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Mensajes - eldibujante

#451
El barony a dos muy sosete
#452
Archivo modificado junto con 2 erratas que afectaban al coste de Vidriero y Verdugo. Esta debería ser la versión final:

https://app.box.com/s/02761cmqzhamc1qsjvnaepniw12rd494
#453
Print & Play / Re:BRUGGES EXPANSION
07 de Julio de 2016, 04:36:40
Javi Diaz detectó además que el precio de dos cartas estaba mal: Vidriero y Verdugo deberían costar 6 florines y dar 2 puntos. En esta traducción ponía que valían 3 y daban 1 punto.
He aprovechado para arreglar eso, junto con la errata menor de Egipcia, Italiana, Inglés, Griego y  Danés, y con las marcas de corte bien puestas. Aquí está el archivo definitivo para quienes quieran hacerse el print & play:

https://app.box.com/s/02761cmqzhamc1qsjvnaepniw12rd494

Voy a ver si contacto con Trekko para que ésta versión corregida sea la que haya al comienzo del hilo.
#454
Cuidado los que os habéis bajado las cartas de la expansión, que he detectado una errata:
Me he impreso las cartas y veo que sigue habiendo una errata en Egipcia, Italiana, Inglés, Griego y  Danés:

Ahora mismo dicen:
[...]Entrega 1 trabajador del mismo color y juega la nueva carta como una casa vacía sin pagar florines.
Debería decir:
[...]Entrega 1 trabajador del mismo color y juega la nueva carta como una casa vacía.

De hecho, por las casas no se pagan florines, si no trabajadores. Esta tarde intento corregirlo sobre mi versión con las marcas de corte correctas.
#455
Me he impreso las cartas y veo que sigue habiendo una errata en Egipcia, Italiana, Inglés, Griego y  Danés:

Ahora mismo dicen:
[...]Entrega 1 trabajador del mismo color y juega la nueva carta como una casa vacía sin pagar florines.
Debería decir:
[...]Entrega 1 trabajador del mismo color y juega la nueva carta como una casa vacía.

De hecho, por las casas no se pagan florines, si no trabajadores. Esta tarde intento corregirlo sobre mi versión con las marcas de corte correctas.
#456
Print & Play / Re:BRUGGES EXPANSION
02 de Julio de 2016, 08:55:33
Me he impreso las cartas y veo que sigue habiendo una errata en Egipcia, Italiana, Inglés, Griego y  Danés:

Ahora mismo dicen:
[...]Entrega 1 trabajador del mismo color y juega la nueva carta como una casa vacía sin pagar florines.
Debería decir:
[...]Entrega 1 trabajador del mismo color y juega la nueva carta como una casa vacía.

De hecho, por las casas no se pagan florines, si no trabajadores. Esta tarde intento corregirlo sobre mi versión con las marcas de corte correctas.
#457
Muchas gracias Opalpyr!
Estaría genial si movieran el hilo a reglamentos o se creara el hilo correspondiente, que después de pegarte el trabajo resulta que es complicado de encontrar...
#458
Como con el archivo original a veces hay problemas para descargarlo, y no estaban bien señaladas las marcas de corte (para quienes quieran hacerse el print & play en casa), he resubido las cartas con esas marcas bien puestas, aquí van:

https://app.box.com/s/02761cmqzhamc1qsjvnaepniw12rd494

Estos archivos están preparados al tamaño correcto de impresión, así que no le déis al bótón de "ajustar", imprimid al tamaño original o escala 100%
Las marcas de corte buenas son las más internas, por cierto.
#459
Cita de: stoneghe en 30 de Junio de 2016, 00:24:56
Hola!
Hay un hilo donde está colgado en la nube las cartas de la expansión del Brügge, pero no hay manera que me deje bajar el archivo ni imprimirlo.
Algun buen samaritano tiene el archivo de las cartas para pasármelo? Feld y yo mismo le deberemos una cerveza :)
Gracias!
Buenas, yo esta tarde las resubo en ese hilo, que además las marcas de corte no coincidían con los tamaños de las cartas y lo he solucionado.
#460
Cita de: Dragonmilenario en 26 de Junio de 2016, 16:41:19
Otro que siempre me ha llamado mucho la atención y que veo de estética similar es Dungeon Petz. ¿Cuál os parece mejor para jugar con la pareja?

A mí me gusta bastante más el Alquimistas, aunque sólo sea aportar cosas un poco diferentes. Además, a 2 jugadores estos juegos siempre se resienten un poco en cuanto a la interacción y en el caso de Alquimistas, aunque también pasa, se ve un poco paliado porque el protagonista principal (el matriz de deducciones) sigue funcionando igual y sigue siendo divertido sin importar el nº de jugadores.

Cita de: Andorense en 26 de Junio de 2016, 15:31:18
La sensación que me ha dado es que no parece ser muy difícil de jugar aunque parezca ser largo, corrígeme si me equivoco..   
Es largo (tampoco algo exagerado, calcula 45min por jugador) y no es dificil de jugar, pero sí es dificil de explicar, sobre todo por el tema de cómo combinar las pociones y la acción de vender, que es muy particular. Igual son 40 -30 min de explicacion. Luego según se va jugando empiezas comprenderlo todo mucho mejor y es bastante intuivo, pero digamos que tiene ahí esa barrera inicial.
Por eso lo digo muy claro: no es un juego familiar. Tampoco digo que sea exclusivo para jugones, un novato voluntarioso disfrutará enormemente del juego, pero al que le saques el juego tiene que tener ganas de jugar y un poco de paciencia.

Cita de: Andorense en 26 de Junio de 2016, 15:31:18
Lo que no me acaba de convencer es tener que usar la app para jugar (no me gusta mucho estar jugando y tener móviles o cualquier tipo de dispositivos que distraigan junto al tablero).

Yo por esto no me preocuparía mucho. El juego es bastante inmersivo y la app no distrae en absoluto. Al final el móvil (o los móviles) está ahí en medio y simplemente se le da a un botoncito cuando alquien quiere hacer una poción para ver qué pasa, y como estás tan metido en tus cábalas sigues a lo tuyo. Se convierte en otro elemento más del juego, podría ser una ruleta de cartón que hubiera que girar (por poner un ejemplo).
#461
Cita de: gixmo en 24 de Junio de 2016, 15:19:17
(el Orleans mola mas si es con el fan kit  :P)

Aquí siempre se habla de fan kit, pero no sé si sabéis que en la web de DLP games venden sólo los edificios extra, sin necesidad de pagar un pastón por los muñecos de madera (que a mí no me parecen cómodos). Y los gastos de envío no son muy caros, a la que te juntes con un par de colegas sale muy a cuenta.
Es más, yo los hice en print & play (en mi blog están y si buscas aquí también) y valen perfectamente, al final son sólo unas pocas losetas de cartón.
#462
Cita de: roanoke en 24 de Junio de 2016, 14:58:13
Cuál ofrece más partidas diferentes?  Con cuál se puede tomar de inicio más caminos alternativos para desarrollar tu partida?

Puf, pues yo en esto sí que veo el Orleans mucho mejor. Piensa que cada vez que metes un muñeco en la bolsa estás modificando tu partida y la estrategia, y cada vez que eliges un edificio lo mismo. Tú construyes tu estrategia constantemente, y no hay nada mejor ni peor.
En el Five Tribes hay (casi siempre) movimientos claramente mejores que otros, de ahí el AP, ya que son calculables y sólo hay que estar moviendo mentalmente las fichitas hasta dar con el que bueno. A veces hay 2 o 3 buenos y te toca elegir cómo enfocarás tu partida con cada uno de esos (si quieres puntos ahora, puntos después, pasta, frenar a alguien....), pero son siempre decisiones tácticas entre las obviamente óptimas. Rara vez dejarás pasar una buena jugada por otra mala pensando en el futuro. En orleans te tocará hacerlo muchas veces.

También, en five tribes las cartas que van enfocando tu partida salen aleatoriamente y poco a poco, con lo que podrás hacerte un combo u otro, o ninguno, en base a lo que salga.
En Orleans los edificios (que sería el equivalente a esas cartas) están todos disponibles desde el principio, con lo que puedes elegir en cada partida lo que harás, o rectificarás a mitad de la partida para adecuar tus acciones disponibles a la bolsa que te has armado.

De nuevo, no digo que una cosa sea mejor que otra (a mí el five tribes me encanta), pero si hablas de "decidir" tu estrategia y poder variarla a tu voluntad de una partida a otra, el Orleans va muy por delante.
#463
Sondeos / Re:¿cómo tasais un juego de segunda mano?
23 de Junio de 2016, 20:07:47
Yo intento vender barato, pero también comprar barato, simplemente fijo el precio por el que yo lo compraría. Intento regatear y estoy abierto a regateos o acuerdos que incluyan otras cosas o me den facilidades. Y siempre que doy boleto a un juego es simplemente con la intención de comprar otro, no de hacer negocio (que poco negocio da).
#464
Yo me he encontrado varias veces con que he cambiado reglas sin querer, y cuando he probado las originales me han sabido a poco. Pero luego, jugándolas bien, al final he apreciado matices que hacen las originales mejores que mis "variantes involuntarias".

Igual en algún juego chorra sí que hemos metido alguna variante para hacerlo más desafiante o divertido.
#465
Sondeos / Re:Hacer trampas en los juegos de mesa
23 de Junio de 2016, 19:48:49
Creo que alguna vez sí he hecho trampas, pero ha sido en cooperativos y de mutuo acuerdo por todos porque nos estaban lloviendo hostias a un nivel que no era ni medio normal, y hemos decidido repetir alguna tirada (aunque la verdad es que a mí eso no me gusta, pero mi novia se pone ya muy nerviosa).

Por otra parte, lo de "dejarme" en los juegos, ni de coña lo hago. De hecho al comienzo de mi afición lo hice, y no me he llevado mayores cabreos que cuando perdía después de haberme dejado, además de que no tiene sentido ganar a alguien que se ha dejado.
Sin embargo, y pese a que soy competitivo, precisamente por eso ante un juego en que yo tengo más experiencia, sí intento dar consejos generales o datos que a no ser que hayas jugado una partida entera no lo sabes (por ejemplo cuántas cartas hay de un tipo, o que más adelante salen X cosas), para intentar jugar siempre lo más igualadamente posible.

Lo que sí que no me gusta nada es que entre otros jugadores se ayuden y hagan "mente colmena", evitando entre ellos cometer cualquier fallo que debería de advertir el jugador en cuestión y que no tienen nada que ver con tener o no más experiencia en ese juego.