reglas / Thunderstone (Dudas)
10 de Septiembre de 2011, 20:05:26
Cita de: Rod en 10 de Septiembre de 2011, 16:31:54
Lo que menos me convence de este juego es lo de que los monstruos sean solo de tres tipos en cada partida... Te cargas la emoción y la incertidumbre...

Prueba la variante epica... se utilizan todas las cartas a la vez. Nunca sabes que va a salir del mazo.
#58
Dudas de Reglas / Toscana (Dudas)
17 de Agosto de 2011, 13:24:10
Según jugamos en mi casa...

Cita de: Comet en 16 de Agosto de 2011, 13:15:58
- Los trabajadores se tienen que poner de uno en uno (uno por turno) o se pueden poner todos los que quieras/puedas de golpe? creo que es uno por turno.

Sólo se contrata un trabajador por turno. Hay 7, una para cada turno.

Cita de: Comet en 16 de Agosto de 2011, 13:15:58
- Los cubos de agua que se ponen para irrigar los viñedos, se quitan despues de que los haya usado cada jugador (poner, recolectar, quitar) o se dejan hasta que termina la ronda?

Se ponen, se recolectan y se quitan. No bloquean a otros jugadores.
#59
Variantes / Re: Age of Industry. El valor del dinero.
10 de Agosto de 2011, 11:30:33
Así se convierte en un juego completamente diferente al original, en el que para ganar hay que coger prestamos a lo bestia. En la última partida, el ganador llego a tener 7 préstamos sin devolver (fue una partida un poco especial, pero en general se cogen muchos préstamos).

Quizás intente "convencer" a mis compañeros de probar esta variante "salvaje".

David
#60
Variantes / Re: Age of Industry. El valor del dinero.
09 de Agosto de 2011, 23:39:20
Cita de: Lipschitzz en 09 de Agosto de 2011, 19:27:10
Nosotros jugamos con la regla del Railroad Tycoon de que los créditos no se pueden devolver hasta el final de la partida costándote cada ronda una moneda. No sé si será demasiado burro lo que hacemos, pero es que sin jugarlo así los créditos eran un cachondeo.

:o

¿No es un poco bestia esta regla? ¿Cuántos préstamos acabáis teniendo? ¿Es posible ganar suficiente dinero para construir las industrias de mayor nivel?

No me importaría probarlo alguna vez... :P