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Mensajes - josevik1

#46
Hola Fenolin, claro que me acuerdo de ti! Ya he descargado el feudalia y a ver si encuentro un rato para poder jugar una partida. De todas formas, trataré de ir el viernes y sabado a JESTA, a ver si podemos montar una partida al Feudalia y me lo enseñas.

Ducky, vente el sabado y charlamos en persona.

Si es que no damos a basto...
#47
Yo tambien estaré en la JESTA de este año con el Sicilia.

Ducky, a ver si nos conocemos en persona y podemos hablar.

Nos vemos
#48
Hola otra vez,

Siguiendo la sugerencia de Darkmaikegh, hemos vuelto a estudiar las ventajas que puede tener el saqueo de las regiones en los asaltos contra ellas. Finalmente, tras varias pruebas y deliberaciones, hemos decidido que en las tiradas de asalto a regiones menores que se encuentren saqueadas, la tabla queda:

1-2 --> Unidad de Combate asaltante eliminada
3-4 --> Sin efectos sobre los atacantes ni defensores
5-6 --> Se retira el marcador de control de la región menor

Un saludo y... a jugar!
#49
Pues nada! Tomamos nota de esta nueva sugerencia y veremos si se puede incorporar para la expansion.

Por cierto, si estás ansioso por probar la Primera Guerra Púnica, te puedo mandar el primer escenario para que lo des un vistazo (aunque echarás en falta algunos componentes y cartas....)
#50
Cita de: Darkmaikegh en 11 de Octubre de 2012, 13:27:20
Me encantaría ver un HISTORIA Y LEYENDAS: MARE NOSTRUM con todas las naciones de los primeros siglos antes de cristo: PÚNICOS, ÍBEROS, GALOS, ROMANOS, EGIPCIOS... todo en el teatro de operaciones del mediterraneo  ;D

Esa era mi idea inicial. Una especie de tablero de Hannibal con todas esas naciones enfrentandas. En casa tengo mi propio ejemplar, pero eso no es factible de comercializar todavia...


Cita de: Darkmaikegh en 11 de Octubre de 2012, 13:27:20
Tengo una duda respecto al reclutamiento en territorios especiíficos. Si se juega con esta regla ¿se pueden reclutar ejercitos en regiones menores? Es que de no ser así, debe ser HARTO COMPLICADO reclutar caballería. Porque si nuestra capital no posee el tipo espefico, deberemos conquistar otra región mayor con ese recurso específico.

En las regiones menores siempre puedes reclutar nuevas Unidades de Combate como mercenarios. Es más, sólamente las naciones que controlen Akragas o Panormo pueden reclutar caballeria en la Fase de Milicias. Adicionalmente, las naciones independientes pueden activar nuevos Ejercitos/Flotas adicionales si los jugadores ponen en juego sus cartas.


Cita de: Darkmaikegh en 11 de Octubre de 2012, 13:27:20
De la misma manera... ¿Cómo se cogen los ejercitos iniciales? ¿Al azar y luego se separan en grupos barcos-infanteria-caballería? O..¿se cogen exactamente como figuran en el despliegue inicial?

En principio, cada escenario te indica que Ejercitos/Flotas y Unidades de Combate tiene cada nacion al inicio. En principio debes coger los que se te indiquen en la imagen. Las fichas que vienen sin numeros (- - - - -) se escogen al azar de las pools (tazas de casa) correspondientes: Infanteria - Caballeria - Barcos.


Cita de: Darkmaikegh en 11 de Octubre de 2012, 13:27:20
Otra duda: Entiendo que las tropas de elite se pueden comprar en la fase de primavera, pero... ¿se pueden comprar como mercenarios? Entiendo que no, que sólo se pueden comprar a principio del año, son tropas autóctonas y no mercenarios.

Así es, las tropas de elite de cada nacion solamente se pueden reclutar en la Fase de Milicias. Por eso, es mejor guardarlas para las batallas y no desperdiciarlas en asaltos o asedios.


Cita de: Darkmaikegh en 11 de Octubre de 2012, 13:27:20
Finalmente, de lanzar la expansión, os recomendaría que metierais algún tipo de marcador o fortaleza de plástico (distinta de la del básico) para diferenciar las capitales del resto de regiones mayores. Aparte del efecto visual, clarifica mucho el mapa. (Yo estoy pensando usar los marcadores de ciudad del HISTORY OF THE ROMAN EMPIRE o los templos del RISK GODSTORM)

Se hará lo que se pueda. No veas que precio tienen los componentes de plastico si han de diseñartelos y fabricar pequeñas tiradas (menos de 5000 uds). Si encuentras alguna cosilla interesante, no dudes en avisarnos.

Un saludo
#51
Aunque esto viene de otro hilo, lo voy a colgar aqui tambien para concentrar todas las posibles dudas y sugerencias en un único sitio.

Cita de: Darkmaikegh en 08 de Octubre de 2012, 13:14:54
Bueno, pues ayer ¡por fin estrené mi copia de Sicilia!. Por desgracia, tuvimos mucho AP por ser la primera partida y estar constantemente revisando las reglas. No pudimos terminar la partida, pero hacia el final, nos dimos cuentas de que el juego no es nada complicado, simplemente nos faltaba rodaje para engranar las mecánicas.

Muchas gracias Darkmaikegh por tus palabras y propuestas. Nos alegra ver que te dejado buena impresion el SICILIA.
En un par de partidas, sólo vas a necesitar el reglamento para consultar pequeños detalles de las reglas, ya que te bastará con la hoja resumen que aparece al final del reglamento (y que puedes descargar desde nuestra pagina web).


Cita de: Darkmaikegh en 08 de Octubre de 2012, 13:14:54
Después de jugar me he releido las reglas, y ahora las tengo mucho, mucho más claras. Tanto que creo que como realmente gana el juego es con las reglas opcionales: Desmoralización de tropas, reclutamiento específico en ciertas regiones, etc...

Hemos escrito el reglamento siguiendo los consejos de 'cientos' de testers, unos con mucha experiencia en este tipo de juegos y otros completamente 'maggles' a los que engañamos invitandoles a comer en casa. Al final, redactamos el reglamento dejando las instrucciones minimas para poder jugar la partida y añadimos como reglas especiales aquellas que dan mas sabor a las partidas.


Cita de: Darkmaikegh en 08 de Octubre de 2012, 13:14:54
Se me ha ocurrido una regla opcional casera, no sé como la verá el autor. Desde aquí lanzo la idea:

-Pienso que cuando se hace un asalto a una región menor, previamente desolada, debería haber un modificador de +1. La moral de las tropas defensoras debe de estar minada por ver sus campos y tierras arrasadas. En las mayores, no sé, se supone que están en una fortaleza y eso da más moral

Una regla parecida a esta la probamos hace tiempo (antes de la redaccion definitiva del reglamento), pero habia division de opiniones y finalmente la descartamos. Se nos quedó olvidada en el tintero pero lo mas probable es que la incluyamos como Regla Opcional en el reglamento. Gracias por tu idea.


Cita de: Darkmaikegh en 08 de Octubre de 2012, 13:14:54
-Del mismo modo, creo los ejercitos sitiadores de las regiones menores o mayores que sufran asedio, y previamente hayan sido arrasadas, deberían tener un + 1 (no hay recursos en la región que puedan llegar hasta los sitiados). Y otro +1 si tienen puerto y éste está bloqueado por una flota enemiga. Ahora, si tienen puerto, y no está bloqueado, las que tienen puerto, deberían tener -1. Se entiende que pueden recibir suministros por mar.

Esto si que está previsto en el reglamento. Cito textualmente: "Para poder colocar marcadores de asedio en una región con puerto, el atacante debe tener algún Barco de Guerra desembarcado y el defensor no debe tener Flotas amigas en la zona marítima adyacente". En este caso, no quisimos incluir modificadores al asedio por arrasar la region, ya que eso facilitaría mucho las cosas al atacante (solía ser al reves, los defensores saqueaban su propia region para llevarse los alimentos dentro de las murallas y dejar desabastecidos a los sitiadores).


Cita de: Darkmaikegh en 08 de Octubre de 2012, 13:14:54
- Puesto que las tropas de elite son tan limitadas, sólo una de tierra y otra de mar. Pienso que cuando la unidad que haga un asalto (unidades de elite de tierra) sea la de elite, debería tener +1. Por eso de que son las tropas más potentes. Te arriesgas a perderla, pero también es más facil que obtenga su objetivo.

Las tropas de elite están pensadas para participar en las batallas, no para asaltar regiones. Para los asaltos y asedios es mejor utilizar la morralla (222, 223, 322, etc...) que valen lo mismo y son peores combatiendo. Ademas, generalmente estas unidades estaban formadas por aristocratas y no se arriesgaban a caer muertos a los pies de las murallas. Mandaban a sus sirvientes y ellos solamente participaban en el saqueo de la ciudad.


Cita de: Darkmaikegh en 08 de Octubre de 2012, 13:14:54
(Lo único extraño, es el tema de que una tropa de elefantes "asalten", pero...)

La imagen de los elefantes ha sido un 'accidente'. El juego estaba pensado inicialmente para las guerras punicas (Roma-Cartago), pero por temas de marketing a ultima hora tuvimos que cambiar los escenarios que aparecen en el juego básico (cuando ya teniamos impresas las fichas).


Te voy adelantando novedades y te cuento que en la expansion del SICILIA, ya se incluyen las fichas de infanteria que corresponden al batallon sagrado cartagines, los escenarios de Timoleon, Pirro y las Guerras Púnicas contra los romanos. Ademas, incluye los componente para un 5º jugador y la posibilidad de establecer rutas comerciales con otras metropolis fuera del mapa (esto ultimo todavia lo estamos probando y no es seguro al 100%)

En fin, para cualquier consulta estamos a tu servicio en nuestro correo electronico (info@zenturygames.com), en la pagina web y tambien hemos abierto un hilo en la seccion DUDAS de la BSK.

Un saludo
#52
Cita de: Darkmaikegh en 08 de Octubre de 2012, 13:14:54
Bueno, pues ayer ¡por fin estrené mi copia de Sicilia!. Por desgracia, tuvimos mucho AP por ser la primera partida y estar constantemente revisando las reglas. No pudimos terminar la partida, pero hacia el final, nos dimos cuentas de que el juego no es nada complicado, simplemente nos faltaba rodaje para engranar las mecánicas.

Muchas gracias Darkmaikegh por tus palabras y propuestas. Nos alegra ver que te dejado buena impresion el SICILIA.
En un par de partidas, sólo vas a necesitar el reglamento para consultar pequeños detalles de las reglas, ya que te bastará con la hoja resumen que aparece al final del reglamento (y que puedes descargar desde nuestra pagina web).


Cita de: Darkmaikegh en 08 de Octubre de 2012, 13:14:54
Después de jugar me he releido las reglas, y ahora las tengo mucho, mucho más claras. Tanto que creo que como realmente gana el juego es con las reglas opcionales: Desmoralización de tropas, reclutamiento específico en ciertas regiones, etc...

Hemos escrito el reglamento siguiendo los consejos de 'cientos' de testers, unos con mucha experiencia en este tipo de juegos y otros completamente 'maggles' a los que engañamos invitandoles a comer en casa. Al final, redactamos el reglamento dejando las instrucciones minimas para poder jugar la partida y añadimos como reglas especiales aquellas que dan mas sabor a las partidas.


Cita de: Darkmaikegh en 08 de Octubre de 2012, 13:14:54
Se me ha ocurrido una regla opcional casera, no sé como la verá el autor. Desde aquí lanzo la idea:

-Pienso que cuando se hace un asalto a una región menor, previamente desolada, debería haber un modificador de +1. La moral de las tropas defensoras debe de estar minada por ver sus campos y tierras arrasadas. En las mayores, no sé, se supone que están en una fortaleza y eso da más moral

Una regla parecida a esta la probamos hace tiempo (antes de la redaccion definitiva del reglamento), pero habia division de opiniones y finalmente la descartamos. Se nos quedó olvidada en el tintero pero lo mas probable es que la incluyamos como Regla Opcional en el reglamento. Gracias por tu idea.


Cita de: Darkmaikegh en 08 de Octubre de 2012, 13:14:54
-Del mismo modo, creo los ejercitos sitiadores de las regiones menores o mayores que sufran asedio, y previamente hayan sido arrasadas, deberían tener un + 1 (no hay recursos en la región que puedan llegar hasta los sitiados). Y otro +1 si tienen puerto y éste está bloqueado por una flota enemiga. Ahora, si tienen puerto, y no está bloqueado, las que tienen puerto, deberían tener -1. Se entiende que pueden recibir suministros por mar.

Esto si que está previsto en el reglamento. Cito textualmente: "Para poder colocar marcadores de asedio en una región con puerto, el atacante debe tener algún Barco de Guerra desembarcado y el defensor no debe tener Flotas amigas en la zona marítima adyacente". En este caso, no quisimos incluir modificadores al asedio por arrasar la region, ya que eso facilitaría mucho las cosas al atacante (solía ser al reves, los defensores saqueaban su propia region para llevarse los alimentos dentro de las murallas y dejar desabastecidos a los sitiadores).


Cita de: Darkmaikegh en 08 de Octubre de 2012, 13:14:54
- Puesto que las tropas de elite son tan limitadas, sólo una de tierra y otra de mar. Pienso que cuando la unidad que haga un asalto (unidades de elite de tierra) sea la de elite, debería tener +1. Por eso de que son las tropas más potentes. Te arriesgas a perderla, pero también es más facil que obtenga su objetivo.

Las tropas de elite están pensadas para participar en las batallas, no para asaltar regiones. Para los asaltos y asedios es mejor utilizar la morralla (222, 223, 322, etc...) que valen lo mismo y son peores combatiendo. Ademas, generalmente estas unidades estaban formadas por aristocratas y no se arriesgaban a caer muertos a los pies de las murallas. Mandaban a sus sirvientes y ellos solamente participaban en el saqueo de la ciudad.


Cita de: Darkmaikegh en 08 de Octubre de 2012, 13:14:54
(Lo único extraño, es el tema de que una tropa de elefantes "asalten", pero...)

La imagen de los elefantes ha sido un 'accidente'. El juego estaba pensado inicialmente para las guerras punicas (Roma-Cartago), pero por temas de marketing a ultima hora tuvimos que cambiar los escenarios que aparecen en el juego básico (cuando ya teniamos impresas las fichas).


Te voy adelantando novedades y te cuento que en la expansion del SICILIA, ya se incluyen las fichas de infanteria que corresponden al batallon sagrado cartagines, los escenarios de Timoleon, Pirro y las Guerras Púnicas contra los romanos. Ademas, incluye los componente para un 5º jugador y la posibilidad de establecer rutas comerciales con otras metropolis fuera del mapa (esto ultimo todavia lo estamos probando y no es seguro al 100%)

En fin, para cualquier consulta estamos a tu servicio en nuestro correo electronico (info@zenturygames.com), en la pagina web y tambien hemos abierto un hilo en la seccion DUDAS de la BSK.

Un saludo
#53
Jornadas / Re: XXIII Jornadas El Anillo Único
11 de Octubre de 2012, 00:51:26
Creo que vamos a estar ese fin de semana por Pucela. Si me deja escaparme la jefa, me acerco a visitaros.
¿Que tal con el nuevo local de la asociación en Laguna? ¿Ya os habeis trasladado?

Un saludo y... a jugar!!
#54
Pues si quieres un multijugador, prueba el Historia&Leyendas:SICILIA (www.zenturygames.com) con 4 naciones/jugadores en el juego básico (5 naciones con la futura expansion), dados y azar abundante, hasta 12 tipos de unidades de combate (infanteria, caballeria, barcos de guerra), personajes especiales historicos (Gelon, Hieron, Magon, Hanibal, Pirro, etc...), diplomacia, gestion de recursos economicos, puntos de victoria, cartas de objetivos, cartas de sucesos (pero el juego no es cardriven, eh?), etc...

En fin, si vas a Córdoba o Valencia, podrás probar el juego.
#55
Dudas de Reglas / Re: Dudas Historia y Leyendas: Sicilia.
27 de Septiembre de 2012, 23:45:12
Pues si que estoy yo fino... Debe ser la falta de sueño y que casi no veo las teclas  ;D
Ya he corregido la palabra en el texto de mi respuesta para que no haya dudas al respecto.

Sobre las unidades de caballeria, lo mejor es que sacudan en combate y luego persigan pero te voy a poner un ejemplo. Una caballeria ligera se tiene que enfrentar a una caballeria pesada enemiga. La ligera tiene las de perder en este combate y, si el resto de la batalla está resultando favorable para su bando, puede serle más interesante eludir el combate (retirandose a la retaguardia) que arriesgarse a ser eliminada. Si el bando de la caballeria ligera gana la batalla, ésta podrá participar en la persecucion aunque se haya retirado.

Espero que ahora sí que esté todo correcto. De todas formas, mañana lo doy otro vistazo por si acaso...  :P
#56
Dudas de Reglas / Re: Dudas Historia y Leyendas: Sicilia.
27 de Septiembre de 2012, 23:23:33
Hola Juaninka,

Muchas gracias por tu aportación. Exponer tus dudas en un foro cómo este nos ayuda para mejorar las reglas del juego para las proximas revisiones (igualmente las colgaremos en nuestra pagina web para los que teneis   una version anterior) y permite a otros jugadores resolver dudas parecidas que puedan tener.  ::)

Todas las cartas de objetivo (Ejercitos, Flotas, acontecimientos...) se pueden activar en cualquier momento durante la partida, a no ser que el propio texto de la carta indique una fase concreta para ser jugada. Por tanto, los nuevos Ejercitos/Flotas se pueden poner en juego en cualquier momento, ya que la carta no indica que deba hacerse en una fase específica.

Las unidades de caballeria son muy potentes, pero al mismo tiempo son escasas y caras si juegas con las reglas avanzadas que separan en tres grupos las fichas: infanteria, caballeria y barcos. Para que no se agotasen tan rapido habiamos pensado poner un limite a la cantidad de fichas que se pueden reclutar en una region cada temporada, pero al final renunciamos a esta idea para no limitar la cantidad de refuerzos que se pueden recibir durante la partida.

Despues de una batalla pueden perseguir todas las unidades de caballeria del bando ganador. Esto permite que las unidades ligeras se mantengan en la retaguardia hasta el momento de causar estragos durante la persecucion, y que las unidades pesadas tambien puedan hacer mucha pupa durante el combate y otra vez durante la persecucion.

El jugador que sea el ultimo en la iniciativa tiene algunas desventajas, pero debe adaptar su estilo de juego a esta circunstancia. Por ejemplo, si eres el ultimo te puedes mover sabiendo las posiciones definitivas de las otras tropas, con lo que tienes una cierta ventaja que debes aprender a explotar.  ;D

Nada mas, espero haber solucionado tus dudas y que sigas disfrutando de buenos ratos con el juego. Si te surgen mas cuestiones, no dudes en consultarnos.
#57
Madrid / Re: Elqueaprende's House jueves 20 (Móstoles)
26 de Septiembre de 2012, 13:39:30
Si, está perfectamente. Ha sacado la cabeza (dura) del padre y no se queja demasiado (solamente al peinarle).
Miedo me da cuando haga los 3 añitos...
#58
Madrid / Re: Guerra del Anillo, jugamos??
23 de Septiembre de 2012, 01:35:40
Hombre! Otro roceño. Hay un hilo para quedar por la zona con gente de Galapagar, Torrelodones y Las Rozas. A ver si algun dia podemos montar alguna cosilla sin tener que coger el coche!   :B

Aunque para visitar al maestro Julio, si es preciso se va corriendo!  ;D

Saludos
#59
Madrid / Re: Elqueaprende's House jueves 20 (Móstoles)
22 de Septiembre de 2012, 04:13:49
Wenas,
Lastima no haber podido ir, siempre me ha gustado ser cylon y poder machacar humanos. Por desgracia, mi enano favorito consiguió 3 puntos al rematar de cabeza bajando una escalera (que le voy a contar a Xai).

Otra vez será!
#60
Madrid / Re: Elqueaprende's House jueves 20 (Móstoles)
17 de Septiembre de 2012, 06:48:45
Si no lo fastidia la parienta, allí estaré.

Nos vemos