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Mensajes - Gurney

#451
Sí, las fichas de monstruos tienen un dibujo, que contribuye a dar algo de ambiente.
Pero hay fichas, como las pilas de items, o fichas de objetos y bichos asociadas a los eventos que simplemente tienen un texto, no se si es eso a lo que te refieres. Trataré de mirar en BGG a ver si hay alguna foto de lo que digo.
#452
Aunque sea más fantástico que medieval, el Smallworld.
Duración contenida, mucha rejugabilidad, reglas concisas, lo cual no quiere decir que no tenga chicha, y además entra por la vista.
#453
Sobre la dependencia del idioma:
Tanto las cartas como las losetas son públicas y están siempre boca arriba cuando están en juego, así que con que uno sepa inglés, más o menos se puede apañar la cosa. La putada es el manual del traidor, ya que el traidor juega solo, está obligado a saber inglés, y como el traidor no se puede elegir...
Pero vamos, supongo que alguien lo traducirá, JGU está con ello, parece.

Sobre rejugabilidad:
En primer lugar, PROHIBIDO leer de antemano los libros del traidor y los héroes, que lo chulo es llevarte la sorpresa. :P
Aparte de eso, el hecho de haber jugado antes un escenario no le quita rejugabilidad, pero sí que le quita un poco de factor sorpresa. Tú sabes cuál es tu objetivo, pero no sabes cuál es el del rival, aunque se suele intuir. Si vuelves a jugar el mismo escenario, pues esa pequeña incertidumbre ya no la tiene.
En todo caso, en el manual te indica cómo escoger un escenario distinto al que te corresponde si ya lo has jugado antes.
Y, siendo sinceros... ¿a cuántos juegos hemos echado más de 50 partidas? :P

P.D. Me han puesto un artículo en portada, qué ilu... :)
#454
Ojo, que no he jugado a la edición anterior. Pero por lo que comentan en BGG y lo que me ha comentado gente que lo ha jugado, los libros de escenario tenían tela...
De hecho, hay varias FAQs, manuales clarificados, mogollón de hilos de dudas...
Para un juego de este nivel de complejidad, me parece demasiado.

Pero vamos, que estuviera mal o no la anterior edición, doy fe de que esta parece bastante jugable, al menos por lo que he visto.
Eso sí, dicen que la primera tenía mejor cartón :)
#455
Buenas.
Por lo que parece, con el manual antiguo, la cosa era poco menos que injugable, de lo mal explicados que estaban los escenarios. Eso lo han arreglado en la nueva edición, al menos en las dos partidas que he jugado no hemos tenido problemas.

El traidor, efectivamente, no se sabe quién es hasta que no se desata la maldición. En uno de los libretos hay una tabla, en la cual, según una serie de parámetros, se escoge al que le toque hacer de traidor.

En el caso de los escenarios con traidor oculto, se cogen boca abajo unas fichas de monstruo (hay varias, están numeradas), y al que le toque el número 1 será el traidor, que no se revelará hasta que quiera, o hasta que lo indique el libreto (o hasta que el resto descubra que actúa de manera sospechosa :P). Hasta ahora no he jugado con ningún traidor oculto.

En esta edición, los comentarios en contra vienen por la calidad de componentes. El cartón es fino, aunque parece resistente, pero lo malo es que se comba una barbaridad. Lo podéis ver en la última foto.

A pesar de eso, a mí el juego me ha gustado bastante. Ya pondré algún día los cartones debajo de una enciclopedia, a ver si mejora la cosa.
#456

Este post no pretende ser un análisis exhaustivo del juego, sino unas impresiones de un título que me ha dejado muy buen sabor de boca.
En primer lugar, destacar que, aunque juegue un poco a todo, soy más bien eurogamer que ameritrasher, así que incluso a mí mismo se me hace raro hacer una reseña de un título como este, puro ameritrash por los cuatro costados. El caso es que a pesar de eso, me llamaba bastante la atención, así que me lancé a comprarlo, y no me arrepiento. Pero, como decía Jack el Destripador: "Vayamos por partes".

¿Esto de qué va?

¿Recordáis la serie de dibujos animados de Scooby Doo? ¿Y las típicas películas de miedo con casa encantada? Pues ya os podéis hacer a la idea. Sois un grupo de exploradores que acude a investigar a una antigua mansión abandonada en la que parece ser que suceden cosas misteriosas. Al principio, simplemente os dedicaréis a explorar la casa, en la que encontraréis algún que otro misterio y os daréis algún que otro susto. Pero, en un momento dado, se desatará un gran encantamiento que hechiza la casa, y entonces os tocará luchar contra el mal y salir vivos de la situación.



¿Y cómo funciona?

Pues la mecánica de juego es sencilla. Al principio, cada jugador lleva a un explorador, que durante su turno podrá moverse por la casa e ir descubriendo nuevas habitaciones.

Cada explorador posee unas habilidades físicas (fuerza y velocidad) y mentales (conocimiento y cordura). En ocasiones, en el juego se nos pedirá que superemos un reto usando alguna de las habilidades. Para ello, tiramos tantos dados como indique nuestra habilidad. Los dados tienen dos caras en blanco, dos caras con un uno y dos caras con un dos. Si superamos la dificultad de la tirada, podremos obtener alguna recompensa. Si no, seguramente obtengamos alguna penalización.
El tablero es modular, de manera que al principio solo vemos la entrada y el recibidor, pero a medida que vamos traspasando puertas, se van descubriendo nuevas habitaciones. En algunas de estas habitaciones encontraremos objetos, en otras sucederán cosas extrañas, en otras se nos revelará algún presagio, en otras no pasará nada, e incluso en algunas habrá alguna regla especial. Además, habrá multitud de pasadizos, rampas y escaleras que comunicarán varios puntos de la casa. Los objetos, sucesos y presagios vienen dados por tres mazos de cartas. Cada vez que caigamos en una habitación con uno de estos elementos, cogeremos una carta del mazo correspondiente, la leeremos en voz alta, aplicaremos sus efectos y nos la quedaremos o la descartaremos, según proceda.



Así pues, al principio nos dedicaremos a ir explorando, consiguiendo objetos y observando extraños acontecimientos. Cada vez que algún jugador coge una carta de presagio, ha de hacer una tirada con seis dados al final de su turno. Si la tirada es menor al número de cartas de presagio que han ido saliendo, se desata la maldición. Aquí es donde la cosa se pone interesante. El juego, aparte del manual, dispone de dos libretos, uno para los héroes y otro para el traidor. Sí, lo normal es que a partir de este punto, uno de los jugadores pase a traicionar al grupo, o sea poseído por los entes malignos que controlan la casa. Estos libretos presentan 50 escenarios diferentes. El traidor leerá su libreto. El resto de jugadores, los héroes, leerán el suyo. En ninguno de los dos casos la información estará completa. Se te indicará cuál es tu misión, y cómo podrás llevarla a cabo, pero no sabrás cuál es la misión del otro bando. Así pues, además de la tensión de la situación, tenemos la incertidumbre de no saber si nuestro rival lo está haciendo mejor que nosotros, lo cual en ocasiones nos puede impulsar a actuar de forma arriesgada.

También es posible que en algún escenario el traidor esté oculto. Así pues, el grupo permanecerá unido, hasta que el traidor decida revelarse.

Consideraciones diversas

He explicado las reglas muy por encima, para que os hagáis una idea. El fuerte del juego, sin duda, está en su ambientación. Tiene todos los clichés de las pelis del género y logra meter a los jugadores en ambiente fácilmente, a poco que éstos tengan un poco de imaginación. Además, no es para nada un juego largo (entre una y dos horas).

En su contra, la calidad de los materiales. Es un "made in China" de calidad muy escasa. Las losetas de habitaciones se comban (lo que los gringos llaman "warping"), las figuras pueden venir un poco dobladas, y están pintadas de la manera más chapucera posible. La ficha pentagonal en la que vienen las características de los personajes, también se comba. Además, las características se marcan con unas piezas de plástico que tienen bastante tendencia a moverse, y son un poco cortas, así que no se distingue bien a qué número están apuntando. En toco caso, como este mini-tablero está todo el rato en la mesa, basta con ser un poco cuidadoso. Las cartas no tienen una calidad tan mala, y además me encanta ese formato alargado. Supongo que será más difícil conseguir fundas para ellas, pero en mi caso no suelo enfundarlas. Además, están siempre sobre la mesa, no se manosean, así que no sufren mucho desgaste.



A la primera edición del juego se le achacaba que el manual estaba muy mal redactado, y los escenarios eran, en ocasiones, incomprensibles. En esta segunda edición parecen haber hecho un esfuerzo en ese aspecto, y en las dos partidas que he jugado no hemos encontrado ninguna situación que no se resolviera con el reglamento y/o un poco de sentido común.

Lo mejor

  • Gran ambientación
  • Duración contenida
  • Sencillez de reglas

Lo peor

  • Mala calidad de componentes

NOTA: Todas las fotos están sacadas de BGG
#457
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ ANNO M
20 de Octubre de 2010, 12:40:32
Hombre, este juego parece que lo editan ellos mismos, así que tendrán más información.
El problema con el TtA, como con muchos otros juegos, es que dependes del editor original, o de los que van a hacer edición conjunta contigo. Y si ellos no te dan información...
#458
Reseñas escritas / Re: 7 WONDERS- Primeras impresiones
20 de Octubre de 2010, 12:37:51
Hombre, ahora mismo las tiendas estarán en Essen. Confiemos en que allí esté el juego disponible y puedan traer alguna caja, que me está llamando.
Y si no, pues esperaremos lo que haga falta, que será por juegos...
:)

Por cierto, muchas gracias, wamadeus. Tenía curiosidad por este juego.
#459
De jugón a jugón / Re: es posible desquemar un juego?
20 de Octubre de 2010, 11:27:08
Cuando juegas al mismo juego con el mismo grupo, se crean ciertos "vicios" o pautas que son muy difíciles de olvidar.
Lo más sencillo es cambiar de juego o cambiar de grupo.
La opción de dejarlo en barbecho también puede ser válida, pero solo si el grupo consigue "olvidar" el juego, o la forma que tenían de jugarlo. Pero si le habéis echado muchas partidas, difícilmente vais a olvidarlo.

También depende del tipo de juego, claro. Hay juegos que permiten mil estrategias distintas, y otros donde las opciones son más limitadas y se centran en optimizar lo máximo posible esas pocas estrategias. Supongo que estos últimos se queman más.
#460
Cajón de sastre / Re: E-BOOK
18 de Octubre de 2010, 19:15:23
Hombre, es muy agradable leer, pero yo ahora mismo renunciaba a buena parte de mis horas de lectura a cambio de tener el curro más cerca, la verdad :P
#461
Cita de: Hollyhock en 18 de Octubre de 2010, 19:10:36
;D DReaper, acabas de ganarte esta taza:


PD: Yo tampoco sé qué es el Dota

jajaja!!
Me encanta la taza!!

Y es que DReaper está hecho todo un BOFH.
:P
#462
Cajón de sastre / Re: E-BOOK
18 de Octubre de 2010, 17:02:44
Cita de: Erwin en 18 de Octubre de 2010, 15:02:25
ufff!!! creo que tienes un problema, y no por leer todos los días.  ;)

No lo sabes tú bien. :(
Es un poco amargante, la verdad, pero por ahora es lo que hay.
#463
Cajón de sastre / Re: E-BOOK
18 de Octubre de 2010, 11:51:45
Cita de: Speedro en 18 de Octubre de 2010, 11:28:15
Solo hace un único dibujo aleatorio en el momento de suspender, que se queda a modo de portada hasta la siguiente activación, pero es fijo, una vez suspendido no va cambiando.  ;)


Pues entonces no merece la pena apagarlo del todo. Es mayor el gasto energético que hace el usuario al mantener pulsado el botón durante siete segundos que el que hace el aparato.
:D :D :D
#464
Cajón de sastre / Re: E-BOOK
18 de Octubre de 2010, 10:29:45
La tinta electrónica, por dar un símil sencillo, funciona como el "telesketch". Tú pintas algo, y mientras no lo agites y pintes otra cosa, el dibujo original sigue ahí. No consume energía, no es una pantalla.
La única energía que consume es al cambiar de página.

Se que el kindle te pone dibujitos cuando lo "apagas". No se si va cambiando los dibujos o es uno fijo. Si es fijo, no gasta energía. Si va cambiando, pues cada "redibujado" es un cambio de página.

En todo caso, teniendo en cuenta que con una carga de batería seguramente puedas hacer varios cientos de cambios de páginas, o varios miles, pues tampoco hay que comerse mucho la cabeza con el tema.

Yo tengo un Sony PRS505, y lo cargo de higos a brevas, una vez al mes, dos como mucho, y leo todos los días (paso casi tres horas al día en transporte público). El mío no dibuja nada al apagarlo, pero no creo que eso sonsumiera mucho más, a no ser que el cambio de dibujo fuera muy frecuente. Y por lo que creo, el Kindle trae una batería más potente que la de mi viejo Sony.
#465
Novedades / Actualidad / Tilsit abandona el negocio
15 de Octubre de 2010, 13:13:47
Según comenta Bruno Faidutti en su página, la editorial francesa Tilsit abandona el negocio.
Faidutti lo achaca a la inconsestencia de su línea editorial.

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