ACTUALIZACIÓN EN LA MECÁNICA DEL TRABUQUETE
Tras varios días de intenso testeo, la mecánica que más ha gustado hasta ahora para el Trabuquete es la que sigue:
1) El Invasor juega la Carta de Trabuquete y declara el objetivo: 1 Sección de Muralla o 1 Casilla del Área del Defensor.
2) Si el objetivo es 1 Bloque de Muralla:
2.1) No hay Unidades ni en la Sección ni en sus Casillas de Muralla: simplemente retira el Bloque de Muralla objetivo (el superior, claro) y el Defensor roba 1 Agotamiento a su Mazo de Descartes.
2.2) Hay Unidades en la Sección o en sus Casillas de Muralla: el Invasor retira el Bloque (con el consecuente robo de Agotamiento por parte del Defensor) y después roba 3 Cartas de su Mazo de Combate colocándolas, boca abajo, en la Zona de Combate. El Defensor (y el Invasor, si tiene Unidades, también) juega boca arriba, como si de un Combate normal se tratase, todas las Cartas que crea conveniente para defenderse; después, el Invasor revela las Cartas ocultas y se resuelven los efectos de neutralización/eliminación de Unidades correspondientes. Todas las Cartas usadas se descartan, y se roban nuevas hasta tener una Mano completa de 6.
3) Si el objetivo es 1 Casilla del Área del Defensor (debe tener Unidades): igual que en el apartado anterior, pero sin eliminar ningún Bloque de Muralla y jugando 2 Cartas en lugar de 3.
NOTA: Si, en algún momento, el Invasor roba alguna Carta de Agotamiento, se la queda en la Mano y roba otra para la Zona de Combate.
Esta mecánica ha sido inspirada en la sugerencia del usuario Erynus, así que... ¡muchas gracias de nuevo!
Tras varios días de intenso testeo, la mecánica que más ha gustado hasta ahora para el Trabuquete es la que sigue:
1) El Invasor juega la Carta de Trabuquete y declara el objetivo: 1 Sección de Muralla o 1 Casilla del Área del Defensor.
2) Si el objetivo es 1 Bloque de Muralla:
2.1) No hay Unidades ni en la Sección ni en sus Casillas de Muralla: simplemente retira el Bloque de Muralla objetivo (el superior, claro) y el Defensor roba 1 Agotamiento a su Mazo de Descartes.
2.2) Hay Unidades en la Sección o en sus Casillas de Muralla: el Invasor retira el Bloque (con el consecuente robo de Agotamiento por parte del Defensor) y después roba 3 Cartas de su Mazo de Combate colocándolas, boca abajo, en la Zona de Combate. El Defensor (y el Invasor, si tiene Unidades, también) juega boca arriba, como si de un Combate normal se tratase, todas las Cartas que crea conveniente para defenderse; después, el Invasor revela las Cartas ocultas y se resuelven los efectos de neutralización/eliminación de Unidades correspondientes. Todas las Cartas usadas se descartan, y se roban nuevas hasta tener una Mano completa de 6.
3) Si el objetivo es 1 Casilla del Área del Defensor (debe tener Unidades): igual que en el apartado anterior, pero sin eliminar ningún Bloque de Muralla y jugando 2 Cartas en lugar de 3.
NOTA: Si, en algún momento, el Invasor roba alguna Carta de Agotamiento, se la queda en la Mano y roba otra para la Zona de Combate.
Esta mecánica ha sido inspirada en la sugerencia del usuario Erynus, así que... ¡muchas gracias de nuevo!








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