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Mensajes - acv

#451
Cita de: meleke en 14 de Julio de 2016, 16:33:22
Cita de: Auron41 en 14 de Julio de 2016, 13:44:48
Hay unos miles de pobrecitos que no pueden estudiar en las escuelas de Vic en su lengua materna, oficial en la CCAA. ¿Algo que decir los amics del català del foro?


En español por favor...
#452
Cita de: Auron41 en 14 de Julio de 2016, 15:04:58
Cita de: acv en 14 de Julio de 2016, 15:00:33
De todas maneras la mayoria de presidentes y dirigentes catalanes tienen ademas habilidad en varios idiomas, no como en la mayoría de casos en el estado.
Sí, y todos son además extremadamente inteligentes y les llega hasta la rodilla. Es otra genética.

No exageremos, nadie se puede comparar con nuestro afamado lider, mente preclara, verbo fácil, luz de nuestro camino y guia de nuestros destinos: Rajoy.
#453
Cita de: gixmo en 14 de Julio de 2016, 14:25:09
Cita de: acv en 14 de Julio de 2016, 14:08:46

Las lenguas unen y no separán, los que quiern imponer una sola lengua son los que tienen un problema...


Totalmente de acuerdo, pero yo la percepcion que yo veo es que se usan mas para separar, y esto lo digo en todas las direcciones, no solo en una

Aqui no veo mala leche, excepto en casos muy aislados. La mayoría de las declaraciones se hacen para aqui, lo que luego se subtitulan. De todas maneras la mayoria de presidentes y dirigentes catalanes tienen ademas habilidad en varios idiomas, no como en la mayoría de casos en el estado.

El problema es que si fuera de cataluña se utiliza el catalán es por puro guiño interesado. Aun no he visto a un político de alli intentar hablar en catalán, a excepción de Aznar "que lo hablaba en la intimidad", me lo creo mucho.

Sigo pensando (y diciendo) que el problema con el catalán está fuera de cataluña, no dentro, no se si fuera de cataluña existen estudios como estos con otros idiomas, aqui si...

http://queestudiar.gencat.cat/es/estudis/batxillerat/com_es_pot_estudiar/doble_titulacio_batxiller_baccalaureat/

#454
Cita de: Dragonmilenario en 14 de Julio de 2016, 13:56:11
Cita de: Robert Blake en 14 de Julio de 2016, 13:52:14
Cita de: kalamidad21 en 14 de Julio de 2016, 13:34:38
Por cierto, hay una cosa que olvidamos.

En Cataluña hay 3 lenguas oficiales. Tres.

muchos ni sabrán cual es la tercera, que tiene la misma categoría que el catalán.

Creo que todos los catalanes saben cuál es la tercera.
Quizá sea de afuera de Cataluña donde ni siquiera se haya oído hablar de ella.

Y, sí. El aranés debería enseñarse en las escuelas.

¿En qué porcentaje? ¿Una hora, dos?

Dos horas son de castellano. Podemos quitar una de esas horas y meter en Aranés.

Eso esta más que resuelto, y no causa NINGÚN PROBLEMA.
http://www.cultura.conselharan.org/content/view/167/123/lang,es/

El estudio del aranés en la escuela

El aranés es la lengua de aprendizaje de los escolares de 3 a 7 años y la lengua vehicular en todos los centros de educación infantil y primaria.
Educación infantil: la lengua base de aprendizaje es el aranés. También se enseña el castellano y el catalán a nivel oral.
Educación primaria: se enseñan las 3 lenguas oficiales y se utilizan las tres lenguas para impartir las distintas materias. En el ciclo medio se introduce la primera lengua extranjera y en el ciclo superior la segunda lengua extranjera.
Etapa de la ESO: dos horas semanales de cada una de las lenguas oficiales

Las lenguas unen y no separán, los que quiern imponer una sola lengua son los que tienen un problema...
Por suerte hay gente castellanoparlante que lo entiende de otro modo.
En el diarioinformación.com (pos si sale mal)
http://www.NoCanonAEDE/vega-baja/2016/07/13/edil-orihuela-castellanoparlante-viral-defendiendo/1784884.html

Y quereis seguir buscando conflicto con los idiomas, si paseais por las ramblas, a nadie se le recrimina o dice en que ha de hablar. Ingles, frances, alemán, urdu, suahili, arabe, catalan, castellano y variantes dialectales y propias de cada lugar... lo importante es conocer formas de comunicarse.
Si no hubiera estudiado frances y luego ingles y luego catalán en la escuela, estoy seguro que no podría aprender más cosas de las que se...

#455
Me da la impresión que solo comparten el nombre....
#457
Cita de: Lev Mishkin en 24 de Junio de 2016, 23:22:19
el numero 1 de la crítica en castellano es chema pamundi, humor, criterio y hallazgos como el esbirro esquimal.

los demás están/estamos a años luz.

Lev, tu tambien eres bueno, diria más , muy bueno, chema simplemente es "el grande" y dira lo que piense... pero con criterio, tiene ventaja que tambien es crítico de cine y de música de hace años... pero es un gran jugador.

Lev, tu sigue ;)
#458
De jugón a jugón / Re:Echo de menos a Homoludicus
14 de Junio de 2016, 21:14:33
Cita de: peepermint en 14 de Junio de 2016, 19:30:21
... Y eso pasa y ultimamente muy a menudo por estos lares.

No últimamente, es un tema cíclico.... como tantos otros. ;)
http://labsk.net/index.php?topic=60735.0
#459
Cita de: doom18 en 12 de Junio de 2016, 13:43:11
Cita de: acv en 12 de Junio de 2016, 12:09:24

Pasito a pasito... Te has olvidado del Holmes de chemo, proximamente en alemán, polaco y japones ;)
20.000 unidades. Seguramente él autor español con más copias de un mismo juego en el mercado.

Tendriamos de preguntarle a Alluè o Jesús sobre el tema de las cantidades.... ;)
#460
Cita de: JGGarrido en 11 de Junio de 2016, 23:29:18
Cita de: Dragonmilenario en 11 de Junio de 2016, 21:00:43
Sobre el tema de que en España hay mucho "filler" y poca cosa "dura" me gustaría añadir algo y es que lo veo muy normal.

Es mucho más sencillo a todos los niveles crear un filler que un Agrícola. Tiempo, recursos, inversión económica, diseño, mecánicas, etc... Y viendo que la mayoría de veces hay que apostar por autoedición o crowdfunding hasta hacerte un cierto nombre, es normal que la gente empiece por lo más sencillo.

Lo que cabe preguntarse es... ¿Hay algún creador español de renombre internacional? y la segunda pregunta ¿Puede ser un filler original un juego tan o más interesante que un juego duro normalito?

El problema no es hacer juegos duros o blandos, creo que se trata más bien de diseñar algo original, único y que llene un vacío en el mercado. ¿Si Patchwork hubiera sido creado en España por un desarrollador patrio, hubiera obtenido también el éxito? Yo creo que sí.
Renombre internacional no se, pero Jesús Torres saca el Pandemic este ambientado en españa junto al autor del pandemic original (que no se escribir ahora el nombre) y otros como Allué venden en japón (creo haber leido). Antonio Catalàn tiene sus buenos juegos, igual que Perepau o los chicos de Incomodos Invitados que han creado una criaturilla la mar de cachonda. Tenemos grandes ilustradores (Soto y Chechu) y cada vez mas editoriales. Blogs y reseñadores muy buenos, asociaciones que crean unos eventos increibles y con una organizaciòn digna de cualquier buena empresa, canales de youtube buenisimos y potcast la mar de interesantes...

A mi me da la impresiòn de que se estàn mezclando demasiadas cosas, que se pone mas el ojo en los fracasos que en los éxitos, y que para variar el amor patrio brilla por su ausencia (asi va españa, que ahora es "este pais"). El problema pienso yo es que muchos aficionados se piensan que crear un juego, ilustrar un juego o editar un juego, està chupado, y es un proceso mucho mas complejo de lo que parece y por eso, en el fondo, SI, afirmo rotundamente, hay truñacos enormes, pero no es exclusivo de españa ni mucho menos.

Vosotros lo que quereis es que un mercado tan ridiculo como el español, salgan figuras del diseño como conieckza (o como sea que se escriba) vladda, o wallace, pero tendremos que conformarnos de momento con Feld (lo siento tenía que meter la pullita 😂).

En fin, que para lo que se plantea aqui, solo faltan un poco mas de tiempo y que siga creciendo el mercado, y que se profesionalice el sector. Si no llega el politico de turno a joderlo, no veo porque España no puede ser un referente (joder que hay millones de hispanohablantes!) en este sector, como lo es en otros.

Enviado desde mi Nexus 5 mediante Tapatalk

Pasito a pasito... Te has olvidado del Holmes de chemo, proximamente en alemán, polaco y japones ;)
#461
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 11 de Junio de 2016, 23:09:07
¿Es mucho más sencillo crear un filler que un juego duro, como un agrícola?

Pues depende. Yo creo que cada "categoría" tiene sus ventajas y sus incovenientes (a la hora de diseñar).

  Un juego duro quizá sea más difícil de testear, porque cada partida consume mucho más tiempo que una partida a un filler. Sin embargo, el diseñador de juegos duros puede contar con las ventajas que le proporciona poder alargar la duración del juego en beneficio de sus mecánicas, y puede también incluir una serie de elementos o mecánicas de compensación que sirvan para compensar los aspectos desequilibrados del juego, sin tocar la mecánica principal.

  Sin embargo, en fillers (o euros muy ligeros) donde hay una sola mecánica y unas reglas con muy pocas excepciones, el diseñador tiene que hilar muy fino, porque un error puede derivar en deshechar no sólo una parte, sino todo el juego al completo. Es un "todo o nada". Y además, se le exige originalidad. A todos los fillers le pedimos que sean originales "per sé", mientras que he leído multitud de reseñas de euros medios donde se dice "es el típico juego de colocar trabajadores: Le gustará a los amantes de esa mecánica. Juego correcto y bla bla bla". Mientras que si en un filler repetimos mecánica, comete doble pecado, ser filler y no ser original.

  Yo tengo la experiencia de haber diseñado dos juegos editados: Náufragos y Miguel Strogoff (que saldrá en breve). Ambos son la noche y el día: EL primero, un juego de 3 horas, con multitud de texto y mecánicas complejas, mezcla de euro, ameritrash y librojuego.  El segundo, un euro sencillo, independiente del idioma y de alrededor de 45 minutos- 1 hora de duración.  ¿Adivináis cual me ha costado más trabajo finalizar? ¿Sabéis cuántos borradores de las reglas de M.S. he desechado hasta poder destilar un reglamento lo suficientemente sencillo y con el mínimo de excepciones posible? Cuando alguien lo juegue, probablemente lo considerará un juego "más fácil de diseñar que un euro duro". Y no sabe lo equivocado que estará.

  De hecho, con el tiempo, estoy empezando a convencerme de que es justo lo contrario. Un diseñador de FFG, que puede meter todos los tokens que quiera, todas las reglas que quiera, todo el texto de cartas y muñequitos de plástico que quiera, tiene por delante una avenida mucho más ancha de diseño que a un diseñador que se le exige que su juego tenga un reglamento de 10.000 caracteres, funcione de 1 a 5 jugadores y dure menos de 1 hora. Y si no, probad...

Amen.
Lo difícil es destilar, y un filer se basa normalmente en un par de mecánicas.
#462
Cita de: lagunero en 27 de Mayo de 2016, 12:59:44
¿Porqué una editorial española prefiere sacar al mercado Los Viajes de Marco Polo que un título de peso similar de un autor español? Supongo que porque es más barato al hacer una tirada más grande, y de eso trata un negocio, de dinero.

No solo es dinero. Coste oportunidad, ciclo de desarrollo y economia de escala... hay muchos factores. Y si no lo editas tú, no te lo editará la competencia? Ahora mismo en las ferias hay mucha gente que quiere "casi cualquier juego" ....

Citar
Por otro lado, Gardens me parece un juego infinitamente más divertido que Cacao y creo que son competidores directos (mecánicas, dificultad, duración parecidas) ¿Porqué no se apuesta más por Gardens en vez de sacar Cacao? es algo que siempre me he preguntado, aunque supongo que será por la tontería esta de las novedades contínuas. Ah, y por dinero.

Gardens ha sido editado el aleman tambien... porque no hay que editar los dos? Holmes se va ha editar en ingles, polaco e incluso creo que en un pais asiatico?...

En fin dejemoslo. Que se siga editando, pero que se intente hacer mejor, please.
Buena suerte y buenos días

ACV 8)
#463
Cita de: Mario L. Menés (Moondraco) en 27 de Mayo de 2016, 10:04:52

Sí, he leído el libro, y de hecho me pareció muy aplicable a este sector. Por eso te digo que no me quejo (yo de qué me voy a quejar, si no me juego ni un duro en él). Simplemente hago una reflexión sobre que está en un momento muy temprano, y que las empresas deben tratarlo como lo que es, un mercado en sus primeras etapas con potencial de expansión. El mercado desde el 2000 hasta hoy era un protomercado, los primeros pasos de unos cuantos valientes que habéis conseguido sentar las bases de todo lo que podamos construir hoy. Pero el sector aún está en un estado muy precario.

No es tan precario, creo que se dio el salto a una cierta estabilidad hace 3 años, no creo que sea más o menos estable ahora mismo que el comic o el editorial especializado.

Citar
Recuerdo que el libro trata las etapas del ciclo de un producto: los juegos de mesa están en la primera. Ese momento en el que el producto puede hundirse poco a poco o generar una base de consumidores satisfechos que serán sus mejores valedores. Parece claro que los juegos están consiguiendo generar esta base, así que ahora la cuestión es pasar a la siguiente fase del ciclo.

Estamos en una estrategia de mercado totalmente Pull, no se puede hacer otra cosa.... además que sería tirar el dinero ;) pues si te gusta esta lectura, sigue con "tribus" y "diferenciarse o Morir" de Trout. Hay que ir a generar innovación disruptiva, no repetir "lo mismo" siempre...

Citar
Pero respondiendo al tema del hilo, pedir que se editen juegos complejos en España ahora mismo es querer que las empresas den un salto a esa siguiente fase sin estar el mercado preparado para ello. Lo suyo es sacar juegos asequibles que amplíen esa base sobre la que se sustentará el crecimiento del sector, sazonados de vez en cuando con algo más "serio" para mantener el interés de la base ya existente que lo demanda. El caso es que tiene sentido que se editen muchos más juegos ligeros que de otro tipo.

No estoy diciendo que se hagan juegos más complejos, de hecho hay juegos grandes que son "sencillos de concepto. Creo que se tendrian de hacer más juegos sencillos a estilo eurogame para todos los públicos, el salto muchas veces es muy grnade de un catan , a otra cosa, pero muchos editores tiene miedo a crear juegos más eurogame , que son los que tendrian más público, porque probablemente su nicho de mercado es el de los innovadores que es la BSK y tienen miedo a perderlo. Quizas falta un poco de ambición y pensar un poco "más alla" en cuanto a posibles compradores, formatos y presentaciones. ¿Hay alguien que haya creado algo que compita por ejemplo con Aventureros al tren?, no fuera de otros productos similares de editoriales grandes, los únicos quizas Ludonova con Holmes. Quizas los editores pequeños, editan lo "que les gusta", no lo que podría ser mejor para el mercado, ventas o ellos mismos...

ACV 8)
#464
Cita de: Mario L. Menés (Moondraco) en 26 de Mayo de 2016, 20:58:08
Cita de: acv en 26 de Mayo de 2016, 18:49:20
Interesantes reflexiones, pero niego la mayor en la primera frase
"El mercado español es ínfimo, ridículo, patético. Enano. Miserable de todo punto."
Hace 15 años si que era 0, ahora no.

Antonio, que sea mejor que hace 15 años (por supuesto que lo es) no significa que sea competitivo. El nivel de competitividad lo marca la comparativa con otros mercados similares o vecinos, y está claro que no aguantamos la comparativa con Francia, Alemania o EEUU.

No podemos compararnos, basicamente porque no somos iguales, ni el economía, poder adquisitivo, cultura y sobre todo trabajo en el sector. Los juegos modernos llegan aqui en el 2000, en alemania nos llevan 35 años de ventaja, son el doble de pobalción y cobran el triple, en Francia "tres cuartos de lo mismo". NO somos comparables. Y te lo dice alguien que lleva picando piedra 30 años. En los 90 eramos docenas, ahora son cientos de miles los compradores...y de potenciales aun hay que recorrer mucho

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No se trata de una reflexión derrotista, al contrario: creo que estamos en el camino adecuado para conseguir un sector potente. Pero estamos empezando el camino, queda mucho por recorrer y hoy día el volumen del mercado español es misérrimo. Simplemente por la falta de visibilidad no podemos hablar de un sector importante: la población española ni siquiera rechaza los juegos de mesa. Simplemente no los conoce.

Algunos juegos "modernos" ya venden lo mismo que tiradas de juegos mainstrem, esto es que hay mercado, lo que no puedes esperar que salga cualquiera con un crowdfounding y diga Oh! he tenido la idea para un filler y puedo editarlo y gano dinero, porque hay mucha gente "que me ama". Tienes de luchar contra muchos productos y eso solo se hace con tiempo y calidad. falta cultura empresarial, las editoriales no son ONG son empresas que han de mantener a sus trabajadores.

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En España hace ya tiempo que hay algunas editoriales potentes, y afortunadamente cada vez son más. Devir, Edge, Asmodee, Mas Que Oca, Zacatrus, Gen X Games... pero el sector necesita más tejido, aunque sea a menor escala. También en este sentido es una buena noticia la creación de nuevas editoriales que a diferentes ritmos van regularizando su actividad y comenzando a comportarse como profesionales (Meridiano 6, Primigenio, etc.).

Yo no estoy diciendo que no deba haber editoriales pequeñas, nadie lo dice, simplemente que los productos han de competir en un mercado y este mercado es muy duro y hay que hacerlo mejor que las grandes ¿como? con mejores productos y imaginancion. Una buena lectura es "la vaca purpura", te aconsejo la lectura.De hecho sin innovación y creación no hay mercados nuevos y no evolucionan, pero el mercado es uno y estan todo en la carrera. Crea un producto como Exploden Kittens y seguro que tendras recursos.... o Guerra de Mitos, o Topum a menor escala....

Citar
El tema es que no se puede generar mucho más tejido industrial-comercial sin ampliar el espectro de consumidores, porque no da para todos (al menos haciendo tiradas decentes que permitan sacar adelante un negocio de forma estable, no pan para hoy y hambre para mañana). Es fundamental captar nuevos consumidores, y eso es lo que hacen bien los juegos del tipo que parece ser criticado en el hilo.

En el año 2000 el tejido era industrial-comercial y de consumidores era 0 para este tipo de productos, y lo se porque vengo de ese tejido industrial que murio sobre el 95, peor que entonces no estais. Y no, en estos momentos no hay ningún sector y menos los juegos que den un egocio de forma estable, solo se puede conceguir haciendo mejor las cosas que los demas y que encima el público lo acepte. Si quieres seguridad, intenta conseguir una plaza de funcionario o monta un bar de moda.

Los consumidores se ganan "pasito a pasito". Me acuerdo de hablar con un editor hace años que decia que los juegos se venden "uno a uno", y que hablaba de un producto que decia que era lo mismo al precio que lo pusiera, porque el mercado era igual y vendia las misma unidades, ni más ni menos, año tras año. Los clientes se hacen entre todos y entre nadie, y sobre todo con productos buenos.

Citar
Lo de malas ediciones es un síntoma de crecimiento, no creo que resulte un problema real. Se trata de cosas anecdóticas, muchas, pero irrelevantes a medio plazo. La mayoría de juegos autoeditados, o incluso editados por editoriales pequeñas, no vuelven a dar señales de vida pasados un par de meses desde su campaña. Sin embargo, hay editoriales que nacieron así y, gracias a haber tenido interés por formarse en el sector, han crecido y se están convirtiendo en empresitas que pueden ayudar a sacar adelante el sector (se me ocurre Meridiano 6, por ejemplo).

Las malas ediciones se pueden entender en un primer producto o en unos inicios, pero no a medio plazo. Que hubiera pasado si algún juego que ha desaparecido hubiera sido editado con mejor calidad de producción gráfica y imprenta? hubiera sobrevivido? se hubiera vendido más? el publico objetivo lo hubiera comprado mejor?. No pongo ejemplos concretos, ni editoriales, ni ediciones concretas, solo digo que hay mucho juegos que no se han cuidado "como se deberian haber cuidado" y si se hubiera hecho mejor hubieran vendido más y eso hubiera dado más musculo a la empresa.... bueno dare un ejemplo: 1911: A&S, este esta cuidado y Topoum lleva el mismo camino o mejor....eso son buenos ejemplos de crowdfounding y trabajo bien hecho.

Citar
Como en todo mercado, las cosas se autorregulan: quien sepa trabajar bien empezará donde empiece y crecerá, mientras que quien trabaje mal pasará inadvertido y dejará el negocio (o dejará de ser relevante dentro de él). Mientras tanto, creo que las editoriales hacen bien apostando por juegos casuales: la inmensa mayoría de público aún por captar responde a ellos, y no a juegos complejos.

Este mercado se autoregula bastante, si miras las listas de JT@ veras que la "mortandad" de editoriales ha sido muy alta 30 o 40?) y he visto durante años a mucha gente "perder la camisa" con un juego, con muy buenas intenciones y mucho cariño, pero no midiendo donde se metia. No se si aun deben quedar por vender ejemplares de 1936 guerra civll del amigo Arturo garcia. Editar un juego no es un juego, ni una ONG.
Y evidentemente ha de haber de todo tipo de juegos, yo no entro en si hay más filer o menos, o son mejores o peores, entro en que los editores han de plantearse esto como un negocio en que el consumidor "es el rey" y contra mejor producto, en cuanto equilibrio de calidad-precio tenga, mejor. Siendo calidad "el todo".

Ahora si os quejais con la cojuntura actual, no os imagino hace 15 años o dentro de 10.
En fin, mis 5 centimos de nuevo.

ACV 8)

PS: Y como he dicho en otra parte, no se ofende quien puede, si no quien quiere ;)
#465
Cita de: Mario L. Menés (Moondraco) en 26 de Mayo de 2016, 16:17:33
El mercado español es ínfimo, ridículo, patético. Enano. Miserable de todo punto.

Para ampliarlo, hay que captar a gente que no juega. La gente que no juega, en España, sí juega o ha jugado a clásicos. Es prácticamente imposible crecer en este país sin jugar a la Oca, el Parchís, el Dominó, el Burro, el Tute, la Brisca, la Escoba, las Siete y media o incluso el Monopoly, el Risk o el Uno.

A la gente que ha jugado a esto solo puedes captarla ofreciéndole cosas que le prometan una experiencia similar a esto. Sólo va a funcionar con gente que lo pasara bien jugando a esto, claro, pero eso es obvio. Lo que no va a funcionar con ninguno de ellos, lo pasaran bien con el Parchís o no, es venderles una experiencia de hora y media como poco con un libro de reglas que supere las cuatro páginas.

Si alguien con este paupérrimo bagaje descubre los juegos de hoy en día, será gracias a Virus, Cartas contra la Humanidad, Jungle Speed, y similares. Juegos sencillos, vistosos, que prometen ratos sociales y divertidos. Si los ha pillado en una tienda especializada y resulta que se lo pasa realmente bien con ellos, volverá a por más. Y quizá esta vez se anime con algo un pelín más denso, un Dominion, Catán, Carcassonne o Aventureros al Tren. O quizá se le cruce un juego de Star Wars y, si no lo ve muy monstruoso, se lo lleve.

Y poquito a poquito, a un pequeño porcentaje le interesarán cada vez cositas más complejas. Si tiene pasta y tiempo, lo mismo descubre un mundo nuevo y termina jugando al Twilight Struggle. Pero solo pasará con un pequeño subgrupo del subgrupo que volverá a la tienda, que es solo parte del subgrupo que alguna vez entró en ella, etc.

Así que las editoriales españolas hacen bien sacando juegos ligeros, porque están ampliando el mercado y sentando las bases para poder establecer una industria más o menos decente, que se sustente sobre una base de negocio que no resulte ridícula. Si les sale bien la jugada, llevará años conseguir que dedicarse a los juegos de mesa en España sea una opción profesional real y seria en lugar de algo hecho medio por hobby medio por pasión, con un puntito de ambición.
Si las editoriales sacaran juegos más complejos/largos, se hundirían en la miseria (las que no lo están ya, porque son diminutas, poco profesionales e irrelevantes para un sistema industrial serio). Y si se hundieran en la miseria, se llevarían los pocos cimientos del sector con ellas. Así que casi mejor que prioricen fillers, crezcan y consigan llevar esto a un punto a partir del cual puedan sacar juegos más duros con tiradas que no sean de vergüenza ajena.

Sobre sacar juegos malos, lo primero es que hay muchos criterios para lo que es un juego malo. Lo segundo es que hay editoriales (editores) en España que no tienen ni de lejos el bagaje necesario para distinguir un juego bueno de uno malo (ni un producto bueno de uno malo). He sufrido demos de juegos españoles que eran bazofia pura, cuyos principios de diseño estaban simplemente mal. Esto ocurre incluso en los mercados maduros, pero allí nadie se entera porque hay tantos autores y empresas que los lanzamientos cutres no son noticia. En España somos cuatro gatos y la gente se vuelve loca con cada lanzamiento patrio, en la mayoría de los casos sin tener ni p. idea de qué va el juego. Y por supuesto, en casi todos los casos sin tener criterio para darse cuenta de que el juego es objetivamente malo y de que la edición será ridícula (componentes justitos, tirada de 1.000 o menos ejemplares, solo en castellano o mal traducido al inglés, jamás reimpreso, mal distribuido, sin salida comercial real tras la obligada campaña de crowdfunding).

Todos estos problemas se derivan de que el mercado español es ínfimo, ridículo, etc. Dado que la medida para ampliarlo pasa necesariamente por editar masivamente juegos sencillos y muy asequibles, en realidad podemos decir que cuantos más fillers se editen más calidad podremos esperar de los productos editados en España. Es cuestión de tiempo que el mercado se autorregule y los lanzamientos olvidables dejen de destacar, pero no queramos saltarnos los pasos necesarios para ello.

Interesantes reflexiones, pero niego la mayor en la primera frase
"El mercado español es ínfimo, ridículo, patético. Enano. Miserable de todo punto."
Hace 15 años si que era 0, ahora no. Simplemente mirate estas dos páginas y compara.
Juegos editados de 2000 a 2006
http://www.jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/en-produccion/1639-en-produccion-2000-2006
Juegos editados en 2015
http://www.jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/en-produccion/6064-en-produccion-jda-2015
Hemos picado mucha piedra...
Por ejemplo
2005      9 editores     35 juegos y expansiones
2015           83 editores   440 juegos y expansiones
El mercado a crecido para tener 4 editoriales grandes, Devir, Edge, Asmodee y Masque Oca, ciertamente con la mayoria de producto adaptado, pero sin ese producto adaptado que compra "gente" y hace vivir a las editoriales, no habria recursos para que se editaran cosas como ( y no entro en las valoraciones):
Mediterranean Empires, 1714: El cas dels catalans, Victus, 10 negritos, Polis, Holmes: Sherlock & Mycroft,Versalles,Topoum, Watson & Holmes Diarios del 221B, Gardens, Sidibaba, etc. Muchos de ellos con un nivel alto de creación, diseño, edición y producción y que se editan en otros idiomas...

El problema es que se edita poco, porque hay mucho juego bueno de fuera, de hecho para el mercado que tenemos solo llega "la cream" de lo que se edita por el mundo (porque fuera tambien se hace bazofia) y esta competencia es muy dura para el mercado creciente que hay. Y la otra más importante que se edita mucha cosa sin calidad suficiente con medios precarios y sin conocimientos del sector, tirando de corwfounding de 100 amiguetes para decir. SOY DISEÑADOR DE JUEGOS Y EDITOR, pero pierdo dinero con ello... en muchos casos falta profesionalidad. Seamos sinceros,mucha gente edita, porque ahora es fácil.

En el 2000 habia 0 juegos en el mercado ahora existen más de 600 juegos en castellano, de los cuales sgún esta lista 160 de autores españoles.
https://boardgamegeek.com/geeklist/185975/published-games-spanish-authors/page/1?
(aunque si quitamos los de nestor quedan algunos menos ;) )
El mercado es el que es, pero nos lo hemos trabajado mucho hasta llegar hasta aqui, ¿que podria ser mejor? si, que se podrían hacer mejores cosas? si ¿que hay muchos juegos que salen, porque es fácil editar? si....
Todo se andara, creo que falta mucha reflexión para autocriticarse y pensar a largo plazo y mucha gente se lo toma como un hobby y "ya he sacado mi juego" sin pensar "ahora que y para que"....

... y por supuesto ha de haber de todo tipo de juegos y editores y diseñadores de todo tipo, no más faltaría...

Mis 2 centimos

ACV 8)