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Mensajes - LtGoose

#451
Cita de: borat en 23 de Enero de 2008, 01:12:25
Pues nada, si os parece retomamos el hilo la semana que viene para ver si apetece quedar una noche y conocer otros aspectos del juego a la vez que profundizamos un poco en cuestiones tácticas. ;)


Pues ahora que el sucio insincero de bowie (que los dioses de la BSK le colmen de parabienes) me ha eliminado en la primera fase del torneo de C&C:A, espero poder personarme en la siguiente clase magistral, que parece que ha tenido buena acogida. Casi lo que más me interesa con las cuestiones tácticas, que en eso flojeo (y supongo que se podrán abstraer para usarlas en otro juegos).

Por cierto, ¿mandarás deberes para casa? ;D
#452
Cita de: borat en 23 de Enero de 2008, 01:34:31
Cita de: LtGoose en 23 de Enero de 2008, 01:30:05
Para las próximas partidas (de recreo y esparcimiento personal, porque he sido eliminado del torneo, sniff, sniff)

Te recuerdo que los perdedores de esta primera ronda continuais compitiendo por los puestos 9 al 16.

Así que hasta que pierdas otra eliminatoria más, sigues en el torneo. ;)

Yujuuuu! No me acordaba, es verdad. Bueno, pues intentaré perfeccionar mi técnica del cangrejo ruso para atenazar a los cartagineses (la del erizo con los romanos no me funcionó, por desgracia)
#453
La verdad es que en esta segunda partida he estado algo más suelto, pero todavía he cometido un par de errores de bulto que han hecho imposible alcanzar la devastadora puntuación de bowie en la partida de ayer. Para las próximas partidas (de recreo y esparcimiento personal, porque he sido eliminado del torneo, sniff, sniff), tendré que tener en cuenta que las caballerías ligeras son más efectivas a distancia que cuerpo a cuerpo (sobre todo contra infanterías medias y pesadas)... Qué más os voy a contar.

En fin, al menos me llevo una victoria parcial, que es mucho más de lo que tenía previsto; además del buen sabor de boca previsible por este gran juego del mes.

Agradecimiento especial a la concurrida grada que ha visto los compases finales de la partida. Espero que os haya gustado el golpe final de Espartaco Santoni ;D
#454
¡Qué desastre de partida! Mis acomodados romanos han perdido una deshonrosa batalla en la que los dados no me han sonreído. Apabullante victoria de los pérfidos cartagineses comandados por bowie, que espero se repita mañana bajo mi mando. Supongo que bowie dará el parte definitivo de la contienda.

Mañana más a la misma hora y espero que mejor por mi parte. He conseguido aburrir hasta a los intrépidos observadores que osaron pisar nuestro campo de batalla. (en mi descargo diré que los últimos movimientos han sido mucho más fluidos :P)

Partida para el olvido (el mío, supongo que bowie no pensará lo mismo el muy... cartaginés ;D)
#455
Dudas de Reglas / Thurn and Taxis (Dudas)
21 de Enero de 2008, 01:58:49
El turno de un jugador tiene siempre estas tres acciones, las 2 primeras obligatorias y la 3ª opcional:

1- robar una carta de ciudad
2- añadir una carta de ciudad de tu mano a la ruta que tienes en la mesa o comenzar una nueva.
3- reclamar la ruta formada.

A esto se añade en cada turno el efecto especial de uno de los 4 funcionarios postales que te ayudan.

Por tanto, en la segunda acción, es obligatorio jugar una carta de ciudad de tu mano. Si no tienes ninguna ruta empezada, pondrás cualquiera de las cartas de tu mano para comenzar una nueva. Si por el contrario ya tienes una ruta empezada, deberás añadir a tu ruta una carta de ciudad de tu mano que tenga conexión directa con uno de sus extremos (y que no esté repetida). Si ninguna de las cartas de ciudad de que dispones en la mano puede continuar tu ruta, DEBES descartar todas las cartas de la ruta incompleta y jugar una carta de ciudad de tu mano para comenzar una ruta nueva.

A veces se da el caso de que en un turno querrías usar la ayuda del Cochero (Postillion) pero no tienes una segunda carta que tenga conexión con tu ruta. Por este motivo, aunque no es obligatorio jugar esa segunda carta, suele interesar recurrir a la ayuda del Jefe Postal (Postmeister) para robar una segunda carta (para no desperdiciar la ayuda de uno de los funcionarios en ese turno y ya de paso intentar molestar a los demás jugadores).
#456
Dudas de Reglas / Thurn and Taxis (Dudas)
20 de Enero de 2008, 20:28:32
Cita de: kalamidad21 en 20 de Enero de 2008, 19:52:45
Tengo la duda de si el carretero necesita un mínimo de cartas usadas (3) o se puede usar con una carta 1 +2 del carretero en el primer turno.

Para reclamar una ruta necesitas que ésta tenga un mínimo de 3 cartas. Si quieres usar el carretero, esa ruta te serviría para reclamar la tarjeta de diligencia de 4 ó 5 (la primera que no tengas).

En cuanto a lo de usarlo en el primer turno, no sería posible, ya que como se comienza sin cartas en la mano, es obligatorio usar al Jefe Postal (Postmeister) y robar dos.
#457
Bueno, pues al final parece que por problemas de logística no nos va a ser posible jugar las partidas de la primera ronda presencialmente. Así que bowie y yo estamos convocados para las noches de lunes y martes y así dirimir por Vassal quién patea las posaderas de quién, según veníamos argumentando en los últimos días (patear las posaderas con gran respeto y muchísima educación, que quede claro) ;D :D

Ya le he dado coba para que piense que no se jugar y que lo tiene hecho, pero se va a llevar 2 buenas sorpresas reescribiendo la batalla de Cannas. Upss, ¿he pensado esto en voz alta? ::)
#458
Sesiones de juego / RE: A TORTAS EN EL PUENTE
20 de Enero de 2008, 15:49:34
La verdad es que habitualmente me parec?an ?ridas las sesiones de juego de wargames. Y digo me parec?an porque creo que pocas veces les d? la oportunidad de sorprenderme. Gracias a bowie, he conocido dos wargames que me han impactado profundamente (Hannibal: Rome vs Carthague y Combat Commander: Europe). Siempre pens? que mis habilidades frente a este tipo de juegos ser?an bastante reducidas y que no dar?a la talla como contrincante. Bien es cierto que no soy el mejor estratega (yo dir?a que ni siquiera bueno) pero intuyo que en estos juegos es dif?cil no sumergirte y tomarle el pulso a cada batalla. Sobre todo con una buena compa??a que te introduzca al modo de juego en la primera partida. En este sentido, creo que me estaba perdiendo un gran abanico de juegos que tienen un componente de diversi?n muy elevado.

As? que ahora cobran mucho m?s sentido estas aventuras, esta explicaci?n detallada de las sesiones de juego. Conociendo m?nimamente el juego, el relato interesa mucho m?s, porque reconoces las posibilidades que se abren con cada movimiento, la angustia que te genera no poder hacer esa acci?n que necesitas, no disponer de suficiente poder ofensivo para retomar esa posici?n clave... Vamos, que me ha gustado mucho tu narraci?n. A partir de ahora tendr? que abrir otro poco m?s mi mente irracional para dar cabida a sesiones tan interesantes.

Adem?s, en nuestra partida de ayer nos sucedi? algo similar con el objetivo 5, que daba 10 puntos y se convirti? casi en nuestro ?nico frente de batalla. Lo mejor es lo que comentamos al final de la partida, que durante toda la sesi?n, no hay un claro ganador. Puede que alguien vaya destacado durante buen rato, pero todo se puede equilibrar con una buena secuencia de ?rdenes y movimientos. Los eventos tienden a equilibrarse a lo largo de la partida, con lo que no se puede vivir de las rentas y el juego te obliga a jugarlo hasta el final, manteniendo o incluso aumentando el inter?s progresivamente hasta que se acaba el tiempo.

Como siempre me enrollo mucho. Pero bueno, si he de resumir, me quedo con esto: un gran AAR de otro juegazo.
#459
Cita de: Kveld en 18 de Enero de 2008, 08:42:56
o si no se quiere modificar el sistema de clasificación se podrian organizar con los perdedores de esta ronda eliminatorias para la clasificación del 9 al 16

No estaría mal. Así todos jugaríamos 4 enfrentamientos, ¿no?
#460
Curiosidades / RE: RE: LUDOSOFOS
18 de Enero de 2008, 01:07:04
Cita de: bowie en 18 de Enero de 2008, 00:36:29
Yo soy Lud?fogo. Me tengo que comer con patatas los juegos que a mi grupo no le gustan. El ?ltimo, un exquisito King of Siam.

Eso te ha dolido mucho, ?eh? Venga, si quieres te echo una partida el s?bado para que lo amortices... ;D
#461
Como saquen la versi?n para PSP mis viajes de trabajo cobrar?n un nuevo sentido para m?  :)  :-* :-*

Se me caen dos lagrimones s?lo de pensarlo  :'(  :'(
#462
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
15 de Enero de 2008, 23:31:44
Cita de: bowie en 15 de Enero de 2008, 22:45:21
Yo diría que no hay FAQ porque el reglamento está lo suficientemente bien escrito para que no existan dudas graves. La mayoría de dudas se pueden resolver con la lógica o con una relectura del reglamento.

Si te soy sincero, yo me leí el reglamento en unas 2 horas por la tarde y por la noche estuve dando guerra a los impíos romanos hasta bien entrada la madrugada. No surgieron dudas, la verdad, salvo tener que confirmar algunos detalles muy concretos que ambos sabíamos que habíamos leído pero nos costó unos minutos localizar. Sin embargo, en toda la partida no hubo ningún aspecto en el que tuviéramos que acordar algo distinto de lo que ponía en el reglamento. No creo que sea necesario FAQ alguno, la verdad ;)

Y decir eso de un juego creo que es algo muy bueno, ¿no?

En general, me parece un juegazo. No se si odiar a bowie por habérmelo enseñado... ¡Ahora me gustan los wargames! ¿Qué será ahora de mi labrada reputación? :P ;D
#463
Cita de: afrikaner en 14 de Enero de 2008, 16:49:24
Ojo, que este ritmo es solo de tanteo. Habría que ver si hubiera que pagar la inscripción en 15 días cuántos de los que se han apuntado al "preorder" terminaban confirmando su asistencia.

¿Dónde hay que pagar? ;D
Ya tenemos hasta el avión fletado para todo el mes, por si hace falta cambiar de fechas :D
#464
Cita de: bowie en 13 de Enero de 2008, 23:27:53
Cita de: Valdemaras en 13 de Enero de 2008, 23:22:03

BOWIE              Vs    LTGOOSE



JA JA JA JA JA JEJEJEJEJEJE JIJIJIJIJIIJJ JOJOJOJOJOJOJ JUJUJUJUJUJU

Ayer justamente, a las 4 de la madrugada, después de ganar a LtGoose al Hannibal en una apretada partida comentamos la posibilidad de que nos enfrentásemos en el torneo de C&C:A... El destino lo ha querido...  8)

Lo que tú digas... a mí más bien me parece que has malmetido con tus super-poderes de moderador para aprovecharte de un lechoncete en estas lides como yo... :P :D

Eso sí, vete preparando porque ayer te dejé ganar. Esta vez Aníbal no va a caer a las primeras de cambio dejándote el camino expedito para que me machaques. ¡Prepárate a sufrir! :D;D
#465
Cita de: brackder en 13 de Enero de 2008, 11:18:13
Cita de: csibadajoz en 13 de Enero de 2008, 01:25:48
Cita de: lapsique en 12 de Enero de 2008, 20:36:35
Para reforzar las esquinas puedes hacer una plantilla con forma circular (de diámetro un poco más pequeño que la medida de la esquina) de cartón fino del mismo tono que el de la caja. Es importante que sea fino, porque si no, luego al cerrar la caja queda muy forzada y no se podrá ni abrir. Esta plantilla la doblas por la mitad y la pruebas en la esquina dañada. La puedes pegar con cola blanca un poco diluída en agua. No aprietes mucho la esquina, para que luego encaje mejor.

Yo tambien quiero reforzar algunas esquinas, pero no entiendo este que dices, ¿cómo hago una plantilla circular de la esquina? No veo la imagen en mi cabeza.....

   Yo me imagino que se trata de coger un disco de papel fuerte y doblarlo centro y centro, de forma que se te quede una especie de cono con 4 lados, que luego encolas en la esquina. ¿no?


Por lo que yo he entendido, lo que haces es doblar el círculo por la mitad (tienes un semicírculo) y después marcar un nuevo doblez por la mitad del semicírculo (te quedaría una L hecha con dos cuartos de círculo en ángulo de 90º). De esta manera puedes reforzar los laterales de la caja sin necesidad de pegar nada en la parte superior de la tapa.

Es posible que intente esta posibilidad con mi caja del San Juan que sufrió un poco en el envío de estas navidades. ¡Maldito Correos!