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Mensajes - Caron, the Fiend

#451
Cita de: Caron, the Fiend en 19 de Mayo de 2015, 12:41:27
Escenario: Hemos de irnos antes de que el día nazca.
Expansión: Sobre la colina, bajo la colina (Expansión de Saga El Hobbit-1)

Jugada con tres mazos con las cuatro esferas (sabiduría y espíritu compartían mazo). Los mazos estaban hechos principalmente con cartas de la caja básica y con alguna carta de la expansión, por lo que muy temáticos no salieron. Superamos el escenario al segundo intento, pero sin lograr explorar la cueva troll. Más de la mitad de los aliados perecieron en el combate con los trolls. Si en el libro pasara algo parecido a la Montaña Solitaria no llega ni un enano con vida, teniendo en cuenta que ésta es la primera aventura de un total de 6.

Ferran.

Dos nuevas partidas a este escenario. Esta vez con los dos mazos recomendados en las propias reglas del juego. La primera con derrota aplastante, la segunda con victoria al salir el sol en el último segundo. No pudimos explorar la cueva troll. Me lo paso muy bien con este escenario, pero es duro de c...ones. Me faltan personajes enanos.

Ferran.
#452
En Susurros del Bosque Viejo tienes una guías de compra para el jugador novato bastante buenas: http://susurrosdelbosqueviejo.blogspot.com.es/p/guias.html

Además acaban de inaugurar un podcast. El primer capítulo va precisamente de qué comprar después del básico: http://susurrosdelbosqueviejo.blogspot.com.es/2015/06/avisited-color4a5384-normal-0-21-false.html

Te recomiendo leas las guías y escuches el podcast. Pero por si no tienes tiempo te hago un pequeño resumen de los posibles escenarios:

- quedar solo con la caja básica, parece ser que ya has descartado esta opción
- seguir con las expansiones de saga, las expansiones de saga son unas expansiones especiales que desarrollan los eventos de los libros de El Hobbit y El Señor de los Anillos, son muy temáticos y se pueden jugar teniendo solo la caja básica, pero no son nada fáciles, es posible que eches de menos alguna carta
- seguir el orden de edición del juego, algo que te recomendarán muchos
- comprar lo que te apetezca y en el orden que te apetezca, quizás no tan recomendable, pero si es lo que te apetece adelante, te puedes saltar el ciclo del bosque negro e ir directo a por la caja de Khazad-Dum, si lo encuentras algo complicado puedes jugar en el modo fácil y listo

Ferran.

PS. Importante: para poder jugar una aventura has de tener la caja inicial del ciclo: la caja básica permite jugar el ciclo del bosque negro, Khazad-Dum las aventuras de la mina del enano, etc.
#453
Cajón de sastre / Re:Shenmue 3 - Kickstarter
16 de Junio de 2015, 20:43:29
Cita de: NeORomani en 16 de Junio de 2015, 18:05:01
No sabia si poner esto en Novedades o Videojuegos, pero aqui me ha parecido mas correcto

Sobran las descripciones (fundando en horas)

https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3

Shenmue III es un videojuego muy esperado por los aficionados a las dos primeras partes, que dejaron la historia sin finalizar. Nunca se hizo la tercera parte debido a que la segunda fue un autentico fiasco comercial, con una producción que costó unos 70 millones de dólares y que no recuperó más que una muy pequeña parte de la inversión, dejando a Sega muy tocada económicamente. Creo que el Kickstarter no es más que propaganda gratuita, ya que la cantidad pedida no es más que calderilla comparada con el presumible coste del juego, pero como es bien seguro que su rápido ascenso dará que hablar... pues eso: propaganda.

Ferran.

Ferran.
#454
Cita de: Octopus en 15 de Junio de 2015, 13:40:08
Un duda que me surgió el otro día jugando a Evasión de Dol Guldur a dos manos.
Si el héroe prisionero pertenece a un jugador que es eliminado de la partida (por que su amenaza llega a 50 o por que son muertos sus otros héroes) antes de que entre el Nâzgul en juego ¿ya no entraría?
Leyendo las cartas stricto sensu entiendo que no porque está fuera del juego y solo se incorpora al juego en el área de preparación si el héroe es rescatado, cosa que ya no podría suceder al haber sido eliminado el jugador que lo controla. El otro jugador en solitario quizá tendrá escasas posibilidades de terminar con éxito la partida pero ¿podría continuar sin que entre en juego el Nâzgul?
No he visto nada en las reglas ni en las faq al respecto.

Gracias.

Yo en las FAQ's (versión 1.4, pàgina 11) he encontrado lo siguiente:

PP: Si todos los Héroes de un jugador (excepto el Héroe capturado) son destruidos durante el escenario Evasión de Dol Guldur, ¿es eliminado de la partida dicho jugador?
RR: Sí, el jugador es eliminado y los jugadores han perdido la partida como grupo.


En caso de eliminar a un jugador por valor de amenaza aplicaría lo mismo.

Ferran.
#455
Sondeos / Re:Juego 2015
14 de Junio de 2015, 13:50:00
Mayo.
- La caza de Gollum (expansión de El Señor de los Anillos LCG)

Junio.
- Imperios del Mediterráneo (al fin!!!)
- War (juego casi idéntico al Risk publicado en Brasil por una editorial brasileña de la que no conocía absolutamente nada hasta hace unos pocos días: Grow Jogos, la primera edición del juego es nada más y nada menos que del año 1972; parece ser que si en Brasil preguntas por un Risk nadie sabe lo que es, pero que si preguntas por un War todo el mundo sabe de que estás hablando)

Ferran.
#456
Sondeos / Re:Hazme casito
14 de Junio de 2015, 11:49:42
Tengo unos 20 juegos, mayoritariamente wargames, que pueden llevar perfectamente 6-8 años esperando a ser estrenados.

Ferran.
#457
Cajón de sastre / Re:Ha muerto Christopher Lee
11 de Junio de 2015, 14:31:47
 El cine no habría sido lo mismo sin él :'(
#458
Juegos por software / Re:Virgin Queen ACTS + cyberboard
08 de Junio de 2015, 14:09:55
Cita de: Lev Mishkin en 08 de Junio de 2015, 11:10:37
8. Suplente de lujo Caron, the fiend

Anonadado me hallo. "Suplente de lujo" resulta que soy. Muchas ilusiones pone el Sr. Mishkin en la calidad de mi juego. Me va a entrar pánico escénico  :-[

Ferran.
#459
Juegos por software / Re:Virgin Queen ACTS + cyberboard
08 de Junio de 2015, 11:14:10
Me puedes añadir como jugador reserva. Jugaré en caso que me necesitéis para completar cupo.

Ferran.
#460
Cita de: Zargonnaz en 26 de Mayo de 2015, 10:06:26
Ya con el segundo escenario he tenido varios intentos sin éxito. He probado varias combinaciones de heroes y no termino de dar con la tecla. Si potencia misión en la segunda se me empieza a acumlar gente en la preparación y termino cayendo. Si meto algo más de combate se me acumulan los lugares y pierdo por amenaza sin poder progresar.

Tengo claro que Eowyn tiene que ir si o si. El escenario penaliza mucho jugar con un solo mazo por la condición de la segunda misión.

¿Que combinación de heroes veis más optima con un solo mazo?

¿Veis mas adecuado usar dos mazos monoesfera para superar la misión?

Gracias por vuestra ayuda

Este escenario es muy complejo con un solo mazo, al menos usando únicamente cartas del juego básico. Te recomiendo que leas los cuadernos de viaje de Susurros del Bosque Viejo. Allí te darán muchas ideas sobre como afrontar las distintas misiones. El hilo de la misión que comentas es éste: http://susurrosdelbosqueviejo.blogspot.com.es/2014/09/cuaderno-de-viaje-travesia-por-el-anduin.html

Ferran.
#461
Escenario: La caza de Gollum (Ciclo Sombras del Bosque Negro-1)

Dos partidas jugadas con un único mazo monoesfera (liderazgo en ambas ocasiones). Todas las cartas del juego básico todavía. La primera con derrota, la segunda con victoria justa (Gandaf apareció a última hora para salvar los trastos in extremis). No entiendo muy bien por qué clasifican esta aventura con un nivel de dificultad tan bajo (4). La acumulación de Señales de Gollum en la mesa hace que Cazadores de Mordor sea un carta muy dura, por no hablar de la gran cantidad de localizaciones que elevan el valor de amenaza del área de preparación considerablemente.

Ferran.
#462
Ayer volví a intentar "Evasión de Dol Guldur" con un solo mazo monoesfera de los que vienen preconstruidos en la caja básica. Lo intenté con liderazgo y con espíritu y fallé vilmente las dos ocasiones. De hecho con espíritu se murieron los dos héroes restantes en unos tres o cuatro turnos. Con liderazgo el problema es que mi valor de voluntad es muy bajo comparado con el de amenaza de las cartas de encuentro y se dispara mi valor de amenaza muy rápidamente. Un desastre, vamos. Este escenario solo he logrado superarlo con dos mazos biesfera cada uno de ellos y aun así no ha sido nada fácil.

Ferran.
#463
Escenario: Hemos de irnos antes de que el día nazca.
Expansión: Sobre la colina, bajo la colina (Expansión de Saga El Hobbit-1)

Jugada con tres mazos con las cuatro esferas (sabiduría y espíritu compartían mazo). Los mazos estaban hechos principalmente con cartas de la caja básica y con alguna carta de la expansión, por lo que muy temáticos no salieron. Superamos el escenario al segundo intento, pero sin lograr explorar la cueva troll. Más de la mitad de los aliados perecieron en el combate con los trolls. Si en el libro pasara algo parecido a la Montaña Solitaria no llega ni un enano con vida, teniendo en cuenta que ésta es la primera aventura de un total de 6.

Ferran.
#464
Cita de: Franelas en 10 de Mayo de 2015, 21:22:00
La virgen que revuelos de montan por comentar mis gustos. Se supone que el post iba de eso, ¿no?
Si llego a saber que se me iba a criticar por decir que me gustan sin azar... Me callo y no hago post.
En fín, que os aproveche vuestro azar. Pero no lo comparto.

Sin ningún ánimo de meter mal rollo, pero me gustaría explicarte un detalle. Tu primera intervención en el post ha sido ésta:

Cita de: Franelas en 10 de Mayo de 2015, 00:49:24
A mi me gustan los wargames con las siguientes 3 reglas  a cumplir:
*Ni muy faciles ni muy dificiles.
*Azar = 0.
*Mecanicas bien implementadas.

Si no tienen esto, no es mi juego.


La indicación de cero azar, básicamente viene a indicar que no te gustan los wargames, ya que no hay wargames sin azar. Ahora nos metemos en otro terreno pantanoso que es la definición de lo que es o no es un wargame, pero para la gran mayoría de los wargamers, un wargame es un juego de simulación histórica mayoritariamente basado en un conflicto bélico real o factible. Es decir, el ajedrez no es un wargame aunque represente una batalla entre dos ejercitos. Se le podría considerar un wargame abstracto, pero un número importante de wargamers no lo consideraría un wargame bajo ninguna circunstancia.

Dicho esto piensa que un cierto número de foreros han pensado que entrar en un hilo en el se debate que es lo que te gusta de los wargames o no para decir que no te gustan los wargames no es más que venir a trolear porque sí. No estoy diciendo que esta fuera tu intención, solo estoy señalando lo que pueden pensar los que la lean.

Y por supuesto tu segunda intervención no ha ayudado en nada:

Cita de: Franelas en 10 de Mayo de 2015, 10:11:18
Ya... Por eso apenas me gustan los wargames. Solo unos pocos  digamos que soy un pelín esquisito con el tema.

Vista desde el otro lado de la barrera, se puede interpretar como una intervención elitista: "Soy tan exquisito que solo juego wargames sin azar"

Y todavía peor la penúltima:

Cita de: Franelas en 10 de Mayo de 2015, 17:13:32
Cita de: Xerof en 10 de Mayo de 2015, 11:28:35
Ahora lo entiendo más. Un wargame sin azar es como un tesorero del PP honrado. Si vas a atacar una colina/ciudad/provincia y sabes de antemano que la vas a tomar en X tiempo no es una simulación de guerra, eso seguro.
No creo que sea la comparacion adecuada. Pero la gracia está en pensar... No en que saques un 6 y ganes por la cara o en que saques la carta de evento que te hacia falta para remontar una paliza padre que te estaba dando el oponente. Pero en fin, para gustos colores. ;)


Los demás hemos leído: "Me gustan los juegos en los que tengo que usar el cerebro, esos cientos de wargames con azar que tanto os gustan se pueden jugar mientras haces la siesta, a fin de cuentas todo lo decide una buena tirada de un dado o robar la carta adecuada en el momento adecuado."

Todo esto no lo digo con ánimo ofender. Solo para dar a entender que son normales las intervenciones que han surgido a raíz de tus comentarios, que tampoco han sido ningún "revuelo".

Ferran.
#465
Cita de: hiarbas en 08 de Mayo de 2015, 10:57:52
Cita de: masama en 07 de Mayo de 2015, 22:22:19
A mi me gusta el Chrome......cualquier mecánica  pero con mucho Chrome ,  por eso uno de mis autores favoritos es Ted Raicer.....
Aunque en no pocas ocasiones llega a ser desesperante..... :)
( el Chrome y Ted :)).... Jajajajajajaja

Perdonad mi desconocimiento, pero ¿qué se supone que es el Chrome?

Y otra cosa, tenemos un idioma rico y culto ¿por qué tenemos que usar barbarismos?

Una cosa es que la lengua primitiva de los piratas se haya impuesto para los negocios, entre otras causas, debido a su simpleza y otra, muy distinta, es que para hablar entre nosotros tengamos que recurrir a los gruñidos de los cavernicolas.

Cita de: Gentilhombre en 08 de Mayo de 2015, 11:26:27
Hola:

A veces hay términos difíciles de traducir en pocas palabras. El chrome sería el sabor histórico del juego, los aspectos del mismo que recrean la historia de esa guerra/campaña/batalla en concreto. Quizás alguien pueda ampliar esa definición.

David

Efectivamente los angloparlante son únicos para reducir conceptos en una sola palabra. El término "chrome" significa lineralmente cromo (me refiero al metal). En el mundo de la automóvil se usaba "chrome" para definir los adornos extra en los coches modificados por los usuarios. Estos adornos solían estar hechos de cromo. En los juegos de simulación bélica se empezó a utilizar "chrome" para definir a todo aquel conjunto de reglas y excepciones aparentemente innecesarias (un coche funciona perfectamente sin adornos), pero que ayuda a dar sabor histórico al juego. En el foro ya se intentó buscar una palabra en castellano que definiera el "chrome" sin llegar a ninguna conclusión válida.

Ferran.