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Mensajes - hokuto40

#46
De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
26 de Febrero de 2026, 16:54:24
Cita de: Patrafisic en 25 de Febrero de 2026, 19:58:14
Cita de: hokuto40 en 25 de Febrero de 2026, 19:50:49
Cita de: Hollyhock en 23 de Febrero de 2026, 18:16:09
Las recomendaciones que te puedan hacer los demás serán más interesantes que las mías, aunque yo sea veterano en el hobby soy relativamente novato jugando solitarios.

Además los solitarios que me interesan suelen ser difíciles de conseguir y/o no están en español (Thunderbolt Apache Leader, Dungeon Crawler Unbound, Warfighter Modern). Ahora estoy intentando ponerme con Dragons Down.

Los únicos juegos que cumplen lo que me pides son juegos pequeños como Valpiedra, Tetrarchia, Space Hulk Death Angel (descatalogado pero fácil de conseguir PnP, yo tengo el rediseño Metal Slug), y luego mi propio juego PnP Star Astalos al que hace poco le he publicado una expansión.

En solitario juego bastantes videojuegos, algunos "inspirados en" mecánicas de juegos de mesa. Hace tiempo escribí esta recopilación.

Gracias por las recomendaciones.
No se muy bien que es un pnp,si tiene algun video de partida de tu juego, me podria hacer una idea.

"PnP" es un acrónimo de "Print and Play" y se usa para referirse a los juegos que estan disponibles para que te los imprimas y los fabriques tu mismo. Muchas veces són juegos gratuitos.

Gracias por la explicacion. :)
#47
Recomendados / Alternativa Al Hotel En Solitario
25 de Febrero de 2026, 20:05:12
Hola que tal.

Llevo tiempo queriendo jugar al juego hotel,que es un juego que siempre me ha gustado mucho ,pero al no tener gente con quien jugar me quedo con las ganas.

Hay algunas alternativas parecidas a este juego que hayan sido editado en español y que traiga modo solitario decente.
#48
De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
25 de Febrero de 2026, 19:50:49
Cita de: Hollyhock en 23 de Febrero de 2026, 18:16:09
Las recomendaciones que te puedan hacer los demás serán más interesantes que las mías, aunque yo sea veterano en el hobby soy relativamente novato jugando solitarios.

Además los solitarios que me interesan suelen ser difíciles de conseguir y/o no están en español (Thunderbolt Apache Leader, Dungeon Crawler Unbound, Warfighter Modern). Ahora estoy intentando ponerme con Dragons Down.

Los únicos juegos que cumplen lo que me pides son juegos pequeños como Valpiedra, Tetrarchia, Space Hulk Death Angel (descatalogado pero fácil de conseguir PnP, yo tengo el rediseño Metal Slug), y luego mi propio juego PnP Star Astalos al que hace poco le he publicado una expansión.

En solitario juego bastantes videojuegos, algunos "inspirados en" mecánicas de juegos de mesa. Hace tiempo escribí esta recopilación.

Gracias por las recomendaciones.
No se muy bien que es un pnp,si tiene algun video de partida de tu juego, me podria hacer una idea.
#49
Componentes y Erratas / Re:Undaunted 2200 callisto
25 de Febrero de 2026, 19:46:28
Cita de: jsj en 24 de Febrero de 2026, 13:37:19
Tengo la versión española y casi todas las erratas de la versión inglesa están corregidas.

Aquí están las erratas de la versión inglesa: https://boardgamegeek.com/filepage/288470/undaunted-2200-callisto-errata

Sino recuerdo mal, solo quedaba una pendiente en la versión española, que es la relativa al bot en modo solitario: cuando juega el Disruptor que debería indicar el manual que esa unidad no se limita únicamente a surprimir personal sino también vehículos y mechs.

Me tranquiliza tu comentario,esperemos que cuando lo saque asmodee tambien tenga corregido esa errata.
#50
Componentes y Erratas / Re:Undaunted 2200 callisto
25 de Febrero de 2026, 19:44:47
Cita de: aldgard en 23 de Febrero de 2026, 18:56:26
Tengo la versión inglesa y no he apreciado erratas notables.
Si quieres tengo el manual traducido al español. No tiene el acabado de un InDesign pero es funcional y lo puedes descargar como DOC.

Gracias por el manual,esperemos que asmodee suba los tres manuales cuando saque el juego.Creo que es importante tener version en digital por si le pasa algo a los manuales fisicos.
#51
Muchas gracias Kesulin por todas estas noticias,me las leo cada viernes sin falta.

Se sabe algo del juego super team,vi partida en un canal del prototipo y no se si lo sacaran en español.
#52
De jugón a jugón / Re:En solitario - Sale de mi ludoteca
23 de Febrero de 2026, 17:30:18
Cita de: Hollyhock en 16 de Enero de 2026, 11:54:10
Cita de: aldgard en 16 de Enero de 2026, 11:13:56
¿No os da qué pensar?

Queremos probar todo eso y no se puede, ¿es hora de especializarse? ¿se crearán aficionados a euros, a ameris, abstractos, narrativos... y sus correspondientes mercados, tiendas y foros?

La respuesta está en el tiempo dedicado a cada juego.

En los 90, casi todos los juegos que salían eran juegos a los que poder dedicar todo tu tiempo en el hobby. Eran complejos, largos, y estaban diseñados para ser muy configurables y por tanto que pudieses cacharrear con ellos y expandirlos tú mismo por si te aburrías. De hecho, los reglamentos te animaban a ello, y algunos hasta traían cartas en blanco o secciones de sugerencias para cómo crear nuevos escenarios por tu cuenta.

El género de "monstergames" surgió en esa época. Los 4X con componente diplomático (Twilight Imperium, Machiavelli, República de Roma, Juego de Tronos) también. No era raro poder juntarte con 6 amigos para jugar algo de 6-8 horas. De hecho, si no jugabas estos juegos "a lo grande", los estabas desaprovechando porque el equilibrio entre jugadores no era óptimo.

Muchos juegos estaban pensados para poder dedicarles todo tu tiempo. Si jugabas a Battletech, Magic the Gathering o a Warhammer, no te hacía falta jugar a nada más. Las primeras ediciones de Warhammer te invitaban a crear tus propias unidades, Battletech o Car Wars traían su propio sistema de creación de vehículos y escenarios para darte rejugabilidad ilimitada.

Los primeros juegos "filler" que conocí fueron cosas como Gran Dalmitti, Munchkin o Ciudadelas, que tenían ambientaciones chorras o desenfadadas o reglas de "partygame" porque un juego corto no podías tomártelo en serio, no eran "juegos de verdad". Los juegos de verdad tenían que ser grandes, complejos e inabarcables.

Antes jugábamos tanto o más que ahora. La diferencia era que nos salía más barato y que nuestras estanterías estaban menos petadas. Porque queríamos sumergirnos dentro de uno o dos juegos, no probar tantos juegos como fuese posible.

Cuando este hobby empezó a industrializarse, para volverlo rentable fueron poco a poco haciendo cada juego más bonito pero también más vacío e insulso. Necesitaban que los juegos se te acabasen para que quisieses comprar el siguiente.

Primero nos vendieron refritos, luego reboots. En cuanto abrieron el hobby a no-jugones, la accesibilidad e inmediatez empezaron a ser muy importantes. Juntas eso con la cultura de red social moderna y los juegos se volvieron más fáciles y más rápidos de jugar. Por eso hay tantos títulos.

Pero ya estamos tocando suelo. Hace falta un mínimo de componentes y de complejidad para sostener un sistema de juego. El formato de "60 cartas y un manual por 25â,¬" que tan rentable parece últimamente, ya no puede reducirse mucho más. No importa cuánto enfoques tus concursos de diseño a intentar hacer "juegos" con 9 cartas o con 18 cartas, llega el momento en el que con tan pocos componentes no puedes emular una idea de juego satisfactoria. Muchos minijuegos ya se sienten una actividad mecánica abstracta más que un juego. Me reconozco incapaz de intentar crear un juego temático apuntando a que tenga menos de 110 cartas, porque hay que abstraer tantas cosas y lonchafinear tanto en componentes que hay alto riesgo de que te salgo abstracto, insulso, o que se queme enseguida.

Llevo años prediciendo que el público se va a hartar de esta situación y que va a llegar un "revival" de juegos largos y complejos, que por supuesto empezarán por editoriales pequeñas y autores independientes, y empezarán a ser adoptados por gente de la vieja guardia. Dragons Down me llamó la atención precisamente por eso.

Me parece muy interesante todo lo que has dicho, y como llevo poco tiempo en este mundillo,podrias decirme que juegos son los que mas te gustan y te han gustado para jugar en solitario,que hayan sido publicados en españa.
#53
Componentes y Erratas / Undaunted 2200 callisto
23 de Febrero de 2026, 17:19:49
Hola que tal soy nuevo por aqui.

Abro este hilo porque he visto que esta puesto este juego en la pagina de asmodee previsto para el mes que viene.

Entonces al buscar informacion sobre el vi en la pagina de la bgg que tenia erratas la version inglesa,no se si todavia siguen o se corrigieron.

La pregunta es si la version que hay en español de este juego a heredado las erratas de la version inglesa.

Estaba pensando comprarmelo y antes de jugarmela queria saber en que condiciones esta el tema,y los que tengan este juego editado aqui que comenten la posibles erratas de este juego.

Tambien me gustaria saber si alguien sabe donde se puede descargar lo manuales es español.Un saludo