Yo vivo en Olesa , en un momento dado y con tiempo se puede montar algo, pero diría que tienes un club wargamero en molins de rei.
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#46
Barcelona / Re:Busco gente para jugar a wargames en Sant Feliu de Llobregat
25 de Abril de 2026, 09:44:58 #47
Sesiones de juego / Re:Festival HEAT. Las 8 horas de Le-Mans. Bienvenidos al " calentando motores"
03 de Abril de 2026, 01:21:48
Paso 4. El draft
En la ronda 1 se nos presentan 13 cartas de mejora y se sortea aleatoriamente el orden para escoger, y cada equipo escoge una, sobrando 3.
En la ronda 2 se nos presentan 13 nuevas cartas de mejora, y el orden para escoger es el inverso de la ronda 1
En la ronda 3, otras nuevas 13 cartas y esta vez se realiza un nuevo sorteo aleatorio para escoger.
Todo este proceso duró del 27 de marzo hasta el 1 de abril
recordatorio de lo que hacen los símbolos ( por no aburrir no entraré en explicacion de reglas, doy por sentado que los lectores conocen los entresijos del juego)


Ronda 1
Orden de seleccion:
Team Sio
Incontinentia suma
Beetle-TEam
Bad Max
R4 MotorSport
Sopa de pistons
SocarriMAT TEam
Trump Posos
Anoia Racing
Carfeto
Cartas escogidas:

Pequeña desilusion porque casi todas las cartas son de 2.
El primer equipo TEAM SIO se lleva la que a priori parece la mejor carta ...el sistema de refrigeración que corre 6 y exige un motor pero da una refrigeración, con lo que casi seguro se podrá " autopagar" siempre. Hay un turbo compresor que corre 8 pero exige un motor y 6 descartes del mazo, que es un descontrol. Pero es que el resto de cartas son de 1 o de 2 ..asi que de correr mas bien poco.
el segundo equipo INCONTINENTIA SUMA se lleva el monocasco de 2 que da un rebufo y limpia un estres, y el tercero BEETLE TEAM opta por el turbo compresor de 8, sin miedo del precio que exige jugarlo. ¿ se equivocaron los miembros de INCONTIENTIA SUMA rechazando el turbo compresor? ¿era ese monocasco la mejor de las cartas que quedanan en mesa en ese momento?
el resto de equipos van escogiendo. luego comentaremos las que han quedado fuera.
A destacar wue no será hssta el séptimo equipo que se elegirá el otro monocasco , la otra carta de 6 pero que pide un motor...
Ronda 2
Orden inverso a la ronda 1, y estas son las cartas

Esta vez han salido cartas a priori mas interesantes para desgracia de los que eligieron primero en la ronda 1
sin apenas vacilar los dos primeros equipos se llevan
CARFETO coge unos amortiguadores 4 que se actualizan ( no va al descarte sino que puedes mandarlo arriba del todo del mazo de robo, garantizando una carta de 4 cada turno)
ANOIA RACING se lleva...unos amortiguadores identicos
TRUMP POSOS decide coger la traccion a las 4 ruedas,,una carta con 3 estrés
vale que correr mola pero ¿no es demasiado estrés para una sola carta? es ideal en rectas largas pero te puedes salir de la curva si te despistas. ¿no es mas seguro el monocasco de 5 que ademas limpia un estres? ¿Estilos de pilotaje diferentes?
el resto de equipos acaba su seleccion , comentaremos al final los descartes.
Ronda 3

orden de seleccion...
R4 MotorSport
Sopa depistons
BadMAx
Anoia Racing
SocarriMAT TEam
Incontinentia Suma
Beetle-team
Trump Posos
Team Sio
Carfeto
una cosa parece clara..carfeto no hizo el tradicional envio de un Jamón al organizador...
dos sorteos dos veces ultimo..el azar les ha fastidiado bastante
en esta ocasion R4 MOTOR TEAM es el primero en escoger y ...sorprendentemente no coge ni el acelerador 2 , que al pequeño coste de descartar dos cartas se puede jugar desde la mano...ni el acelerador 4 que tambien se juega desde la mano, y si bien cuesta 1 motor tambien da una refrigeracion... tras la carrera del año pasado me dió la sensacion que esas cartas que se juegan de la mano son las que mas marcan la diferencia ( el equipo ganador tenia 2) y en esta ocasion no habia salido ninguna en las dos rondas previas. En su lugar opta por unos amortiguadores 1 con +1 rebufo pero que se actualiza y puedes poner encima del mazo de robo
el segundo equipo SOPA DE PISTONS si que se queda con el acelerador 2 , mientras que el tercero BAD MAX se queda con el acelerador 4...
el resto de equipos acaba sus decisiones...y estas son todas las cartas descartadas

las tres cartas de motor..nadie cogió ni una.....parece que no las quiere nadie
hay dos cartas que piden 1 motor ( una RPM de 1 y+3 rebufo, y unos frenos 1234)
una carta de estres con +3 rebufos
tres cartas de 1, una de ellas con 2 refrigeraciones...
no se si alguien opina que alguna de estas puede ser verdaderamente util
paso 5. el salseo
Basandonos solo en el orden de escoger carta y en la " sensacion" que la ronda 1 fue la mas floja, sumando los tres ordenes de escoger carta la cosa queda asi
Favorito a priori
R4 Motor Sport (12). 5-6-1
Sopa de pistons (13) 6-5-2
Bad Max(14) 4-7-3
Anoia Racing (15) 9-2-4
SocarriMAT ((16) 7-4-5
Incontinentia Suma (17) 2-9-6
Beetle team (18) 3-8-7
Trump Posos (19) 8-3-8
Team Sio (20) 1-10-9
Carfeto (21) 10-1-10
Pero el superordenador aplica el compensador volviendo a sumar las rondas 2 y 3
la cosa queda así
R4 Motor Sport .. 12+7... 19
Sopa de pistons ... 13+7... 20
Anoia Racing... 15+6... 21
Badmax.. 14+10... 24
SocarriMAT... 16+9... 25
Trump Posos ... 19+11... 30
Carfeto. 21+11...32
Incontinentia Suma 17+15... 32
Beetle team ..18+15....33
Team Sio..20+19...39
el Team sio que fue el primero en escoger en la ronda 1, ha sido el ultimo en la ronda 2 y el noveno en la ronda 3.. claramente el menos favorito de todos
y ahora es vuestro turno
¿que opinais de las decisiones de los pilotos?
¿cual es vuestro favorito en base a las 3 cartas de mejora de cada equipo?
Estas son las configuraciones iniciales ( recordemos que dentro de un mes se podrá optar a recibir un estrás adicional a cambio de 4 nuevas cartas y reconfigurar lirbemente entre las 7 disponibles)
R4 Motor Sport. el favorito del superordenador por los ordenes de escoger

un buen monocasco de 5 y un amortiguador de 1 que se actualiza (vuelve al mazo superior) y unos neumaticos "arma de doble filo"..dos estres con +2 a la velocidad de la curva. En recta bien pero en curva ese +2 puede no ser suficiente
Corren 6++.. ( asimilando que de media un + vale 2.5...) que seria que corren 11
Sopa de pistons, el segundo

un acelerador 2 que se juega de la mano, un amortiguador 2 que se actualiza ( y limpia 1 estres) y un estrés que da 3 refrigeraciones , parece que tienen todos los palos controlados (refrigerar, correr, control ...
Corren 4+ (que seria 6.5) (pero 1 se juega de la mano) y 3Ref, buen control
Anoia Racing el tercero

unos amortiguadores 4 que se actualizan, una traccion a las 4 ruedas (estres 1 +3 ref) y un combustible 2 que recupera 2 cartas del descarte ( las baraja en tu mazo)
Corre 6+ (que seria 8.5) y 3 Ref
Cuarta posicion para Bad MAx

Acelerador 4 que se juega de la mano y pide 1 motor pero se autopaga.Neumaticos 2 que dan +1 a la velocida en curva al precio de 2 descartes, y una traccion a las 4 ruedas que es un estres + pisar a fondo ( te sube 1 la velocidad por cada + usado este turno) ..una carta poderosa si la reservas para esprintar al principio de una recta larga o en la recta de final de carrera..
Corren 6 +(+) que seria....9.5 aprox....con 1 REF 1 MOT
Quinta para SocarriMAT Team

un monocasco 6 que limpia 3 estres pero pide 1 motor. Para solucionarlo tienen unos neumaticos 3 con 2 refrigeraciones ( y ojo ..-1 a la velocidad en curva) y unas RPM de 3 +2 rebufos. el neumatico si se usa con cabeza en las rectas será muy util , pero mucho ojo con las curvas
corren 12 ( 2 REF 1 MOTOR)
sexta para Trump Posos

Los locos del volante...
Una traccion a las 4 ruedas +++
unos neumaticos + , con +1 rebufo 1 refrigeracion y +1 velocidad
otros neumaticos 1 con +1 a la velocidad que pide 2 descartes.
unas mejoras algo " estresantes"
pero que pueden ser interesantes
corren,,,1 ++++ que seria...que corren 11
Septima para Carfeto

Pese al azar en contra, Han montado unas mejoras solidas y fiables...está por ver si suficientes
un monocasco 1 que limpia 3 estres
amortiguadores 4 que se actualizan
neumaticos 2 con +1 a la velocidad en curva, que solo pide 2 descartes
corren 7
Octava para Incontinentia Suma

Mi equipo...OLEEEEEE
monocasco de 2 que limpia 1 estres y da +1 rebufo
amortiguadores de 1 que se actualzian y dan +1 rebufo
frenos 2-4
Se hizo lo que se pudo, la idea es tener control
Corren 6..son las mejoras MAS LENTAS de las 10 que hay. todas las demás corren entre 6.5 y 12. Es verdad que no depende de cartas de estrés pero creo que nos ha quedado un coche lento. habrá que pensarse mucho lo de ir a por 1 al azar de entre 4
Novena para Beetle team

el turno compresor que corre 8 pero pide 1 motor y 6 descartes...una bomba de descontrol. Para mitigarla tienen neumaticos 2 con 3 refrigeraciones ( y -1 velocidad en la curva..ojo ) y combustible ilegal... corre 2 per permite recuperar 2 cartas del descarte y mezclarlas en tu mazo
(Curiosidad;
Corren 12
y ultimos favoritos...Team Sio

un sistema de refrigracion de 6 que pide un motor pero se autopaga..una buena carta que acompaña con 2 cartas de RPM, una de 2 +2 rebufo y otra de 1-2 +1 rebufo
Corren 9.5 ( 1 REF 1 MOTOR)
En la ronda 1 se nos presentan 13 cartas de mejora y se sortea aleatoriamente el orden para escoger, y cada equipo escoge una, sobrando 3.
En la ronda 2 se nos presentan 13 nuevas cartas de mejora, y el orden para escoger es el inverso de la ronda 1
En la ronda 3, otras nuevas 13 cartas y esta vez se realiza un nuevo sorteo aleatorio para escoger.
Todo este proceso duró del 27 de marzo hasta el 1 de abril
recordatorio de lo que hacen los símbolos ( por no aburrir no entraré en explicacion de reglas, doy por sentado que los lectores conocen los entresijos del juego)


Ronda 1
Orden de seleccion:
Team Sio
Incontinentia suma
Beetle-TEam
Bad Max
R4 MotorSport
Sopa de pistons
SocarriMAT TEam
Trump Posos
Anoia Racing
Carfeto
Cartas escogidas:

Pequeña desilusion porque casi todas las cartas son de 2.
El primer equipo TEAM SIO se lleva la que a priori parece la mejor carta ...el sistema de refrigeración que corre 6 y exige un motor pero da una refrigeración, con lo que casi seguro se podrá " autopagar" siempre. Hay un turbo compresor que corre 8 pero exige un motor y 6 descartes del mazo, que es un descontrol. Pero es que el resto de cartas son de 1 o de 2 ..asi que de correr mas bien poco.
el segundo equipo INCONTINENTIA SUMA se lleva el monocasco de 2 que da un rebufo y limpia un estres, y el tercero BEETLE TEAM opta por el turbo compresor de 8, sin miedo del precio que exige jugarlo. ¿ se equivocaron los miembros de INCONTIENTIA SUMA rechazando el turbo compresor? ¿era ese monocasco la mejor de las cartas que quedanan en mesa en ese momento?
el resto de equipos van escogiendo. luego comentaremos las que han quedado fuera.
A destacar wue no será hssta el séptimo equipo que se elegirá el otro monocasco , la otra carta de 6 pero que pide un motor...
Ronda 2
Orden inverso a la ronda 1, y estas son las cartas

Esta vez han salido cartas a priori mas interesantes para desgracia de los que eligieron primero en la ronda 1

sin apenas vacilar los dos primeros equipos se llevan
CARFETO coge unos amortiguadores 4 que se actualizan ( no va al descarte sino que puedes mandarlo arriba del todo del mazo de robo, garantizando una carta de 4 cada turno)
ANOIA RACING se lleva...unos amortiguadores identicos

TRUMP POSOS decide coger la traccion a las 4 ruedas,,una carta con 3 estrés
vale que correr mola pero ¿no es demasiado estrés para una sola carta? es ideal en rectas largas pero te puedes salir de la curva si te despistas. ¿no es mas seguro el monocasco de 5 que ademas limpia un estres? ¿Estilos de pilotaje diferentes?el resto de equipos acaba su seleccion , comentaremos al final los descartes.
Ronda 3

orden de seleccion...
R4 MotorSport
Sopa depistons
BadMAx
Anoia Racing
SocarriMAT TEam
Incontinentia Suma
Beetle-team
Trump Posos
Team Sio
Carfeto
una cosa parece clara..carfeto no hizo el tradicional envio de un Jamón al organizador...
dos sorteos dos veces ultimo..el azar les ha fastidiado bastanteen esta ocasion R4 MOTOR TEAM es el primero en escoger y ...sorprendentemente no coge ni el acelerador 2 , que al pequeño coste de descartar dos cartas se puede jugar desde la mano...ni el acelerador 4 que tambien se juega desde la mano, y si bien cuesta 1 motor tambien da una refrigeracion... tras la carrera del año pasado me dió la sensacion que esas cartas que se juegan de la mano son las que mas marcan la diferencia ( el equipo ganador tenia 2) y en esta ocasion no habia salido ninguna en las dos rondas previas. En su lugar opta por unos amortiguadores 1 con +1 rebufo pero que se actualiza y puedes poner encima del mazo de robo
el segundo equipo SOPA DE PISTONS si que se queda con el acelerador 2 , mientras que el tercero BAD MAX se queda con el acelerador 4...
el resto de equipos acaba sus decisiones...y estas son todas las cartas descartadas

las tres cartas de motor..nadie cogió ni una.....parece que no las quiere nadie

hay dos cartas que piden 1 motor ( una RPM de 1 y+3 rebufo, y unos frenos 1234)
una carta de estres con +3 rebufos
tres cartas de 1, una de ellas con 2 refrigeraciones...
no se si alguien opina que alguna de estas puede ser verdaderamente util
paso 5. el salseo
Basandonos solo en el orden de escoger carta y en la " sensacion" que la ronda 1 fue la mas floja, sumando los tres ordenes de escoger carta la cosa queda asi
Favorito a priori
R4 Motor Sport (12). 5-6-1
Sopa de pistons (13) 6-5-2
Bad Max(14) 4-7-3
Anoia Racing (15) 9-2-4
SocarriMAT ((16) 7-4-5
Incontinentia Suma (17) 2-9-6
Beetle team (18) 3-8-7
Trump Posos (19) 8-3-8
Team Sio (20) 1-10-9
Carfeto (21) 10-1-10
Pero el superordenador aplica el compensador volviendo a sumar las rondas 2 y 3
la cosa queda así
R4 Motor Sport .. 12+7... 19
Sopa de pistons ... 13+7... 20
Anoia Racing... 15+6... 21
Badmax.. 14+10... 24
SocarriMAT... 16+9... 25
Trump Posos ... 19+11... 30
Carfeto. 21+11...32
Incontinentia Suma 17+15... 32
Beetle team ..18+15....33
Team Sio..20+19...39
el Team sio que fue el primero en escoger en la ronda 1, ha sido el ultimo en la ronda 2 y el noveno en la ronda 3.. claramente el menos favorito de todos
y ahora es vuestro turno
¿que opinais de las decisiones de los pilotos?
¿cual es vuestro favorito en base a las 3 cartas de mejora de cada equipo?
Estas son las configuraciones iniciales ( recordemos que dentro de un mes se podrá optar a recibir un estrás adicional a cambio de 4 nuevas cartas y reconfigurar lirbemente entre las 7 disponibles)
R4 Motor Sport. el favorito del superordenador por los ordenes de escoger

un buen monocasco de 5 y un amortiguador de 1 que se actualiza (vuelve al mazo superior) y unos neumaticos "arma de doble filo"..dos estres con +2 a la velocidad de la curva. En recta bien pero en curva ese +2 puede no ser suficiente
Corren 6++.. ( asimilando que de media un + vale 2.5...) que seria que corren 11
Sopa de pistons, el segundo

un acelerador 2 que se juega de la mano, un amortiguador 2 que se actualiza ( y limpia 1 estres) y un estrés que da 3 refrigeraciones , parece que tienen todos los palos controlados (refrigerar, correr, control ...
Corren 4+ (que seria 6.5) (pero 1 se juega de la mano) y 3Ref, buen control
Anoia Racing el tercero

unos amortiguadores 4 que se actualizan, una traccion a las 4 ruedas (estres 1 +3 ref) y un combustible 2 que recupera 2 cartas del descarte ( las baraja en tu mazo)
Corre 6+ (que seria 8.5) y 3 Ref
Cuarta posicion para Bad MAx

Acelerador 4 que se juega de la mano y pide 1 motor pero se autopaga.Neumaticos 2 que dan +1 a la velocida en curva al precio de 2 descartes, y una traccion a las 4 ruedas que es un estres + pisar a fondo ( te sube 1 la velocidad por cada + usado este turno) ..una carta poderosa si la reservas para esprintar al principio de una recta larga o en la recta de final de carrera..
Corren 6 +(+) que seria....9.5 aprox....con 1 REF 1 MOT
Quinta para SocarriMAT Team

un monocasco 6 que limpia 3 estres pero pide 1 motor. Para solucionarlo tienen unos neumaticos 3 con 2 refrigeraciones ( y ojo ..-1 a la velocidad en curva) y unas RPM de 3 +2 rebufos. el neumatico si se usa con cabeza en las rectas será muy util , pero mucho ojo con las curvas
corren 12 ( 2 REF 1 MOTOR)
sexta para Trump Posos

Los locos del volante...
Una traccion a las 4 ruedas +++

unos neumaticos + , con +1 rebufo 1 refrigeracion y +1 velocidad
otros neumaticos 1 con +1 a la velocidad que pide 2 descartes.
unas mejoras algo " estresantes"
pero que pueden ser interesantescorren,,,1 ++++ que seria...que corren 11
Septima para Carfeto

Pese al azar en contra, Han montado unas mejoras solidas y fiables...está por ver si suficientes
un monocasco 1 que limpia 3 estres
amortiguadores 4 que se actualizan
neumaticos 2 con +1 a la velocidad en curva, que solo pide 2 descartes
corren 7
Octava para Incontinentia Suma

Mi equipo...OLEEEEEE

monocasco de 2 que limpia 1 estres y da +1 rebufo
amortiguadores de 1 que se actualzian y dan +1 rebufo
frenos 2-4
Se hizo lo que se pudo, la idea es tener control
Corren 6..son las mejoras MAS LENTAS de las 10 que hay. todas las demás corren entre 6.5 y 12. Es verdad que no depende de cartas de estrés pero creo que nos ha quedado un coche lento. habrá que pensarse mucho lo de ir a por 1 al azar de entre 4
Novena para Beetle team

el turno compresor que corre 8 pero pide 1 motor y 6 descartes...una bomba de descontrol. Para mitigarla tienen neumaticos 2 con 3 refrigeraciones ( y -1 velocidad en la curva..ojo ) y combustible ilegal... corre 2 per permite recuperar 2 cartas del descarte y mezclarlas en tu mazo
(Curiosidad;
Spoiler
en la carrera del año pasado mi coche llevaba el turbo compresor y no acabé de sacarle partido porque cuando lo tenia no tenia motor para pagarlo..fue un poco inutil varias veces. por eso lo dejé pasar cuando tuve opcion de cogerlo
Corren 12
y ultimos favoritos...Team Sio

un sistema de refrigracion de 6 que pide un motor pero se autopaga..una buena carta que acompaña con 2 cartas de RPM, una de 2 +2 rebufo y otra de 1-2 +1 rebufo
Corren 9.5 ( 1 REF 1 MOTOR)
#48
Sesiones de juego / Festival HEAT. Las 8 horas de Le-Mans. 1 plaza libre !!
03 de Abril de 2026, 00:18:31
Bueno pues el año pasado me reclutaron como substituto de emergencia para este sarao...
https://labsk.net/index.php?topic=270829.0
Pero este año ya me he metido a tumba abierta con todo.
Sean bienvenidos al II Festival Heat Las 8 horas de Le Mans organizado por Jordi Roca y "Saraus ludics"
8 horas de carrera con relevos cada hora, con otros juegos disponibles en esas pausas. Parada para comer todos juntos , incluida en el precio de inscripción que se destina al alquiler del espacio + la comida.
Premios para los 3 primeros clasificados y algún sorteo también.
La carrera en si se disputará el sabado 13 de junio pero todo el proceso que hay detrás ya está en marcha.
Mi idea es dar una crónica global asi como algo de salseo sobre qué equipo será el ganador.
Paso 1
El primer paso fue el reclutar a 20inconscientes...digooo pilotos y formar el grupo whatsapp reglamentario.
Paso 2
Ya todos en el grupo, nos organziamos para hacer las parejas y escoger vehículo. Tras el sorteo , uno por uno cada equipo fue escogiendo de entre los disponibles hasta completar los 10.
Esto se hizo entre el 26 y 27 de marzo.
La cosa quedó asi.

por si no se lee bien los 10 equipos participantes son:
Porsche 956, equipo INCONTINENTIA SUMA, dorsal 1
Alpine renault , equipo CARFETO , dorsal 2
Toyota 90 C-V, equipo R4 MOTORSPORT, dorsal 3
Nissan R90CP- 1128CV, equipo TRUMP POSOS, dorsal 4
Mazda 787 - 90 . equipo SOCARRIMAT TEAM, dorsal 5
Jaguar XJR-90, equipo Beetle-Team, dorsal 6
Bentley Speed 8, equipo ANOIA RACING, dorsal 7
Audi R8, equipo SOPA DE PISTONS, dorsal 8
Jaguar XJR 9 1988, equipo BADMAX, dorsal 9
Toyota 90 CP, equipo TEAM SIO, dorsal 10
Paso 3
A continuación pasamos al momento más importante, el draft de cartas de mejora. Pero antes hay información para los equipos:
Se nos presenta el circuito , que 13 de los participantes ya conocemos del año pasado
Y se nos presentan las reglas generales de la carrera
Se usan las cartas de la caja básica de HEAT sin expansiones.
Habrá fichas de estado de la pista
Habrá tirada de clima 24 horas antes.
Habrá dos tribunas con prensa para cartas de patrocinio.
Al ser carrera con 10 coches, la "adrenalina" beneficiará a los 3 últimos en vez de a los 2 últimos.
En el primer turno se permitirá pagar una carta de motor para robar una nueva mano de 7 cartas si no te gusta la primera.
Tras el draft se dará unas semanas para que las parejas " prueben a jugar con su configuracion" en carreras reales.
Se nos emplazará el viernes 24 de abril para continuar el proceso . En este punto se preguntará a cada equipo
¿Quereis cambiar alguna o algunas de las 3 cartas de mejora, por otras de entre 4 nuevas que sacaremos al azar solo para vuestro equipo? El coste es añadir 1 carta de stress al mazo inicial. Se reciben 4 nuevas cartas y se podrán quedar libremente 3 cualquiera de entre las 7 disponibles ( las 3 del draft y las 4 nuevas)
Aqui habrá que tomar decisiones...
Antes de pasar a la narracion del draft os dejo tambien las reglas para las Rondas de clasificación Q1,Q2, Q3 y funcionamiento del pit stop ( opcional). Hay que tenerlo todo en cuenta a la hora de escoger cartas de mejora durante el draft

https://labsk.net/index.php?topic=270829.0
Pero este año ya me he metido a tumba abierta con todo.
Sean bienvenidos al II Festival Heat Las 8 horas de Le Mans organizado por Jordi Roca y "Saraus ludics"
8 horas de carrera con relevos cada hora, con otros juegos disponibles en esas pausas. Parada para comer todos juntos , incluida en el precio de inscripción que se destina al alquiler del espacio + la comida.
Premios para los 3 primeros clasificados y algún sorteo también.
La carrera en si se disputará el sabado 13 de junio pero todo el proceso que hay detrás ya está en marcha.
Mi idea es dar una crónica global asi como algo de salseo sobre qué equipo será el ganador.
Paso 1
El primer paso fue el reclutar a 20
Paso 2
Ya todos en el grupo, nos organziamos para hacer las parejas y escoger vehículo. Tras el sorteo , uno por uno cada equipo fue escogiendo de entre los disponibles hasta completar los 10.
Esto se hizo entre el 26 y 27 de marzo.
La cosa quedó asi.

por si no se lee bien los 10 equipos participantes son:
Porsche 956, equipo INCONTINENTIA SUMA, dorsal 1
Alpine renault , equipo CARFETO , dorsal 2
Toyota 90 C-V, equipo R4 MOTORSPORT, dorsal 3
Nissan R90CP- 1128CV, equipo TRUMP POSOS, dorsal 4
Mazda 787 - 90 . equipo SOCARRIMAT TEAM, dorsal 5
Jaguar XJR-90, equipo Beetle-Team, dorsal 6
Bentley Speed 8, equipo ANOIA RACING, dorsal 7
Audi R8, equipo SOPA DE PISTONS, dorsal 8
Jaguar XJR 9 1988, equipo BADMAX, dorsal 9
Toyota 90 CP, equipo TEAM SIO, dorsal 10
Paso 3
A continuación pasamos al momento más importante, el draft de cartas de mejora. Pero antes hay información para los equipos:
Se nos presenta el circuito , que 13 de los participantes ya conocemos del año pasado
Y se nos presentan las reglas generales de la carrera
Se usan las cartas de la caja básica de HEAT sin expansiones.
Habrá fichas de estado de la pista
Habrá tirada de clima 24 horas antes.
Habrá dos tribunas con prensa para cartas de patrocinio.
Al ser carrera con 10 coches, la "adrenalina" beneficiará a los 3 últimos en vez de a los 2 últimos.
En el primer turno se permitirá pagar una carta de motor para robar una nueva mano de 7 cartas si no te gusta la primera.
Tras el draft se dará unas semanas para que las parejas " prueben a jugar con su configuracion" en carreras reales.
Se nos emplazará el viernes 24 de abril para continuar el proceso . En este punto se preguntará a cada equipo
¿Quereis cambiar alguna o algunas de las 3 cartas de mejora, por otras de entre 4 nuevas que sacaremos al azar solo para vuestro equipo? El coste es añadir 1 carta de stress al mazo inicial. Se reciben 4 nuevas cartas y se podrán quedar libremente 3 cualquiera de entre las 7 disponibles ( las 3 del draft y las 4 nuevas)
Aqui habrá que tomar decisiones...

Antes de pasar a la narracion del draft os dejo tambien las reglas para las Rondas de clasificación Q1,Q2, Q3 y funcionamiento del pit stop ( opcional). Hay que tenerlo todo en cuenta a la hora de escoger cartas de mejora durante el draft

#49
Recomendados / Re:Jugar no sentado
25 de Febrero de 2026, 21:17:18
Chorryjuego parry.. la danza del huevo. Se juega literalmente de pie alrededor de la mesa.
Juegos normales, se me ocurren los narrativos/rol donde casi todo es hablar, por ejemlo el Sherlock holmes detective asesor o similares
Juegos normales, se me ocurren los narrativos/rol donde casi todo es hablar, por ejemlo el Sherlock holmes detective asesor o similares
#50
Al Filler de la noticia / Re:Al Filler de la Noticia (20-02-2026)
24 de Febrero de 2026, 21:09:26
Forbbiden legacy!!.. con la de tralla que le dimos al forbbiden island... A ver que tal ...
#51
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
15 de Febrero de 2026, 00:59:10 #52
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
07 de Febrero de 2026, 20:40:37
Claro pero wl escenario dura 3 rondas. Tienes 3 cartas por jugar.
Carta 1. Bomilcar con 1 uc. Usas una de las dos cartas de 1 y navega
Carta dos. Campaña. Mago navega y llega a nicea. Bomilcar cruza
Y se pone sobre taurin1.
Carta 3 ussas la ultima carta que te queda (de 1) para gira r el cp romano de taurini.
Hablo de memoria y sin el mapa delante pero diria que es asi
Carta 1. Bomilcar con 1 uc. Usas una de las dos cartas de 1 y navega
Carta dos. Campaña. Mago navega y llega a nicea. Bomilcar cruza
Y se pone sobre taurin1.
Carta 3 ussas la ultima carta que te queda (de 1) para gira r el cp romano de taurini.
Hablo de memoria y sin el mapa delante pero diria que es asi
#53
Dudas de Reglas / Re:Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
07 de Febrero de 2026, 11:12:30
Te olvidas del poder de bomilcar.
Puede hacer movimiento naval con un ejército de hasta 3 uc con una carta de cualquier valor de ops
Yo es que juego con los generales clásicos , pero el escenario dice que bomilcar es subordinado de mago ....asi que aprovechalo.
Con eso deberia bastarte para resolver el puzzle
Ahora no puedo mirsrlo con calma pero habiendo los eventos de siracusa y de la victoria naval son dos azules .mas salir de nueva cartago otros dos y si un general mueve con 0-1 uc es otro mas ...
Puede hacer movimiento naval con un ejército de hasta 3 uc con una carta de cualquier valor de ops
Yo es que juego con los generales clásicos , pero el escenario dice que bomilcar es subordinado de mago ....asi que aprovechalo.
Con eso deberia bastarte para resolver el puzzle
Ahora no puedo mirsrlo con calma pero habiendo los eventos de siracusa y de la victoria naval son dos azules .mas salir de nueva cartago otros dos y si un general mueve con 0-1 uc es otro mas ...
#54
BSK / Re:Acabemos con la antiludoteca. El reto de la verguenza 2026
05 de Febrero de 2026, 15:02:53
el Rey planeta.... jugado tres veces el introductorio.
Berlin 1945... estrenado.rspero no sea la unica partida
Giants
Oficina de investigacion (investigaciones en arkham)
Princes Ryan space marines ( un juego vintage)
Tanbien estrené el medical misteries miami. Aunque no estaba en la lista
Supongo que no está mal. A ver febrero
Berlin 1945... estrenado.rspero no sea la unica partida
Giants
Oficina de investigacion (investigaciones en arkham)
Princes Ryan space marines ( un juego vintage)
Tanbien estrené el medical misteries miami. Aunque no estaba en la lista
Supongo que no está mal. A ver febrero
#55
Reglamentos / Re:Kingdom of Heaven (Reglamento)
01 de Febrero de 2026, 20:01:03
Hola a todos
No funcionan los archivos, alguien los descargó y podría resubirlo, o pasármelo por mail?
No funcionan los archivos, alguien los descargó y podría resubirlo, o pasármelo por mail?
#56
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
25 de Enero de 2026, 22:38:44
Con mi mujer ,Siempre jugamos el básico a 2 , con preludio y como mucho usando mapas alternativos..esta es la primera vez que llenamos por completo el mapa, no nos había pasado nunca, se formaron combos de bosques a saco y ibamos llenando like no gomorrow, pasando de los océanos hasta el final.
Es que incluso esto ha sido antes de la generación final que ya hemos obviado porque no habia espacio para un bosque mas.
La foto es antes de sumar los puntos de hitos..etc etc etc
#57
Al Filler de la noticia / Re:Al Filler de la Noticia (16-01-26)
16 de Enero de 2026, 16:31:43
Me apunto el temple twist... Gracias Kesulin!!
#58
Dudas de Reglas / Re:Drako - Caballeros y Trolls
14 de Enero de 2026, 21:30:54
En ingles.
For ezample, if the thrower hurls a rock of value 2 towards a line of 3 op-
ponents, the nearest opponent is attacked for 2 damage, the next closest is
attacked for 1, and the third is attacked for 0. These act like normal attacks
and can be blocked (or evaded) as usual.
If the berserker is in that line of attack at all, the thrower cannot use this .
Aquí creo que se ve mejor que si va a recibir un ataque, incluso aunque sea de cero, no se puede lanzar roca
For ezample, if the thrower hurls a rock of value 2 towards a line of 3 op-
ponents, the nearest opponent is attacked for 2 damage, the next closest is
attacked for 1, and the third is attacked for 0. These act like normal attacks
and can be blocked (or evaded) as usual.
If the berserker is in that line of attack at all, the thrower cannot use this .
Aquí creo que se ve mejor que si va a recibir un ataque, incluso aunque sea de cero, no se puede lanzar roca
#59
Dudas de Reglas / Re:Drako - Caballeros y Trolls
14 de Enero de 2026, 21:13:42
Hace mucho de mi ultimas partida a esto, y he mirado en bgg y tampoco veo.
Incluso en las reglas describe diferente el ataque con arco y con rocas.
Con arco dice que no debe haber figuras en la linea (amigas, se entiende)
Por analogia diria que no puede estar el berseker en la linea, ni antes (porque recibiría el dsño directo) ni después ( nonpuede recibir ataques ni de 1 ni de 0). Creo que se podría haber expresado mejor pero tal como yo lo veo ... " No puedes lanzar una roc si hacerlo inplica que el berseker recibe un ataque de daño 3, dos, 1 , o cero" ..
Es decir si la linea estuviera asi... Troll roca -cab1-cab2-cab 3-berseeker
El de la roca lanza un rocazo de 3.... El cab1 se come 3, el cab 2 se come 2, el cab 1 se come 1, el berdeker se come 0... No se puede lanzar.
Si se podria lanzar si fuera de daño 2 Ya que al berseker no le llega nada (el cab1 se come 2, wl cab 2 se come 1, wl cab 3 se come 0, y al berseker no le llega).
Incluso en las reglas describe diferente el ataque con arco y con rocas.
Con arco dice que no debe haber figuras en la linea (amigas, se entiende)
Por analogia diria que no puede estar el berseker en la linea, ni antes (porque recibiría el dsño directo) ni después ( nonpuede recibir ataques ni de 1 ni de 0). Creo que se podría haber expresado mejor pero tal como yo lo veo ... " No puedes lanzar una roc si hacerlo inplica que el berseker recibe un ataque de daño 3, dos, 1 , o cero" ..
Es decir si la linea estuviera asi... Troll roca -cab1-cab2-cab 3-berseeker
El de la roca lanza un rocazo de 3.... El cab1 se come 3, el cab 2 se come 2, el cab 1 se come 1, el berdeker se come 0... No se puede lanzar.
Si se podria lanzar si fuera de daño 2 Ya que al berseker no le llega nada (el cab1 se come 2, wl cab 2 se come 1, wl cab 3 se come 0, y al berseker no le llega).
#60
Dudas de Reglas / Re:El Rey Planeta (Dudas).
08 de Enero de 2026, 13:04:00
Estoy mirando el escanario introductorio pero no soy capaz de ver si la fuerza de Francia es 3 o 4 ya wue no veo donde se explica que significa el 3/4 de esa casilla.
Alguien me puede orientar?
Tanpoco me queda claro si la carta del lider militar wue mando a Italia ( cordoba en este caso) sigue en la corte y cuenta contra el maximo de 4, o se aparta mientras su narcador de general esté en italia
Alguien me puede orientar?
Tanpoco me queda claro si la carta del lider militar wue mando a Italia ( cordoba en este caso) sigue en la corte y cuenta contra el maximo de 4, o se aparta mientras su narcador de general esté en italia


