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Mensajes - Von Bek

#46
Si jugó Wargames y ganó después de descontar los 6 puntos que entrega, tendría que haber ganado de forma automática mucho antes.
#47
Cajón de sastre / Re: El 4º Reich
25 de Noviembre de 2011, 23:04:20
Bueno, que lo digan medios británicos no me da tampoco ninguna confianza: siempre han sido unos continentalófobos. Cuando no eran los alemanes, eran los franceses y si no los españoles.
#48
Cita de: ppglaf en 23 de Noviembre de 2011, 08:48:58
A mi me gustan todas las épocas. Incluso aquellas que aún no han tenido lugar.

En todo caso, si he de decantarme por una, debería decir "aquella sobre la que estoy leyendo en este momento". Si me leo un libro sobre, pongamos, la batalla de Berlin, me entran ganas de jugar, por ejemplo a Red Storm Over the Reich (aunque luego no lo consiga jugar), y si estoy leyendo, qué se yo, La guerra interminable de Joe Haldeman, pues tengo que jugar Space Empires 4X. Y así.

Como decía el anuncio, yo he dirigido ejércitos, he conquistado mundos...

Saludos.

Ya somos dos sugestionables por aquí.  :D
#49
Novedades / Actualidad / Re: ANGOLA (MMP)
16 de Noviembre de 2011, 23:34:31
Esta portada si que mola.
#50
Novedades / Actualidad / Re: Equilibrion
16 de Noviembre de 2011, 21:21:47
Si el año que viene lo sacan los de pegasus en una latita, creo que me lo pillaría. El Onirim me ha gustado bastante para ser un solitario.
#51
Dudas de Reglas / Re: LOCK 'N LOAD (Dudas)
16 de Noviembre de 2011, 15:22:17
Ametralladoras: no he encontrado solución alguna a qué significa el superíndice m que acompaña a las ametralladoras ligeras del Heroes of the Gap y el A Day of Heroes (versiones 3.1 y 3.0 del reglamento). ¿Alguna idea o FAQ?
#52
Es estupendo estupendo estupendo pero ese si que es uno de esos juegos para ir directamente a Essen o pedírselo a alguien que vaya a Alemania o a EEUU: todas las maderas pesan una barbaridad.
#53
Sencillamente, se me escapa qué relación tiene la autoestima de los implicados en la creación de un juego con el negocio en sí. O sea, ¿si le doy palmaditas en la espalda a Kokorín o a Oriol Comas diciéndoles que han hecho unos juegos cojonudos pero no me compro ninguno de ellos... podrán seguir viviendo de ello? Si, dolerá escuchar críticas sobre los "hijos" de uno, sus acabados, las dudas sobre la buena voluntad o el esfuerzo hecho para que sea un producto bien acabado y, a la vez, competitivo, etcétera, pero la autoestima y los elogios no se comen ni se puede pagar con ellos, por lo menos la última vez que probé.

Como cliente y jugador, me importa la calidad del juego como juego, por mecánicas novedosas, que refleje bien un tema, que sea ingenioso... Me interesa, sobre todo, que sea divertido y entretenido y pueda pasar un buen rato con él, aunque sea a base de sufrir y pasar nervios, como con el Twilight Struggle. A partir de ahí valoraré el coste del juego pudiendo pasar por alto (o relativizando) componentes que me parezcan deficientes o poco elaborados y cosas así. Y, por supuesto, el origen nacional me dará igual (siempre que no sepa, como se ha aludido, que lo hacen niños explotados de Bangladesh o cosa parecida).
#54
Cita de: basileus66 en 04 de Noviembre de 2011, 20:37:49
A mi una de las cosas que más me gusta de Labyrinth es, precisamente, la tensión que provoca el azar. Creo que refleja perfectamente la naturaleza de las operaciones asimétricas y la contrainsurgencia. Los planes mejor trazados se pueden ir al traste por un golpe de mala suerte, mientras que lo contrario también es cierto: una maniobra que DEBERÍA salir mal, sale bien gracias a la suerte. Eso en este juego no es un defecto, sino todo lo contrario: es un fiel reflejo de como funciona el mundillo del contraterrorismo (os aconsejo echarle un ojo al libro de Peter Berger The Longest War; refleja de maravilla la naturaleza caótica del terrorismo-contraterrorismo)

Saludos

Y ese es el motivo por el que el juego está bien diseñado: la tasa de éxito de los jihadistas en el mundo real es bastante baja. Es lógico que las tiradas sigan ese patrón.
#55
Cita de: Recluta Novato en 31 de Octubre de 2011, 12:10:24
Muy buenas:
Von Bek, tú que hacías el comentario de la redacción de las reglas de Lock'n Load, puedes decirme si esta traducción que decía el compañero Stuka puede solucionarlo.

En buena medida, si. Por lo menos para aprender las mecánicas básicas de iniciativa, movimiento, ataque... Eso si, la traducción no cubre mucho manual (vehículos y sus particularidades, por ejemplo) y te las ibas a tener que pelear tú.
#56
Cita de: lagunero en 03 de Noviembre de 2011, 13:01:41
* Qué opinión tenéis? Es el juegazo que se presuponía?
Es un juego que me gusta mucho, tal vez no el juegazo que se presuponía, pero tendemos a presuponer que todo va a ser un juegazo.

* Cómo de complejo es? Hace falta sacarse un máster en reglología?
No es demasiado complejo aunque al leer las reglas te asustes un poco. Para mi lo más "raro" es que es como si estuviese leyendo las reglas de dos juegos puesto que son muy diferentes para cada uno de los bandos. En cuanto empiezas a jugar, como las acciones se repiten mucho todo se hace mucho más fácil.

* Cuánto se va de tiempo con respecto al Twilight?
Mis partidas al Labyrinth suelen ser más largas que las de TS, pero supongo que es porque tenemos el juego menos "automatizado". Las partidas a tres mazos de cartas (no lo he probado) sí deben ser bastante largas.

* Os quedáis con éste o con TS?
Me quedo con los dos, son muy diferentes. Me gusta más el TS y el Labyrinth me parece menos rejugable, pero aún así es un juego de un nivel muy alto.


Mi opinión va por aquí, en líneas generales. Casi todas las partidas que hemos jugado han sido a un mazo y funciona mucho mejor así que con uno solo, eso seguro: hay muchos menos eventos que se queden sin salir, hay más bandazos, más posibilidades para que el Jihadista penetre por Europa... A uno solo creo que se descompensa por un azar más favorable a un jugador que al otro.

Y si, es un juego del montón. Del montón de juegos buenos. :P
#57
De jugón a jugón / Re: Exitos y fracasos de Essen 2011
29 de Octubre de 2011, 20:06:04
Cita de: Nikita en 29 de Octubre de 2011, 19:55:56
Ahora ya se ve :) [Por cierto, te pillo una foto de la cena Bsk para añadirla a mi album :)]

My pleasure.
#58
De jugón a jugón / Re: Exitos y fracasos de Essen 2011
29 de Octubre de 2011, 19:45:18
Ahora ya si funciona. Fui yo que soy un manazas con el Picasa.
#59
De jugón a jugón / Re: Exitos y fracasos de Essen 2011
29 de Octubre de 2011, 18:56:48
Cita de: Lev Mishkin en 29 de Octubre de 2011, 16:00:17
¿que juegos despertaron el ansia de posesión a cualquier precio en la subasta?

La subasta es un truco de Grebe para librarse de stocks de material que tiene UGG y que no debe vender fácilmente, así que realmente no hay novedades recientes sino cosas más añejas o con la caja dañada. Por ejemplo: un LnL: a Day of Heroes o un LnL: Band of Heroes (por citar lo que me llevé yo), Blackbeards, Panzer General, Price of Freedom, Spartacus (me arrepentí de no llevarme uno, por 10â,¬...) y así. Creo que lo que más subió fue un Battle above the Clouds que empezó en 15 o 20â,¬ y llegó a 30 o por ahí. Ya te digo que no te vas a llevar (ahora mismo, por ejemplo) un No Retreat pero si puedes obtener alguna cosa interesantilla.

Y ahora una foto del señor Grebe caracterizado como rey de Asiria y ejerciendo de subastador.
#60
De jugón a jugón / Re: Exitos y fracasos de Essen 2011
29 de Octubre de 2011, 15:51:26
Off topic relativo: si queréis ver éxitos y fracasos en Essen, no os perdáis cuando vayáis por allí la subasta de juegos en el stand de Udo Grebe Gamedesign/GMT Europa. Aunque no encontréis nada que os interese, sólo por verla ya merece la pena presentarse. Y si ya os interesa algo, recordad poneros un límite, que una subasta en vivo es mil veces más peligrosa que en eBay.