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Mensajes - ice_dark

#46
Como continuación a la reseña ya iniciada por mi buen amigo Txus, en otro post relativo a una cuestión de juegos de bloques, intetaré hacer un pequeño resumen de la partida que el viernes pasado jugamos Txus, Ega y un servidor.

Ante todo suscribo totalmente los comentarios de Txus, con esa excelente reseña-resúmen.

Hacía tiempo que le tenía ganas a este juego, y finalmente gracias a la excelente labor de Ega, como siempre, y a la detallada preparación de este nos pusimos manos a la obra.

Eecogimos el escenario de 1941, con la aparición de las primeras unidades alemana con Rommel al frente, en auxilio de los apurados italianos. Txus y yo con el Eje y Ega con los Británicos.

Ega realizó un despliegue defensivo my interesante intentando bloquear nuestro punto de partida en El Agheila, la fuente principal de suministros del Eje, y a la vez bloqueó la carretera que conduce a la fortaleza de Benghazi.

La mala suerte nos llevó a conseguir solo un par de cartas de suministro (indispensables para las operaciones, ya que sin ellas estás inmobilizado).....(en toda la partida no tuvimos más de dos cartas de suministros por mes.... pero bueno la guerra, a veces es precisamente eso superar o encarar las adversidades y los imprevistos), con lo que nuestra ofensiva fue muy limitada, realizamos una hacia el interior con la 21 Pz y otra hacia Benghazi con las unidades italianas por la carretara de la costa.

Tras duros combates y movimientos hacia las carreteras secundarias (la principal de la costa estaba perfectamente defendida), empujamos al británico desierto adentro y luego giramos al Norte hacia Tobruk.

La carencia de suministros nos privó de llevar a buen puerto el ataque a Tobruk (muy cerca nos quedamos) y permitió al británico (sobrado de sumnistros), empujarnos nuevamente a la zona de partida......

Con la llegada de la 15 Pz y otras unidades de apoyo, entre ellas algunas antitanque y de reconocimiento (y por fin tras gastar puntos de recursos en comprar cartas) conseguimos empujar al británico de nuevo hacia Tobruk obligándole a retirar unidades de Benghazi para cubrir el frente y la carretera de la costa y evitar a su vez ser embolsadas, ello nos permitió bloquear Benghazi y preparar su asalto y a su vez presionar en Tobruk, permitiéndo tener alguna posibilidad de tomarla, pero la ruda y dura defensa planteada por Ega nos ralentizó mucho dando oportunidad a la llegada de refuerzos aliados desde Alejandría (además Ega nos confesó al finalizar que había colocado dos campos de minas frente a Tobruk....una de las opciones que te permite el juego gastando puntos de recursos, campos de minas secretos por cierto).

Hay que tener mucho cuidadado en vigilar los flancos cuando en los ataques y penetraciones, ya que son vulnerables y pueden crearte muchísimos problemas para recibir sumnistros. Es importantísimo a su vez dejar reservas móviles para cubrir esas eventualidades y taponar contrataques enemigos e intentos de flanqueo.

Ahí dejamos el juego ya que era nuestra pirmera toma de contacto y un playtesting.

El juego tiene mucha más profundidd de lo que en principio podría parecer, y esa ligera niebla de guerra que aportan los bloques y las cartas secretas de suministro le dan una gran variedad de posbilidades y tácticas a aplicar.

Tiene varias particularidades que le diferencian en diversos aspectos del resto de juegos de bloques de Columbia, pero básicamente es la opción de las cartas de suministros y las reglas especiales de estos.

Bueno por ahora lo dejo, ya intetaremos aportar alguna información más de como funciona el juego.

Finalmente decir que el juego ha superado con creces las expectativas que tenía de el, nada complicado, muy dinámico y rejugable.

Altmente recomendable.

Salud.
#47
CitarPublicado por: borat 
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Y yo sin estrenarlo desde que me lo compré hace un porrón de años.

Borat no dudes en estrenarlo, es muy bueno.......

Salud.
#48
Juego total y absolutamente recomendable......hace ya unos años estuvimos enganchado un tiempo a el y no nos defraudó en absoluto.

Excelente el post y análisis de partida......

El juego podría asimilarse a un SL aplicado a la antiguedad (aunque algo más sencillo.....per fácil el juego no lo es......vamos que para no iniciados nada).


Salud.

Lluís
#49
Interesante propuesta la de este post.

Los wargames (como otros muchas cosas) han tenidos sus altibajos, y ahora creo que están en su punto más algido. Gracias a la red y a páginas como BSK o BGG hay mucha más información y esta llega a muchísima gente y ello facilita las cosas y la posibilidad de concocer otros tipos de juegos (los wargames) que antes pasaban desapercibidos o simplemente eran desconocidos para la mayoría.

Yo pasé del Monopoly, Risk y similares directamente a wargames de AH (Submarine, mi primer wargame, Midway, TRC, Panzzergruppe Guderian, etc.), sin  necesidad de otras escalas intermedias, solo fue, como se ha dicho en este mismos post, cosa de voluntad y quedarse pillado por este tipo de juegos.... y hablo de uffff......cuando tenía 16 ó 17 años.....(osea que no empecé de veterano)....allá a mediados de los 70....


Sin duda hoy existe una mayor facilidad de acceder a los wargames (internet es un manantial sin fin) y por tanto a todo tipo de juegos de diferente nivel (y cierto como dicen Borat y DReaper hay un buen número de introductorios).

Que delicia ahora con tanta gente faciltiando las cosas, creando tablas, remaquetando, traduciendo.....aún recuerdo esos años con la máquina de escribir y el diccionario de inglés al lado haciendo nuestras traducciones, tablas y ayudas (que grandes trabajos de EGA...de los que aún disfrutamos)......que tiempos.....

En fin yo no creo ni por asomo que el wargame vaya a desaparecer..de hecho en mi grupo estamos intentado crear cantera introduciendo a jugadores jóvenes.....

Larga vida al wargame...

Salud.


PSD.: Y ni que decir tiene que ser wargamer nada tiene que ver con que te guste la guerra (la aborrezco como creo que la mayoría aqui presentes) simplemente me apasiona la história (militar si que le vamos a hacer) y los retos.....
#50
Enlaces / RE: REVIEWS DE WARGAMES
17 de Abril de 2008, 14:21:27
Excelente página, la conocía ya y está entre mis favoritos, no solo por sus reviews si no por algunos de sus artículos.

Gracias de todas formas Joan Carles

Salud.

#51
Reglamentos / RE: UP FRONT
08 de Abril de 2008, 18:27:36
Ok ningún problema Jsper a disponer, y perfecto el trabajo (ufffff!!!!) de escaneo, yo ni me acordaba del resumen, que por cierto tampoco recuerdo si es sobre la 2ª edición..... :o :o

En cualquier caso ya iré mirando el hilo de traducciones.

Salud.
#52
Reglamentos / RE: UP FRONT
08 de Abril de 2008, 11:09:57
Gracias por el material Jsper.

Vaya excelente ese resumen de la segunda edición (lo básico para jugar sin  perdr detalle) gran trabajo..............y... eso que lo hice yo mismo hace ya unos añitos  ;D ;D ;D ;D ;D

( al igual que la traducción del Banzai que debe circular por ahí)..animo con el juego vale su peso en oro no lo dudeis.

Salud.
#53
Reglamentos / RE: PEGASUS BRIDGE
01 de Abril de 2008, 17:03:45
Gracias por la rapidez y hagilidad en corregirlo y nuevamente enhorabuena por el excelente trabajo.

Salud.
#54
Reglamentos / RE: PEGASUS BRIDGE
01 de Abril de 2008, 13:34:24
Yo no he tenido ningún problema en la descarga, lo tengo todo listo para imprimir.

Salud.
#55
Reglamentos / RE: PEGASUS BRIDGE
01 de Abril de 2008, 09:12:44
Gracias Felipe, enorme trabajo, tengo esa revisdta y el juego desde hace mucho y ahora ya no tengo excusa para no probarlo.

Salud.
#56
Se ha traducido finalmente al castellano las cartas del Betrayal?, y si es así alguna alma caritativa puede facilitarlas?.

Gracias.

Salud.
#57
Ciertamente interesante la conversación. Las Ardenas, tras el frente este es el conflicto que creo que más he jugado.

Vayamos por partes:

Es cierto que los yankis han mitificado esta batalla (lo de Bulgue, se les ocurrió a ellos claro), es donde mejor (siempre según ellos), se refleja su heroismo, tenacidad, resistencia y capacidad militar (muy discutible en otros momentos del conflicto o en otras guerras), aunque a esas alturas de la guerra su superioridad logística y de recursos, facilitaba mucho la tarea.

Desde mi punto de vista, si bien las Ardenas, no fue una batalla que pudiera modificar el curso de la guerra (ni llegando los alemanes a Amberes, su supuesto objetivo final en al ofensiva), sí es una batalla muy particular, ya que los alemanes (aunque muy limitados en recursos, sobretodo combustible y capacidad aérea) pusieron toda la carne en el asador y ello nos lleva a poder ver (aunque sea tal vez solo en los primeros compases de la ofensiva) un enfrentamiento de algunas de las mejores tropas y armas alemanas a finales del 44 con algunas tropas realmente muy potentes de los yankis, aunque pilladas por sorpresa.

La ofensiva tiene, a mi modo de ver, un interés táctico nada despreciable, como alemán tienes unos objetivos, no demasiado claros, pero los tienes, aunque los problemas logísticos te obligan a improvisar sobre la marcha (además eres consciente que salvo grave error del aliado, tarde o temprano vas a recibir de lo lindo). Como aliado, problemas para tapar agujeros, pero sabedor de que si lo consigues, luego vas a apretar de lo lindo.

Otra cosa es como lo reflejen los juegos. Normalmente los clásicos hexagonales, como bien dice Borat, limitan mucho la estratégia y la movilidad, yo he jugado mucho al Bulgue 81 de AH, y nos lo pasamos pipa en su momento  (con una ampliaciónd e tablero y fichas hecho por EGA, y máxime cuando en esa época...hará ya 20 añitos.....teníamos un club y podíamos dejar la partida montada). Luego probamos el Ardennes de The Gamers, perteneciente a la serie SCS, y resulta un juego excelente (la serie lo es ya de por sí) y recientemente nos metimos con el Bitter Woods, para mi otro excelente juego, que si bien es un clásico hexagonal, aporta algunas cosillas remarcables y que le permiten una cierta flexibilidad, por ahí anda una reseña mia y de EGA al respecto...Lev yo sin duda te lo recomiendo.

También he jugado el Bulgue de AH de la serie Smitsnonian (muy sencillo, demasiado, aunque aportada algunas cosillas como la disgregación de Dicisiones en Kampfgruppes). También han pasado por mis manos el Ardennes de SPI (la batalla en el 40 y luego en el 44) y algunos más.

No he probado el Ardennes'44, si bien tiene una pinta excelente y vuestros comentarios no hacen más que confirmarlo.

Finalmente el FAB: The Bulgue, me ha atraído ( y la reseña de Borat ha terminado por convencerme) por lo novedoso de su sistema y la hagilidad que ello puede conllevar (además de que acorta bastante el tiempo de juego de los hexagonales de las Ardenas), además como también dice Borat los juegos modernos han traido mucha flexibilidad e interacción a los wargames (tal vez un de los defectos de los wargames clásicos es lo estático de algunos juegos y ciertamente la poca interactividad).

Seguiremos en el tema.

PSD: Por cierto Lev, para mi es mejor el Panther, ya que si bien era más ligero que el Tiger (aunque el peso del primero no era nada despreciable), tenía mucha más mobilidad (era la contraposición alemana al T-34) y ello le permitía (además de tener mejores tripulaciones) una cierta superioridad sobretodo frento a los aliados occidentales. el tiger era mortal en combate estático y en emboscadas, la potencia de su 88 era inigualable en los aliados (a excepción del cañón 120 del JS ruso)....de media decían los yankis que necesitaban 4 Shermans para tener alguna opción ante un cara a cara con un Tiger.

Salud.

Lluís.
#58
Excelente reseña Borat.

Aunque aún no he probado el juego, eo repaso al manual ya me pareció desde un principio que el juego aportava un sistema nuevo (con toque de EE), que podía resultar muy interesante, y por lo que he leido en tu reseña no hace másmque confirmarlo. Voy a tener que ponerme a fondo con el, además las Ardenas sigue siendomuna de mis batallas favoritas.

Salud.
#59
Si Txus, hasta junio efectivamente.......del 2020???...

Habr? que sacar m?s tiempo...........un doble turno, trabajo durante el dia y juego por la noche.

Salud.
#60
Varias parridas de Advanced Civilization de AH, por encima de las 10 horas.

Algún Britannia de AH también largo por encima de las 6 horas y algún que otro wargame.