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Mensajes - Gallardus

#451
Torneos y Ligas / Posible torneo de Tash-Kalar por Vassal
11 de Febrero de 2014, 21:30:07
Hola gente:

Estoy sondeando un poco a ver si hay algún interesado en participar en un torneo de este juego tan temático  ;D

Sería usando el Vassal y aquí podéis encontrar la última versión del módulo: http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Tash-Kalar:_Arena_of_Legends

Os dejo la versión en inglés porque quiero ver la posibilidad de organizar algo así a nivel internacional. He creado otro hilo en la BGG para llevar el sondeo para allá también: http://www.boardgamegeek.com/article/14851929#14851929

Así que nada, os animo a que os animéis, valga la redundancia!
#452
Yo tuve ocasión de echar una partida a tres y me gustó bastante, pero claro solo una partida no basta para valorar bien el juego. Éramos los tres novatos, así que estábamos sobre todo tanteando. Pero vamos, que me dejó con ganas de más  ;)
#453
Yo me uniría a una de Dungeon Petz, si hay suficiente público...
#454
Primer encuentro de cuartos resuelto!

Primera partida:
calvo       31
Gallardus 31 (ganando el desempate)

Segunda partida:
calvo        27
Gallardus  41

Primera partida reñida a más no poder. Gracias calvo!



#455
Cajón de sastre / Re:No os toquéis, guarros
31 de Enero de 2014, 12:05:52
Esos consejos a lo único que llevan es a que la gente que los siga quiera casarse para poder follar... con tronchantes consecuencias
#456
Cajón de sastre / Re:No os toquéis, guarros
31 de Enero de 2014, 11:23:12
Cita de: Carquinyoli en 31 de Enero de 2014, 11:09:59
Edito: qué coño! más motivo para estar orgulloso  ;)

Aún más que orgulloso: ¡enhiesto!  ;D
#457
Cajón de sastre / Re:No os toquéis, guarros
31 de Enero de 2014, 11:05:02
Jajajajajajajaja!

Pues no tenía ni idea! Pone España, pero debe ser algo regional, porque yo nunca lo había escuchado :D
#458
Cajón de sastre / Re:No os toquéis, guarros
31 de Enero de 2014, 10:38:41
Cita de: Lediakhov en 31 de Enero de 2014, 10:20:42
Con ese nick, Gallardus tenía que postear en este hilo si o si

No lo pillo  :o
#459
Cajón de sastre / Re:No os toquéis, guarros
31 de Enero de 2014, 09:32:12
Cita de: Mérek en 31 de Enero de 2014, 09:22:40
Yo es que no me toco, a mi me la tocan ;D

Lo cortés no quita lo valiente  :P
#460
Ayudas de Juego / Re:Mage Knight, ayuda!!!
31 de Enero de 2014, 09:29:27
Básicamente funciona así:
El combate se divide en 4 fases: fase de proyectiles, de bloqueo, de asignación de daño y de ataque.

En las fases de proyectiles y de ataque es cuando puedes matar al bicho en cuestión y se hace de la siguiente forma: comparas el valor de Ataque que saques de tus cartas con la Armadura del enemigo. Si es igual o mayor, bicho muerto.

Complicaciones a esto: las resistencias. Si un bicho es resistente a algo (daño físico, fuego o frío) y tu le atacas con ese algo, se dice que tu ataque es ineficiente y se cuenta como si el bicho tuviera el doble de Armadura. Por ejemplo: un gólem de fuego (Armadura 4) está hecho de roca y lava, así que si le atacas con daño físico o de fuego, no es que sea inmune, pero cuesta más matarlo (tiene Armadura 8 si le atacas con daño físico o de fuego).

Ahora vamos a las fases más en detalle:


  • Fase de proyectiles: En esta fase puedes usar cartas que te den ataque a distancia (Ranged) o de asedio (Siege). Si consigues matar al bicho aquí, él no te ataca, lo que es bueno para tu salud. El ataque a distancia no funciona contra bichos fortificados (en torres, fortalezas, ciudades, o con fortificación propia), así que solo prodrías usar asedio contra ellos. Si se da el caso de que tienen fortifiación propia y además están en un lugar con fortificación, es imposible matarlos con proyectiles y se pasa a la siguiente fase.

  • Fase de bloqueo: el bicho ataca. Se mira su valor de Ataque y eso es lo que hay que parar con cartas que den Bloqueo. Si se consigue igualar o superar ese valor con puntos de Bloqueo, el bicho no hace daño. Complicaciones: los elementos del ataque. Si un bicho tiene Ataque de fuego, de frío o de fuego frío, hay que pararle con Bloqueo del elemento opuesto. ¡No confundir con lo de las resistencias! Es decir: fuego se bloquea con frío, frío con fuego, y fuego frío con fuego frío. Si no se hace así, se cuenta como si el ataque tuviese el doble de valor a efectos de bloquearlo (no de causar daño). Si no se consigue bloquear, el bicho hace daño.

  • Fase de asignación de daño: Si no se ha conseguido bloquear al bicho, este causa daño. Se mira su valor de Ataque y se divide entre el valor de Armadura del Mage Knight, redondeando hacia arriba. Esas son las Heridas que van a la mano del jugador. Ejemplo: Ataque 4, Armadura 3 -> 4/3 = 1,333 = 2 Heridas. El bicho puede tener habilidades especiales para causar más daño, te puede dejar KO y es posible asignar daño a tropas que vayan contigo, pero eso ya lo explico en otro momento. :)


  • Fase de ataque: Aquí por fin es posible pegar al bicho cuerpo a cuerpo como se explicaba más arriba.

Eso sería lo básico :D
#461
Cajón de sastre / Re:No os toquéis, guarros
31 de Enero de 2014, 08:41:05
Cita de: Monroe en 31 de Enero de 2014, 07:44:55
Yo lo que hago para que se me pasen las ganas de tocarme es tocarme. Y funciona. Un par de horas.

Si es que, como dijo el agudo Oscar Wilde, la mejor forma de evitar la tentación es caer en ella. Mano de santo (o propia), oiga!
#462
Disculpad, como si no me supiera esas cartas de memoria! Qué fallo más deplorable... Aquí están corregidas:

https://www.dropbox.com/s/f3oi65r9l68q3a0/Rage.rar
#463
Si lo que te interesa es directamente imprimir, vete a este enlace y bájate los pdf, que ahí ya está todo listo para darle al print, cortesía de danielmart7:

https://www.copy.com/s/udoG7bxT8sTxnaqC/Mage%20Knight
#465
Ya solo queda definir "cartas guays", porque en las partidas veo cierta variedad de estrategias ganadoras. Ahí está el quid de la cuestión :)