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Mensajes - asfaloth

#451
Cita de: Octopus en 02 de Octubre de 2018, 14:00:58
La oferta de GMT es amplia y variada, así que depende de tus inclinaciones. No todo son wargames y dentro de esta categoría los hay de muy diferente planteamiento.
Tengo bastantes pero no todos los he jugado aún. No es que los considere imprescindibles ni mucho menos, pero los que he jugado y me han gustado más por ahora son, sin ningún orden:

Paths of Glory, CDG a dos que ya es un clásico. Muy largo, como muchos wargames. Tiene sus continuaciones en el frente turco y en el frente del este con el mismo sistema y diseño (Pursuit of Glory-descatalogado, Illusions of Glory)
Empire of the Sun, considerado uno de los CDG más complejos. Tremendo. Además lo va a editar Devir.
Wilderness War,  un CDG a dos de duración y dificultad media que me gusta mucho.
Comanchería, un solitario con mucha miga. Su antecesor Navajo Wars se va reimprimir.
Pendragon y Falling Sky, los dos COIN que tengo, pero me apuntaría a cualquier otro. Ahora van a reeditarse. Complejos, largos, muy particulares, y a varios jugadores aunque pueden jugarse con bots.
Genesis, multijugador pero con escenarios para dos. Es una implementación de Pax Romana. Si te gusta la antigüedad, es muy buen juego.
Labyrinth, uno de mis favoritos. La expansión le cambia cosas pero el base es ya espectacular. Tensión hasta el final.
Twilight Struggle, sin comentarios.
Washington's war, una adaptación del primer CDG, sencillo y rápido. Muy recomendable.

De otros juegos de GMT que tengo no te digo nada porque no los he probado aún, en espera de que llegue su momento. Ahora que los cuento son demasiados... :o
En mi caso no te puedo recomendar wargames muy duros o más clásicos hex and counters porque tiro más por los CDGs y similares, aunque últimamente ya han caído varios por ese lado.

Como preguntas por GMT no te digo nada de otras editoriales. A mí GMT me parece la editorial de wargames con mejor calidad-precio, y es de la que más tengo, pero otras tienen muy buen catálogo también.

El Pendragon me llamaba mucho la atención porque además me pareció bonito de cojones, pero el número de jugadores y su complejidad me han echado para atrás. No porque yo tenga problema con ello o un segundo jugador. El problema es que encontrar 4 jugadores dispuestos a echar un GMT duro de larga duración es complicado en mi grupo. Lo mismo ocurre con Falling Sky. Por eso casi todos los GMTs que tengo son para 2 salvo Dominant Species que sí es aceptado en el grupo.

Analizaré todos los demás, especialmente el empire of the sun ya que sé que es el siguiente en salir en español tras HIS.


#452
Cita de: queroscia en 02 de Octubre de 2018, 11:45:32
Que yo haya jugado, me inclino por Churchill y por Triumph & Tragedy. El primero lo tengo por un temático de la IIGM, de negociación con gestión de cartas. Partidas al escenario de campaña de 5 horas, pero hay un escenario que se va a la mitad de tiempo (aunque, obviamente, lo más divertido es jugar el juego completo). Me parece un gran diseño muy bien ajustado. El Triumph & Tragedy sí lo tengo por un wargame, aunque algo peculiar, pues tiene una fase diplomática y de preparación ante la guerra que lo saca de los wargames convencionales. Por otra parte, el del todo ahistórico. A mí eso no me supone ningún problema y creo que el juego está también diseñado muy, muy bien. Partidas de nuevo de 5 horas.

Respecto al 1846 que te dice Kveld, en efecto es un GMT pero 18xx, nada de wargame. Económico donde los haya. Existen por aquí varios hilos que hablan del juego y una reseña que yo mismo escribí. Como te comentan, es un buen 18xx de iniciación. Partidas de 3 a 5 jugadores que, sabiendo jugar, se va de 3 a 5 horas como mucho.

De los que mencionas tú, el Sekigahara es otro muy bueno. No tardes en estrenarlo. 3 horitas al principio que bajan fácil a 2 horas o 2 y muy poco más.

For the People o De Barbarossa a Berlín tienen el mismo problema de tiempo que Senderos de Gloria, siendo igualmente juegos muy divertidos.

De los demás, solo los conozco de oídas, así que nada puedo aportar.

Tomo nota de los mencionados, aunque de los dos últimos, si presentan el mismo problema que Senderos, complican que entren en la cola. Ya me cuesta jugar al Senderos, añadir juegos similares sería sumar cajas cogiendo polvo.
#453
Cita de: Sr. Cabeza en 02 de Octubre de 2018, 11:36:41
Combat Commander es una maravilla, pero para destapar el tarro de las esencias hay que darse cuenta de que el mazo de cartas no es un grano en el culo que no te deja llevar a cabo tu brillantísimo plan, sino la madre del cordero que hay que aprender a utilizar. Lo mismo para Command & Colors, otra genialidad en cualquiera de sus iteraciones (yo soy fan de Ancients).

Otro título muy recomendable es Space Empires 4x, un wargame espacial de inspiración clásica que está muy logrado, no te dejes asustar por su estética retro.

No te lo niego. Yo no soy hater de ningún juego aunque no me haya gustado por lo que sea. De hecho el CC no lo he vendido con la esperanza de recuperarlo algún día. Fue una pena la frustración que nos generó en un escenario concreto por el asunto del robo de cartas en el que no salen disparar, mover, etc.

Con los juegos de bloques es una cuestión personal. No me llaman mucho, del mismo modo que tampoco me llaman los eurogames con dados. Es una manía propia. Sin embargo revisaré el Ancients que lo jugué una vez hace unos años, todo sea dicho. No me desagradó el juego en sí.

Sobre el Space Emp. 4x, los juegos de temática espacial y 4x tampoco son mi predilección. Pero lo investigaré.
#454
Cita de: Kveld en 02 de Octubre de 2018, 11:31:11
no hay imprescindibles, para wargames guiate por tus gustos, te puedo recomendar un juego de la segunda guerra mundial pero si a tí no te gusta el periodo es inútil que te lo compres, o recomendarte un estratégico cuando a ti te gustan tácticos...

Dicho eso por tu trayectoria y si puedes jugar a cuatro te recomendaría probar un COIN, quizás el cuba libre es el más sencillo, si te llaman los juegos económicos el 1846 que es un 18xx de iniciación, CDG sencillos tienes el Sucessors que es mucho más dinámico y corto que un paths of glory y funciona bien a tres, otro estratégico para tres relativamente sencillo es Triumph and Tragedy (es de bloques), y si te van cosas ahistóricas le echaría un ojo a Space Empires que es un 4x

Por cierto, aunque tenga bloques, command and colors, mecanicamente, no es un juego de bloques.

Tienes razón, cada jugador es un mundo, de hecho soy bastante contrario a estos hilos en los que el interesado pide recomendación al voleo sin poner compromiso de su parte, que parece que va a comprar en base a gusto ajeno en lugar del suyo propio.

En este caso lo que yo quiero con este hilo es que los expertos me descubran juegos de esta editorial, ya que creo que salvo contadas excepciones, sus juegos son de un nicho más especializado y su conocimiento no está tan al alcance de la mano. Por eso pedía "los imprescindibles" entre comillas porque cada uno tendrá los suyos, pero seguramente hay algunos que son más repetidos entre usuarios.

-Cuba Libre, lo anoto porque lo suelen recomendar como primer COIN, aunque el tema no me llama en principio.
-1846. Un juego puramente económico no es lo que busco a priori. Es una lástima porque el juego seguramente es bueno pero me parece feo a rabiar, todo sea dicho. Es una de las contras que encuentro en esta editorial, que tienen juegos con un diseño decente pero otros que dan auténtico medio.
-Successors. Me ha parecido interesante el planteamiento. Es lo que me gusta de GMT, que te hace juegos sobre temáticas históricas que otros no abordan. No obstante el número óptimo de 4 jugadores lo complica.
-Triumph and Tragedy. Éste es uno de los que más me está llamando porque he leído cosas muy buenas sobre él a nivel jugable. Me echan para atrás los bloques, no me gustan demasiado, y también el factor what if, que tampoco es definitivo si el juego lo contrarresta siendo bueno. Por ahora es uno de los aventajados.
-Space Empires 4x. A priori la temática espacial y 4x nunca ha sido mi predilección en los juegos de mesa.

Sin embargo yo todas las recomendaciones las voy a estudiar con detenimiento con reseñas, videos y demás porque lo que con una primera impresión parece no entrar luego resulta ser lo que buscas.
#455
Buenas, llevo muchos años jugando a juegos de mesa en los cuales he tocado tanto euros como ameris de forma indistinta porque aunque tiro bastante hacia lo temático no me importa intercalar con un buen euro sin problema.

El tercer pilar, los wargames o pseudowargames, siempre lo he dejado en un escenario secundario, pero con varios éxitos (Twilight Struggle) y algún fracaso (Combat Commander).

En los últimos tiempos he empezado a apostar por algún juego adicional de GMT y me he dado cuenta de que comienzan a gustarme más, me dan la sensación de ser juegos hechos por amantes de los mismos, por gente que pone mucho compromiso y ganas en su hechura. He llegado al punto de que compro alguno incluso solo por tenerlo en la colección. Son como un cambio de tercio tras muchos LCGs, juegos de FFGs, euros de Uwe, híbridos de Lang, etc. Disfruto hasta leyendo sus manuales de reglas.

Os voy a comentar qué juegos de GMT tengo, cuáles me gustan más y cuáles menos y me gustaría pediros que me recomendarais juegos de esta editora que consideráis imprescindibles.


1) Twilight Struggle. Éste por razones obvias ligadas a su calidad es para mí el mejor juego de GMT, lo que no quiere decir que lo juegue muy a menudo. Suelo echar una o dos partidas al año porque no tengo ahora mismo un segundo jugador en mi nivel disponible. Mi hermano es experto en TS y simplemente no soy rival para él. Las partidas contra él no tienen historia, me arrasa.

2) Dominant Species. Éste es de los que más me gustan y el último año le hemos echado varias partidas en el grupo, habiendo triunfado bastante con todos los jugadores que lo han probado.

3) Combat Commander. El primer fracaso. Ninguno de mis dos hermanos lo traga. Uno porque cuando se lo saqué no controlaba el inglés y el otro porque no aguanta el mecanismo azaroso del robo de cartas que te dan las órdenes con las que operas (mecánica que a mí me saca bastante de quicio también, por cierto).

4) Senderos de Gloria. Un juegazo, pero con el handicap de que en varios años desde que lo tengo (desde que lo publicó Devir) solo lo he podido jugar una vez y media. La media vez fue cuando lo probé con un colega para aprender las reglas cuando lo compré. La vez entera fue otra vez con el mismo colega este pasado verano, varios años después desde la partida de prueba. Se retiró cuando le embolsé varios ejércitos rusos y le hundí un frente. Muy buen juego pero la duración de la partida lo hace difícil de sacar a mesa.

5) Sekigahara. Comprado este verano, todavía no lo he podido probar, pero a priori me parece un juego fácil de sacar a mesa y estéticamente brillante.

6) Labyrinth. Probado el pasado fin de semana. Iba temeroso porque había leído de todo, opiniones positivas y negativas, y me esperaba que el juego básico fuera un bodrio y que solo con la expansión de The awakening (que también adquirí por si acaso para a las malas jugarlo en solitario) se convirtiera en un buen juego. Sorprendentemente en la partida de prueba al básico me divertí mucho más de lo que esperaba, y mi rival, el experto en TS, creo que también le ha visto el interés. 

Nota: Here I Stand. No lo tengo, pero cuando lo saque Devir lo voy a adquirir aunque sé que virtualmente es imposible de jugar en mi grupo (no somos 6 jugadores casi nunca y menos todavía 6 jugadores dispuestos a estar 8 horas jugando al mismo juego). Aún así lo quiero tener.


Quedo a disposición de los expertos en juegos de esta editora. En los últimos días he estado ojeando de todo, Triumph and Tragedy, A distant plain, Fire in the lake, etc.

Por cierto, los juegos puros de bloques (Command and Colors es el que he probado) no me llaman demasiado, pero si alguien me los consigue vender le haré caso.
#456
Me alegro de no haber hecho caso al rumor y haberlo comprado en inglés a mediados del verano. Aprovechando las vacaciones y los fines de semana he conseguido avanzar muchísimo la campaña, que es larguísima, llegando a jugar 3 escenarios diarios. Si lo llego a comprar en curso normal estaría todavía por el principio.
#457
De jugón a jugón / Re:Se juega mal
30 de Septiembre de 2018, 13:52:37
Yo tengo claro que la comprensión lectora del español medio y su capacidad de análisis está en la border line.

Es increíble leer grupos y foros de juegos de mesa y encontrarte dudas y adulteraciones de reglas por pura incapacidad a la hora de comprender textos. Me he encontrado dudas que son simplemente ofensivas y que denotan que el que las formula simplemente ni se ha molestado en mirar el reglamento.

Yo normalmente cometo errores en los juegos durante las primeras partidas por olvido de reglas que son nuevas, como es normal, pero hay gente que está en otro nivel.
#458
Dudas de Reglas / Re:LABYRINTH (Dudas)
29 de Septiembre de 2018, 15:33:31
Yo lo voy a estrenar hoy y mis dudas serían más estratégicas en el sentido a que igual que en TS hay ciertas aperturas, si en Labyrinth hay algunos must a realizar por cada bando en las primeras rondas de acción. 
#459
Novedades / Actualidad / Re:DUNE
01 de Septiembre de 2018, 11:59:02
Cita de: Kririon en 28 de Agosto de 2018, 11:24:35
Pues a mi me gusta Korey como diseñador de juegos , pero ni el Galactica ni el Rex me apasionan.

El Rex, me parece repetitivo y con razas que funcionan solas y otras que el jugador ha de dar el 200/100% de si mismo para darles utilidad.

El galactica mas que largo me parece que tiene una cantidad de chrome  increíble. Montones de cartitas para que al final el 80% de las veces se use la Orden ejecutiva o la de repetir las tiradas de dados o sumar +2 a los dados.

Y muchos lugares de la nave ni los pisas o anecdoticamente y de las expansiones lo mismo. Ademas mal hecho porque en el tablero con letra pequeña pone que hace cada localización, si eres cylon y quiere ver que puedes hacer en los lugares para cylon directamente te descubres. 

Vaya que si pones cartitas de colores sin habilidades, menos localizaciones, y te dedicas a moverte eliminando naves y al final del turno resolviendo crisis acabas en 2h menos.  Y yo he visto toda la serie, pero ni así.

Es lo que pasaba en el Runewars con los heroes, que eran chrome. Debe ser el problema de Korey el chrome.

¿Qué necesidad tiene alguien de leer lo que se hace en las localizaciones Cylon mientras todavía no se ha revelado como tal?

Por no hablar de que jugando dos o tres partidas se memoriza perfectamente lo que hace cada una sin tener que leerla.

Por otra parte, rara es la partida en la que no usamos todas las localizaciones, absolutamente todas, aunque sea una vez.

Las cartas más de lo mismo, he visto usar todo tipo de cartas de todos los colores.

A mí me da la sensación de que no sabéis jugar al juego ni sacarle partido. Es indiscutiblemente uno de los mejores juegos de roles ocultos que se han hecho jamás, pero claro, requiere un grupo de gente espabilada.
#460
Novedades / Actualidad / Re:DUNE
15 de Agosto de 2018, 22:31:40
Cita de: Weaker en 15 de Agosto de 2018, 15:46:12
Galáctica me pareció un rollo. Hay juegos que hacen lo mismo mucho mejor y en menos tiempo.

El Rebelión es el juego de ordenador pasado al tablero. No consconsideró el juego sea suyo.

En el momento que dices que Galáctica es un rollo tu criterio pasa a estar en tela de juicio.

Hay juegos cuya calidad es indiscutible, punto. Por no decir que es el mejor de roles ocultos de los últimos años por mucha diferencia.
#461
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Arkham Horror 3ed
12 de Agosto de 2018, 16:21:49
Es feo con avaricia. Yo ya me he comprado la expansión de Miskatonik que era la única disponible que me faltaba de la actual edición.

Me queda clavada la espina de Kingsport que está agotada en todos sitios, pero según tengo entendido es la más prescindible de todas, aunque me habría gustado tener a todos los investigadores de la colección.

Con lo que he visto de esta nueva edición, o es un auténtico bombazo espectacular cuando salga a la venta o me quedo anclado en el pasado.
#462
Dudas de Reglas / Re:Paths of Glory (Dudas)
07 de Agosto de 2018, 14:57:58
A mí me asalta la duda con el espacio de Libia. Si no me equivoco no se puede entrar en él hasta que Turquía entra en guerra.

Una vez que se cumple esa condición, ¿no resulta demasiado fácil para el jugador aliado tomar el control de este espacio y neutralizar así el punto de entrada del SN turco?

Huelga decir que solo he jugado una vez a este juego y sin llegar a completar la partida.
#463
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia Arkham Horror 3ed
03 de Agosto de 2018, 15:42:19
Cita de: Expio en 03 de Agosto de 2018, 10:02:01
¿Entonces el de cartas lo consideramos caput?

Qué tiene que ver una cosa con otra?
#464
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
02 de Agosto de 2018, 16:24:30
Cita de: Robert Blake en 02 de Agosto de 2018, 09:07:04
Cita de: cinder en 02 de Agosto de 2018, 07:51:39
que los objetivos de las misiones no son variados, vale....pero que las tácticas no lo son ::) ::)
cambia un montón dependiendo de escenario, escenografía, enemigos, personajes que lleves, objetos, si hay límite de tiempo, condiciones especiales del escenarios, que cartas te metes para esa partida...

Yo no veo tampoco tanta variedad de táctica. Es que vamos, que atacar a distancia a los que tengan retaliate en lugar de cuerpo a cuerpo, o ir empujando a los que tienen escudos tochos contra las trampas no me parece el summum de la táctica. Ni tampoco las otras condiciones mencionadas, que se dan en todos los tácticos de minis.

Hay cosas que objetivamente no se sostienen.

Negar que este juego ofrece variedad estratégica entre los diferentes escenarios, enemigos, personajes, cartas disponibles, equipo, etc, es negar la realidad.

Es directamente imposible pasarse todos los escenarios haciendo siempre lo mismo y sin pensar. El que diga que se ha pasado las alcantarillas sin maximizar de la mejor forma sus acciones contras los oozes o hace trampas o miente.
#465
Cita de: Jose-san en 24 de Julio de 2018, 13:57:35
Cita de: Shackpack en 24 de Julio de 2018, 13:33:44
Cita de: Jose-san en 24 de Julio de 2018, 13:14:46
Playdek, que ya implementó la versión digital de Twilight Struggle (aunque hace tiempo que no da soporte ni han cumplido los compromisos de la campaña de kickstarter), se alía de nuevo con GMT para llevar más juegos al PC/Steam, iOS y Android.


¿Qué compromisos eran los de Kickstarter?
Juego casi a diario y no he tenido ningun problema

Las traducciones, el modo espectador, la posibilidad de guardar y reproducir partidas, escenarios...

Aparte que hace tiempo que no se han molestado en corregir los bugs.

Estaría bien por lo menos decir algo al respecto por parte de Playdek/GMT, no dar la callada por respuesta.

Quitando eso, yo también juego a diario al TS y me imagino que pillaré todo lo que saquen xD


Aparte de que un bug que disparaba los fps a 300 me quemó la gráfica.

No he vuelto a saber nada sobre si lo arreglaron o no, yo desde luego no he vuelto a poner el juego ni de cachondeo.