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Mensajes - Maek

#451
Cita de: César_ en 08 de Enero de 2015, 10:02:32
Es muy ilustrativo explicar las reglas según se usan en la partida :

"no te he explicado aun como se emplean los paracaidista, verdad? Ahora te lo enseño, ves que te has dejado París vacío?"

"una cosa que aún no he dicho por no liarte, al mover así tus tropas quedan sin suministro y se eliminan, que mala suerte "

"te he hablado ya de la regla del teletransporte prusiano? Mira, justo ahora puedo hacer así..."

JAJAJAJAJAJAJA, he escupido el vaso de agua sobre la pantalla...  >:(

A mí me achacan mucho eso, pero es que es normal olvidarse detalles. De todas formas, cuando lo explico, o lo hago en el momento para que quede claro en base al error (sin aprovecharme de ello), o al final del todo y en esa partida se obvia.
#452
Sólo por ser un juego de Jamey ya merece la pena tenerlo en mente...
#453
Realmente, lo que nivela la dificultad de la explicación es el público que la recibe.

No es lo mismo explicar a un grupo habitual de jugadores, que conoce mecánicas de puntuación y juego, que hacerlo a un grupo de gente que no está familiarizada con términos y procedimientos.
#454
¿Qué os parece...? / Kanban, ¿qué os parece?
03 de Enero de 2015, 19:18:15
Pues, como indica el título...

¿Alguien que lo haya jugado? Estoy buscando un juego de gestión sesudito y éste me llama poderosamente la atención.
#455
Cita de: Lipschitzz en 03 de Enero de 2015, 18:14:30
Básicamente esto que estáis comentando es lo que se me estaba ocurriendo juntando vuestras aportaciones. Usaba distintos niveles de difucultad y al inicio de la partida se pusiesen las losetas del sorteo de la copa junto a estos niveles para ver quieres son más fuertes. Y dentro de ellos que unos tuviesen más nivel de ataque o defensa según la posición de la loseta. Mañana sacaré algo de tiempo y me pongo a desarrollar.

Ya os contaré cómo sale.

Veo que están saliendo grandes ideas, y si saliese una expansión seguro que iba a tener una buena acogida.

Por ahora estarían bien que salieran algunos jugadores más y uno de ellos con mi nombre ;)

Hablando en serio, lo primero que se me ocurre, serían hacer un mercado con cláusulas y que otro jugador te los pueda fichar aunque estén en tu equipo.

#456
Acabo de entrar gritando... ¡¡No jodas!!

Todos los años lo mismo.... :(
#457
Yo me voy en un rato a casa de mis padres a coger una cosa. El envío lo puse allí, así que espero llevarme la sorpresa de que el juego ya está allí :D
#458
Cita de: eykhon en 22 de Diciembre de 2014, 10:47:11
Yo solo espero que respeten los envios pactados a canarias con "cuidadito" para que no nos claven aduanas o ya seria la guinda final para este largo camino.

Decir esto ya no tiene sentido...
#459
Posiblemente se lleve a cabo "algo", no sé aún qué ni cómo, en 'Esto es una plaza' de Doctor Fourquet.
#460
Madrid / Grupos, KDDs, bares, gente en general... en Lavapies
13 de Diciembre de 2014, 21:31:02
¿Algo por el barrio?  8)
#461
Novedades / Actualidad / Re:Cycling Party en Kickstarter
12 de Diciembre de 2014, 13:39:28
Me confirman que ha llegado!! :D (que lo mandé a casa de mis padres)

Cuántas ganas le he tenido a este juego desde que lo conocí, por fin!
#462
Madrid / Re:amigas aficionadas a los juegos de mesa MADRID
27 de Noviembre de 2014, 03:23:45
¿De qué me suena esto?
#463
Cita de: Almilcar en 25 de Noviembre de 2014, 08:14:09
No, si al final vamos a llegar al punto en que uno no va a poder decir "ni mú"  :( :o y vamos a tener que poner caras felices :D independientemente de lo mal que lo hayan hecho.

Seguimos culpando a terceros, siempre. La culpa, de otros. Y cuanto más lejos e inalcanzable sea ese otro mejor. Y si ese otro es un ente abstracto, intangible, pues mejor que mejor. En este país nadie es capaz de reconocer un error. En fin, a seguir dando las gracias porque no se hayan quedado con mi dinero. Ea, es lo que hay.

Quizás lo que habría que analizar, lejos del victimismo de "se puede decir algo o no", es si este hilo es el medio correcto para quejarse.

Como otros ya han indicado, ensucia la información sobre el juego en sí; sin entrar a valorar si es mucha o poca. Y se produce el efecto contrario, la información sobre el juego ensucia a la queja, y parece ser que no está llegando a los responsables.

Se ha dado como opción abrir un nuevo hilo, ya sea específico o genérico, para centralizar las quejas, pero... no se quiere porque ensuciaría la imagen de la marca. Es decir, nos quejamos de que hacen las cosas mal, juegan con nuestro dinero y mienten, ¿pero a la vez no queremos perjudicarles? No veo coherencia en este punto.

Una comunicación directa con ellos, un email conjunto, ¿una recogida de firmas por charge.org?, etc. Se me ocurren mil formas más eficaces y directas de dirigir las quejas a los que se considera responsables, sin tener que embarullar temas dispares. De hecho, ¿por qué se ha negado también la opción de solicitud de reembolso? En mi caso, cuando me siento engañado por un negocio, no vuelvo a participar de él como cliente.
#464
Cita de: Zaranthir en 22 de Noviembre de 2014, 17:12:12 Hay algunos argumentos en este hilo a nos que no veo sentido, ¿qué tiene que ver cuántos juegos tengamos con lo que tarde en llegarnos Fief? La desesperación que comentáis algunos y las quejas ocasionadas al respecto se producen a consecuencia de los sucesivos retrasos, así como la falta  y desequilibrios de información entre los diferentes editores.

Igualmente creo que un mayor retraso no tiene por qué significar un producto de mayor calidad. Tampoco veo la relación en ese aspecto. Imagino que JGGarrido habrá traducido el juego detenidamente, lo habrá revisado, lo habrá mandado a sus compañeros, lo habrán revisado nuevamente y lo habrán enviado para su impresión. A partir de ese punto, los retrasos no mejoran la traducción ni minimizan la posibilidad de que haya errores o erratas en la edición.

Y lo de hay mucho tiempo libre me parece un comentario fuera de lugar que roza incluso la falta de respeto hacia los que participamos activamente en este hilo.

Cita de: ushikai en 22 de Noviembre de 2014, 18:08:33
Quejarse de que se retrase un juego es culpa de tener una colección pequeña y del tiempo libre, lo que aprende uno por estos foros XD. Y hablando de tiempo libre, entrar a un hilo para quejarse de los que se quejan podría ser la definición perfecta.

Es que mira que sois quisquillosos... no pretendo faltar al respeto a nadie, sólo quiero dar a entender una idea general. Teniendo en cuenta de que no estamos ante un caso de alguien que cogió el dinero, voló y no volvió a dar señales de vida, el retraso sólo va a suponer algo más de tiempo sin poder ponerlo sobre la mesa.

¿Que esto es grave? Pues es interpretable, pero en mi caso no supone problema alguno. Y quiero entender que, como en mi caso, habrá muchos otros. Si quizás un retraso no tenga relación con un producto de mayor calidad, sacar algo rápido por cumplir un plazo inicial fijado hace mucho tiempo, sí creo que puede repercutir en la calidad del producto. De hecho, un retraso debido a una o varias reimpresiones, es un ejemplo claro que respalda mi argumento.

Por lo demás, en fin, que he oído eso de 'no vale el argumento de todos los crowdfundings son así'; pero si partimos de la idea de que, en general, son proyectos particulares inciados por gente sin experiencia, es normal encontrarse con baches y problemas a lo largo de su desarrollo. Quizás los que dicen esto nunca se han enfrentado a proyectos de cierta embergadura como para experimentar en sus carnes que es casi imposible que todo salga según el planning inicial.
#465
Y con todos los juegos que funcionan con crowdfunding pasa lo mismo, un retraso y se lía la mundial... Podríamos hacer un hilo genérico de quejas, el resultado sería el mismo  :)

Yo no sé vosotros, pero en mi caso tengo una colección de juegos lo suficientemente amplia como para poder aguantar una espera sin desespera; que ya tengo otras muchas cosas por las que preocuparme de verdad.

De hecho, si luego llega pronto y se encuentra erratas, componentes de baja calidad o cualquier minucia "digna" de crítica, se daría la vuelta a la tortilla y se diría que por qué no haber tardado algo más de tiempo y tener un producto de calidad.

En fin, que yo esto lo resumo muy rápido, hay demasiado tiempo libre.