Duda tontísima con respuesta obvia. Pero necesito verla escrita: un cuadrante de recompensa ¿se considera tapado a efectos de cobrar los ingresos correspondientes? He dado por hecho que sí.
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#452
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
18 de Noviembre de 2016, 21:02:52Cita de: gorthaurbauglir en 31 de Marzo de 2013, 10:31:50
Hola a todos tengo gran cantidad de dudas sobre este juego que de momento he jugado en solitario a traves del softwer de vasal.Voy con ello:
¿se pueden usar todas las fichas de pista que quieras en un mismo turno para volber a tirar dados?
si hay que colocar monstruos y ninguna localizacion tiene hueco para ello¿se coloca el monstruo igualmente?
y por ultimo,cuando un personaje muere¿se retira del juego permanentemente o se roba uno nuevo y se sigue jugando?
En fin,espero que podais ayudarme.A lo mejor son dudas tontas pero he aprendido a jugar a traves de videos de internet(buscad mi juego del mes en youtube que se lo ha currado el chaval)y FFG no ha puesto como otras veces el manual para descarga asi que creo que hay mil cosas que se me escapan.
Un saludo y gracias de antemano.
Buenas! La respuesta corta es "sí a todo":
- Puedes gastar todas las pistas que quieras para tirar el dado, sin problema
- Lo de los monstruos, igual: aunque no haya hueco lo colocas y siempre como la última tarea, debajo del resto. Normalmente da igual pero con las aventuras con flecha es un fastidio.
- Lo de las muertes, en efecto, muere uno, le sustituye otro. Acuérdate de ponerle un contador de perdición al primigenio cuando lo hagas. El único momento en el que no se sustituye es cuando es devorado durante el combate final.
Saludos!
#453
Dudas de Reglas / Re:El Banquete de Odín (Dudas)
18 de Noviembre de 2016, 13:16:52Cita de: Mr. JAV!eR en 18 de Noviembre de 2016, 12:51:54
Al igual que tampoco veo (me queda claro) donde dice que puede empezarse a colocar losetas en los tableros por donde a uno le plazca y no por abajo a la izquierda...
Yo creo que esto viene pero justo explicado al revés, que para cobrar ingresos debes empezar tapando por abajo a la izquierda... pero no hay una norma que realmente te obligue a ello. Perfectamente puedes ir cubriendo -1s arriba (respetando lo de tapar casillas de ingresos, claro)
#454
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
16 de Noviembre de 2016, 17:07:03
Otra cosilla que me ha escamado y que he visto en un vídeo, también sobre Portales de Arkham.
Resulta que una aventura tiene una tarea con el logo para la Orden del Crepúsculo de Plata pero que, a la vez, es un espacio para un monstruo. De aparecer uno y tener que ponerlo ahí, ¿sigue siendo una tarea asignada a la Orden o pierde la 'afiliación', por decirlo así?
En el vídeo la ficha de monstruo tapaba todo pero me ha parecido extraño por un lado, lógico por otro (soy un mar de dudas, ya)
Resulta que una aventura tiene una tarea con el logo para la Orden del Crepúsculo de Plata pero que, a la vez, es un espacio para un monstruo. De aparecer uno y tener que ponerlo ahí, ¿sigue siendo una tarea asignada a la Orden o pierde la 'afiliación', por decirlo así?
En el vídeo la ficha de monstruo tapaba todo pero me ha parecido extraño por un lado, lógico por otro (soy un mar de dudas, ya)
#455
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
12 de Noviembre de 2016, 05:21:28Cita de: PuppetMan en 12 de Noviembre de 2016, 05:04:23
¿Cuantas casas se pueden construir? Tengo entendido que máximo 5.
Imagino que te refieres a habitaciones. Creo recordar que no hay límite para ello.
#456
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
11 de Noviembre de 2016, 20:42:09
Las reglas las ha redactado el mismo chulu ese
#457
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
11 de Noviembre de 2016, 16:04:22Cita de: luisjoliva en 11 de Noviembre de 2016, 13:14:08Cita de: Alfred JK en 11 de Noviembre de 2016, 12:58:54
Buenas. Allá va duda.
En la expansión Portales de Arkham, no me aclaro mucho con la hoja de entrada, 'Calles de Arkham'.
Leyendo su texto parece que está claro: gasta 2 trofeos para una de las acciones y luego te mueves.
Pero... 1) ¿...te mueves y puedes completar tarea, además?
2) Aunque lo que más me escama es que en las reglas no parece decir lo mismoo. Dice que "si un investigador está en la carta Calles de Arkham al final de su fase de movimiento, puede resolver la capacidad de la carta". Esto es coherente con lo que ocurre en la/s entrada/s del resto de expansiones o básico. ¿Alguien sabe qué es lo correcto?
Gracias!
Hace poco un compañero me preguntó por la misma cuestión y terminamos mirando en la BGG donde resolvían la duda.
La cosa es, tu puedes moverte de una Aventura a las Calles de Arkham (porque no tuviste éxito al resolver esa Aventura en tu turno anterior) o empezar en las Calles de Arkham y no moverte. En ambos casos terminas tu fase de movimiento en Calles de Arkham y puedes resolver su efecto que es: O bien no haces nada y ya está o bien pagas 2 trofeos para; darle la vuelta a una carta de Aventura, descartar una carta de Aventura (con las restricciones que hay al respecto) o curarte. Una vez hecho eso, obligatoriamente has de ir a resolver una carta de Aventura (ojo, de Aventura no incluye las de Otros Mundos). Al moverte a una carta de Aventura empieza la siguiente fase (que no recuerdo el nombre) y pasas a intentar resolverla. Parece una tontería pero a veces quiere uno simplemente curarse y no tener que ir a resolver nada, o curarse e ir a resolver una de Otros Mundos.
Mmm... ok, ya lo pillo. Es enrevesado pero ahora sí tiene sentido. Muchas gracias!
#458
Dudas de Reglas / Re:El Símbolo Arcano (Dudas)
11 de Noviembre de 2016, 12:58:54
Buenas. Allá va duda.
En la expansión Portales de Arkham, no me aclaro mucho con la hoja de entrada, 'Calles de Arkham'.
Leyendo su texto parece que está claro: gasta 2 trofeos para una de las acciones y luego te mueves.
Pero... 1) ¿...te mueves y puedes completar tarea, además?
2) Aunque lo que más me escama es que en las reglas no parece decir lo mismoo. Dice que "si un investigador está en la carta Calles de Arkham al final de su fase de movimiento, puede resolver la capacidad de la carta". Esto es coherente con lo que ocurre en la/s entrada/s del resto de expansiones o básico. ¿Alguien sabe qué es lo correcto?
Gracias!
En la expansión Portales de Arkham, no me aclaro mucho con la hoja de entrada, 'Calles de Arkham'.
Leyendo su texto parece que está claro: gasta 2 trofeos para una de las acciones y luego te mueves.
Pero... 1) ¿...te mueves y puedes completar tarea, además?
2) Aunque lo que más me escama es que en las reglas no parece decir lo mismoo. Dice que "si un investigador está en la carta Calles de Arkham al final de su fase de movimiento, puede resolver la capacidad de la carta". Esto es coherente con lo que ocurre en la/s entrada/s del resto de expansiones o básico. ¿Alguien sabe qué es lo correcto?
Gracias!
#459
Curiosidades / Re:Averigua el valor de tu colección de juegos
19 de Octubre de 2016, 20:08:11Cita de: kalisto59 en 19 de Octubre de 2016, 14:38:11Cita de: Alfred JK en 19 de Octubre de 2016, 14:32:39
He repescado este post por curiosidad pero el enlace en el que se hacía la prueba parece haber pasado a mejor vida. ¿Hay algún sitio nuevo que haga lo mismo? Aunque no sé si quiero ver el resultado pero vaya...
Creeme que no quieres ver el resultado. Aunque claro, puedes verlo siempre como una inversión, un dinero que puedes recuperar con esfuerzo y con el dolor de vender tus juegos.
jejeje, lo vi en su día y ya resultaba doloroso pero quién dijo miedo X)
#460
Curiosidades / Re:Averigua el valor de tu colección de juegos
19 de Octubre de 2016, 14:32:39
He repescado este post por curiosidad pero el enlace en el que se hacía la prueba parece haber pasado a mejor vida. ¿Hay algún sitio nuevo que haga lo mismo? Aunque no sé si quiero ver el resultado pero vaya...
#461
Peticiones de reglamentos / Re:Spirits of the Rice Paddy - SOLITARIO
15 de Octubre de 2016, 15:22:41
Muchas gracias! Tengo esa ayuda, que es realmente útil, pero quería saber si existía algo más profesional
#462
Peticiones de reglamentos / Spirits of the Rice Paddy - SOLITARIO
14 de Octubre de 2016, 20:00:42
Buenas chavalería,
Quisiera pedir (porque es menos triste que robar) a quien pudiera tenerlo si es posible el reglamento del solitario y, al menos, los números de las cartas que regulan el flujo del dummy y los objetivos de las losetas de ídem que aparecen (si las hay).
He visto en BGG que se puede simular con dados y lo he hecho y no va mal pero me gustaría poder contar al menos con la versión "oficial".
Muchas gracias!
Quisiera pedir (porque es menos triste que robar) a quien pudiera tenerlo si es posible el reglamento del solitario y, al menos, los números de las cartas que regulan el flujo del dummy y los objetivos de las losetas de ídem que aparecen (si las hay).
He visto en BGG que se puede simular con dados y lo he hecho y no va mal pero me gustaría poder contar al menos con la versión "oficial".
Muchas gracias!
#463
Novedades / Actualidad / Re:KICKSTARTER: Mint Works - The pocket-sized worker placement game
23 de Agosto de 2016, 22:55:48
Pero no veo lo del juego en solitario. Luego me leo las reglas
#464
Novedades / Actualidad / Re:KICKSTARTER: Mint Works - The pocket-sized worker placement game
23 de Agosto de 2016, 21:55:47
Le voy a echar un ojo porque, como dices, tiene buena pinta. Y parece que los gastos de envío -si no lo he entendido mal- son de 2$ !?
Gracias por el aviso!
Gracias por el aviso!
#465
Dudas de Reglas / Re:1911 Amundsen vs Scott (Dudas)
21 de Agosto de 2016, 00:10:38Cita de: Randast (Pedro Soto) en 19 de Agosto de 2016, 13:49:38
Buenas Alfred.
Si no quedaban cartas de caballo o cartas de brújula o tenías la de Equipo perdido o tenías aún sin usar el mecenas comodín, estás aviado
De todos modos te comento que con la segunda edición del juego el único cambio en reglas que ha habido ha sido precisamente el setup de la expansión de la vuelta.
Antes, cuando jugabas la vuelta, generabas el mazo mezclando las 10 cartas con lo que quedara (siempre que hubiera un mínimo de 25 cartas, si no llegaba a esa cantidad se añadían al azar del descarte).
Esto generaba vueltas muy diferentes según si se había o no dado una vuelta al mazo de día. Si no se había dado, el mazo estaba muy vacío a la hora de configurar el de la vuelta y los jugadores se enfrentaban a hacer la vuelta con un mazo de 25 cartas que podría repetirse una vez.
Pero si se había dado la primera vuelta al mazo en la ida, el mazo conjunto podía tener hasta 70 cartas y las reglas dejaban esa duda que te ha ocurrido a ti de si ese mazo podía también usarse 2 veces o si, como ya se había repuesto una vez en la idea, solo se usaba una vez.
Ahora, las reglas directamente dicen que se mezcla el descarte con el mazo de cartas tal y como está y se separan al azar 25 cartas que se barajan con las 10 cartas de la expansión. Este nuevo mazo de 35 cartas compone el Mazo de Regreso.
Y podrá dar hasta 2 vueltas antes de que haya muerte conjunta.
Muchas gracias!!!
