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Mensajes - halbert82

#451
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
04 de Agosto de 2016, 10:10:16
Cita de: Jackerton en 04 de Agosto de 2016, 09:25:22
Las cartas de táctica robadas a causa de el uso del resultado de las espadas, ¿se pueden usar en ese mismo turno de combate o hay que esperar al siguiente?

Se pueden usar ese mismo turno.

Cita de: Jackerton en 04 de Agosto de 2016, 09:25:22
Si se emprende una misión con uno o dos líderes, sí tengo más de un líder en la reserva, ¿puedo enviar a más de un líder de mi reserva para oponerse?

No, solo se puede enviar un líder para oponerse, independientemente del número de líderes asignados a ella.

Cita de: Jackerton en 04 de Agosto de 2016, 09:25:22
Existe una carta del imperio que dice emprende esta misión en un sistema imperial, sí tiene éxito todos los sistemas de la región leales a la rebelión se vuelven neutrales. ¿Se pude emprender esa misión en un sistema subyugado? O tiene que ser leal al imperio.

Si el texto de la carta de misión dice "sistema imperial", puede ser tanto leal como subyugado. Las misiones que no se pueden realizar en sistemas subyugados lo especifican diciendo "sistema leal al imperio" (como por ejemplo la misión inicial que quita los marcadores de sabotaje).
#452
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
04 de Agosto de 2016, 10:00:58
Cita de: medvezhonok en 04 de Agosto de 2016, 08:48:18
1.- En un refugio si juego un personaje, debo girar el lugar?. Yo entiendo que sí.....porque de otro modo cualquiera puede jugar varios personajes ahi e ir añadiendo puntos de victoria a lo fácil.

Los lugares solo se giran durante la fase de lugares si la compañia ha jugado algo en el lugar. Los personajes se juegan durante la fase de organización, y sólo puedes jugar (o descartar) un personaje por turno. Además, recuerda que tienes el límite de tu influencia general (20), por lo que no podrías tener infinitos personajes, y ir con los 20 puntos ocupados es bastante arriesgado (La llamada del hogar, la facción se dispersa, Sangre Tuk...)

Cita de: medvezhonok en 04 de Agosto de 2016, 08:48:18
2.- En el movimiento.......se pueden jugar adversidades dependiendo de los iconos en el itinerario del recorrido por las regiones. Vale, pero la duda es...hay un orden para jugarlas?. Es decir,...supongamos que el primer paso de mi itinerario es un bastion fronterizo, y las dos siguientes son tierras salvajes, y la ultima se trata de un icono de Bastion de la Sombra. Si Juego una carta que requiera dos tierras salvajes, despues puedo jugar otra adversidad que requiera un bastion fronterizo que era el primer punto en mi itinerario?. No sé si me
entendéis.  :-\

Se pueden jugar en cualquier orden.

Cita de: medvezhonok en 04 de Agosto de 2016, 08:48:18
3.- Otra relacionada con el movimiento también. Aparte de los iconos de las regiones, supongo que se pueden jugar adversidades dependiendo del icono del lugar al que se dirige una compañia. Por ejemplo, si se trata de un lugar
con un icono de ruinas, puedo jugar una adversidad que tenga icono de ruinas?.

Correcto. Las adversidades criatura se pueden jugar situadas en lugares (por icono o por nombre) o en regiones (tb por icono o por nombre).

Cita de: medvezhonok en 04 de Agosto de 2016, 08:48:18
4.- Los lugares van a una pila de descartes una vez se juega algo en ellos. Vale. Pero si juego por ejemplo Moria, juego un Gran objeto y la descarto. Significa eso que hasta que no haya agotado todos mis lugares del mazo...no puedo coger la pila de descartes y volver a rehacer mi mazo de lugares?. POrque si es así, no podria volver a jugar Moria en una partida.....porque si tengo que jugar todos los lugares...... Es esto asi o hago algo mal???  :(

Cuando una compañia se mueve, si la carta de lugar desde donde se mueven está girada, esa carta va a la pila de descartes junto con el resto de cartas de descartadas, sean o no de lugares (solo hay una pila de descartes). Cuando se acaba tu mazo, todas las cartas de lugares que estén en la pila de descartes vuelven al mazo de lugares y ya puedes volver a usarlas.
#453
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
02 de Agosto de 2016, 16:49:30
Cita de: Elgoindy en 02 de Agosto de 2016, 16:43:42
No. Para que la oposición se realice hay que enviar un lider. El que ya está "se supone" que estaba para otras cosas y simplemente apoya.

No, no hace falta enviar ningún lider. Si hay un líder del contrario en el sistema este se opone automaticamente.

De las reglas:

Citar
4 . Send Leader to Oppose: The player's opponent may choose one leader in his own leader pool to place in this system (even if he already has leaders in the system).
5 . Opposition: If the player's opponent does not have any leaders in the system, then the mission automatically succeeds; skip to step 6.
If there are at least one Imperial and one Rebel leader in the system, the mission is opposed, and players must roll dice to determine whether the mission succeeds. Each player rolls a number of dice equal to the combined number of skill icons on all of his leaders in the system whose skill icons match the mission card's skill. The current player rolls dice first, followed by his opponent.
#454
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
02 de Agosto de 2016, 16:39:38
Cita de: eykhon en 02 de Agosto de 2016, 15:03:13
-Para oponerte debes tb mandar a un líder que cumpla esa condición? o el opositor podría mandar un líder de 1 solo icono de dicho tipo en este ejemplo?

Puedes mandar a cualquier lider. De hecho, podrías mandar a un líder que no tuviera ni iconos de ese tipo, no tirarías dados, pero el otro jugador debería obtener como mínimo un éxito en la tirada para completar con éxito la misión.

Cita de: eykhon en 02 de Agosto de 2016, 15:03:13
-Si tienes ya un líder en un planeta pq has movido ahi antes, y ahora viene un líder rival a hacer ahí una misión, te vale ese lider para poder oponerte a la misión?¿? o solo sirven para apoyar a otro lider que tengas libre en ese momento que si puede oponerse?¿ (ejemplo, tenia ya a Vader en el planeta...no sirve para oponerse como tal, pero si envió a Palpatine a oponerse, sumo los iconos de ambos)

Los lideres no capturados que ya estén en el sistema donde se intenta una misión siempre suman sus iconos, tanto para apoyar una misión tuya como para oponerse a una del rival.
#455
Sondeos / Re:Nuestros imprescindibles
02 de Agosto de 2016, 16:34:11
Cita de: amarillo114 en 02 de Agosto de 2016, 15:05:15
No hay otro sistema donde hacer el recuento fuese factible? Molaria hacer el ranking de labsk :-P

Algo se intento hace un par de años:

http://labsk.net/index.php?topic=129904.0
#456
Sondeos / Re:Nuestros imprescindibles
02 de Agosto de 2016, 16:30:50
Esto es un caso clarísimo de necromancia foril...

Para que quede constancia, los míos (así dentro de 3-4 años lo podré leer y descojonarme ;D)

- SATM
- Battlestar Galactica
- Keyflower
- Through the Ages
- Star Wars: Rebellion
- La Furia de Dracula
- Forbidden Stars
- Millennium Blades
- Belfort
- Power Grid
#457
Yo llevo jugadas 7 partidas, 1 no la llegamos a terminar (aunque pintaba a victoria imperial), otra jugamos con una regla mal (que favorecio al imperio), 2 a favor de los rebeldes y 3 para el Imperio. También es cierto de que de esas 3 victorias imperiales 2 fueron por los pelos y podía haber ganado cualquira (una en particular se decidio por una tirada de dados contra la Estrella de la Muerte)...

Mi impresión es que el juego está bastante equilibrado, no creo que al 50-50 (el imperial lo parece tener más sencillo) pero se aproxima bastante.
#458
Dudas de Reglas / Star Wars Rebellion (Dudas)
26 de Julio de 2016, 12:18:00
Cita de: BenZombie en 26 de Julio de 2016, 12:09:00
Cita de: halbert82 en 26 de Julio de 2016, 12:06:18
Cita de: iñaky en 26 de Julio de 2016, 11:44:33
Duda con una carta:

"Dejar una pista falsa"
Resuelve esta Misión en cualquier sistema que contenga una unidad Imperial.
Coge al azar 4 cartas de Sonda del jugador Imperial. Coloca estas cartas en la parte superior y/o inferior del mazo en el orden que prefieras y sin enseñárselas al jugador Imperial.

Entiendo que estas cartas de sonda se roban de las que tiene el jugador Imperial en su mano y que ha ido consiguiendo a los largo de la partida, ¿No?. Y que se "devuelven" al Mazo de Sondas del tablero, ¿No?.

Correcto.

Como comentario adicional, en las partidas que hemos jugado, dejamos mirar al jugador imperial las cartas que ha robado el rebelde antes de que este las coloque otra vez en el mazo. No le veo el sentido a no enseñárselas, no creo que este juego se trate de tener buena memoria...
Básicamente es para ralentizar , que en el siguiente turno robe lo mismo que ya tenía , yo de hecho pienso usar boli y papel

Bueno, también podría ser interesante dejar alguna debajo del mazo si el rebelde pretende mover la base en un futuro y una de las cartas podría ser un destino interesante.

Igualmente, no veo en que va a ralentizar al jugador imperial no dejarle ver las cartas que ha robado el jugador rebelde. Lo único que se consigue ralentizar con esto es la partida, ya que el imperial tendrá que mirarse toda su mano de cartas de sonda antes de dejar al jugador rebelde robar y luego tendrá que hacer memoria para descubrir que le han quitado. No hay nada de información oculta aquí...
#459
Dudas de Reglas / Star Wars Rebellion (Dudas)
26 de Julio de 2016, 12:06:18
Cita de: iñaky en 26 de Julio de 2016, 11:44:33
Duda con una carta:

"Dejar una pista falsa"
Resuelve esta Misión en cualquier sistema que contenga una unidad Imperial.
Coge al azar 4 cartas de Sonda del jugador Imperial. Coloca estas cartas en la parte superior y/o inferior del mazo en el orden que prefieras y sin enseñárselas al jugador Imperial.

Entiendo que estas cartas de sonda se roban de las que tiene el jugador Imperial en su mano y que ha ido consiguiendo a los largo de la partida, ¿No?. Y que se "devuelven" al Mazo de Sondas del tablero, ¿No?.

Correcto.

Como comentario adicional, en las partidas que hemos jugado, dejamos mirar al jugador imperial las cartas que ha robado el rebelde antes de que este las coloque otra vez en el mazo. No le veo el sentido a no enseñárselas, no creo que este juego se trate de tener buena memoria...
#460
Cita de: Robert Blake en 26 de Julio de 2016, 11:24:44
Cita de: iñaky en 26 de Julio de 2016, 11:12:34
Me sumo a lo dico por halbert82.
Yo, con sólo 3 partidas (para ir tanteando) a Rebellion pero con muchas de la GdA desde que se editó, sí que diría que â€"por lo menos ahora mismoâ€" la epicidad de la GdA aun no la he sentido en Rebellion. ¿Que la tendrá? Seguro,

Yo gané una partida petando la estrella de la muerte cuando se disponía a disparar sobre la base rebelde en Yavin. No es broma.  ::) ;D

De todos modos, como LgdA está más orientado al combate, creo que siempre va a ser más épico.

Yo perdí una partida parecida pero con el resultado inverso, la Estrella de la Muerte consiguió disparar y mis cazas fallaron... :'(

Lo de la épica de la GdA es cierto, en condiciones normales (mismo nivel y sin errores gordos de por medio) es un juego en el que normalmente se llega al final muy apretado, con opciones para ambos bandos y casi todo se decide en el resultado de un combate o en el robo de una loseta. A riesgo de sonar pesado, esto yo lo asocio también a lo que comentaba antes, el juego te "guia" hacia ese final emocionante.

En Rebellion puede darse el caso de final épico, pero también es muy posible que el final sea un poco anticlimático (un disparo de la Estrella de la Muerte al azar que pilla la base rebelde, victoria del bando rebelde jugando al gato y al ratón sin que el imperio lo consiga localizar, etc...). Para mi, es similar a lo que sucede a veces con Galactica, donde el final puede ser poco emocionante.

A mi me compensa esto si a cambio te asegura partidas muy distintas, supongo que es una cuestión de equilibrio entre ambas cosas...
#461
Vaya, esto ha sido todo una sorpresa, al menos para mi!

La primera edición me pareció un juego muy divertido excepto para el master, que tenía que ir "conteniendose" para no acabar la partida demasiado rápido. A ver si con esta edición y la app consiguen mantener la intriga de la anterior...
#462
En cuanto a inmersión, ambos me parecen muy cuidados. Personalmente prefiero Rebellion, ya que el juego no te "obliga" a seguir un camino tan marcado como la GdA, que es tan fiel a los libros que a veces parece que la mejor estrategia es siempre seguir la historia de estos (esa fue mi impresión después de unas 15 partidas).

El tema de si va a coger polvo o no ya es muy dependiente de cada caso... Si tienes a alguien con quien poder jugar a 2 un juego de 3-4 horas entonces solo depende de que tema os guste más: ESdlA o Star Wars. Personalmente he tenido los dos y ninguno ha acumulado polvo (a la GdA le eche unas 15 partidas en un año, y al Rebellion llevo 7 desde que salió en inglés).

Los dos tienen pequeños defectos, en mi opinión. El tema del combate en el Rebellion (aunque a mi no me parece ni mucho menos taaaaan malo como dicen) y lo comentado arriba de la estrategia "marcada" en la GdA. De todas formas, en los dos casos brillan más los aciertos que los fallos.

Cita de: Robert Blake en 26 de Julio de 2016, 09:35:36
No es obligada. No se parecen en nada.

Cita de: ThoR en 26 de Julio de 2016, 09:44:07
Comparar estos dos juegos es como comparar una lechuga con unas ruedas de coche.

Hombre, tampoco seáis así, no se parecen en mecánicas, pero en número de jugadores, duración y carga temática si. Si estás buscando un juego con tema, más ameritrash que euro y con una duración de unas 3-4 horas yo veo normal dudar entre estos dos juegos...
#463
¿Qué os parece...? / Re:Egizia ¿Que os parece?
20 de Julio de 2016, 11:19:45
A mi el Egizia me parece uno de los mejores euros de nivel medio que tengo. La mecánica de colocación de trabajadores es muy original y, pese a que ha sido copiada en varios juegos (Francis Drake, Lignum...) creo que este sigue siendo el que la implementa mejor. No hay una estrategia ganadora, y es un juego muy táctico, donde tienes que adaptar tu estrategia a las cartas que van saliendo. El mayor problema de este juego es lo super descatalogadisimo que está (al menos en su versión en inglés, en alemán creo que se puede encontrar algo) y la poca intención que tiene la editorial de reeditarlo (se le ha preguntado varias veces).

Respecto a la comparación con el Stone Age, en mi opinión no tienen nada que ver, creo que el Egizia es mucho más rejugable y con una dosis de estrategia mucho mayor. Para iniciar a gente, como dice roanoke, mejor el Stone Age, para jugar más a menudo con gente más experta, Egizia, en mi opinión.
#464
Cita de: Delan en 09 de Julio de 2016, 16:53:23
No dudo que tengais razon pero eso no suena un poco raro? O sea los cazadores descubren a dracula y se pegan con el cuando el es mas poderoso?

Usando la logica los cazadores deberian pegarse de dia y dracula elegir voluntariamente ir a por ellos para pegarse de noche. Me lo tengo que mirar pero suena al mundo al reves.

Si quieres lo tematizamos y verás como suena bien ;D:

Los cazadores llegan durante el día a una nueva ciudad en su búsqueda incansable de Drácula. Gracias a las conversaciones con los lugareños estos son capaces de descubrir que el vampiro está en ese momento en esa ciudad, escondido en una profunda cripta durmiendo hasta que caiga la noche. Gracias a los encuentros que ha ido sembrando por las ciudades en las que ha pasado, Drácula sabe que le están siguiendo y cuando cae la noche y el vampiro debe descubrirse para poder alimentarse, se ve obligado a enfrentarse a los cazadores al haber bloqueado estos las salidas de la ciudad. Después de un largo combate...


Opción 1 (huyen los cazadores o se juegan 6 cartas de combate) ...los cazadores consiguen escapar. El vampiro, viendo que los cazadores están muy debilitados, decide arriesgarse y apurar las últimas horas de la noche para volver a encontrarlos y eliminarlos definitivamente, aunque esté en peores condiciones debido a la cercanía del amanecer.


Opción 2 (huye Drácula) Drácula, debilitado, decide huir de la ciudad despistando a los cazadores, que deberán recuperar su rastro para poder volver a tener la oportunidad de eliminar al vampiro.
#465
Cita de: Robert Blake en 09 de Julio de 2016, 13:20:48
Tiene sentido, sí. No lo hemos estado haciendo bien, pues.
Entonces, los combates serían casi siempre de noche.
Aunque entiendo entonces que la fase 1b, amanecer, sería día.

Exacto. Las únicas opciones de que Drácula luche de día (durante la fase de amanecer) son o bien que Drácula se descubra a si mismo moviéndose a una ciudad donde esté un cazador, o que ya estuviera descubierto junto a un cazador y decidiera no moverse usando alguna carta especial.