Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Tzalem

#46
No se porque algunos se refieren como el hermano pequeño del Arkham, yo he jugado a ambos y la verdad es que está a la altura del Arkham en cuanto a la historia que cuenta y profundidad de las reglas. Un juego no es más grande o más pequeño por el tamaño del manual, en este caso es mucho más elegante, puedes hacer lo mismo en ambos pero en Eldritch de manera más sencilla.
Creo que han conseguido simplificar mucho el juego simplificando el combate y los tipos de criaturas, pero huele, como siempre, a expansiones con diferentes tipos de bichejos. La duración de la partida posiblemente sea algo inferior, pero no creo que mucho menos.
#47
A mí me gustó la experiencia de juego. Sí, se hace más largo y hay que tener en cuenta más cosas y coincido en el efecto anticlímax total, pero llevar a The Sentinels me encantó, son con diferencia el "heroe" más diver con el que he jugado, porque hacen de todo, y me acabaré pillando la expansión para jugar con ellos.
#48
Es el juego perfecto para Vassal, rápido de jugar y sencillo de reglas. Lo mismo digo, si necesitas ayuda o alguno de los escaneos habla ahora o calla para siempre. :D
#49
Reglamentos / Re:Rampage (Reglamento)
17 de Noviembre de 2013, 09:23:59
Muchas gracias! Yo si lo tengo y el problema es que si la gente no controla inglés los poderes y demás cartas secretas suponen un problemilla a la hora de enseñar a jugar..
#50
Ya he probado el juego a 5 jugadores y puedo decir que no pierde demasiado, se me hacía lentorro al principio principalmente porque los otros 4 era la primera vez que jugaban, pero cuando le cogieron el rollete a los mazos iba bastante rapidillo. A 3 jugadores tal vez se me antoja un grupo pequeño y a 5 roza el límite, no se como funcionará con 6, así que 4 creo que es el número perfecto.
#51
Yo en solitario no he jugado, pero vga sí y no le gustó demasiado por que le resultaba muy repetitivo, pero de 3 jugadores en adelante está bastante divertido.
#52
Hombre, el juego no se parece demasiado al Thunderstone, apenas en la ambientación medieval, de hecho tiene más parecidos con el Resident Evil o si me apuras al Munchkin, puesto que no sabes con qué te vas a enfrentar cuando abras la localización.

El ser cooperativo lo aleja de la experiencia que tienes con otros Deckbuilding, y lo acerca por ejemplo al Sentinels of the multiverse, pero tampoco es igual que este porque los mazos los puedes tunear, incluso el básico con el que empiezas puedes cambiar cartas para amoladarlo a tu grupo o tu estrategia de juego.
#53
A mí no me parece mal lo de apuntarlo en las hojas, lo que me parece mal es que no las incluyeran en el juego, sino que tengas que descargarlas de internet e imprimirlas, puesto que para un juego solo son como 50 y pico hojas si te imprimes todos los personajes y sets.
#54
Aparte de compartir la opinión de vga, en mi opinión pienso que le falta un pelín de cooperación a la hora de que interactúen los personajes de dos jugadores especialmente cuando están en la misma localización, pueden hacerlo, pero no te transmite del todo la sensación de que esté ocurriendo esa cooperación.

Otro "fallito bastante gordo" que le veo es que para ir reflejando las subidas de características, hay que ir marcando las cartas, sí, las cartas esas que te cuestan una pasta, como si fueran fichas de rol. Tienen unas casillas para ir marcando las mejoras (el +1, +2, etc...) que obtienes al completar ciertas aventuras a modo de recompensa. Lo han intentado solventar poniendo en su página oficial unas hojas de personaje para que te descargues y marques el progreso, pero es un poco mojón. En la BGG encontramos una aplicación para android para llevar esos progresos, pero claro, sino tiene android cada jugador pues no es muy práctica esta solución. Pienso que deberían haber incluido estas hojas en el manual, aunque fuese para fotocopiarlas, porque además si juegas con distintos grupos de gente la misma hoja no sirve.

Es una verdadera pena el manual. Pese a que es un juego supersencillo (no me parece mucho más complicado que el Munchkin al que me recuerda enormemente), las excepciones cuesta encontrarlas, le falta iconografía para englobar ciertas excepciones o generalidades que hubiesen solucionado poniendo un icono y diciendo en el manual todo lo que lleve esto no le afecta esto otro, porque es supersencillo de jugar, pero le falta haberle dado una vuelta a la manera de representar ciertos efectos.

Pero salvando esas cosillas a mí me parece un juego muy divertido, repetitivo, pero de momento no me canso de la mecánica. Es un juego al que hay que dedicarle tiempo, ya que con una partida no lo acabas saboreando todo lo que intenta venderte, que es una evolución de los personajes mediante las cartas que consigues. Aparte requiere de unas partidas para saber más o menos cuales son los objetos con los que mejor puede funcionar cada personaje dependiendo del grupo con el que juegues.

#55
Como era de esperar, si quieres sacar pasta es mejor sacar 2 expansiones. Pero es un mojón porque realmente el juego mola mucho a 6 jugadores. Yo estaba esperando las expansiones principalmente por ese motivo y me da que voy a tener que esperar otro añito para poder volver a jugar a 6.
#57
Reseñas escritas / Re: Huida de Silver City (reseña)
18 de Junio de 2013, 09:46:24
Cada vez me gusta más el juego, después de 3 partidas este fin de semana y de que cada una nos transmitiese sensaciones distintas, en la primera morimos en el callejón cercano al muelle y en las otras dos conseguimos escapar.

Pienso que es el mejor juego de zombies de los que he jugado y que son unos cuantos, principalmente si eres un amante del zombie clásico, del zombie que camina lento, que va acompañado de sus cientos de amigos comecerebros. El rollo de las infecciones ocultas creo que le aporta el factor del que pecan casi todos los cooperativos que es el efecto lider, ya que aquí puedes seguir consejos, pero si el que los da tiene una cartita de infección, o tú estás infectado en secreto ya no le haces el mismo caso o te dejas llevar.

Las única pegas que le pongo, de momento, son:
- El diseño de los personajes, que cuesta diferenciarlos de los zombies porque son muy oscuros, o bien usar otro color para las peanas.
- Las puertas de los edificios a veces nos han planteado alguna duda, especialmente las del hospital que parece que están achaflanadas porque la pared no se ve del todo bien.
- Tal vez unos cuantos daditos de 6 más no le vienen mal para cuando tienes a 3 o 4 zombies rodeándote.

Ambas pegas se solucionan fácilmente.
#58
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
18 de Junio de 2013, 09:26:35
Muchas gracias por la aclaración, normalmente soy de los que en caso de tener una duda del reglamento internto llevarlo al lado más rolero o más temático, pero siempre está bien conocer la regla con la que se pensó el juego. :D
#59
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
17 de Junio de 2013, 20:13:30
Tengo unas duditas con respecto a las barricadas y a las puertas abiertas y cerradas, a ver si alguien me puede ayudar. Si por ejemplo compruebas una casa y no tiene barricadas, y accedes, entrando por una de sus puertas, ¿qué ocurre con la otra puerta?¿Está también abierta y los zombies pueden entrar tranquilamente?

Me imagino que las barricadas impiden el paso de los zombies por una puerta, al menos no lo he encontrado escrito en el manual ¿es correcto?

Gracias!
#60
Print & Play / Re: Rediseño de Catacombs
09 de Mayo de 2013, 10:03:53
Pues todavía no he jugado lo suficiente para saber si con muchas partidas se van perdiendo las ilustraciones, pero no tiene pinta de que se borren fácilmente,