Buenas. Gran adquisición, no te arrepentirás.
1. En teoría ninguno es mejor que el otro, si no no tendría sentido. Aunque para las primeras partidas recomiendan cogerse al runner si vas a jugar contra alguien que ya sabe que será la corporación.
2. De nuevo, respuesta del planeta Neutral: ambos son divertidos de jugar. La corporación tiene un papel más pasivo, preparando sus maquinaciones en secreto y lanzando faroles, esperando a que el runner caiga en sus trampas. El runner es más activo, entrando aquí y allá. A mí me gusta más ser runner.
3. Del Runner me gustan los Anarch, aunque solo he jugado a la caja básica. Ahí tienen muchas interacciones entre sus cartas y eso es divertido: Djinn que busca Datasucker que dispara la habilidad de Noise, Parasitos que se recuperan de dos en dos gracias a Deja Vu, etc. De la Corp, me gusta la idea detrás de Weyland de ganar mediante un combo con Scorched Earth y la agenda 3/1 que te pone un tag en el turno de la corporación.
1. En teoría ninguno es mejor que el otro, si no no tendría sentido. Aunque para las primeras partidas recomiendan cogerse al runner si vas a jugar contra alguien que ya sabe que será la corporación.
2. De nuevo, respuesta del planeta Neutral: ambos son divertidos de jugar. La corporación tiene un papel más pasivo, preparando sus maquinaciones en secreto y lanzando faroles, esperando a que el runner caiga en sus trampas. El runner es más activo, entrando aquí y allá. A mí me gusta más ser runner.
3. Del Runner me gustan los Anarch, aunque solo he jugado a la caja básica. Ahí tienen muchas interacciones entre sus cartas y eso es divertido: Djinn que busca Datasucker que dispara la habilidad de Noise, Parasitos que se recuperan de dos en dos gracias a Deja Vu, etc. De la Corp, me gusta la idea detrás de Weyland de ganar mediante un combo con Scorched Earth y la agenda 3/1 que te pone un tag en el turno de la corporación.
