Eclipse ha despegado definitivamente cual Voyager. Todos los días suma puntos. Si Carl Sagan levantara la cabeza también se lo compraría - sólo después del high Frontier, claro-.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#452
Otras Reseñas / Re: Ora et Labora comparado al Le Havre.
18 de Junio de 2012, 14:06:18
Bienvenido al foro Errebe
#453
De jugón a jugón / Re: ASCENSIONES IMPARABLES EN LA BGG (2012)
17 de Junio de 2012, 18:14:31
Eclipse se ha vuelto a desmadrar al puesto 6. Parece que vuelve a coger fuerza y con la noticia de la primera expansión del juego en unos meses todo puede pasar.
Puede ser épica la subida.
Puede ser épica la subida.
#454
Otras Reseñas / Re: Ora et Labora comparado al Le Havre.
17 de Junio de 2012, 15:14:59Cita de: elqueaprende en 17 de Junio de 2012, 12:18:52
A nivel de reglas es igual de complejo que los anteriores del mismo autor?
Tengo el Agrícola con la expansión Bosques y Cenagales, At Gates of loyang y Le Havre. Pienso que el Ora et Labora sigue la misma línea que sus antecesores en cuanto a dificultad - Ojo, sólo he jugado a la versión avanzada de todos ellos-.
El OeL se aprende en un plis viéndolo funcionar.
Cuando hay que pasar la ronda se mueve el dial del rondel un paso y ¡Volilà! por arte de magia todos los recursos en juego ven multiplicado su número.
Fin del misterio.Las cartas indican lo que has de gastar para llevarlas a tu terreno y también el efecto que puedes jugar si colocas uno de tus clérigos sobre ellas. Facilísimo.
Las parcelas de campos muestran claramente su precio y los tipos de terreno que contienen. Nada más.
Lo que constituye la verdadera curva de aprendizaje - y no es nada pronunciada - es el desconocer qué cartas tomar de la oferta al comenzar. Pero eso forma parte del placer de comprar un juego con cartas e ir conociendo sus usos y combinaciones poco a poco.
No es nada difícil enfrentarse al OeL. En nada te ves envuelto en la vorágine del culto al ladrillo, partiendo de una granjucha y un mohoso monasterio perdido en un descampado, pasando por ir cortando bosques con una inconsciencia e insensibilidad pasmosas, a levantar edificios infringiendo todas las leyes de costas y añadir servicios para sacar el máximo provecho de la gente que viene a instalarse a tus tierras.
Acojonante lo que acabo de escribir ¡Se trata de construir tu propio Benidorm! Voy a reeditar la reseña gracias a vuestras preguntas.
#455
Otras Reseñas / Re: Ora et Labora comparado al Le Havre.
17 de Junio de 2012, 08:01:02Cita de: Torlen en 17 de Junio de 2012, 00:14:10
Bueno, yo lo comento porque a mi si me importa, aunque luego muchas veces ni los pruebo. Pero es algo que suelo tener en cuenta en algunos juegos
Lo único que quiero resaltar en contra del modo solitario es que si quisieras podrías reproducir una partida ya hecha jugada por jugada. Por lo demás está en tu mano intentar cosas nuevas, buscar nuevos caminos. Y a eso se le llama saber jugar y disfrutar.
Por lo demás te dará muy buenos momentos. No tomes el solitario como una falta del juego. Yo pienso jugarlo otra vez cuando pueda.Cita de: galen en 17 de Junio de 2012, 00:15:57
¿Has podido jugarlo a 4 jugadores? En la BGG no lo ponen muy bien y a mi es esto lo que me echa atrás.
Mira la página 20 de este hilo. Yo lo he jugado en solitario y a dos jugadores. No veo porqué no va a funcionar bien a cuatro.
http://www.labsk.net/index.php?topic=76631.190
#456
Otras Reseñas / Re: Ora et Labora comparado al Le Havre.
16 de Junio de 2012, 23:19:20Cita de: cartesius en 16 de Junio de 2012, 22:46:58
Gran reseńa! A mí sí me parece un poco refrito entre LH y Agricola, y no me gusta NADA q no tenga ningún mecanismo para mejorar la rejugabilidad. Aun así me parece un gran juego.
Quién sabe. A lo mejor con el tiempo Uwe nos ofrece alguna solución para la rejugabilidad, que pienso, sólo afecta al modo solitario - Alguna futura expansión, tal vez, aún es pronto para decirlo
-. Aún así debe ser muy difícil agotar todos los caminos posibles de hacer puntos que ofrecen las cartas sumado a las casi infinitas configuraciones que se pueden formar sobre los tableros. A esto añádele que hay dos versiones de juego, la francesa y la irlandesa, con muchas cartas que son exclusivas de una sola variante.
Gracias a ti y a todos por pasaros y leer la reseña.
#457
Otras Reseñas / Re: Ora et Labora comparado al Le Havre.
16 de Junio de 2012, 16:03:16Cita de: cesarmagala en 16 de Junio de 2012, 14:45:17
y lo peor es que seas tu quien lo diga, siendo fan del mk como yo, me fío mucho más de tu opinión. Buena reseña por cierto. Gran estilo escribiendo.
Creo sinceramente que son dos grandes juegos, de los que llenan y colman el paladar de gusto.
Para mí, el MK tiene una calidad de escándalo, hay que santiguarse para nombrarlo. Quien lo conoce sabe a qué me refiero si digo que es GRANDE. En todos los sentidos. Para bien y para mal- justo por ello puede gustar o no-. Miro mi estantería y cuando me paro al verlo siento que no lo puedo consumir como otros. Es inmenso. Y lo que vendrá en el futuro para él si Vlaada quiere... Me pregunto si es posible mejorarlo aún más.
En los juegos de Uwe pienso que no se sufre tanto, y el OeL en particular es muy placentero y sosegado, que no fácil de dominar. No hay que darle de comer a nadie al final de ninguna cosecha y se respira más paz. Tengo que jugarlo más pero para mí forma parte de esa élite de juegos que afortunadamente no deja de crecer y darnos buenos ratos con los amigos.
Acabo de recordar un aspecto que se me pasó decir en la reseña: A diferencia del Agrícola o incluso del Le Havre, el OeL te permite llevar a cabo bastantes cosas de las que quieres hacer.
En el Agrícola puedes hacer mil cosas pero te tienes que circunscribir a prioridades, no puedes darte el gusto de caprichos sino se te va la partida. En el Le Havre hay más mano ancha si te has preocupado de tener la despensa llena de comida, lo que no es fácil.
Arriba he dicho que éste me parece más placentero y es justamente por eso: sigues teniendo un abanico de posibilidades inmenso para crecer, por descontado que vas a sufrir peleando con tus oponentes por escoger cartas, rezando para que nadie use los edificios que necesitas -de ahí lo de Ora
-, o que emborrachen a tus clérigos - lo que hay que ver... - o para que nadie pille los recursos que requieres; pero el juego te da mucho tiempo para desarrollarte, construir lo indispensable y darte el placer de edificar aquello que te hace ilusión tener pero que no te es tan necesario. Esa es la impresión que me da por ahora.Cuídate, amigo.
#458
Otras Reseñas / Re: Ora et Labora comparado al Le Havre.
16 de Junio de 2012, 14:42:17Cita de: cesarmagala en 16 de Junio de 2012, 14:27:34
Os odio. Justo lo había desechado porque pensé que era como el le havre
Haciendo amigos.
#459
Otras Reseñas / Ora et Labora comparado al Le Havre.
16 de Junio de 2012, 10:55:44
Ayer estrené mi copia y tengo una sonrisa de oreja a oreja. Quiero agradecer desde aquí a Homolúdicus por traérnoslo en nuestro idioma.
Voy a tratar esta reseña en relación al Le Havre, por el que se le ha cuestionado en repetidas ocasiones.

No sé quién lo dijo ya, pero el juego es pura glotonería para los que nos gusta las mecánicas de construir, producir y manufacturar cosas, ganar dinero y crecer sobre un tablero - En éste, cuando el tablero se te queda pequeño te compras otro, y otro, y otro más...
Aquí sólo hay prosperidad y números en verde para todos. Nada de primas de riesgo ni caras tristes.
Tras leer las impresiones de otros foreros sobre el OeL, fue decepcionante oír las feroces críticas con respecto a su calidad precio, su extrema semejanza a sus papás, y en particular a sus delgados y combados tableros. Admito que lo compré con la mala conciencia de ir a adquirir un seudónimo del Le Havre con unos componentes endebles y caros...
Pero chicos, qué queréis que os diga. No estoy de acuerdo con vosotros.
Para empezar no hay barquitos, hay asentamientos. Ya sé que a muchos el tema les resbala - lo que me parece estupendo, cada uno que se lo pase bien como quiera y pueda- pero para los que les guste meterse en el asunto les puedo garantizar que van a descubrir un color nuevo, igualmente tornasolado y lleno de candor como nos tienen acostumbrados las ilutraciones de Klemens Franz. En cuanto a la función de dichos asentamientos, se juegan desde la propia mano y el rol que desempeñan en el juego no tiene ninguna relación con la de exportar productos u obtener comida de la del Le Havre. Construimos asentamientos donde mejor puedan aprovechar los edificios que hayamos construido en un entorno.
En el OeL la adquisición de edificios es mucho más abierta para los jugadores, sin tener que localizar y trazar una ruta para conseguir tal o cuál carta entre las pilas de oferta del Le Havre. Todo está al alcance de todos. Las limitaciones están dadas por el tipo de terreno despejado que tenemos disponible en nuestros tableros. Es labor nuestra estudiar bien su topografía y las jugadas que podemos trazar en sus espacios relacionando cartas, asentamientos y guardando recursos de madera y turba para el futuro.
Todo esto es nuevo, no lo tiene el Le Havre - Ojalá-.
Aquí ves donde está el molino, la cantera, el huerto,.... Hay costa, llano, colinas,... Pero si al final te queda un Belén capitalista chulísimo. Con sus bosques, sus ciénagas. Cuando todo se queda pequeño abres nuevos horizontes añadiéndo más pintura al cuadro: Por aquí más playa, que se oigan a las gaviotas, que entre el Sol. Este bosque no lo quito, que queda de miedo al lado del palacio. ¡Ya está en la oferta de construcciones el castillo! ¡Vamos a hacerle hueco entre las montañas!Y cuando colocas los asentamientos empieza el jolgorio: Chabolas, mercaderes, artistas,...

En el Le Havre no existe ese sentido del espacio. Es algo que he estado buscando desde hace tiempo; un juego económico de construcción donde puedas disponer físicamente los edificios en un entorno. Lo ansiaba encontrar en el Urban Sprawl pero las criticas que se vertieron sobre él en el foro me hicieron ponerlo en cuarentena - Aunque sospecho que no se ha jugado lo suficiente como para merecer lo que se dijo de él. Tal vez algún día le dé una oportunidad-.
No nos obsesionemos por catalogar y juzgar sus mecánicas para saber en qué cajón abandonarlo, de que padre y qué madre ha salido. Entiendo que los que sólo miran su funcionamiento puedan verse superados por las reminiscencias que les pueda llevar al Le Havre. Aquí es donde podemos hablar del tema de la producción y la manufacturación de productos. Y qué si se parece al Le Havre.
Pero caballeros, si el juego lo ha concebido el mismo autor qué problema hay en que recoja un elemento tan dinámico, y sobretodo, tan divertido como ese para ofrérnoslo en el OeL. No ha sido un cortar y pegar. Está perfectamente bien integrado con el juego espacial de las cartas en el tablero. El sistema no ha perdido ni una hoja al tranplantarlo al lenguaje del OeL. Y aún así presenta su genuino aroma: Las cadenas de producción parecen más cortas que las del Le Havre pero el espectro es mucho más amplio y rico por la vasta variedad de productos que ofrece el juego.

Me quedo sin hablar de la fantástica adición del rondel de Uwe. Pura elegancia, como apuntaba nuestro amigo Gelete. Muy fresco, con la sencillez de todo lo genial.
El OeL se aprende en un plis viéndolo funcionar.
Cuando hay que pasar la ronda se mueve el dial del rondel un paso y ¡Volilà! por arte de magia todos los recursos en juego ven multiplicado su número.
Fin del misterio.
Las cartas indican lo que has de gastar para llevarlas a tu terreno y también el efecto que puedes jugar si colocas uno de tus clérigos sobre ellas. Facilísimo.
Las parcelas de campos muestran claramente su precio y los tipos de terreno que contienen. Nada más.
Lo que constituye la verdadera curva de aprendizaje - y no es nada pronunciada - es el desconocer qué cartas tomar de la oferta al comenzar. Pero eso forma parte del placer de comprar un juego con cartas e ir conociendo sus usos y combinaciones poco a poco.

No es nada difícil enfrentarse al OeL. En nada te ves envuelto en la vorágine del culto al ladrillo, partiendo de una granjucha y un mohoso monasterio perdido en un descampado, pasando por ir cortando bosques con una inconsciencia e insensibilidad pasmosas, a levantar edificios infringiendo todas las leyes de costas y añadir servicios para sacar el máximo provecho de la gente que viene a instalarse a tus tierras.
Acojonante lo que acabo de escribir ¡Se trata de construir tu propio Benidorm!
Finalmente, queda por tratar el tema de la calidad de los componentes. Ey, las fichas de los recursos son fantásticas - y su diseño, delicioso -, y hay montones de ellas.
El rondel tiene un grosor importante. Bueno, sólo hay un pasador, pero sólo vamos a usar uno por partida. Tal vez eso deteriore y afloje a la larga el giro del dial pero eso significará que lo habréis jugado mucho y su precio habrá sido bien amortizado. 
Sí, sí, los tableros son finos. Y los míos estaban combados, pero nada que no solucione una buena sesión de estiramientos cartulinescos antes de empezar a jugar - ¿Soy el único que les hace estiramientos a los tableros?
-. Cuando has llenado media mesa de cartas te olvidas de esas pequeñeces. Sólo ves un monasterio y toda la riqueza que atesora a su alrededor. Lo has hecho tú solito. Podría haber sido mejor si tu oponente no hubiera emborrachado a tu prior con ese vino barato para que trabajase para él. Pero bueno, son gajes de eso de Orar y laborar.
No identifico OeL con Le Havre. No los identifico más entre sí ni tienen más razones para sentirse como postizas variaciones de un sistema que las que podría tener para referirme por ejemplo al Path of Glory respecto al HIS - o a cualquier otro juego de guerra que junte cartas, counters y mapas como For the People, etc... -. ¿Y qué si se parecen? Más razones para quererlos todos ¿Dónde está esa ley en el cielo que dice que está feo que se parezcan en cosas?
A nivel personal, el único fallo que le veo es que al no tener ni un gramo de azar, las cartas se conocen y están marcadas por letras por orden de aparición, no se barajan -¡Un juego con cartas que no se barajan!
-y porque la disposición del tablero con sus bosques es idéntica para todos, temo que la rejugabilidad del modo solitario se resienta. Pensaba llevármelo a China para matar ratos ociosos pero tengo mis dudas. Tal vez el Loyang sea mejor opción.
¡Mucha salud para todos!
Nota: Imágenes sacadas de BGG.
Voy a tratar esta reseña en relación al Le Havre, por el que se le ha cuestionado en repetidas ocasiones.

No sé quién lo dijo ya, pero el juego es pura glotonería para los que nos gusta las mecánicas de construir, producir y manufacturar cosas, ganar dinero y crecer sobre un tablero - En éste, cuando el tablero se te queda pequeño te compras otro, y otro, y otro más...
Aquí sólo hay prosperidad y números en verde para todos. Nada de primas de riesgo ni caras tristes. Tras leer las impresiones de otros foreros sobre el OeL, fue decepcionante oír las feroces críticas con respecto a su calidad precio, su extrema semejanza a sus papás, y en particular a sus delgados y combados tableros. Admito que lo compré con la mala conciencia de ir a adquirir un seudónimo del Le Havre con unos componentes endebles y caros...
Pero chicos, qué queréis que os diga. No estoy de acuerdo con vosotros.
Para empezar no hay barquitos, hay asentamientos. Ya sé que a muchos el tema les resbala - lo que me parece estupendo, cada uno que se lo pase bien como quiera y pueda- pero para los que les guste meterse en el asunto les puedo garantizar que van a descubrir un color nuevo, igualmente tornasolado y lleno de candor como nos tienen acostumbrados las ilutraciones de Klemens Franz. En cuanto a la función de dichos asentamientos, se juegan desde la propia mano y el rol que desempeñan en el juego no tiene ninguna relación con la de exportar productos u obtener comida de la del Le Havre. Construimos asentamientos donde mejor puedan aprovechar los edificios que hayamos construido en un entorno.
En el OeL la adquisición de edificios es mucho más abierta para los jugadores, sin tener que localizar y trazar una ruta para conseguir tal o cuál carta entre las pilas de oferta del Le Havre. Todo está al alcance de todos. Las limitaciones están dadas por el tipo de terreno despejado que tenemos disponible en nuestros tableros. Es labor nuestra estudiar bien su topografía y las jugadas que podemos trazar en sus espacios relacionando cartas, asentamientos y guardando recursos de madera y turba para el futuro.
Todo esto es nuevo, no lo tiene el Le Havre - Ojalá-.
Aquí ves donde está el molino, la cantera, el huerto,.... Hay costa, llano, colinas,... Pero si al final te queda un Belén capitalista chulísimo. Con sus bosques, sus ciénagas. Cuando todo se queda pequeño abres nuevos horizontes añadiéndo más pintura al cuadro: Por aquí más playa, que se oigan a las gaviotas, que entre el Sol. Este bosque no lo quito, que queda de miedo al lado del palacio. ¡Ya está en la oferta de construcciones el castillo! ¡Vamos a hacerle hueco entre las montañas!Y cuando colocas los asentamientos empieza el jolgorio: Chabolas, mercaderes, artistas,...

En el Le Havre no existe ese sentido del espacio. Es algo que he estado buscando desde hace tiempo; un juego económico de construcción donde puedas disponer físicamente los edificios en un entorno. Lo ansiaba encontrar en el Urban Sprawl pero las criticas que se vertieron sobre él en el foro me hicieron ponerlo en cuarentena - Aunque sospecho que no se ha jugado lo suficiente como para merecer lo que se dijo de él. Tal vez algún día le dé una oportunidad-.
No nos obsesionemos por catalogar y juzgar sus mecánicas para saber en qué cajón abandonarlo, de que padre y qué madre ha salido. Entiendo que los que sólo miran su funcionamiento puedan verse superados por las reminiscencias que les pueda llevar al Le Havre. Aquí es donde podemos hablar del tema de la producción y la manufacturación de productos. Y qué si se parece al Le Havre.
Pero caballeros, si el juego lo ha concebido el mismo autor qué problema hay en que recoja un elemento tan dinámico, y sobretodo, tan divertido como ese para ofrérnoslo en el OeL. No ha sido un cortar y pegar. Está perfectamente bien integrado con el juego espacial de las cartas en el tablero. El sistema no ha perdido ni una hoja al tranplantarlo al lenguaje del OeL. Y aún así presenta su genuino aroma: Las cadenas de producción parecen más cortas que las del Le Havre pero el espectro es mucho más amplio y rico por la vasta variedad de productos que ofrece el juego.

Me quedo sin hablar de la fantástica adición del rondel de Uwe. Pura elegancia, como apuntaba nuestro amigo Gelete. Muy fresco, con la sencillez de todo lo genial.
El OeL se aprende en un plis viéndolo funcionar.
Cuando hay que pasar la ronda se mueve el dial del rondel un paso y ¡Volilà! por arte de magia todos los recursos en juego ven multiplicado su número.
Fin del misterio.Las cartas indican lo que has de gastar para llevarlas a tu terreno y también el efecto que puedes jugar si colocas uno de tus clérigos sobre ellas. Facilísimo.
Las parcelas de campos muestran claramente su precio y los tipos de terreno que contienen. Nada más.
Lo que constituye la verdadera curva de aprendizaje - y no es nada pronunciada - es el desconocer qué cartas tomar de la oferta al comenzar. Pero eso forma parte del placer de comprar un juego con cartas e ir conociendo sus usos y combinaciones poco a poco.

No es nada difícil enfrentarse al OeL. En nada te ves envuelto en la vorágine del culto al ladrillo, partiendo de una granjucha y un mohoso monasterio perdido en un descampado, pasando por ir cortando bosques con una inconsciencia e insensibilidad pasmosas, a levantar edificios infringiendo todas las leyes de costas y añadir servicios para sacar el máximo provecho de la gente que viene a instalarse a tus tierras.
Acojonante lo que acabo de escribir ¡Se trata de construir tu propio Benidorm!Finalmente, queda por tratar el tema de la calidad de los componentes. Ey, las fichas de los recursos son fantásticas - y su diseño, delicioso -, y hay montones de ellas.
El rondel tiene un grosor importante. Bueno, sólo hay un pasador, pero sólo vamos a usar uno por partida. Tal vez eso deteriore y afloje a la larga el giro del dial pero eso significará que lo habréis jugado mucho y su precio habrá sido bien amortizado. 
Sí, sí, los tableros son finos. Y los míos estaban combados, pero nada que no solucione una buena sesión de estiramientos cartulinescos antes de empezar a jugar - ¿Soy el único que les hace estiramientos a los tableros?
-. Cuando has llenado media mesa de cartas te olvidas de esas pequeñeces. Sólo ves un monasterio y toda la riqueza que atesora a su alrededor. Lo has hecho tú solito. Podría haber sido mejor si tu oponente no hubiera emborrachado a tu prior con ese vino barato para que trabajase para él. Pero bueno, son gajes de eso de Orar y laborar.No identifico OeL con Le Havre. No los identifico más entre sí ni tienen más razones para sentirse como postizas variaciones de un sistema que las que podría tener para referirme por ejemplo al Path of Glory respecto al HIS - o a cualquier otro juego de guerra que junte cartas, counters y mapas como For the People, etc... -. ¿Y qué si se parecen? Más razones para quererlos todos ¿Dónde está esa ley en el cielo que dice que está feo que se parezcan en cosas?
A nivel personal, el único fallo que le veo es que al no tener ni un gramo de azar, las cartas se conocen y están marcadas por letras por orden de aparición, no se barajan -¡Un juego con cartas que no se barajan!
-y porque la disposición del tablero con sus bosques es idéntica para todos, temo que la rejugabilidad del modo solitario se resienta. Pensaba llevármelo a China para matar ratos ociosos pero tengo mis dudas. Tal vez el Loyang sea mejor opción.¡Mucha salud para todos!
Nota: Imágenes sacadas de BGG.
#460
Novedades / Actualidad / Re: MIGHT & MAGIC: HEROES, EL JUEGO DE MESA DE "MIGHT & MAGIC HEROES 6"
13 de Junio de 2012, 09:49:40
Me encanta el videojuego pero ya tengo el fastuoso Mage Knight... Bah ¡Bienvenido sea!
#461
Novedades / Actualidad / Re: Devir publicará Conflict of Heroes : Awaking The Bear en castellano
13 de Junio de 2012, 09:45:53
Devir es una editorial valiente ¡Mucho ánimo! (¿Para cuando una edición en castellano de For the People?
)
)
#462
Sondeos / Re: Juego 2012
11 de Junio de 2012, 08:28:42Cita de: Neckus en 11 de Junio de 2012, 02:01:02
Actualizacion mes Abril. En breve Mayo que ando muy liado con mi reciente paternidad.
Un saludo
¡Felicidades!
#463
De jugón a jugón / Re: ASCENSIONES IMPARABLES EN LA BGG (2012)
09 de Junio de 2012, 11:01:39
¡Mage Knight en el puesto 13!
#464
Novedades / Actualidad / Cactus Air Force
08 de Junio de 2012, 10:58:21
El título sugiere un juego muy gracioso en la mente de un ignorante como yo
hasta que ves que la cosa es muy seria:
http://en.wikipedia.org/wiki/Cactus_Air_Force
Nuevo título de GMT para jugar en SOLITARIO...

http://boardgamegeek.com/boardgame/125992/cactus-air-force
Cactus Air Force is an exciting new Solitaire Air Combat game from Terry Simo. It has its roots in Downtown/Elusive Victory Raid style air combat but provides that experience at a whole new level for the Solitaire Gamer. You will be placed in charge of the "Cactus Air Force" defending Henderson Field from furious Japanese attacks by Air, Land and Sea.
Cactus Air Force covers the period from 7 Aug -15 Nov 1942 and has a card-driven mission system based on two decks of 55 cards which will drive the weather, reinforcement schedule, events and Japanese attacks. Two campaigns each covering 45 days of real-time action will be provided. Player can follow the historical schedule of events to see how they fare or play a random sequence of cards that will test your mettle in defending Guadalcanal. You can also game out a sequence of missions over a smaller number of days if desired.
Player will have to manage their resources and pilot rosters to get the maximum effort under difficult circumstances. Pilots will have different ratings for combat and navigation skill and diseases and fatigue will have a major effect on their capabilities. Aircraft maintenance will be a key factor on how many serviceable aircraft you have available. While flight maneuvering and air combat will be very similar to Downtown/Elusive Victory, the player will now have some tactical decisions such as High Side Pass and other tactics to choose from when attacking enemy formations. Coastwatchers and Radar are your means of detection and you will rely on them to allow you to get in position in time to meet the enemy raids.
The Map: The 34"x22" Map encompasses a major portion of Guadalcanal, Savo Island, Florida Island, parts of Santa Isabel Island, Russel Island and New Georgia Island. (An area roughly 98nmx135nm)
Order of Battle: The American OoB will include the rosters of the following units - USN VF-5/VF-6 F4F-4; VS-71,E-300,VS-3,VB-6 SBD-3; VT-8 TBF; USMC VMF-223/224/121 F4F-4; VMSB-232,231,141 SBD-3; USAAF 67th FS P400 and 339FS P39. A What-if Variant will have P38s available earlier than they were historically. Japanese forces include: Zero 21/32s, Rufes, Bettys, Petes, Mavis, Vals and Kates.
Missions and Targets: As leader of the Cactus Air Force, you will assign your pilots and aircraft to missions. Many will be Air Combat Missions to defend Henderson Field and the Marines on Guadalcanal from Japanese bombers, but those will not be the only taskings. Like your historical counterpart, you will also be tasking your aircraft and aircrews to stop the infamous Tokyo Express coming down the "Slot" to bring reinforcements and shell your forces. You will also target enemy ground forces as they close in on the hard pressed Marines on the ground.
Ship Targets include DD, CL, CA, TR, AVL, BB, Barges.
Ground Targets include Supply Dumps, Troops, Seaplane Bases.
Components:
22x34 Map
3-4 Sheets of Aircraft and Misc Counters
Two 55 card decks
Rulebook
Playbook
Roster Sheets
Player Aid Cards
Aircraft Data Cards
Dice
The Stars and Stripes have been hoisted over Henderson Field, Guadalcanal. Your job is to keep it there!
Parece chulo ¿no?
hasta que ves que la cosa es muy seria:http://en.wikipedia.org/wiki/Cactus_Air_Force
Nuevo título de GMT para jugar en SOLITARIO...

http://boardgamegeek.com/boardgame/125992/cactus-air-force
Cactus Air Force is an exciting new Solitaire Air Combat game from Terry Simo. It has its roots in Downtown/Elusive Victory Raid style air combat but provides that experience at a whole new level for the Solitaire Gamer. You will be placed in charge of the "Cactus Air Force" defending Henderson Field from furious Japanese attacks by Air, Land and Sea.
Cactus Air Force covers the period from 7 Aug -15 Nov 1942 and has a card-driven mission system based on two decks of 55 cards which will drive the weather, reinforcement schedule, events and Japanese attacks. Two campaigns each covering 45 days of real-time action will be provided. Player can follow the historical schedule of events to see how they fare or play a random sequence of cards that will test your mettle in defending Guadalcanal. You can also game out a sequence of missions over a smaller number of days if desired.
Player will have to manage their resources and pilot rosters to get the maximum effort under difficult circumstances. Pilots will have different ratings for combat and navigation skill and diseases and fatigue will have a major effect on their capabilities. Aircraft maintenance will be a key factor on how many serviceable aircraft you have available. While flight maneuvering and air combat will be very similar to Downtown/Elusive Victory, the player will now have some tactical decisions such as High Side Pass and other tactics to choose from when attacking enemy formations. Coastwatchers and Radar are your means of detection and you will rely on them to allow you to get in position in time to meet the enemy raids.
The Map: The 34"x22" Map encompasses a major portion of Guadalcanal, Savo Island, Florida Island, parts of Santa Isabel Island, Russel Island and New Georgia Island. (An area roughly 98nmx135nm)
Order of Battle: The American OoB will include the rosters of the following units - USN VF-5/VF-6 F4F-4; VS-71,E-300,VS-3,VB-6 SBD-3; VT-8 TBF; USMC VMF-223/224/121 F4F-4; VMSB-232,231,141 SBD-3; USAAF 67th FS P400 and 339FS P39. A What-if Variant will have P38s available earlier than they were historically. Japanese forces include: Zero 21/32s, Rufes, Bettys, Petes, Mavis, Vals and Kates.
Missions and Targets: As leader of the Cactus Air Force, you will assign your pilots and aircraft to missions. Many will be Air Combat Missions to defend Henderson Field and the Marines on Guadalcanal from Japanese bombers, but those will not be the only taskings. Like your historical counterpart, you will also be tasking your aircraft and aircrews to stop the infamous Tokyo Express coming down the "Slot" to bring reinforcements and shell your forces. You will also target enemy ground forces as they close in on the hard pressed Marines on the ground.
Ship Targets include DD, CL, CA, TR, AVL, BB, Barges.
Ground Targets include Supply Dumps, Troops, Seaplane Bases.
Components:
22x34 Map
3-4 Sheets of Aircraft and Misc Counters
Two 55 card decks
Rulebook
Playbook
Roster Sheets
Player Aid Cards
Aircraft Data Cards
Dice
The Stars and Stripes have been hoisted over Henderson Field, Guadalcanal. Your job is to keep it there!
Parece chulo ¿no?
#465
Novedades / Actualidad / Re: Andean Abyss, de Volko Ruhnke, en P500 de GMT
08 de Junio de 2012, 10:36:55
Refloto el hilo por la actualización de GMT Games. Ya están disponibles el reglamento y el playbook:
http://www.gmtgames.com/andeanabyss/AARules-1c.pdf
http://www.gmtgames.com/andeanabyss/AAPLAYBOOK-3.pdf
Pinta bien.
http://www.gmtgames.com/andeanabyss/AARules-1c.pdf
http://www.gmtgames.com/andeanabyss/AAPLAYBOOK-3.pdf
Pinta bien.