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Mensajes - La espada de Roma

#46
Cita de: GEORGIRION en 09 de Septiembre de 2010, 15:02:47
como cabe esperar de los anglosajones, solo una batalla en la que intervengan los españoles y precisamente la de la Gran Armada...

Pero es que tampoco hay muchas de Roma, ¿y Zama?

Más que Zama, Metauro que destacaría Fuller  ;). En todo caso tienes razón, ni se les ocurriría hacer un juego del Sitio de Cartagena de Indias.

Lo provinente del mundo anglosajón y relativo a la historia militar, en demasiadas ocasiones raya la paranoia, incluso en los wargames dejan entrever su argumento falaz de: éramos menos, éramos peores, estábamos peor armados pero…..¡ vencimos!
#47
Respecto a los manuales, si suelo ser critico; entiendo de la dificultad de testear un juego complejo cuya duración suponga más de 4 o 5 horas de partida, en el mejor de los casos. Pero la redacción de un manual es algo mucho más accesible, un gesto mínimo que se puede pedir a los creadores y/o editoriales. Entiendo que un reglamento bien escrito, y mejor, bien organizado, es un fin que se puede alcanzar con varias revisiones del material escrito y tras ser comprobado por 4 o 5 personas diferentes, no creo que la lectura del mismo acarreé a nadie más de una hora de lectura.
Además, presuponiendo al creador un alto nivel de conocimientos históricos, gracias a su capacidad para convertir en "realidad" aquello que ya ha sucedido, usando simplemente unos patrones definidos y cuidando el detalle histórico, se le presupone también la suficiente destreza narrativa para obtener un material optimo en lo relativo al manual.
Creo que en este punto se peca de snobismo por parte de los jugadores y en ultima instancia del creador del wargame. Parece que la dificultad, aunque sea esta aumentada por un reglamento desorganizado o denso, es sinónimo de buen juego, hasta, claro esta, el limite de lo imposible, en cuyo caso ya es cosa de criticar.
#48
En ocasiones soy demasiado purista, pienso y me digo: ¿Se queja el juego? ¿Conoces al diseñador? Donde haya una buena regla casera que se quiten todas la Faq del mundo. Pero al final rellenas con tu propia letra el reglamento del juego con aquello que encuentras en Internet, y lo peor, es que cuando todo funciona bien, cuando no hay problemas, buscas información y  te queda sensación de vacío. ¿Ya esta todo? ¿Todo bien? Que aburrido.
#49
Tienen buena pinta, compre el Spartacus de Compass Games y quede muy satisfecho, tengo la impresión que sacan productos de calidad.

Además tienen dos títulos que tratan temas españoles, Spanish Eagles: Talavera & Albuera y uno de estos dos, No Peace without Spain. A ver si algunos salen de la burbuja, dejan de mirarse el ombligo y husmean en la historia de España para crear wargames, que la verdad da y para mucho.
#50
Dudas de Reglas / Hammer of the Scots (Dudas)
08 de Septiembre de 2010, 21:01:25
No lo sé a ciencia cierta, pero creo que la tercera edición traía un mapa diferente, en cuanto a diseño me refiero, no a funcionalidad, porque la mecánica del  juego es exactamente igual en todo
#51
El papel es elemento fundamental en el proceso elitista y como no, clasista, del wargamero medio. El papel es la ruptura con tu "yo infantil" que se ve enredado en el tablero montado, en el juego vulgar que el profano en la materia trata como a un juguete para niños.
Es como un bien de lujo, pagado por el significado social del mismo y no por su utilidad real, es el acceso al mundo restringido del wargame, en su contraposición al eurogame.

Dicha toda esta sarta de tonterías, añado que pagaría gustosamente algo más del precio que me piden en algunos wargames, si estos tuviesen un tablero de cartón duro, vistoso y hasta simpático.

Por ayudarte diría, que si pretendes introducirte en los wargames y disfrutar de ellos asiduamente, el Combat Commander es mucho mejor juego, al menos bajo mi punto vista. Creo que para disfrutarlo hay que jugarlo mucho más que el Conflcit of Heroes, y si no estas acostumbrado a los términos usados ni a las mecánicas propias de los wargames, te puede resultar más tedioso.

El Conflict, es mucho más ameno en principio, cierto que tras la primera partida ves que lo que muestra el juego, es lo que hay, carece de la profundidad del otro, pero es mucho más vistoso, con componentes mucho mejores y más cómodos y sobretodo algo más fluido para el jugador ocasional. Eso sí, espero que te gusten las matemáticas, porque sumar y restar va a ser algo que tendrás que hacer de manera continua.

Si te decides por el Conflict mira el hilo de dudas y me resuelves mis lagunas. ;)
#52
Besequero de la Semana / Re: Baronet #20 - 30/08/2010 - Gurney
02 de Septiembre de 2010, 01:24:28
No hubiera querido postear, porque entiendo este tipo de hilo como un juego de pregunta-respuesta, como una acción- reacción. Y precisamente como juego planteo las preguntas, sin olvidar claro, que aunque ciertas posturas me resultan incomprensibles y en cierto grado, al ser vistas desde la lejanía, me traen sin cuidado, no pasan inadvertidas. Es una extraña sensación de estupefacción, que creo que sentirán muchos lectores.

y aprovechando el mensaje:

En tiempos revueltos ¿la guerra es un arte?
#53
Besequero de la Semana / Re: Baronet #20 - 30/08/2010 - Gurney
01 de Septiembre de 2010, 22:04:01
¿ Es el teatro una afición mayoritaria entre los usuarios de la bsk?

¿Qué hay detrás del telón de la bsk?
#54
Ayudas de Juego / Re: música y juegos
23 de Agosto de 2010, 21:32:41
Call of Cthulhu (Metallica)
#55
Dudas de Reglas / Re: CONFLICT OF HEROES (Dudas)
23 de Agosto de 2010, 19:11:54
Ahí van unas dudillas de principiante:

Unidad A efectúa acción, vehículo B reacciona disparando con una acción de oportunidad, pero quiere disparar fuera de su arco de fuego, ¿puede hacerlo aunque girar la torreta valga 1 AP pues no se considera acción?

Una un poco más tonta:

Mi reacción de oportunidad a la acción de otra unidad es movimiento, ¿este movimiento puede ser a cualquier hexágono cueste lo que cueste en AP´s su entrada?¿Hay beneficio por ruedecillas en caso de vehiculos? ¿Por carretera?
#56
Reseñas escritas / Re: Pensacola: (Reseña)
22 de Agosto de 2010, 05:20:29
En wikipedia aparece este libro como referencia:

Reparaz, Carmen de, Yo solo: Bernardo de Gálvez y la toma de Panzacola en 1781, Barcelona, 1986

No conozco a la autora ni al libro, pero por el título parece bastante concreto.
#57
Reseñas escritas / Re: Pensacola: (Reseña)
21 de Agosto de 2010, 17:55:01
Gracias, le venía siguiendo la pista, creo que se convierte en candidato a formar parte de mi colección. El mapa me parece precioso.
#58
Cita de: gixmo en 18 de Agosto de 2010, 20:13:01
y el blackbeard??  :D
Jugue un par de partidas, pero no era la edición GMT. Me gustó bastante.
#59
Me gusta leeros, se nota que soís gente sana y disfrutaís con esto. :)

Seguid con las crónicas ;)
#60
Cita de: Danli en 18 de Agosto de 2010, 10:46:03


Y lo de que GMT estudia profundamente sus juegos...¿conoces The Bluffing Blue?  ???


No, no conozco. Evidentemente se trata de un juicio de valor basado en mi propia experiencia. Pero creo que tienen bastante cuidados y estudiados sus juegos más famosos.