Tienes razón en lo que me dices. El juego lo he estado testeando, haciéndome unas cuantas tarjetas y probando.
Probé al principio jugando a dos jugadores con mi esposa, con más dinero, sin acciones en propiedad al principio de la partida y con 4 acciones de cada compañía como opciones de compra. En esta primera prueba no utilizaba subastas sino que simplemente las acciones subían o bajaban por las intenciones de compra o venta de los jugadores. Me di cuenta que el jugador que compraba o vendía el mayor número de acciones de golpe, acumulaba más dinero y si todos los jugadores utilizan la misma estrategia el juego se vuelve repetitivo.
Al empezar con acciones en propiedad y menos dinero el juego empieza más dinámico porque los jugadores están obligados a vender algo para comprar más acciones. Al usar subastas el juego se complica un poco, pero hay más estrategia y se necesitan al menos 3 jugadores. Posiblemente usando más cartas como opciones de compra, el juego sea más divertido.
Por otra parte y en eso te doy la razón creo que al juego le falta tema para que exista mas motivación que solo comprar o vender. Lo que pasa es que no quería hacer un juego tan complejo como los 18XX donde existen muchas acciones económicas relacionadas y la compra-venta de acciones es una más. Me gusta los juegos mas cortos con mucha interacción entre jugadores y que sean divertidos. Los juegos en los que tienes que estar pendiente de mil cosas para acumular puntos de victoria me atraen menos. Me gustaría encontrar un complemento temático que le de mas diversión al juego, pero sin complicarlo mucho.
Probé al principio jugando a dos jugadores con mi esposa, con más dinero, sin acciones en propiedad al principio de la partida y con 4 acciones de cada compañía como opciones de compra. En esta primera prueba no utilizaba subastas sino que simplemente las acciones subían o bajaban por las intenciones de compra o venta de los jugadores. Me di cuenta que el jugador que compraba o vendía el mayor número de acciones de golpe, acumulaba más dinero y si todos los jugadores utilizan la misma estrategia el juego se vuelve repetitivo.
Al empezar con acciones en propiedad y menos dinero el juego empieza más dinámico porque los jugadores están obligados a vender algo para comprar más acciones. Al usar subastas el juego se complica un poco, pero hay más estrategia y se necesitan al menos 3 jugadores. Posiblemente usando más cartas como opciones de compra, el juego sea más divertido.
Por otra parte y en eso te doy la razón creo que al juego le falta tema para que exista mas motivación que solo comprar o vender. Lo que pasa es que no quería hacer un juego tan complejo como los 18XX donde existen muchas acciones económicas relacionadas y la compra-venta de acciones es una más. Me gusta los juegos mas cortos con mucha interacción entre jugadores y que sean divertidos. Los juegos en los que tienes que estar pendiente de mil cosas para acumular puntos de victoria me atraen menos. Me gustaría encontrar un complemento temático que le de mas diversión al juego, pero sin complicarlo mucho.