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Mensajes - vendettarock

#451
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
17 de Enero de 2018, 16:21:05
Si. Las ordenes se utilizan de forma normal. Un máximo de dos órdenes.
#452
Me parece que el post es algo viejo.

Pasate por el grupo Composteludica de FB. Allí se organizan cosillas.
#453
Es robusto? o se le nota que es carne de expansiones ad infinitum?
#454
Yo la expansión la acabé comprando en francés, había una tradumaquetación por ahí. Si buscáis igual todavía tenéis stock.
#455
Solo vienen discos para los monstruos. Pero los tokens de los guerreros son los del juego base creo, asi que ahí tienes doblar.

En el caso de la foto son los tazos de los monstruos de tipo Artero. Ellos tienen el símbolo de táctica que lo que hace es copiar otro icono.
#456
El marcador que está delante:

- Si avanza, todos los jugadores suman puntos.
- Si retrocede, todos los jugadores restan puntos.

El marcador que está por detrás:

- Si avanza, todos restan.
- Si retrocede, todos suman.
#457
De jugón a jugón / Re:¿Qué le falta a Terrinoth?
10 de Enero de 2018, 22:20:07
La neutralidad, o el gris no hace un mu do de fantasía más o menos genérico.

Al final todo depende del relato, de su coherencia y de su elaboración. Que sea un mundo regido por el virtuosismo de la luz contra la corrupción de la oscuridad puede ser tan potente y atractivo como un mundo lleno de ambiguedades. Se puede disfrutar de Tolkien y de Sapowsky. O como se escriba el polaco ese del Brujo.
#459
Taluva, lo explicas en 5 minutos y las partidas tienen su rollo estratégico.
#460
Nosotros hicimos también draft al inicio.
#461
Desconozco lo que dicen las reglas. Pero cuando a mi me enseñaron a jugar haciamos draft en cada generación.
#462
Cita de: perilla en 09 de Enero de 2018, 11:23:56
Cita de: Delan en 09 de Enero de 2018, 09:45:50
Cita de: Crynus en 09 de Enero de 2018, 09:41:30
Mi primera partida (en solitario) ha sido un poco decepcionante. He tenido la sensación de que la toma de decisiones ha sido mínima y de que estaba condenado al fracaso desde antes de empezar.
El viernes toca darle una segunda oportunidad (esta vez a dos jugadores).
Ya comentaré mis impresiones por aquí, espero que la cosa mejore.
No va a mejorar. Estas condenado al fracaso desde el minito uno de partida. Esto no va de gestionar recursos, ni de buscar estrategias porque hay demasiada alearoriedad como para controlar nada.

El juego va de contar una historia y las elecciones del jugador tratan sobre la gestion del riesgo y elecciones morales.

Dime que solo se parece al mil y una noches en que los dos tienen libraco de scripts por favour!!!!

Solo se parecen en el libraco.

Las 1001 Noches ha sido mi peor experiencia lúdica con diferencia. El This War of Mine no me ha flipado, pero me ha parecido un juego entretenido.
#463
De jugón a jugón / Re:¿Qué le falta a Terrinoth?
08 de Enero de 2018, 23:41:09
Cita de: Hollyhock en 08 de Enero de 2018, 21:28:55
Un buen trasfondo no necesita libros para hacernos llegar su Lore. Con jugar a los juegos debería bastar... pero no es el caso en Terrinoth.

Llevo años jugando a Android:Netrunner sin haber leído nunca lore, ni siquiera me leo los relatos cortos que vienen en los datapacks. Y sin embargo, sé que Ruido es un niño pijo, que Thomas Haas es el niño rebelde de la doctora Haas, que Masanori es buen colega pero su manía de buscar porno te compromete la conexión. Que Andrómeda es una ricachona arruinada que aprovecha sus contactos en las altas esferas. Que "El Profesor" compensa sus escasas habilidades de hacker con contactos y acceso ilimitado a su repositorio de programas. Que la cadena NBN desenterró mierda de "El Profesor" y lo difamó y él se la tiene jurada. Que Exiliado tiene un amor perdido o fallecido. Que Jinteki con sus clones compite contra los bioroides de HB por el mercado de mano de obra artificial, y utilizan campañas sociopolíticas para putearse ("Los Clones No Son Gente" vs "Movimiento por el Sufragio de Clones"). Que las corporaciones se quieren repartir el recién colonizado Marte mientras que los colonos tienen un fallido movimiento independentista ("Golpe al Gobierno" vs "Marte Para Los Marcianos"). Que los bioroides causan paro y son odiados por clases trabajadoras ("Humanos Primero"). Que hay más corporaciones que las del juego, como Melange, dedicadas a cosas "offline". Y así puedo seguir mucho tiempo.

Todo por las cartas, cómo interactúan y algo de texto paja aquí y allá.

Pero eso es porque por lo que sea Netrunner te cautivó y te has fijado en todo el texto temático del juego.

Si tu cojes el Runewars también te enteras de todo lo que pasó con Waiqar el nigromante y Timorran. De la misma manera que con el Runebound 2 sabrías lo que fueron las invasiones de los.Señores Dragon.

Con Descent puedes saber qué fue de la ciudad libre de Nerekhall, y del resurgir de Mirklace, que los señores Daqan estan regidos por un consejo de 13 sabios en la Ciudadela, y de la traición del Barón de Arryn.

Y sin contar.con la historia de los hermanos Farrow y Lady Eliza.
#464
De jugón a jugón / Re:¿Qué le falta a Terrinoth?
08 de Enero de 2018, 20:27:38
A Terrinoth le falta trasfondo, como ya habéis comentado.

Un buen manual de rol con sus buenas páginas de lore detallado le daría mucha vida a ese universo.

Pero FFG siempre ha sido perezosa para desarrollar el relato de sus IP's. El universo de Mecatol es otro ejemplo. Prefieren dar la matraca con Star Wars.

El día que pierdan la licencia se pondrán las pilas imagino.
#465
Dudas de Reglas / Re:Scythe (Dudas)
06 de Enero de 2018, 17:36:50
Ahora mismo no recuerdo cómo era. Pero esos tokens son para cambiar sus habilidades de facción cuando juegas con 6 o 7 jugadores.