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Mensajes - thunder_cc

#451
Reseñas escritas / RE: CIUDADELAS, DE BRUNO FAIDUTTI
08 de Marzo de 2008, 10:58:54
Yo aun no he tenido ocasión de probarlo (no por falta de ganas) pero, ¿eso de que dura dos horas es cierto? A mi me parece mucho. Recuerdo una partida en el laberinto (yo estaba en otra mesa) a 5 y no creo que llegase ni a la mitad.

No se, dos horas para un juego de mesa me parece un poco exagerado. ¿Realmente dura lo mismo el Ciudadelas que el Power Grid?
#452
Reseñas escritas / RE: MACHIAVELLI
03 de Marzo de 2008, 22:26:05
Bien explicao, laquenseña.

Una pregunta por tocar un poco más las narices. ¿Cómo es que has puesto una foto en la que el austriaco amenaza al veneciano desde Friuli? ;D ;D ;D ;) :)

No lo recuerdo del otro día... ::) ;) :) :)
#453
Sesiones de juego / RE: MACHIAVELLI (2-3-2008)
03 de Marzo de 2008, 22:12:13
Cita de: Arracatafl?n en 03 de Marzo de 2008, 21:36:35
La l?gica del control cada dos turnos viene de que en su momento, las guerras se hac?an por campa?as y uno controlaba una zona si al llegar el invierno segu?a en ella, pod?a sacarle bien todos los suministros necesarios y se pod?a pertrechar para la campa?a siguiente. Y para el juego es importante con el fin de evitar "ahora t?, ahora yo".

Es un razonamiento convincente y, desde luego, muy l?gico desde el punto de vista del tema. Pero, sin tener mucha idea (una ?nica partida), creo que contribuye a ralentizar un juego ya de por s? muy largo.

Quiz? sea mejor aplicarlo, no puedo decirlo. Ahora, lo que tengo claro es que el otro d?a disfrut? mucho y me pareci? un juegazo, y eso que aplicamos mal esa regla.
#454
Sesiones de juego / RE: MACHIAVELLI (2-3-2008)
03 de Marzo de 2008, 17:51:57
Buff, vaya juegazo. Te absorbe completamente y te mete en una espiral de tensi?n dif?cil de igualar. Disfrut? much?simo y estoy esperando una nueva oportunidad, a ver si la pr?xima vez somos alguno m?s para que haya m?s vidilla.

Por cierto, si llega esa ocasi?n, aparte de los que estuvimos y de los que se han pronunciado tambien querr?an asomar sus vengativas cabecitas un par de amigos m?os a los que ayer puse los dientes largos.

Pero ahora viene lo malo. El s?bado, seg?n iba en el bus para casa, me oje? las reglas y v? una cosa que hab?amos hecho mal (y vaya cosa, por cierto). Y es que el control sobre una provincia se establece al principio del turno de primavera. Esto es, si mueves un ej?rcito a una provincia que no es tuya no la pasas a controlar inmediatamente, s?lo la controla el que est? en ella al empezar la primavera. No encuentro mucha l?gica, pues creo que es un factor que ralentiza enormemente el desarrollo de la partida, pero lo cierto es que lo le? as?.

?La pr?xima cu?ndo?  ;D ;D ;D

PD- Zaratustro, no te doy mi permiso para publicar las fotos y las notas, directamente te exijo que lo hagas  ;D
#455
Anteriores / RE: [CLBSK ABR-08] HILO DE INSCRIPCIONES
03 de Marzo de 2008, 17:39:16
Hombre, Gurney, se te echaba de menos.

A ver si coincidimos por el laberinto antes de las jornadas.  :) :)
#456
Humor / RE: ESCENA COTIDIANA (1? PARTE)
29 de Febrero de 2008, 12:10:22
Esto me acaba de dar una idea. Voy a investigar el contenido en fibra que tienen las cartas del munchkin para d?rselas a los conejos. Lo que me iba a ahorrar en heno.  ;D ;D ;D ;D

Que nooo, que es co?aaaa, no voy a darles esa bazofia a mis pobres conejos.
#457
Reseñas escritas / RE: DRACHENGOLD
28 de Febrero de 2008, 15:35:50
Lo que es un despiporre es el objeto mágico que te permite choricear moneditas de los dragones mientras el resto de jugadores no se den cuenta.

Es como los reyes magos pero a la inversa, con los primeros te asomas de noche al salón y está vacío y por la mañana está lleno de cajas y en el drachengold "desaparecen" las moneditas. ("mmm, ¿éste no tenía que tener 5? ¿por qué tiene 3?)
#458
Reseñas escritas / RE: MAG·BLAST 3ª EDICIóN
28 de Febrero de 2008, 14:28:45
Pues algo de gracia pierde, claro.
#459
Reseñas escritas / RE: MAG·BLAST 3ª EDICIóN
28 de Febrero de 2008, 13:59:49
Hombre, a 2 le quitas el componente "no me dispares a mí, dispara a éste que va ganando   ;)". Y luego dura mucho menos, claro, imagino que la aniquilación será instantánea.

Pero la mecánica es la misma a 2 o a 200, tampoco hay que hacer ninguna adaptación (bueno, a 200 habría que juntar un buen puñao de copias del juego  ;D)
#460
Reseñas escritas / RE: DRACHENGOLD
28 de Febrero de 2008, 13:54:57
A ver, la fuerza de los dragones oscila entre 5 y 10. Tus aventureros son de fuerza 4, 3, 2 y 1 (total=10). Te puede suceder que te quedes colgado momentáneamente, pero si se da el caso, según fueras recuperando gente podrías cepillarte al dragón tú solito. Todo el mundo tiene capacidad de cargarse a un dragón por sí solo, lo que pasa es que, como bien dice edubvidal, los demás no te van a dejar.

Se puede dar la circunstancia (y lo dice Faidutti en las FAQs) que en un juego a 3 jugadores la gente se reparta de modo que nadie pueda recuperar a ningún aventurero. Pero, aparte de ser un caso bastante raro, hay que ser un poco ceporro para bloquear el juego intencionadamente. En concreto, el autor dice que a los que les pase que se jo**n, no haberlo bloqueao.

No obstante, es un caso muy raro, no se suele dar y tampoco influye sobre el juego.
#461
Reseñas escritas / RE: DRACHENGOLD
28 de Febrero de 2008, 12:21:00
Cita de: negroscuro en 28 de Febrero de 2008, 10:42:13
Sin duda me parece un juego original, por eso estoy hablando de el, pero antes de comprarmelo quiero elegir bien, recuerdo que lei hace tiempo en algun hilo de la bsk tambien un problemilla por dejar un personaje en combate con un dragon que no ha caido y perder al personaje indefinidamente hasta que le de a alguien por ir a apoyarte, creo que se sugeria alguna regla alternativa... esa situacion se da a menudo?

Como política me parece muy buena. Pero en este caso, teniendo en cuenta que si lo pides a Alemania te cuesta 3-4 euros y que se suelen realizar por aquí pedidos de vez en cuando, yo tampoco me preocuparía demasiado. Si vas a desembolsar 50 euros considero necesario informarse, si son 3, pues te puedes arriesgar un poco. Y en este caso no es ni riesgo, el juego te va a gustar seguro, más o menos no lo se, pero mal sabor de boca no te va a dejar.
#462
Reseñas escritas / RE: DRACHENGOLD
28 de Febrero de 2008, 08:03:54
Yo lo compré hace poco y ha sido un gran descubrimiento. Me encanta.

Y en cuanto a la duda planteada por negroscuro, en las pocas partidas que he echado no se ha dado ese caso. Ten en cuenta que la puntuación es oculta, por lo que no sabes quién va ganando. Algo intuyes, pero puedes estar metiendo la pata hasta el fondo. Además buena parte de la puntuación se realiza por mayorías de colores y, como la gente se está robando fichas cada dos por tres, es prácticamente imposible ubicar el tesoro de los demás. Así que putear al primero es complicado.

Y putear por putear no se da. Hombre, a veces ves un tesoro de difícil partición y directamente lo bloqueas, pero pasa una vez por partida (si pasa). Lo normal es ir a pillar lo que puedas. Una de las sensaciones más graciosas del juego es esa, ver cómo en un minuto la gente rebaja sus pretensiones a ritmos acelerados con tal de pillar algo.
#463
Para los que lo tengan, ?el Medici Strozzi entrar?a dentro de esta clasificaci?n? No se cu?nto ocupa desplegado.
#464
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
27 de Febrero de 2008, 10:56:30
Cita de: Gandalf en 27 de Febrero de 2008, 10:52:48
Digamos que el portaaviones es sencillamente una plataforma que permite a 2 aviones acabar el turno ahí sin estrellarse.

Que no es poco, sobre todo en el pacífico.

Sí, si realmente habiamos dicho lo mismo.  :)
#465
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
27 de Febrero de 2008, 10:39:26
Hablo de memoria y hace un año que no juego, pero a mi me suena que los aviones de portaaviones despegan desde la zona en la que inician el turno, de modo que mueven por su cuenta. Creo recordar tambien que especifica en las reglas que no se puede utilizar al portaaviones como "lanzadera".