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Mensajes - Pérez-Corvo (Proxegenetyc)

#46
Está MUY BIEN.

Y si, como las cartas tienen formas raras,barajar es un poco raro. Eso y que las cartas que te meten los jefes son más cortas que las que tu vas montando, asi que si no barajas.con cuidado, se te quedan las últimas.

Por lo demás,juegaco fino.
#47
Además delo de que no tenga ganas de juegos densos ahora,que eso es más bien cíclico,la duda es si me merece seguir metiendo juegos en la colección (con lo tocha que es) que solo estén "bien" (sin desprestigiar, ecidentemente) o ya solo meter juegos "excepcionales"

Al final el tiempo (y la energia) son los que son y hay que decidir en que se gastan

Ralladas mias tontas
#48
Yo he jugado 5 partidas y la verdad es que está muy bien. Pero me ha pillado en ese momento en que no me apetecen cosas muy complicadas y volví a guardarlo.

Al que le estoy dando bastantes partidas y es muy recomendable es a Unstoppable, que se ajusta más a lo que me pide ahora el cuerpo: contenido y con chicha.

Dudando si hacerme o no con un pack de los Kinfire Delve
#49
Algunos escenarios se atascan, pero al final salen.

Este juego es comer pipas.
#50
Hoy me ha dado por jugar en solitario a After the virus, para mi un juegazo buenísimo.
Le he pegado 10 partidas casi seguidas en varias horillas, quedandome taponado en el infame escenario 2B, que trataré de superar en siguientes intentos.

#51
Estos dias he estado jugando a:

Elder Scrolls,  (5 partidas), la verdad es que me gustó mucho. El manual es un buen tochal que impresiona y, aunque luego el juego no es de reglas difíciles, si que es de esos que me deja la mosca detrás de la oreja, como si a veces estuviera haciendo alguna cosa mal.
El juego es bastante divertido, muy variado y rejugable (parece por la cantidad de gremios, provincias, etc). Me dió la sensación de que el juego ganaría con más de un personaje por el aumento de combos, táctica, etc...  De todas formas me pilló en un momento de bastante lío y no quería algo ntan denso, por lo que lo guardé espera en el sueño de los justos volver a salir.
Muy recomendado. Este será de los grandes clásicos en solitario.

Venganza. Moho edition este llevaba en la antiludoteca desde aquella oferta de juegos tirados de precio pero con moho. Después de lavarlo con mil guarradas lo dejé en aislamiento del resto de la colección y prácticamente me olvidé de él. Lo había jugado con gente y me pareció que el resto de jugadores sobraban bastante e ibas tu solo montandote tu película..
El juego es divertido para lo que es: un puzzle de dados en el que tienes que ir gestionando tus tiradas y comprando habilidades para ser más eficiente. Si te metes en la película si verás el tema (hay que poner de tu parte, eso si), si no lo verás bastante frio.
4 partidas y si me gusta, la verdad. Eso si, sobran muñecos a cholón aqui.

Venganza Roll & write, lo compré hace un tiempo de oferta por el precio de un Happy Meal y la gente de "Solo en balda" (y Chema Pamundi), hizo que lo estrenase.  Con una propuesta clónica a la de su hermano mayor, que me gusta un poquito más. Tampoco creo que se tarde mucho menos en montar que el otro, que prefiero por el componente táctil de los moñequines, tokens, etc.
Eso si, como buen fondo de armario y juego portatil está muy bien por lo que cuesta y se juega en un plis.

Dungenerator Die in the Dungeon, este tipo de juegos feotes con estética de fanzine a lo Mork Borg siempre me llaman muchísimo la atención. La duda siempre es si hay juego o si estamos comprando un objeto "artístico". En este caso si hay un juego bastante aceptable con algunas decisiones de diseño muy originales, guiños roleros y coeeta táctica (aunque hay mucha sueete). Eso si  el manual es de los que te deja con la sensación de que no has entendido mucho y se deja cosas fuera. Por suerte hay un video del autor donde se ve en movimiento y se aclaran dudas. Me ha gustado también. 3 partidas.

Mage Knight, y después de tanta prueba, una vuelta a lo básico: 4 artidas en modo Solo Conquest (con 1 sola victoria)  para recordar lo bueno que es este juego. Sé que la gente anda como loca por conseguir la expansión nueva del dragón  pero a mi el modo básico me sigue sacisndo como un festín de los de café, copa y puro. Aún tengo Lost Legion sin estrenar y creo que con ambas cajas hay juego para 3 vidas. Hail to the king!



#52
Muy buena reseña.

Sé que lo mencionas pero, ¿el manual es la única diferencia entre Decerks y Renegade?
#53
No sabia que habia salido una nueva conjunta. Me alegro porque al menos asi los aficionados tenemos la ocasión de hacernos con él.

Es muy divertido. Y si, tiene azar, pero se nota que juegas mejor con cada partida.
#54
Recuperando un juego ligerito pero con chicha Iron helm, que rasca ese picorcito roguelike.
Eso si, se nota que el juego requiere partidillas para conocer el mazo porque muero de forma terrible. Y eso que llegué a jugarlo en formato campaña encadenando varias barajillas de expansión.
Muy divertido




#55
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
05 de Abril de 2026, 17:23:55
Estoy dándole bastante a Caves of Qud

Por algún motivo tenía la idea de que el juego era mucho más complicado de lo que es, pero me he encontrado que es bastante asequible.
Eso si, hay muchísimas cosas que aún no entiendo, sobre todo por lo extraño de su ambientación. Pero imagino que parte de la grscia es descubrir todo eso jugandolo.

En la recámara tengo el King of the Dragon Pass, que también me llama bastante la atención y me hace ojitos Dwarf Fortress  eso si, para jugarlo en el modo aventura que, según tengo entendido, es un roguelike menos denso que la versión normal.
#56
La página F-shop está saldando el Aventuria y me he hecho con casi todo el material que me faltaba por un precio bastante modico (incluyendo las últimas expansiones que salieron en KS)

#57
Con la calentada estuve mirando las expansiones (las reedita ahora en una caja única), y me dio por pensar que quizás sea de esos casos donde el juego se fastidia al añadir más cartas, porque varias "quest" consisten en buscar una carta concreta en un mazo, y al hacerlo más grande, esas misiones se vuelven más difíciles o lentas.

Tipo, encuentra un gigante en la montaña, un vampiro en la mina, etc
#58
Coincido contigo. Me está gustando bastante, aunque hoy le he dado descanso y he estrenado dos juegos de la antiludoteca:

Pauper's Ladder, leyendo un post de aquí en el que un besekero decia que había retomado la traducción de Runebound, me hanentrado ganas de jugarlo. Pero como le habia dado hace poco, he decidido en su lugar estrenar este Paupers que, al menos en la leida de reglas, me daba sensaciones similares.



Me ha gustado bastante, la verdad. Básicamente el escenario que he jugado consiste en ganar 3 de 5 "virtudes" (que no son más que objetivos tales como conseguir x dinero  , x puntos de trofeos en monstruos, matar 1 dragón, hacer 3 quest, etc...)

En el juego llevas a un Pauper, que es un pringadillo de la zona (en mi caso un minero de una mina de metano) y otro token que es un pajaromascota(???) que, en esencia, es otro personaje con un único posible potenciador durante la partida (no puedes equiparlo como al -gigantesco, por cierto- meeple)

La mecanica es la clásica de juego de aventuras: te mueves por regiones, sacas cartas que pueden ser enemigos, eventos o materiales para unas recetas (otro de los objetivos) que te dan habilidades, y tienes que resolverla. Pero he encontrado que tienes bastante agencia.

Sobre todo por el modo solitario.

Tienes x turnos (depende de la dificultad) para conseguir los objetivos. El tema es que, al empezar, te da la sensación de que son MUY POCOS  turnos, pero -y esta es una de las gracias-cumplir determinados desafios hacen que recuperes uno de esos turnos. A su vez, puedes gastar turnos para eliminar algunos de los eventos, bien porque sean muy complicados o bien porque sean materiales que no puedes usar (si no tienes la receta correspondiente) y  que ocupan una de las casillas de cada región, haciendo que no puedas robar más cartas.

Toda esta gestión-presión con el gasto de turnos como moneda le sienta muy bien al juego y hace que planifiques bien y de pronto ya no sea ir moviendote por el mapa y sacando cartas. En ese aspecto, el tema de los dos peones hace que tengas más posibilidades de exploración, y esto va aumentando esto con los objetos que vas consiguiendo, ya que muchos se centran en que puedas robar más cartas en determinadas regiones para elegir asi mejor tus objetivos.

En definitiva, si bien el autor lo vende como una amalgama de Talisman, Runebound, Prophecy, etc... he encontrado que el sistema me daba más libertad de lo habitual. Me ha gustado bastante, la verdad.
Sin ser una cosa de otro mundo me ha parecido bastante refrescante.

Luego he jugado 3 partidas a Doom Pilgrim, y la verdad, no sé bien que opinar de él, jajaja. Aquí si que tienes un margen de decisión ridículo: cada turno robas 3 cartas, miras los dibujos (con un arte peculiar que reconozco me gusta) eliges cual descartas, cual pones al final del mazo y cual resuelves. Y lees la carta, que suele ser putada tras putada.
El objetivo del juego es sobrevivir a x cartas. Y haces poco más.

Es cierto que co.o juego apenas tiene valor, la verdad. Es tan sumamente aleatorio que  lo unico que juegas es la decisión de la carta y, quizás, poder elegir alguna opción dentro de esta. Pero bien ambientado con una playlist de Dungeonsynth sugerente, puede convertirse en una experiencia curiosa. Eso si, solo para flipados de estas movidas.

#59
Print & Play / Re:RUNEBOUND - Expansiones en Español
04 de Abril de 2026, 18:31:35
Vaya currazo.

A mi me interesa lo del canal de Telegram.Es unjuego al que aún le doy partidas y me gusta bastante
#60
Un amiguete ha vendido varios juegos y por buen precio me he hecho con una copia de Doom Pilgrim , que a priori tiene buena pinta, Eila y el brillo misterioso, al que le tenía muchas ganas, b]Phantom Fury[/b], que me llama mucho la atención y Kreel Manor, que he pillado un poco a ciegas.

Ahora a ver cuando los saco a mesa  ::)