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Mensajes - basileus66

#451
Wargames / Re:nuevos 'zonales' gmt
14 de Octubre de 2013, 14:14:55
Hola Iván

Es complicado hacer comparaciones todavía, ya que el Cuba Libre y el A Distant Plain acaban de salir, por lo que aún no ha dado tiempo a "machacarlos" lo suficiente como para ver las diferencias-ventajas/desventajas.

No sé si los llamaría wargames. No son euros, desde luego, pero tampoco temáticos ni diplomáticos. Algo intermedio. En mi opinión, el AA -y ya te lo he comentado en alguna ocasión- refleja muy bien las tensiones inherentes a las guerras de contra-insurgencia. No sé los otros dos, ya que aún no he podido probarlos.
#452
Cita de: Casio en 11 de Octubre de 2013, 17:17:42
Cita de: basileus66 en 11 de Octubre de 2013, 16:54:35
Dicho de otro modo, y siguiendo el ejemplo del Senderos de Gloria que alguien ha mencionado: mientras que por ese juego piensan que van a obtener 100 horas de ocio a cambio de invertir los 38.95 euros que cuesta (40 céntimos por hora), por una revista de 7 euros creen que no van a obtener más de un par de horas de ocio (3.5 euros). La revista, siendo más barata, es percibida como más cara. Es psicología del consumo, nada más.

Bueno, hay mucha gente que ya ha comentado en el hilo correspondiente que se compra Senderos de Gloria asumiendo que va a ser muy difícil que pueda jugarlo. Saliéndonos del 'Senderos', permiteme que dude de que la gente mete 100 horas a cada juego que tiene en su estantería, es más, estoy seguro que hay pocos a los que se dedique ni siquiera un tercio de ese tiempo.

Entiendo, aunque yo me refería a lo que espera jugar cuando lo compra, no la cantidad de horas que realmente va a jugar.  :D

Cita de: Casio en 11 de Octubre de 2013, 17:17:42
De todas no es mi intención valorar lo que la gente gasta en juegos o se amortiza, tampoco creo ser el más indicado, y entiendo tu razonamiento de priorizar las compras. Como decían antes, te puedes plantear que por ese precio te haces con un Jaipur, un Saboteur o un Amundsen vs. Scott o por algo más un juego que al menos te dará 5 o 6 partidas. Hasta cierto punto lo comparto y está claro que cada uno tiene sus preferencias. Pero repito que, en mi opinión, el monetario no es el motivo principal de que no salga la revista de juegos, y que el mensaje de 'WKR' me ha parecido bastante tendencioso.

Un saludo.

Bueno, yo te hablo desde la experiencia de haber dirigido una revista durante un año y de escuchar los comentarios de los clientes en la tienda.

Estoy de acuerdo que el aspecto monetario no es el único que influye, al menos en muchos clientes. Es más importante -o al menos igual de importante- la percepción de beneficio. Me explico. Cuando un potencial comprador piensa que puede obtener el mismo producto más barato o gratis (artículos en Internet, en el caso de las publicaciones periódicas), será muy reacio a invertir dinero en el producto. Por el contrario, si cree que el contenido es difícil de acceder por otros medios, o que tiene una calidad excepcional (valores añadidos), entonces el coste pasa a ocupar un lugar secundario, excepto en casos de que realmente no tenga apenas excedente para invertir en ocio, naturalmente.


#453
Cita de: Casio en 11 de Octubre de 2013, 15:42:17

Entiendo la situación de España, aunque no lo creas, pero decir que no se edita porque la revista es un artículo de lujo o la gente no se lo puede permitir me parece cuanto menos simplista. El precio ha podido incluir, de eso no me cabe duda, pero existen otros muchos factores que se han comentado a lo largo del hilo. Es más, creo que si este proyecto hubiese nacido hace 5 o 6 años (con menos paro, menos pobreza...) ni siquiera habría llegado al apoyo que este ha tenido ahora.

No creo que sea eso lo que se quiere decir, si no que al reducirse la cantidad de dinero disponible para ocio, los consumidores tienden a usarlo en aquellos bienes que piensan que les van a proporcionar un mayor beneficio por unidad monetaria invertida. Dicho de otro modo, y siguiendo el ejemplo del Senderos de Gloria que alguien ha mencionado: mientras que por ese juego piensan que van a obtener 100 horas de ocio a cambio de invertir los 38.95 euros que cuesta (40 céntimos por hora), por una revista de 7 euros creen que no van a obtener más de un par de horas de ocio (3.5 euros). La revista, siendo más barata, es percibida como más cara. Es psicología del consumo, nada más.

Un saludo cordial
#454
Cita de: Niko en 11 de Octubre de 2013, 09:32:24
CitarEn el caso de los wargames, ¿por qué los diseñadores españoles tienen que publicar en editoras extranjeras? Creo que porque si lo hicieran aquí, autopublicándose tendrían un gran riesgo de perder dinero (por falta de infraestructura principalmente) y estoy seguro de que los diseñadores de wargames españoles tienen el único interés de hacer algo que les gusta (creo que ninguno espera vivir de hacer juegos).

Te equivocas, no es por falta de infraestructura, el "problema" es que en España el mercado es minúsculo y por ende no es rentable.

Saludos

Es pequeño y encima con un poder adquisitivo medio-bajo, no lo olvides.
#455
Cita de: Casio en 28 de Agosto de 2013, 23:53:18


Yo soy fiel comprador de la Desperta Ferro mes a mes desde el número 1 y no me parece comparable. Uno de los grandes valores de Desperta Ferro es su calidad gráfica, tanto de ilustraciones como de mapas. El otro, es que encuentras en una única revista a numerosas firmas de prestigio nacional e incluso internacional tratando temas especializados. Y ambas cosas no son sencillas de encontrar en la red.

Un saludo.

Totalmente de acuerdo.

Javi, cuando la montó, tomó la decisión de no reparar en gastos de inversión y pagar a los mejores ilustradores y a historiadores especialistas en su campo. Sabía que hacer un producto de calidad era la única manera de competir con la información gratuita que se cuelga en Internet. Él y sus socios -todos ellos buenos amigos míos- tuvieron que arriesgar su pasta y echarle un par. Se movieron lo que no está escrito, para conseguir una buena presencia de mercado. En fin, que hace falta trabajar mucho para sacar un producto como Desperta Ferro, y además ser muy audaz y tener las ideas muy claras. Como muestra, un botón: en Desperta Ferro se decide el contenido con doce meses de antelación, para que de tiempo a los autores e ilustradores a entregar un trabajo muy bien acabado.

Claro que en Desperta Ferro cuentan con una ventaja sobre una revista de juegos: no existe la presión de la novedad. La historia está ahí y no va a irse a ningún sitio. En cambio, en las revistas de juegos -y las de wargames, con las que tengo alguna experiencia editorial, por cierto- la presión de comentar "lo último" da pie a que aparezcan artículos muy superficiales, que puedes encontrar en los comentarios de cualquier foro. Eso, mucho más que el precio, es lo que corta a muchos lectores a la hora de comprar una revista.

Hay revistas, como Strategy & Tactics, que hace más de veinte años que se publican con regularidad. Y eso que cada una te cuesta 22.75 euros. Pero aparte de que los artículos suelen tener una media de calidad alta, incluyen un juego -normalmente un wargame-, con una calidad gráfica más que aceptable, para el precio que cuestan.

Saludos
#456
Cita de: Argel en 09 de Octubre de 2013, 16:17:47
Cita de: basileus66 en 09 de Octubre de 2013, 14:56:14
8 horas me parece muy exagerado, salvo si alguno de los jugadores le da por el "análisis-parálisis" o es un poco novato y aún no se sabe bien el juego. En mi caso, la partida más larga fueron unas cinco horas, y eso porque nos parábamos a comentar la jugada y echarnos unas risas (miento: fueron seis horas, no cinco... me ha jugado una mala pasada la memoria). Lo normal, en mi experiencia, son unas cuatro a cuatro horas y media, cinco como mucho. Y sin necesidad de que se rompa ningún frente.
Solo a términos de comparación de tiempo con algo que ya he jugado:
¿Que tanto tarda la partida del PoG comparado por ejemplo a una partida de la guerra del anillo?

Uf, pues no te puedo decir, porque a mí me pasa al revés: no he jugado al Guerra del Anillo.

Es cierto que el Paths of Glory puede dar pie a partidas muy largas, pero sólo si los jugadores son lentos jugando o se distraen con facilidad. Aunque en ese caso ¡Hasta un Munchkin se hace eterno!  ;)

Yo reconozco que soy de ese tipo de jugadores que se mete en la partida y voy rápido. Sé lo que quiero hacer y no le doy demasiadas vueltas, así que una acción mía en el PoG puede durar 1 minuto como máximo (240 acciones entre los dos jugadores = 240 minutos = 4 horas, añade una o dos horas más para andar moneando, levantarse a hacer pis o fumarse un pitillo, los que sean fumadores y ¡voilá! 6 horas), y normalmente es incluso menos. Ten en cuenta que por acción, incluso de combate, no es normal activar más de tres-cuatro espacios. Incluso si tienes que tirar para ver si flanqueas, tampoco es que sea un procedimiento complicado. Resolver el combate es muy sencillo (una tirada cada bando y andando que es gerundio).

Claro que se puede ir a las 11 horas. Y más, si me apuras. Pero eso sólo he visto que suceda con jugadores muy, muy premiosos, de los que le dan muchas vueltas a qué carta van a jugar y tienen que calcularlo todo tres veces antes de decidirse a mover una ficha.

En serio, no te cortes a la hora de comprarlo porque te digan que es un juego largo. En cuanto cojas un poco de experiencia y conozcas el entorno de juego -tablero, cartas y fichas- te darás cuenta de que se puede resolver mucho más rápido de lo que parece.



#457
8 horas me parece muy exagerado, salvo si alguno de los jugadores le da por el "análisis-parálisis" o es un poco novato y aún no se sabe bien el juego. En mi caso, la partida más larga fueron unas cinco horas, y eso porque nos parábamos a comentar la jugada y echarnos unas risas (miento: fueron seis horas, no cinco... me ha jugado una mala pasada la memoria). Lo normal, en mi experiencia, son unas cuatro a cuatro horas y media, cinco como mucho. Y sin necesidad de que se rompa ningún frente.

#458
El PoG (Senderos de Gloria, en español, por cierto) es un wargame adecuado para eurogamers que quieran iniciarse en el mundillo de los wargames. Tiene sus defectos, pero es rápido, entretenido y las reglas son muy sencillas. No necesita una gran inversión en tiempo de juego, ni en espacio (un único mapa). Tampoco tiene un montón de fichas, ni una gran densidad de ellas por área. Como simulación podría ser mejor, pero como juego funciona muy bien. Yo se lo recomiendo a cualquiera que tenga ganas de tener un wargame simple de aprender y rápido de jugar.
#459
Este lo he jugado un par de veces con mi hijo, y aunque parece desequilibrado a favor del soviético a primera vista, lo cierto es que en ninguna de las dos ocasiones supimos qué bando iba a triunfar antes del último turno. Lo recomiendo encarecidamente.

#460
Wargames / Re:ASL STARTER KIT 1 Y ANTIGUO SQUAD LEADER
01 de Octubre de 2013, 22:10:27
Hola

Como comenta Bowie, no tienen nada que ver.

El ASL Starter Kit 1 se ocupa sólo de la parte de la infantería. Es un juego completo, con un reglamento muy simplificado de las reglas de infantería del ASL. Ahora mismo está agotadísimo. Sólo se puede conseguir de segunda mano o en Ebay.

El ASLSK 2 incluye las reglas para artillería y cañones. Y el ASLSK 3, para tanques.

Por cierto, ¿De dónde eres? En Madrid, los martes quedamos en el Playbar (calle Donoso Cortés, 6) para jugar al ASL y hacer ASL academy. 
#461
Wargames / Re:Empezar a Flames at War
29 de Septiembre de 2013, 22:05:17
Cita de: Difusus en 29 de Septiembre de 2013, 19:13:22
Basándonos en ese mismo argumento, Bolt action será prácticamente lo mismo en pocos días, con la salida al mercado de la traducción en español. Cada vez se suman más jugadores y ya se van haciendo torneos. Además, siendo a escala platoon y con lo vistoso del 28mm, puede que se convierta en la alternativa a fow del 28mm, por resultar incluso más barato coleccionar una tropa (respecto a fow).

Podría ser... aunque en mi experiencia la mayoría de los jugadores son muy reacios a cambiar de escala, una vez que tienen una colección en otra. No hace mucho tiempo, Operation Squad -que también se tradujo al castellano y que es a escala incluso más pequeña que Bolt Action- tuvo un breve auge, pero hoy por hoy es bastante marginal, aunque tiene su público.

Bolt Action no acabo de verlo como competencia al FoW. En todo caso, es posible que gente que juega a FoW también termine jugando a Bolt Action, pero no creo que lo reemplacen.

Un saludo
#462
Wargames / Re:Empezar a Flames at War
29 de Septiembre de 2013, 11:28:00
FoW tiene una ventaja sobre otros sistemas de juego: es relativamente sencillo encontrar oponentes con los que organizar una partida. Tal vez otros modelos de juego sean más apreciados por los jugadores hardcore, pero ninguno de ellos alcanza el nivel de difusión y, por tanto, de posibilidades de echar una partida, que tiene el Flames of War.
#463
Wargames / Re:ELECCIÓN DEL 4º PERIODO HISTÓRICO DEL BIMESTRE
26 de Septiembre de 2013, 07:16:07
A mi me hubiera gustado más el siglo XVIII... pero tampoco le haría ascos al período de entreguerras.  :D
#464
Wargames / Re:Se sabe algo del The Supreme Commander de GMT?
26 de Septiembre de 2013, 07:14:00
Yo iba a traer tres ejemplares para poner a la venta en la tienda, pero creo que voy a cancelar el pedido hasta que no se aclare el asunto.
#465
Cita de: Er Kike en 25 de Septiembre de 2013, 23:33:59
Hola Basileus!

Pues miraré en la web del club Dragón y un día me pasaré por Atlántica a ver que me dicen... pero ¿Qué es AMS? he buscado en Google y me salía la web de la Asociación Madrileña de Sumilleres, y sinceramente dudo que te refirieras a eso jejeje

Jajajaja

Es un club en Madrid, la Asociación Madrileña de Simulación. Está situado en la calle Martínez Izquierdo, nº 3. Suele haber gente en el club los viernes, sábados y domingos.

Un saludo