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Mensajes - Rafael Guarinos

#46
Tienes razón en lo que me dices. El juego lo he estado testeando, haciéndome unas cuantas tarjetas y probando.
Probé al principio jugando a dos jugadores con mi esposa, con más dinero, sin acciones en propiedad al principio de la partida y con 4 acciones de cada compañía como opciones de compra. En esta primera prueba no utilizaba subastas sino que simplemente las acciones subían o bajaban por las intenciones de compra o venta de los jugadores. Me di cuenta que el jugador que compraba o vendía el mayor número de acciones de golpe, acumulaba más dinero y si todos los jugadores utilizan la misma estrategia el juego se vuelve repetitivo.
Al empezar con acciones en propiedad y menos dinero el juego empieza más dinámico porque los jugadores están obligados a vender algo para comprar más acciones. Al usar subastas el juego se complica un poco, pero hay más estrategia y se necesitan al menos 3 jugadores. Posiblemente usando más cartas como opciones de compra, el juego sea más divertido.
Por otra parte y en eso te doy la razón creo que al juego le falta tema para que exista mas motivación que solo comprar o vender. Lo que pasa es que no quería hacer un juego tan complejo como los 18XX donde existen muchas acciones económicas relacionadas y la compra-venta de acciones es una más. Me gusta los juegos mas cortos con mucha interacción entre jugadores y que sean divertidos. Los juegos en los que tienes que estar pendiente de mil cosas para acumular puntos de victoria me atraen menos. Me gustaría encontrar un complemento temático que le de mas diversión al juego, pero sin complicarlo mucho.
#47
JUEGO DE LA BOLSA DE VALORES
Para los que os gusten los juegos de subastas
Introducción
Todos los juegos de mesa de compra y venta de acciones que he podido conocer utilizan el azar para determinar el valor de cotización de las acciones, para ello utilizan cartas y/o dados. 
El juego que os presento pretende asimilarse al comportamiento real de la bolsa de valores donde solo las fluctuaciones de las acciones de las compañías influyen en el valor de cotización de las compañías. El exceso de oferta hace bajar el valor de cotización de las acciones y el exceso de demanda hace subir su valor de cotización. Si existe algo de azar en el juego es porque el jugador no conoce en cada ronda las intenciones de compra y venta de acciones por parte de los demás jugadores, ya que se declaran al mismo tiempo y no pueden modificarse mientras se realiza la compraventa.
El juego puede funcionar en un margen entre 3 y 6 jugadores. Su duración la estimo entre 30 y 60 minutos dependiendo del número de jugadores y del número de rondas.
Componentes del juego:
1 tablero general de valor de cotización de las compañías y de indicador de la ronda.
Ronda:   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10                                           
                                   Cotización de las Acciones                       
Empresas       0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19
Iberdrola   IBE                                                                               
Santander   SAN                                                                               
Telefónica   TEF                                                                               
Inditex   ITX                                                                               
Ferrovial   FER                                                                               

5 fichas para indicar sobre el tablero el valor actual de cotización para las 5 compañías. Las fichas por el reverso llevan impresa la anotación "+20", estas fichas se colocarán del revés cuando el valor de cotización supere el valor 19. En tal caso el valor indicado por la ficha será el indicado por el tablero +20.

1 Ficha para indicar cual es la ronda actual.


1 Ficha para indicar el orden de turno en las subastas.

6 tableros de jugador
3   4
1   2

Esos tableros de jugador presentan 4 zonas donde pueden haber cartas de acciones de compañías a saber:
Zona 1 – Acciones en propiedad del jugador
Zona 2 – Acciones que el jugador puede solicitar en posibles compras
Zona 3 – Acciones que el jugador quiere vender.
Zona 4 – Acciones que el jugador quiere comprar.

Billetes o fichas de dinero de 1, 5, 10, 25, 50 y 100 (un valor total de unos 1000)
90 cartas de acciones de compañías 18 de cada compañía.
Todas las cartas de acción tienen un color distinto para cada compañía, pero son iguales por el reverso.

Preparación de la partida
Se coloca en el centro de la mesa el tablero de valores de cotización con las fichas de indicación de valor en la posición 10 inicial indicada en el tablero. El indicador de ronda se colocará en la posición 1.
Se entregan billetes a cada jugador por valor de 50 unidades de moneda.
Se reparten 15 cartas de acciones de cada jugador, de la siguiente forma:
1 de cada compañía (5 en total), como acciones en propiedad del jugador al inicio de la partida. Se colocan mostrando el reverso en la zona 1 del tablero de jugador.
2 de cada compañía (10 en total), como acciones de pedidos, es decir, que el jugador no tiene en propiedad. Se colocan mostrando el reverso en la zona 2 del tablero de jugador.
Todas las cartas de acciones de cada jugador son conocidas por él, pero permanecen en los tableros de los jugadores boca abajo en las zonas 1 y 3 para que no las conozcan los otros jugadores.
Se entregará al jugador inicial la ficha de orden de subastas.
Se coloca la ficha de indicador de ronda en la posición 1 del tablero general.

Desarrollo de la partida
Fase de solicitud de acciones
Todos los jugadores deciden que acciones vender y que acciones comprar
Pueden vender o no las acciones que quieran de las que tienen en propiedad, para ello desplazan de la zona 1 a la zona 3 del tablero de jugador las acciones que quieren vender. Las cartas permanecen boca abajo para que no las vean los otros jugadores.
Pueden comprar o no las acciones que quieran si tienen suficiente dinero disponible, para ello desplazan las acciones de pedidos que quieran de la zona 2 a la 4 las cartas permanecen mostrando el reverso.
También pueden decidir no vender ni comprar nada y dejar pasar el turno.

Fase de comercio y revalorización de la cotización de las compañias
Iniciada esta fase ningún jugador puede realizar cambios en sus solicitudes de venta o compra.
Todos los jugadores voltean las cartas de acciones de las zonas 3 y 4 de sus tableros respectivos y realizan las ventas y compras intercambiando monedas entre los jugadores.
El valor de las acciones es el indicado en el tablero general (10 al inicio de la partida).
Se empieza por la primera compañía del tablero (Iberdrola). Se observa si hay jugadores que quieran comprar o vender acciones de esta compañía. Se pueden presentar los siguientes casos:
-   1) Ningún jugador quiere comprar ni vender. No se realiza ningún cambio.

-   2) Hay jugadores que quieren vender, pero ningún jugador quiere comprar acciones de esta compañía. En tal caso no se realiza ningún intercambio comercial.
Como consecuencia del exceso de oferta el valor de cotización de la compañía (en este caso Santander) baja tantos puntos como acciones de venta se pronunciaron.

-   3) No hay jugadores que quieren vender, pero algunos jugadores quieren comprar. En tal caso no se realiza ningún intercambio comercial.
Como consecuencia de exceso de demanda, el valor de la acción sube tantos puntos como acciones de compra se pronunciaron.

-   4) Hay jugadores que quieren comprar, también hay jugadores que quieren vender y además en número de acciones en venta coincide con el número de acciones de compra. En tal caso los jugadores que compran acciones pagan a los jugadores que las venden al valor de cotización actual de la compañía. El valor de cotización de la compañía se mantiene.

-   5) El número de solicitudes de compra es mayor al de venta. Existe exceso de demanda.
o   Si se da el caso entre únicamente dos jugadores solo se podrán comprar algunas acciones que se pagarán al valor de cotización. Después de realizar la transacción comercial, el valor de cotización se modifica en la cuantía de exceso de demanda. Si por ejemplo se han quedado dos acciones por comprar el valor de cotización de las acciones en esta compañía subirá dos puntos para la ronda siguiente.
o   Si se da el caso con dos o más jugadores que quieren comprar, el valor de compra de la acción se subasta. El orden de puja en la subasta es en sentido horario y partiendo desde el jugador que tiene la ficha de orden de subasta. El jugador comprador que puje mayor valor comprará las acciones al valor subastado, y tendrá prioridad para decidir a quién comprar las acciones. Los otros jugadores decidirán después por orden resultante de la subasta a quien comprar también al valor final de cotización obtenido en la subasta. El último jugador no podrá comprar la totalidad de las acciones.
o   El valor de cotización de la acción será el conseguido tras la subasta.

-   6) El número de solicitudes de venta es mayor al de compra. Existe exceso de oferta.
o   Si se da el caso únicamente entre dos jugadores, solo se podrán vender algunas acciones que se pagarán al valor de cotización. Después de realizar la transacción el valor de cotización disminuye en la cuantía de exceso de oferta. Si por ejemplo se han quedado dos acciones por vender el valor de la acción bajará dos puntos para la ronda siguiente.
o   Si se da el caso con más de dos jugadores que quieren vender, el valor de la acción se subasta a la baja. El jugador vendedor que puje menor valor venderá las acciones al valor subastado, y tendrá prioridad para decidir a quién vende las acciones al valor de cotización que resulte de la subasta. Los otros jugadores decidirán después a quien vender también al valor final de cotización. El último jugador no podrá vender la totalidad de las acciones.
o   El valor de cotización quedaría en el conseguido tras la subasta.

Fase de aprovisionamiento de acciones
Después de la fase de comercio los jugadores hacen los siguientes movimientos:
o   Las acciones vendidas pasarán de la zona 3 a la zona 2
o   Las acciones que no se han podido vender pasarán de la zona 3 a la zona 1
o   Las acciones compradas pasarán de la zona 4 a la zona 1
o   Las acciones que no se han podido comprar pasarán de 4 a la zona 2


Se realizará la misma acción para el resto de las compañías.

Rondas sucesivas
Se pasará la ficha de orden de subasta al siguiente jugador en sentido horario.
Se realizarán sucesivas rondas con las mismas fases, con los valores actualizados de cotización de acciones hasta terminar la partida.
El número de rondas dependerá del número de jugadores.
Estimo que 5 rondas pueden ser suficientes para que el juego presente cambios interesantes.
Final de la partida
Al finalizar todas las rondas la banca paga a los jugadores por las acciones adquiridas al valor de cotización actualizado (cartas en la zona 1). El jugador con mas dinero en propiedad gana la partida.
Puede que en el transcurso de la partida algún jugador no pueda realizar las acciones propuestas por falta de dinero, en tal caso debe retirar todas las acciones de compra propuestas por el.

ESPERO VUESTRA OPINIÓN

#48
Variantes / Variante de reglas para Babylonia
11 de Diciembre de 2022, 10:14:10
El juego de mesa Babylonia es muy divertido de jugar porque presenta varias formas de ganar puntos de victoria y tiene mucha interacción entre jugadores.
Según opinan algunos reseñistas de juegos de mesa tiene el defecto de producir un poco de efecto de bola de nieve en el jugador que conquista más ciudades.
Nosotros hemos podido disminuir bastante este efecto modificando ligeramente la cuantía de puntos en las ciudades de la siguiente forma.
Cuando se conquista una ciudad todos los jugadores se llevan 2 puntos por cada ficha de clan que esté conectada con la ciudad pero "solo te cuentan las fichas de clan de los nobles que tienes rodeando la ciudad", no puntúan los nobles de los que no tienes ninguno rodeando la ciudad aunque tengas conexión con fichas de mercader.
#49
Variantes / Variante de reglas para Yellow & Yangtze
05 de Noviembre de 2022, 11:31:22
Con el fin de que el juego no se convierta en una serie continua de robo de pagodas, sugiero que se deban descartar dos losetas verdes para reubicar una pagoda ya colocada en el tablero, esto ocurre cuando no quedan pagodas de ese color fuera del tablero. La regla del descarte de las losetas verdes no la tengo muy clara en las reglas oficiales.
Con el fin de forzar a que haya más conflictos para ganar puntos de victoria sugiero que solo se consigan puntos de victoria de tus pagodas que estén en reinos que han tenido cambios en tu turno de juego.
#50
Variantes / Regla para 2 jugadores de High Society
14 de Octubre de 2022, 14:21:07
Nos gusta mucho High Society, pero para poder jugar a 2 jugadores sugerimos la siguiente regla:
Al final de la partida divide los puntos ganados en la subasta entre el dinero gastado por cada jugador, El mayor valor representa el mayor rendimiento en la subasta y gana la partida.
También añadimos la regla de que el que destapa la carta que se puja decide jugar esa subasta abierta o cerrada. En caso de empate con la subasta cerrada por llevarse la carta, se devuelve el dinero apostado y se repite la subasta en modo abierto.