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Mensajes - +ab

#451
Si te pones a pensarlo fríamente esta afición es un timo  ;D La poca gente que quiere jugar suele elegir las novedades antes que repetir juego, y en caso de repetirlo hay una lista inmensa de las qué elegir. Por lo que la probabilidad de que tu juego críe polvo es elevadísima. Por eso no veo nada malo tener un juego criando polvo si realmente te apasiona. Nunca se sabe si algún día encontrarás un grupo con el qué jugarlo. Otra cosa son aquellos que igual tienen mucho status y piensas "oh, tengo un juegazo en mi ludoteca supervalorado" pero que tampoco te entusiasma ni tu grupo te lo reclama. Es entonces cuando... ¡a venderlo! Y bueno, lo peor es el tema del espacio, que hace que vendas juegos chulos pero que igual no hay manera de jugarlos... en fin, es tan relativo... Pero sí, en principio es tontería comprarte un juego que venderás más barato sin sacarle partido, pero acaba pasando.
#452
Sondeos / Re:Mecánicas que aborrecéis
03 de Febrero de 2014, 13:49:07
Yo más que de mecánicas lo que no me gustan son situaciones. Un juego puede ser aburrido dependiendo de cómo lo enfoque la gente o viceversa. Por ejemplo: me gustan los cooperativos, pero sería terrible jugarlos con alguien que se cabrea si no se hace lo que quiere. O por ejemplo juegos en que alguien embauca al resto para neutralizar tu victoria y favorecer la suya. Pienso que la actividad de jugar es tan insignificante que no es necesario de tretas ni malos rollos para adquirir una victoria.

Sobre el debate de si los juegos de preguntas o agilidad son "de medirsela con los demás" y el resto no lo son; no estoy de acuerdo. Se da por supuesto que alguien puede aprender a jugar estratégicamente a un juego a base de darle partidas por lo que hace que no te midas nada. Pero con los de "habilidad" también pasa lo mismo: si entrenases podrías superar al rival (aunque sea estúpido practicar una cosa así). Pero si juegas a un muevecubos y alguien siempre te gana por optimizar sus jugadas también puedes llegar a sentirte que se la está midiendo contigo. Todo dependerá del enfoque que le des.
#453
Novedades / Actualidad / Re:LA ISLA de Stefan Feld
03 de Febrero de 2014, 13:24:39
Pues tiene muy buena pinta  :D con medidores de evolución, casillas por las que moverse para coger recursos... y cortito :D suena superbien.
#454
Cita de: salpikaespuma en 30 de Enero de 2014, 12:18:29
Cita de: +ab en 29 de Enero de 2014, 18:07:40
.Y, sobretodo, HeroQuest permite muchas homerules y poder inventarte escenarios con facilidad. Lo más parecido a esto actualmente creo que es el Mansiones de la Locura, pero con temática Dungeons no hay nada.

Cita de: ulises7 en 29 de Enero de 2014, 18:49:36
Pero coincido con tu idea principal. La gracia del HeroQuest es lo fácilmente tuneable que es, su exploración y la facilidad para crear aventuras.

Pues si eso es lo más destacable del HQ, apaga y vámonos. Creo que es una de las cualidades intrínsecas a este tipo de juegos, su adaptabilidad. Igual de fácil es crear unas reglas caseras para adaptar cosas que no te gusten en juegos como el Descent, D&D, Dungeonquest ect...

No me refiero tanto a modificar las reglas sino a añadir reglas específicas para cada misión. Sí que es verdad que en el caso concreto del HeroQuest han tenido que añadir bastantes cosas nuevas para que no sea un tiradados, pero la esencia de explorar mazmorras y sus figuritas ya lo tiene, y si cada misión pasa algo nuevo que bien venga en un libro o te inventes pues le da mucha rejugabilidad. Se puede hacer con cualquier juego que te apasione, pero de entrada las reglas básicas te tienen que entrar, porque si no ya igual estás jugando a otro juego con las piezas de ese juego
#455
Yo veo bien que Devir traiga a España y en español juegos buenos para que hasta la persona más normal y anodina pueda acceder y a él y conocerlo. No todo el mundo conoce webs especialistas en juegos de mesa ni todo el mundo conoce bgg ni bsk. Yo lo veo un gran acierto y que se forren a base de bien. ¿Y el lujo que sería llegar a una casa ajena y que te digan "oye, ¿quieres jugar a un juego que he descubierto hace poco que va de apagar incendios?"? ¿acaso no sería ese el sueño húmedo de todo jugón?
#456
Pues con un rediseño a lo "Soto's style" este juego podría molar  :)
#457
Hombre, si el juego lo han editado le dirá que se lo compre, ¿no?  ;D Si realmente te gustó merece la pena.

Aunque para mi gusto PerePau tiene juegos mucho mejores
#458
El Amerigo lo he probado y mola mucho, quizás es "más de lo mismo" que hace que la gente ya no se apasione igual que en otros títulos (porque le quitas lo de la torrecita y es un juego más). Eso sí, a mí me ha molado mucho, eso de ir con los barquitos y construyendo cosas y con el estilo de juego Feld de mirar de no quedarte corto en nada y no poder hacerlo todo, etc etc
#459
Yo pienso que una de las cosas CLAVES que tiene HeroQuest y que no tienen otros juegos es la parte de "exploración de mazmorra". Que haya un máster que sepa lo que hay detrás de las puertas pero los heroes las van abriendo y avanzando en la aventura. El Descent eso no lo tiene. Además que en HeroQuest el máster más que un jugador es una especie de narrador, hay quien critica ese papel pasivo pero también está bien. Y, sobretodo, HeroQuest permite muchas homerules y poder inventarte escenarios con facilidad. Lo más parecido a esto actualmente creo que es el Mansiones de la Locura, pero con temática Dungeons no hay nada. De ahí, pienso yo, el éxito. Quizás el Myth pega fuerte por eso.
#460
De momento no, aunque sí me ha llegado a pasar de sacar un juego 1 vez para que lo pruebe el grupo de juego y no ver nunca más mesa (y luego venderlo para que no ocupe espacio). Aunque tengo un Verbalia sin tan siquiera abrir que me estoy pensando mucho en venderlo (y mira que me llama el juego, pero para no jugarlo con nadie es tontería...  :-\)
#461
A ver, aunque la portada no pegue con lo que son los 10 negritos pienso que es una portada muy currada que no desentona para nada en una ludoteca.

A este tengo ganas de jugarlo, a ver qué tal es  8)
#462
La verdad es que sólo por la presencia que tiene la edición de Devir merece más la pena que la alemana, incluso aunque lo sacasen más barato los alemanes (esto lo diré con la boca pequeña, a ver si Devir puede sacarlo también por 20 euretes  ;D)
#463
¿Le pasará como al FITS, que tiene el MiniFits tirado de precio porque es de componentes más baratos? Si no no me explico cómo puede ser tan barato el nuevo Mondo. Pero vamos, de estar así de barato cae a la saca segurísimo.
#464
Por cierto, sé que parecerá una tontería preguntarlo pero... ¿se sabe qué tamaño tendrá la caja? ¿Será rollo Banjooli Sheet o rollo Verbalia? Para los que tenemos problema de espacio es importante  ;D
#465
Cita de: franchi en 15 de Enero de 2014, 14:42:12
Como dice BUHOnero, lo unico son las tarjetas de personaje, y eso es lo que tienen de bueno las figuritas de Extreme Danger:



que en cuanto te sabes las caracteristicas de cada uno (una partida vale) ya no te hacen falta las cartas, la figurita te dice quien es quien directamente. Y ademas las cartas no me gustaban mucho, demasiado grandes para lo poco que ponen y con graficos demasiado realistas comparados con el estilo general del resto del juego.

Pues a mí me molaría que el tablero fuese también más tirando a realista porque el que hay es tope de printandplayero. Pero bueno, supongo que con las figuritas de bombero el juego ganará mucho.