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Mensajes - cubomagazine

#451
El mercado del monzón

Portada de Monsoon Market

Portada de Monsoon Market

Monsoon Market

Autor:  Daniel Solís

Editorial: Smart Play Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 20 Min.

Edad: 12 años en adelante

Además de colaborar con otras editoriales en la publicación de algunos de sus juegos como Belle of the Ball, recientemente publicado por Dice Hate Me Games, el autor estadounidense Daniel Solis en ocasiones publica sus creaciones a través de Smart Play Games, su propia editorial, a través de la cuál ya ha editado juegos como Koi Pond o Happy Birthday Robot!. Ese es el caso de Monsoon Market, un juego de cartas que será publicado en una fecha aún por determinar de este año y que ha sido ilustrado por el propio autor.

En Monsoon Market los jugadores son propietarios de una pequeña ciudad portuaria en la India que tratan de lograr beneficios mediante el comercio a través del Océano Índico vendiendo mercancías del este de África y China. El objetivo del juego consiste en obtener 15 sellos, que se consiguen adquiriendo mercancías y cumpliendo contratos con dichas mercancías. Cuanto más se ajusten las mercancías proporcionadas al contrato los jugadores obtendrán más sellos.

En su turno los jugadores pueden robar cartas de mercancía del mercado o de otros jugadores, en cuyo caso deben tener más cartas en su poder que el jugador que roba. Los jugadores pueden usar las cartas de mercancía para comprar en el mercado, pudiendo adquirir tantas cartas como se indique en la carta usada. Por último, los jugadores pueden cumplir uno de los contratos de los mostrados en la mesa. Las cartas de contrato tienen tres cantidades y combinaciones de mercancías diferentes de forma que cada una de ellas otorga un número de sellos diferente.

Cartas de mercancía

Cartas de mercancía


Source: El mercado del monzón

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#452
Novedades / Actualidad / Speakeasy
26 de Junio de 2014, 17:00:06
Bares clandestinos

Portada de Speakeasy

Portada de Speakeasy

Speakeasy

Autores:  Aurélien Bidaud y Henri Redici

Editorial: Capsicum Games

Nº Jugadores: 2

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

Speakeasy supondrá el debut de la editorial francesa Capsicum en la próxima feria alemana de Essen, que tendrá lugar en el mes de octubre. Este primer título de la editorial está ambientado en los años 20, en plena época de la prohibición. Como rivales en los turbios negocios el objetivo de los jugadores consiste en encontrar el bar clandestino de su oponente antes de que éste haga lo propio.

Basado en el antiguo juego chino Lu Zhan Qi, la colocación inicial de Speakeasy consiste en colocar las 25 piezas sobre el tablero de manera que sus valores sean solo visibles para el propio jugador y no para su contrincante. De forma alternativa, durante su turno los jugadores se mueven a través de las calles y callejuelas entrando en los edificios de su rival. Cuando dos piezas se encuentran en el mismo espacio, la pieza de valor superior permanece en él mientras que la de valor más bajo se retira del tablero. Algunas de las piezas tienen habilidades especiales, como por ejemplo un movimiento más rápido o la capacidad de retirar del tablero cualquier piezas antes de desaparecer. De esta manera el juego requiere capacidades de memoria y anticipación así como altas dosis de faroleo.

Tablero del juego

Tablero del juego

Speakeasy será publicado en una edición que contendrá las reglas en inglés y francés, disponibles en la página web de la editorial.


Source: Bares clandestinos

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#453
Feliz Aniversario

Portada de Dungeon Lords: Happy Anniversary

Portada de Dungeon Lords: Happy Anniversary

Dungeon Lords: Happy Anniversary

Autor:  Vlaada Chvatil

Editorial: CGE – Mr. B Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 90 Min.

Edad: 13 años en adelante

La editorial estadounidense Mr. B Games en colaboración con la editorial checa CGE acaba de dar comienzo a una campaña en Kickstarter para la financiación de Dungeon Lords: Happy Anniversary que se ha iniciado con un tremendo éxito de participación.

Dungeon Lords: Happy Anniversary es una nueva edición de Dungeon Lords, diseñado por el autor checo Vlaada Chvatil y publicado originalmente en 2011, que incluirá asimismo la expansión Dungeon Lords: Festival Season, publicada tan solo un año después.

En Dungeon Lords, es uno de los juegos más reconocidos de su autor, los jugadores tienen como objetivo construir una mazmorra, incluyendo en su interior todo tipo de trampas y criaturas. En su turno los jugadores usan su mano de cartas para elegir donde colocan a sus trabajadores, que llevarán diversas acciones como extraer oro de las minas, contratar monstruos y comprar trampas entre muchas otras. Cada acción dispone de tres espacios que proporcionan distintos niveles de éxito en dichas acciones. De esta manera, por ejemplo, hay espacios los tres espacios de acción de extracción de oro otorgan dicho mineral en orden decreciente.

Componentes de la nueva edición

Componentes de la nueva edición

El juego se divide en dos rondas completas de 4 turnos, representando las cuatro estaciones del año. Al comienzo de cada turno tienen lugar diferentes eventos que tendrán lugar en la siguiente estación, lo que permite a los jugadores planificar su estrategia. Al final de cada turno a partir del primero, los jugadores consiguen héroes en función de sus acciones durante el mismo, cada uno de ellos con una habilidad especial, que posteriormente enviarán a las mazmorras al final de la ronda.

Incluyendo la expansión Dungeon Lords: Festival Season el juego sigue transcurriendo a lo largo de dos años, incluyendo una quinta ronda en cada uno de ellos (invierno, primavera, verano, otoño y estación del festival). Con ello los jugadores disponen de más tiempo para construir sus mazmorras y de encontrar más aventureros. La expansión incluye nuevos monstruos, habitaciones y hechizos así como dos paladines por cada año de juego. Dungeon Lords: Festival Season añade rejugabilidad al juego y aunque los jugadores solo tienen disponibles o acciones diferentes, en cada una de las estación una de ellas es reemplazada con un conjunto de espacios en el tablero que ofrecen nuevas opciones.

Además del juego básico y de la expansión, esta nueva edición incluirá otras mejoras como pegatinas para las piezas de comida, monedas metálicas y una nueva mini-expansión que modifica la preparación inicial en la que los jugadores podrán construir su mazmorra en diferentes ambientaciones.

Cartas de la mini-expansión Dungeon Setup

Cartas de la mini-expansión Dungeon Setup


Source: Feliz Aniversario

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#454
La resistencia es prácticamente inútil

Portada de Space Cadets: Resistance is Mostly Futile

Portada de Space Cadets: Resistance is Mostly Futile

Space Cadets: Resistance is Mostly Futile

Autores:  Brian, Sydney y Geoff Engelstein

Editorial: Stronghold Games

Nº Jugadores: 2-7

Duración: 60-120 Min.

Edad: 8 años en adelante

La editorial estadounidense Stronghold Games sigue apostado fuerte por la saga Space Cadets tras anunciar recientemente diferentes títulos nuevos como Space Cadets: Dice Duel y su expansión, incluyendo también un nuevo título independiente como Space Cadets: Away Missions que fue anunciado apenas hace unos meses. Siguiendo esta línea de publicaciones la editorial acaba de mostrar las primeras imágenes oficiales de Space Cadets: Resistance is Mostly Futile, que pronto se convertirá en la primera expansión para el juego básico, teniendo prevista su publicación para finales de este mismo año.

Space Cadets es un juego cooperativo en el que los jugadores se convierten en oficiales del puente de mando de una nave espacial de forma que cada uno de ellos debe completar una misión específica dentro de la misma. Solo mediante la colaboracion y coordinación adecuada entre los jugadores podrán finalmente llevar a cabo su misión. Los jugadores pueden elegir entre seis personajes diferentes:

  • Timonel, encargado de trazar la ruta de la nave a través de los cinturones de asteroides
  • Ingeniero, que usa fichas de dominó para proveer de energía a todos los sistemas de la nave.
  • Oficial de armas, que completa puzzles para cargar los torpedos y usa una ficha que ha de golpear para lanzarlos.
  • Oficial de escudos, que usa fichas para crear manos de poquer y proporcionar los escudos más resistentes.
  • Oficial de sensores, que usan su tacto para buscar y localizar objetivos enemigos.
  • Capitán, que traza el plan y se asegura de que cada miembro de la tripulación está en su puesto.

En esta expansión encontraremos nuevas habilidades para las naves espaciales, en cuyo cuadro de mandos se ha incluido una nueva acción de pánico que los jugadores podrán usar cuando las cosas se pongan complicadas, aunque a riesgo de provocar efectos no deseados. La expansión incluye también nuevas misiones que varían desde aventuras de corta duración hasta verdaderos retos para los jugadores. Por último, la expansión incluirá asimismo nuevos enemigos y nuevas piezas de mapa con nuevos peligros.


Source: La resistencia es prácticamente inútil

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#455
Novedades / Actualidad / Terra Mystica: Fire & Ice
25 de Junio de 2014, 09:00:13
Hielo y Fuego

Terra Mystica: Fire & Ice

Portada de Terra Mystica: Fire & Ice

Terra Mystica: Fire & Ice

Autores:  Jens Drögemüller y Helge Ostertag

Editorial: Feuerland

Nº Jugadores: 2-5

Duración: 100 Min.

Edad: 12 años en adelante

En el día de ayer la editorial alemana Feuerland mostraba las primeras imágenes de la portada definitiva de Terra Mystica: Fire & Ice confirmando lo que ya era un secreto a voces: la próxima publicación de la primera expansión para Terra Mystica, el juego más laureado de Essen 2012. Además, la editorial española Homoludicus ha confirmado su próxima publicación en castellano, tras editar este año el juego básico en nuestro idioma.

En este nuevo título, que ha sido diseñado por los autores del juego original Jens Drögemüller y Helge Ostertag, se añaden al juego 4 nuevas facciones, que se añaden a las 14 incluidas en el juego original. De esta manera los jugadores podrán elegir a los poderosos Yetis, a las Damas de Hielo, adoradoras de sus templos, los Acólitos, cuya vida está por entero dedicada a su culto y los Señores de los Dragones, que usarán su poder para crear volcanes en el tablero. Asimismo la expansión incluirá dos facciones adicionales, los Cambiaformas y los Caminantes de los Ríos, que ignorarán la regla de un terreno por facción, brindando nuevas posibilidades estratégicas al juego.

Este nuevo título será presentado en la próxima feria de Essen en Octubre en varios idiomas, entre los que como decimos se incluirá el castellano.


Source: Hielo y Fuego

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#456
Novedades / Actualidad / The Captain is Dead
24 de Junio de 2014, 11:00:04
El capitán está muerto

Portada de The Captain is Dead

Portada de The Captain is Dead

The Captain is Dead

Autores:  Joe Price y JT Smith

Editorial: The Game Crafter

Nº Jugadores: 2-7

Duración: 90 Min.

Edad: 12 años en adelante

The Captain is Dead es un juego cooperativo diseñado por Joe Price y JT Smith en el que los jugadores se convertirán en miembros de la tripulación de una nave espacial cuyo capitán acaba de fallecer por lo que tendrán que hacer todo lo posible por sobrevivir. Por si no fuese suficiente, la nave está siendo atacada y los motores han dejado de funcionar, por lo que el principal objetivo de los jugadores consistirá en arreglar los motores lo antes posible para tratar de escapar.

Afortunadamente la tecnología avanzada de la nave está equipada con sistema que permiten mantener a raya a los atacantes mientras todo funcione perfectamente. Cada equipo de la nave proporciona una ventaja durante la partida mientras los jugadores sean capaces de mantenerlo en funcionamiento. El ataque de la nave hostil provocará que estos sistemas dejen de estar operativos durante la partida por lo que los jugadores tendrán que elegir entre mantener estos sistemas funcionando o cumplir su objetivo de arreglar los motores.

Asimismo, cada miembro de la tripulación tiene unas habilidades y capacidades especiales. De esta manera los jugadores tendrán que trabajar en grupo, aprovechando estas habilidades.

Actualmente el juego intenta obtener la financiación suficiente en la plataforma Kickstarter para su publicación a través de la editorial The Game Crafter , algo que por cierto ya ha logrado con creces con más de 20 días de campaña por delante.

Detalle del tablero

Detalle del tablero


Source: El capitán está muerto

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#457
Novedades / Actualidad / Colonos de Oklahoma
20 de Junio de 2014, 11:00:08
Colonos de Oklahoma

Caja de Oklahoma Boomers

Caja de Oklahoma Boomers

Oklahoma Boomers

Autor:  Martyn F

Editorial: Autopublicado

Nº Jugadores: 2

Duración: 20 Min.

Edad: 12 años en adelante

Hace unos día comenzaba la campaña de financiación de Oklahoma Boomers en Spieleschmiede, la plataforma alemana de financiación colectiva, que ahora se ha extendido a GiochistarterOklahoma Boomers es un juego estratégico y fundamentalmente abstracto para dos jugadores diseñado por Martyn F, autor entre otros del recientemente publicado Limes.  

En Oklahoma Boomers los jugadores no solo tendrán que centrarse en su estraegia, sino que tendrán que ajustarla conforme a la táctica de tu oponente. Oklahoma Boomers es un juego ambientado en la época de la colonización del lejano oeste en el que al comienzo de la partida el tablero tendrá 3 piezas de cada jugador, representando sus colonos, y varias piedras que delimitan el terreno. 

Cada jugador alternará el movimiento de sus colonos con la colocación de una o dos de estas piedras en las intersecciones de los colonos de su oponente, delimitando los terrenos de cada colono. El final de la partida tiene lugar cuando todas las piezas se encuentran dentro de un terreno delimitado. Se suma cada área de jugador y el que tenga más puntos es el ganador.

En su turno el jugador mueve uno de sus colonos en linea recta sobre el tablero tantos espacios como desee. A continuación podrá usar este colono y un colono de su oponente para colocar piedras, que se colocan en las intersecciones de ambos colonos y que delimitan el terreno. Una cadena de piedras forma una linde en el tablero, cerrando algunas áreas del tablero conforme avanza la partida.

Tablero y componentes

Tablero y componentes

La partida termina cuando todos los colonos tienen su propio terreno cerrado de forma que los jugadores reciben 1 punto por cada espacio de terreno. Las dos expansiones del juego (Ferrocarriles de Santa Fe y Minas de Plata) añaden variabilidad a esta puntuación, haciendo que ciertas zonas del tablero tengan más valor que otras.


Source: Colonos de Oklahoma

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#458
Cinco Tribus

Caja de Five Tribes - The Djinns of Naqala

Caja de Five Tribes – The Djinns of Naqala

Five Tribes – The Djinns of Naqala

Autor:  Bruno Cathala

Editorial: Days of Wonder

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 13 años en adelante

Los lanzamientos de la editorial estadounidense Days of Wonder suele crear mucha expectación entre los aficionados de todo el mundo. Tras la publicación de la espectacular edición 10º aniversario de Aventureros al Tren de Alan R. Moon, la editorial acaba de pone en marcha la promoción de Five Tribes – The Djinns of Naqala, un juego diseñado por el autor francés Bruno Cathala, conocido mundialmente por juegos como Mr. Jack, Cyclades o Jamaica, entre muchos otros. Con este nuevo título la editorial pretende dar comienzo a una nueva línea de títulos orientados a los jugadores más experimentados. El propio autor ha elaborado una serie de artículos alrededor de la creación del juego para el portal BoardGameGeek, divididos en cinco partes, donde explica el proceso completo de creación del juego (e ninglés).

En palabras de la propia editorial, Five Tribes – The Djinns of Naqala es un juego colocación de trabajadores con una diferencia con respecto a este tipo de juegos que lo hace único: los trabajadores comienzan la partida ya colocados sobre el tablero. De esta manera los jugadores deben desplazarlos por el mismo a través de aldeas, mercados, oasis y lugares sagrados que conforman la ciudad de Naqala. Los jugadores deben determinar, el momento, la forma y el lugar adecuado para estos trabajadores, que representan las cinco tribus: asesinos, ancianos, constructores, mercaderes y visires.

Tablero y componentes del juego

Tablero y componentes del juego

Pese a que como decimos el juego está destinado a jugadores experimentados, la reglas no son especialmente complejas de aprender. El juego es exigente en términos de planificación de los movimientos de las piezas sobre el tablero ya que existen multitud de estrategias para poder ganar la partida. Además de puntuar, los jugadores tendrán que encontrar la forma de perjudicar a sus contrincantes. Durante el transcurso de la partida, los jugadores podrán invocar la ayuda de los Djinns.

Detalle de las piezas

Detalle de las piezas


Source: Cinco Tribus

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#459
Novedades / Actualidad / Scrapyard Empire
19 de Junio de 2014, 15:00:05
Un imperio de los desguaces

Portada de Scrapyard Empire

Portada de Scrapyard Empire

Scrapyard Empire

Autor:  No acreditado

Editorial: Galliant Games

Nº Jugadores: 1-4

Duración: 30-60 Min.

Edad: 12 años en adelante

Scrapyard Empire se encuentra a punto de obtener la financiación necesaria para su publicación en la plataforma Kickstarter, con aún casi 30 días por delante para la financiación de su campaña. Scrapyard Empire es el primer proyecto de la editorial estadounidense Galliant Games, que ha decidido publicar el juego en dos ediciones diferentes: una edición básica y una edición deluxe con miniaturas y otros interesantes añadidos.

Scrapyard Empire es un juego de cartas en el que los jugadores han de gestionar su mano para conseguir diferentes piezas para poder construir nuevos e ingeniosos inventos. Los jugadores pueden obtener dichas piezas directamente del desguace, robarlas o negociar su adquisición de otros jugadores o incluso al azar de un mazo. El juego incluye dos modos diferentes: una versión solitario que puede jugarse en menos de 15 minutos y una versión competitiva para 2 a 4 jugadores con partidas de entre 30 y 60 minutos.

La partida termina cuando uno de los jugadores construye 2 o 3 inventos, dependiendo del número de jugadores, cada uno de ellos creado a través de 3 pequeñas máquinas, que tienen habilidades especiales y pueden activarse para dar a los jugadores una ventaja de un solo uso, como robar una pieza por ejemplo. En partidas a partir de dos jugadores cada uno de ellos recibe asimismo un personaje, que también tienen una habilidad especial que les ayudará durante la partida.


Source: Un imperio de los desguaces

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#460
Novedades / Actualidad / Historia en Giochistarter
18 de Junio de 2014, 11:00:04
Historia en Giochistarter

Caja de Historia

Caja de Historia

Historia

Autor:  Marco Pranzo

Editorial: Giochix

Nº Jugadores: 1-5

Duración: 90 Min.

Edad: 14 años en adelante

Tras el éxito obtenido con Romolo o Remo? en la pasada feria de Essen la editorial italiana Giochix acaba de lanzar la campaña para la financiación de  Historia, que con total seguridad se convertirá en su gran apuesta para la feria de este año. Historia es un juego de civilizaciones diseñado por el autor italiano Marco Pranzo (que ya colaboró con la editorial con Upon a Salty Ocean) en el que los jugadores tendrán que guiar los designios de su civilización a lo largo de 12000 años de historia a través de conquistas, descubrimientos, guerras, comercio y construcciones.

A lo largo de la partida los jugadores serán capaces de descubrir nuevas tecnologías y expandir su imperio a lo largo del mundo. Asimismo, los jugadores tendrán la oportunidad de establecer lazos comerciales con otras civilizaciones, importar sus tecnologías o explotar las tierras. Inevitablemente los jugadores tendrán que afrontar el desarrollo militar ya que a lo largo de la partida se verán amenazados por sus contrincantes. La construcción de maravillas es fundamental para que las civilizaciones destaquen por encima de las demás e incluso servirán para atraer turistas en las últimas fases del juego.

En cuanto a mecánicas Historia es un juego de gestión de cartas y acción simultánea con partidas de unos 20 minutos por jugador. Los jugadores disponen de una mano de cartas de acción que una vez usadas se colocan en un mazo de descarte que volverán de forma progresiva a la mano del jugador durante la partida. El juego incluye una variante para ser jugado en solitario.

El juego puede adquirirse hasta en cinco versiones diferentes dependiendo la cantidad de expansiones y componentes que no estarán disponibles en la versión comercial que llegará a las tiendas y que se pueden consultar en la página web del proyecto. Además, durante los tres primeros días de la campaña estará disponible un packa precio reducido. Asimismo, con motivo del inicio de la campaña y a lo largo de todo el día, los nuevos registros en la plataforma obtendrán un cupón de descuento de 5 euros a descontar del precio de la versión elegida.

Historia será publicado en una edición multi-idioma que contendrá las reglas en inglés, francés, alemán e italiano.

Tablero y componentes

Tablero y componentes


Source: Historia en Giochistarter

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#461
Soccer City, ahora en Kickstarter

Caja de Soccer City: the beautiful game

Caja de Soccer City: the beautiful game

Soccer City: the beautiful game

Autores: Lisandro Nembrini y Gonzalo Rodrigo

Editorial: Autroproducido

Nº Jugadores: 2

Duración: 90 Min.

Edad: 12 años en adelante

Tras obtener la financiación necesaria a través de la plataforma de financiación colectiva española Verkami los autores Lisandro Nembrini y Gonzalo Rodrigo han decidido probar suerte más allá de nuestras fronteras dando comienzo a una campaña para la financiación de una edición del juego en inglés a través de Kickstarter.

Soccer City es un juego de mesa construido alrededor de un motor de cartas, donde quedan reflejadas todas las posibles acciones que puedan verse en un partido de fútbol real. El juego se desarrolla por turnos mediante la ejecución de eventos, representados por diferentes cartas que se irán jugando durante el partido. En el apartado estético el juego está ambientado en el fútbol de principios del siglo XX, con una estética y un diseño retro bellamente ilustrado por Jorge Consuegra.

El juego se desarrolla por turnos, en el que primero juega el atacante y después el defensor. Cada uno de los jugadores tendrá una mano de cartas compuesta por Balones, Acciones ofensivas y defensivas y Tiros a puerta.

Los Balones representan precisamente eso, balones, y se juegan para desplazar la pelota por el campo, ya sea como un pase a un compañero, o como un avance del jugador con la pelota.  Las Acciones ofensivas representan regates y filigranas para superar a un contrario. Un dribbling, un caño, o una cola de vaca, cada una con un valor asignado que competirá contra el de una Acción defensiva. Las Acciones defensivas son entradas e intentos de robar el balón al contrario.

Cartas de tiro a puerta

Cartas de tiro a puerta

Tanto las Acciones ofensivas como defensivas tienen además la posibilidad de ejecutarse como Acciones Tácticas. Estás vienen indicadas en las mismas cartas y permiten realizar movimientos tácticos ofensivos o defensivos. Las Acciones se juegan en la segunda fase, tras un posible pase o avance.

Los Tiros a puerta sirven para provocar una ocasión de gol tirando a puerta. Cada tiro a puerta tiene un valor básico y una bonificación. La bonificación se consigue cumpliendo las condiciones que la carta indique y convirtiendo el Tiro en un Misil, un tiro de Superclase o una vaselina. Los Tiros a puerta se pueden ejecutar tras las fases de pase/avance y acción, pero sólo puede ejecutarse desde la Zona permitida de tiro, delimitada sobre el tablero.

Por último, los Factores externos son condicionantes que pueden afectar al desarrollo del partido. Estos aparecen de forma aleatoria al jugar una Acción marcada con el símbolo de Factor Externo. Puede ser una Bronca del Míster, fortaleciendo al equipo, o que tu Portero tenga un Mal día, debilitando a tu portero durante algunos turnos.


Source: Soccer City, ahora en Kickstarter

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#462
Novedades / Actualidad / Harbour, en el puerto
17 de Junio de 2014, 13:00:04
En el puerto

Portada de Harbour

Portada de Harbour

Harbour

Autor: Scott Almes

Editorial: Tasty Minstrel Games

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 60 Min.

Edad: 8 años en adelante

La editorial estadounidense Tasty Minstrel Games, responsable de juegos como Belfort, Eminent Domain o Ground Floor, parece haber encontrado la fórmula del éxito en Kickstarter ya que hasta el momento todos sus proyectos en la plataforma de financiación han recibido gran cantidad de apoyos de aficionados de todo el mundo. Harbour, diseñado por Scott Almes, acaba de iniciar su campaña y tras apenas unas horas ya ha superado en más de un 300% la cantidad inicial propuesta para su publicación.

Harbour es un juego de colocación de trabajadores donde los jugadores desplazan sus piezas de edificio en edificio obteniendo y comerciando con pescado, ganado, madera y piedra. El objetivo de los jugadores es obtener dinero con su venta que posteriormente usarán para comprar edificios de una reserva central. Cuando un edificio es adquirido se reemplaza por otro del mazo. En cada partida se usa una cantidad limitada de edificios de entre los incluidos en el juego (entre 10 y 23 dependiendo del número de jugadores) por lo que al ser todos los edificios diferentes la rejugabilidad es elevada. La partida de Harbour termina cuando un jugador ha comprado su cuarto edificio, provocando el final de la ronda de manera que el jugador con más puntos de victoria será el ganador.

La mayoría de los edificios proporciona recursos, conversión de unos recursos en otros o permiten la adquisición de otros edificios. También hay edificios que permiten modificar los precios del mercado. Los edificios otorgan diferentes bonificaciones al adquirirlos:

  • Monedas, que hacen que los edificios rebajen su precio.
  • Sombreros de copa, que permiten acceder a los edificios de otros jugadores.
  • Anclas, que otorgan bonificaciones por producción.
  • Almacenes, que permiten mantener un recurso en cada venta.
Una de las cartas del juego

Una de las cartas del juego

En palabras de la propia editorial la esencia del juego es el mecanismo de mercado dinámico. Cuando un jugador compra un edificio, el valor de los recursos que otorga cae mientras que el valor de otros recursos sube. Por ello los jugadores tendrán que planificar de forma cuidadosa sus compras para tratar de obtener ventaja de este fluctuante mercado.


Source: En el puerto

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#463
Cazadores y exploradores

Portada de Jäger + Späher

Portada de Jäger + Späher

Jäger + Späher

Autor: Gerhard Hecht

Editorial: Kosmos

Nº Jugadores: 2

Duración: 30 Min.

Edad: 12 años en adelante

Jäger + Späher es una de las novedades que la editorial alemana Kosmos prepara para la segunda mitad de este año, previsiblemente con el objetivo de ser presentado en la próxima feria de Essen. Jäger + Späher es un juego de cartas para dos jugadores diseñado por Gerhard Hecht, que de esta forma volverá a trabajar con la editorial tras la publicación el pasado año de Kashgar: Händler der Seidenstraße.

En Jäger + Späher los jugadores lideran una tribu de la Edad de Piedra y disponen de varios tipos de especializaciones (por ejemplo cazadores, exploradores, etc) que han desarrollar durante la partida. Asimismo, para asegurar la supervivencia y la expansión de la tribu, los jugadores deben suministrarles alimento, para que puedan obtener materias primas con las que elaborar diferentes bienes.En cada turno el jugador elige entre desplegar uno de sus personajes o recuperar los personajes jugados anteriormente. Cada personaje tiene una capacidad diferente (por ejemplo, los exploradores obtienen materia prima, los cazadores proporcionan comida y pieles, etc.) por lo que cada partida será diferente.


Source: Cazadores y exploradores

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#464
Novedades / Actualidad / Nuevas aventuras en Andor
16 de Junio de 2014, 11:00:05
Nuevas aventuras en Andor

Die Legenden von Andor Teil II: Die Reise in den Norden

Die Legenden von Andor Teil II: Die Reise in den Norden

Die Legenden von Andor Teil II: Die Reise in den Norden

Autor: Michael Menzel

Editorial: Kosmos

Nº Jugadores: 2-4

Duración: 75 Min.

Edad: 8 años en adelante

En el año 2012 el ilustrador alemán Michael Menzel, con multitud de títulos ilustrados a sus espaldas, daba el salto desde la ilustración al diseño de juegos con Las Leyendas de Andor, que poco después de su edición original era editado por Devir en nuestro país. El recorrido del juego, con grandes premios internacionales, culminó con la obtención del juego del año en España 2013. Tras el fulgurante éxito del juego en todo el mundo la editorial alemana Kosmos ha publicado dos expansiones: Die Legenden von Andor: Der Sternenschild y la recién publicada Die Legenden von Andor: Neue Helden, que aún no han sido publicadas en castellano.

Las Leyendas de Andor es un juego cooperativo en el que los jugadores han de defender el reino de Andor de las múltiples amenazas que acechan su castillo. Pero por si no fuese suficiente, los jugadores también deben encontrar el escondite de una pérfida bruja, escoltar al rey que se dirige a firmar la paz con los enanos Pero hay todavía más aventuras que esperan a los jugadores. La bruja debe ser encontrado, escoltar al rey a firmar los enanos y derrotar al dragón que ha vuelto de su escondite para sembrar el caos.

Tras las dos primeras expansiones la editorial alemana continúa su apuesta por este título con Die Legenden von Andor Teil II: Die Reise in den Norden, la tercera expansión (y primera en caja grande) para el juego original. Aunque apenas existe información sobre este nuevo título la editorial ha adelantado que incluirá un nuevo tablero de juego en el que los jugadores darán continuidad a su aventuras, dirigidas ahora hacia el norte al reino de Hadria, cuyas islas alcanzarán en un viejo barco de vela. En estas nuevas aventuras los jugadores tendrán que enfrentarse a grandes tormentas y desconocidos monstruos marinos que desafiarán su valentía.

Die Legenden von Andor Teil II: Die Reise in den Norden será publicado a finales de este año en una edición en alemán, a la que sin duda seguirán varias ediciones en otros idiomas aún por confirmar.


Source: Nuevas aventuras en Andor

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#465
Masqueoca publicará Drako

Portada de Drako

Portada de Drako

Drako

Autor: Adam Kaluza

Editorial: Masqueoca Ediciones

Nº Jugadores: 2

Duración: 30 Min.

Edad: 8 años en adelante

Tras haber sido publicado originalmente en 2011 la editorial española Masqueoca Ediciones acaba de confirmas la próxima publicación en castellano y portugués de Drako, diseñado por el autor polaco Adam Kaluza que veía la luz tras su éxito K2.

Drako es un juego asimétrico para dos jugadores en el que cada uno controla un bando. Uno de ellos lidera un grupo de enanos cazadores de dragones y el otro controla un dragón rojo siembra el terror en sus dominios. La lucha entre ambos tendrá lugar en un valle rodeado de montañas en el que el dragón, que ha sido encadenado,  tiene poco espacio para maniobrar.

Cada jugador dispone de un mazo de cartas único de manera que cada carta indica las posibles acciones a realizar mediante iconos. El dragón puede moverse alrededor del tablero, atacar, escupir fuego, volar y defenderse de los ataques. Por su parte, los enanos pueden atacar con sus hachas, disparar sus ballestas, moverse individualmente o en grupo, protegerse con sus escudos y tender trampas.

Cada jugador tiene 6 cartas en su mano de manera que la gestión de su uso a lo largo de la partida es fundamente para la victoria. De esta manera los jugadores deben intentar adivinar las cartas de las que dispone su contrincante en la mano. Los enanos pueden debilitar poco al poco al dragón, evitando su desplazamiento, cortando sus alas e incluso evitando que pueda escupir fuego atacándole en el cuello.

Si los enanos matan al dragón antes de que logre escapar consiguiendo que los enanos se queden sin cartas, la victoria será suya. En cambio, si el dragón sobrevive o derrota a todos los enanos será éste el ganador de la partida.


Source: Masqueoca publicará Drako

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