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Mensajes - LudoNoticias

#451
Crimson Blades RPG, más fantasía oscura rolera

Crimson Blades RPG, más fantasía oscura rolera

Recientemente publicado por Beyond Belief Games, Crimson Blades: The Dark Fantasy RPG ya está disponible tanto en su versión física como en formato PDF.

Crimson Blades, RPG book

 

Según sus creadores, Crimson Blades es un RPG a la vieja usanza, con reglas muy reconocibles por todos los aficionados al rol, fáciles de aprender y llevar a la práctica durante nuestras partidas. Todo ello ambientado en un universo lleno de fantasía-épica oscura de espada y brujería, con un sistema de reglas propias que le hacen destacar sobre otros juegos de rol.

Dentro de este primer compendio de Crimson Blades, que ya está disponible tanto en formato físico (aquí) por 10?68¤, como para su descarga en PDF (aquí), por 2.50$, nos encontraremos un amplio trasfondo del universo de Las Tierras Carmesíes y sus vastos territorios, así como una extensa explicación de las razas y seres que podemos encontrarnos a lo largo de nuestras aventuras.

Crimson Blades, mapa

En Crimson Blades tendremos seis clases diferentes de Personaje que podremos llevar, como ya  conocidos arquetipos del Guerrero, Bárbaro, Hechicero, Charlatán y Ladrón, más los inhumanos Dendrelyssi, miembros de una raza decadente de nigromantes que buscan la redención en las tierras que una vez llegaron a gobernar, a parte de diferentes clases de PNJ (Personaje No Jugador) como el Redentor Real.

Adentrándonos un poco en el trasfondo de las clases, podremos meternos en la piel de un Brujo cuya arma esté poseída por un demonio o a un salvaje Bárbaro acompañado de su mascota, una pantera salvaje. O interpretar a un sombrío ladrón de tumbas cuyo único afán es buscar riquezas en las ruinas de un extinto imperio.

Para completar el reglamento de Crimson Blades, diremos que tendremos las tradicionales reglas para lanzar hechizos, combates, viajes, habilidades, equipo etc... así como reglas para poder convocar y vincular demonios/familiares, elementales, y no-muertos.

Crimson Blades, RPG suplementoCrimson Blades: Dark Fantasy RPG, cuenta con un suplemento titulado Crimson Lords en el que a parte de tener más información y trasfondo sobre Las Tierras Carmesíes, el juego se verá reforzado con reglas de asedios a fortalezas, reglas para batallas multitudinarias, opciones avanzadas de Personajes e información acerca de los Señores Demonio y reglas para Elementales.

Desde la propia web de Beyond Belief Games, también nos ofrecen la posibilidad de descargarnos una sencilla Hoja de Personaje para Crimson Blades y para este suplemento, los trasfondos, tablas y habilidades de tres nuevas clases de Personaje como son, el Griot (aquí) y los PNJs Fleshcrafter Dendrelyssi (aquí) y el Mercader (aquí).

 

 

 

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Noticia gracias a: http://www.ludonoticias.com
#452
Flames of War, novedades blindadas

Flames of War, novedades blindadas

Battlefront Miniatures nos muestra cuatro nuevas miniaturas para Flames of War. Por su parte los americanos reciben dos modelos diferentes del tanque Sherman y el cazacarros Jackson M36B1, mientras que las Fuerzas del Eje tendrán un Jagdtiger.

Flames of War, logo

Por ser el bando menos representación tiene en esta tanda de novedades para Flames of War, empezaremos por la caja de la unidad blindada Carius, del Comandante Otto Carius, destacado militar de la 21º Panzerregiment (o 21 Regimiento acorazado) de la Wehrmacht al que se le atribuye la destrucción de más de 150 blindados enemigos durante la Segunda Guerra Mundial.

La caja de Carius contiene:

  • 1 miniatura del blindado Jagdtiger.
  • 2 figuras de Otto Carius Tank Commander (montada y desmontada).
  • 4 figuras de la tripulación.
  • 1 figura de tripulación desmontada.
  • 1 hoja de calcas.
  • 1 base pequeña para dos miniaturas.

Las hazañas del Teniente Otto Carius durante la Segunda Guerra Mundial, le hicieron alcanzar cotas de auténtico as de la guerra entre tanques. Por ello las reglas especiales tanto de Otto Carius, como su tanque durante los combates en Flames of War se ven reflejadas de la siguiente manera:

  • En términos del juego, Otto Carius es Warrior Command Jagdtiger tank rated y Reluctant Veteran.
  • Carius puede dirigir el 2º Kompanie (marked) del 512 Schwere Panzerjagerkompanie (página 48 del Puente de Remagen). 
  • Carius reemplaza el tanque Compañía Comando Jagdtiger en el 512. Schwere Panzerjagerkompanie por 85 puntos. 
  • Carius puede tomar el mando de un 512. Schwere Panzerjäger Platoon (página 49 del Puente de Remagen) de 2. Kompanie (marked) como un pelotón de Apoyo. En este caso, Carius sustituye al  Platoon Command Jagdtiger de 85 puntos.
  • Regla especial, Configuración de disparo: Carius fue un genio en la detección de objetivos enemigos y donde causarles mayor daño a los tanques enemigos. Por ello:  Los equipos enemigos no se benefician de ocultación cuando les dispara Carius. Además, Carius ignora el modificador normal de 1 cuando se dispara con equipos más de 16 “/ 40 cm de distancia.
  • Regla especial, Héroe de la Patria: Carius se convirtió en una leyenda. Himmler, intentó que Carius se uniese a la Waffen SS, una oferta que él rechazó. Los soviéticos tenían una recompensa por su cabeza. Por ello: Si Carius es destruido durante la partida, la moral para el ejército alemán se considera un duro golpe. El jugador alemán pierde un punto de victoria y su oponente gana un punto de victoria al final de la batalla.
  • Reglas especiales, Jagdtiger: El reconocible blindado sobre el que iba montado el Teniente Carius tiene varias reglas especiales como Sobrecargados, No fiable, Armas montadas en el casco, No se salva de las Big Guns.
Flames of War, CariusFlames of War, Carius 2Flames of War, Carius 3Flames of War, Carius 4

Pasamos al bando estadounidense, donde destacan tres unidades blindadas, dos Sherman con diferentes modelos y el Cazacarros Jackson M36B1. Comenzamos con este último.

Dentro de la caja del blindado Jackson M36B1 para Flames of War, podemos encontrar: 1 miniatura del M36B1 Tank Destroyer con equipamiento opcional superior y AA MG (ametralladoras antiaéreas MG).

Algunas de sus reglas especiales son:

  • Regla especial, Los amos de Detroit: El rendimiento del motor Ford V8 mejorado de la serie de tanques M4A3, les dio una buena velocidad punta, mientras que su robustez y fiabilidad les permitió tener ventaja. Por ello: Estos tanques que utilizan la regla especial Detroit’s Finest tienen un Movimiento Distancia de 14 “/ 35 cm en las carreteras o Terreno Cross-country .
  • Opciones de actualización para el Puente de Remagen: Actualizar el 90mm M36B1 GMC cazatanques con Top Armadura 1 de 5 puntos por cada tanque. Agregar un AA adicional MG a cualquiera o todos los  cazatanques a 5 puntos por cada tanque.
Flames of War, Jackson M36B1 2Flames of War, Jackson M36B1 3Flames of War, Jackson M36B1 4Flames of War, Jackson M36B1

Finalmente para este grupo de novedades de Flames of War, tenemos a los tanques modelo Sherman, en concreto el Sherman M4A3 HVSS con cañón del 105mm y el  M4 Sherman Crocodile con remolque de combustible y lanzallamas, al cual se le puede añadir la figura de tripulación del Comandante.

Algunas de sus Reglas especiales del reglamento de Flames of War son:

  • Detroit’s Finest (ver arriba Los amos de Detroit).
  • Protected Ammo: Los Tanques con Protected Ammo podrán volver a tirar todos los fallos de moral  para volver a montar en sus vehículos, al comienzo de la fase de inicio.
  • Wide Tracks: Si un vehículo con Wide Tracks se atasca al intentar cruzar un terreno, puede tirar de nuevo. Con un resultado de 4 + el vehículo libera inmediatamente y continúa su movimiento.
  • Slow Traverse: Los tanques con Slow Traverse pueden añadir 1 a la puntuación necesaria para impactar al disparar cualquier arma montada en la torreta, excepto un AA MG a objetivos que estén detrás de la línea de visión a través de la parte frontal de la torreta del tanque antes de que roten su torreta para encarar al objetivo.
  • Fuel Trailer: Los tanques M4 Sherman Crocodile no se ven afectados por la regla Fuel Trailer como los tanques con lanzallamas normales.
Flames of War, M4A3 (105mm) 2Flames of War, M4A3 (105mm) 3Flames of War, M4A3 (105mm) 4Flames of War, M4A3 (105mm)Flames of War, Sherman Crocodile 2Flames of War, Sherman Crocodile 3Flames of War, Sherman Crocodile 4Flames of War, Sherman Crocodile

 

 

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#453
Sanctus Reach: The Red Waaagh! Asaltos planetarios para W40K

Sanctus Reach: The Red Waaagh! Asaltos planetarios para W40K

Games Workshop pone en pre-pedido el nuevo libro Sanctus Reach: The Red Waaagh! con el que podremos hacer que nuestras partidas de Warhammer 40.000 alcancen un nivel planetario. Además de la caja de Stormclaw y escenografía.

Games Workshop, Sanctus Reach slide

Como todos sabéis, Games Workshop sigue con su lavado de cara en cuanto a productos: reglamentos en inglés, miniaturas o las nuevas publicaciones semanales y mensuales así como a la propia web se refiere.

Muestra de ello es el lanzamiento por el momento en pre-pedido, de este Sanctus Reach: The Red Waaagh! que viene a sustituir (o por lo menos a intentarlo) al reglamento de Planetstrike, con el que ya podíamos disfrutar en nuestras mesas de auténticas batallas interplanetarias, y que incluye nuevas reglas actualizadas y misiones de Planetfall.

Los once escenarios de Sanctus Reach nos trasladan a esos combates futuristas del 41º Milenio, en el que sólo hay guerra, pero en esta ocasión llevada un escalón más arriba, donde se nos plantearán auténticos retos tácticos de cómo invadir o defender un planeta a nivel global.

En las partidas de Sanctus Reach, el asaltante dirigirá a sus tropas más veteranas colocándolas en la vanguardia de su ejército, mientras que el jugador defensor dispondrá de una línea de fortificaciones, bunkers, bastiones y líneas defensivas donde desplegar a las fuerzas de su ejército.

Games Workshop, Sanctus Reach portada

Como viene siendo habitual, las últimas  publicaciones de libros y revistas de Games Workshop son en inglés, por lo que este Sanctus Reach, únicamente estará disponible en dicho idioma tanto en su versión física de 112 páginas y tapa dura (aquí), como en formato digital para Ibooks (aquí) y al precio de 39¤ y 29.99¤ respectivamente.

En su interior tendremos una introducción a la Campaña de Sanctus Reach, trasfondo relacionado con el Waaagh! Grukk, la historia del ¡Waaagh! Rojo y de su ataque contra Alaric Prime, así como todas las reglas detalladas y listas de ejército que lucharon en esta batalla.

Más complementos para Sanctus Reich

Como es lógico Games Workshop no quiere dejar pasar esta oportunidad y aparte del nuevo libro con las once campañas listas para ser jugadas, nos ofrece una amplia gama de escenografía y la caja Stormclaw, que contiene miniaturas suficientes de los ejércitos, Orkos y Lobos Espaciales, ideal para tener una primera toma de contacto con este apocaliptico universo o completar unidades de ambos ejércitos. Además de dos miniaturas para nuevo Personajes como son: Krom Dragongaze para los Lobos Espaciales y Grukk Face-rippa para el ejército orko.

La caja de Stromclaw tiene un precio recomendado de 100¤ y contiene:

  • 1 Reglamento de bolsillo de W40K (inglés).
  • 1 Suplemento de campaña Stormclaw, con tres misiones (inglés).
  • 1 miniaturas de Lord Krom Dragongaze.
  • 1 Manada de 10 Lobos Espaciales.
  • 5 exterminadores Guardia del Lobo.
  • 1 miniatura de Grukk Face-rippa.
  • 5 Nobles Orkos.
  • 3 Killa Kans.
  • 10 Gretchins con un Runtherd.

A continuación os dejamos con una galería de imágenes  de algunos los elementos de escenografía y contenido de la caja Stormclaw disponibles.

Games Workshop, Stromclaw cajaGames Workshop, Stormclaw Wolf Lord Krom DragongazeGames Workshop, Stormclaw Space WolvesGames Workshop, Stormclaw Space Wolves 2Games Workshop, Stormclaw Grukk Face-rippaGames Workshop, Stormclaw OrksGames Workshop, Stormclaw Orks 2Games Workshop, escenografía Red defensiva zona de desembarcoGames Workshop, escenografía Reducto Tormenta de FuegoGames Workshop, escenografía Cráteres de cañón terremotoGames Workshop, escenografía Fortificación AquilaGames Workshop, escenografía Bunker ImperialGames Workshop, escenografía Batería de Armas VenganzaGames Workshop, Sanctus Reach portadaGames Workshop, Sanctus Reach StromclawGames Workshop, Reglamento rápido
 

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#454
Five Tribes, de Bruno Cathala, ya disponible en prepedido

Five Tribes, de Bruno Cathala, ya disponible en prepedido

La editorial Days of Wonder pone a nuestra disposición a través de su web, el pre-pedido de Five Tribes: The Djinns of Naqala, uno de los últimos títulos del reconocido autor, Bruno Cathala.

Five Tribes, caja

Five Tribes de la editorial Days of Wonder se desarrolla en las legendarias y fabulosas tierras de Las Mil y una Noches. El viejo sultán acaba de morir y el control de Naqala está en juego. Los Oráculos predijeron que cinco tribus intentarían ganar la influencia necesaria para hacerse con el control de esta legendaria ciudad-estado. ¿Se cumplirá la profecía? Invocando al viejo Dijinn y moviendo a las tribus a posiciones ventajosas en el momento adecuado, el Sultanato será nuestro.

Five Tribes: The Djinns of Naqala está diseñado por Bruno Cathala, autor entre otros de los conocidos: Senji, Madame Ching o Cyclades y como corresponde a esta editorial, las reglas son fáciles y sencillas de aprender. El juego está diseñado de 2 a 4 jugadores, para mayores de 13 años y la duración de sus partidas está rondando los 40-80 minutos.

Five Tribes con Bruno Cathala

 

La base de Five Tribes, es la colocación y gestión de trabajadores (meeples de madera) diseminados por el tablero formado en esta ocasión por losetas. Los jugadores deberán moverlos hábilmente por los barrios, mercados, santuarios y oasis que forman la ciudad de Naqala, para así tener la mayor influencia sobre estos y ganar la partida. Por lo que tener una buena estrategia será algo necesario para salir victoriosos del juego.

Lo curioso de estos habitantes es que están diferenciados por colores y que a su vez nos indicarán la "profesión" o funciones que pueden desempeñar:

  • Meeple Blanco: Los sabios y ancianos de la Tribu, encargados de invocar a los dioses.
  • Meeple Amarillo: Los Visires o gobernantes de la Tribu.
  • Meeple Verde: Los mercaderes y comerciantes, encargados de sus negocios.
  • Meeple Azul: Los arquitectos, encargados del mantenimiento de los monumentos.
  • Meeple Rojo: Los asesinos...los que se ocupan de quitar de en medio al adversario.

Five Tribes, jugando

Five Tribes se espera que esté presente para el mes de agosto en las próximas Gencon, con pocas unidades, aunque a partir de septiembre ya se tiene previsto que su distribución llegue a las tiendas. El precio recomendado rondará los 60$/54¤ y puedes realizar el pre-pedido directamente desde la web de Days of Wonder (aquí).

 

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#455
Camel up vencedor del Spiel des Jahres 2014

Camel up vencedor del Spiel des Jahres 2014

El Spiel des Jahres, el premio al mejor juego de mesa en Alemania, ha sido concedido hoy, 14 de julio, en una ceremonia en Berlín, alzándose con el galardón "Camel Up" diseñado por Steffen Bogen y publicado por la editorial alemana Pegasus Spiele.

logo del Spiel des Jahres 2014

Además del Spiel des Jahres, también se ha concedido el Kennerspiel des Jares. Este galardón premia aquellos juegos diseñados para jugadores más "expertos" En esta ocasión otro de los títulos distribuidos por Pegasus Spiele ha sido el afortunado; se trata de "Istanbul" del diseñador Rüdiger Dorn. El kennerspiel des Jahres  nació en 2011 para sustituir al premio del jurado. Dicho premio estaba dirigido a aquellos juegos que merecían un reconocimiento, pero cuyas mecánicas eran demasiado complejas para optar al Spiel des Jahres.

Junto con el Kinderspiel des Jahres, que premia al juego infantil del año y que se concedió el pasado mes de junio a "Geister, Geister, Schatzsuchmeister!" (Diseñado por Brian Yu y publicado por Mattel) estos dos premios son los galardones más importantes a nivel internacional del panorama de los juegos de mesa.

Spiel des Jahres 2014

Caja del juego de mesa Camel Up

Camel Up es juego de mesa donde nos convertiremos en miembros de la Alta Sociedad Egipcia con un único objetivo para divertirnos, apostar en nuestro hobby favorito ¡Las Carreras de Camellos! Dónde todo vale para convertirte en el más rico de Egipto.

Kennerspiel des Jhares 2014

Portada de Istanbul

En Istanbul, somos un importante comerciante en el gran bazar de Istanbul. Con la ayuda de nuestros asistentes, tendremos que apresurarnos a través de los estrechos callejones del bazar para conseguir los preciados diamantes antes que nuestros competidores. ¿Serás capaz de gestionar a tu equipo y tus mercancías para hacerte con la victoria en Istanbul?

Kinderspiel des Jahres 2014

Portada de Geister, Geister, Schatzsuchmeister

En una oscura y terrorífica casa, cada sonido provoca escalofríos. Se abre una puerta ¿hay alguien ahí? Oyes susurros, pero nadie responde a tu llamada. Tus ojos y oídos pueden engañarte, pero el vello de tu nuca te dice lo que ya sabes: Aquí hay fantasmas, y no solamente uno ya que estos espíritus son legión

 

 

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#456
Sons of Anarchy: Men of Mayhem, preorder y teaser del juego

Sons of Anarchy: Men of Mayhem, preorder y teaser del juego

La distribuidora Gale Force 9 para promocionar su próximo lanzamiento, Sons of Anarchy: Men of Mayhem, acaba de hacer público un pequeño vídeo sobre el juego basado en la exitosa serie de televisión del canal Fox. 

Sons of Anarchy, logo
Como sabéis GF9, se está especializando en el lanzamiento de juegos de mesa inspirados en exitosas series de televisión y que últimamente están teniendo una gran repercusión y aceptación por parte del público en la pequeña pantalla.

Tras la buena acogida que han tenido algunos de estos productos como Spartacus: Un juego de Sangre y Traición, incluida su expansión La Serpiente y el Loboambos disponibles en castellano por Devir, o títulos como Firefly, y sus variadas expansiones, o futuros proyectos como Homeland o Black Sails. Esta compañía australiana, encargada también de la distribución de miniaturas para Flames of War, continua mostrándonos novedades referentes a uno de sus últimos proyectos, el juego de mesa inspirado en la conocida serie, Hijos de la Anarquía.

En esta ocasión os mostramos un teaser referente al juego, en el que los jugadores tendremos que controlar y gestionar a bandas de moteros rivales, compitiendo entre ellas para ser el club con más pasta y de mayor éxito. Todo ello, claro está, manteniéndonos al margen de la ley. A lo largo de la partida, los jugadores elegirán “trabajos” que realizar, contrabando, trapicheos entre bandas y territorios que luchar para mantener su control, etc… Los negocios, las amenazas y las alianzas entre bandas rivales serán el plato fuerte del juego, en donde tendremos que mantener nuestras espaldas bien vigiladas sin perder de vista los movimientos de la policía. La banda que consiga más dinero al final de la partida, será el ganador.

Sons of Anarchy: Men of Mayhem es un juego de 3 a 4 jugadores, a partir de 13 años y la duración de sus partidas rondará los 90 minutos. Como bien podemos leer en su subtitulo, Hijos de la Anarquía, es un juego de dinero, armas y consecuencias violentas. Al igual que pasara con su “hermano mayor” Spartacus, en el que los cuatro ludus (seis con la expansión), deberían competir por ser el dominus que más prestigio pudiera alcanzar entre puñaladas,  traiciones y combates sangrientos tan característicos tanto de la época como de la serie.

Sons of Anarchy, tablero
Por el momento GF9, ha puesto Sons of Anarchy en fase de pre-pedido desde su propia web (aquí), al precio de 49.99$ USD. El juego contiene:
  • 1 Reglamento.
  • 4 Tarjetas de banda.
  • 4 Pantallas de banda.
  • 24 Losetas.
  • 40 Cartas de Anarquía.
  • 88 tokens de plástico (moteros, bolsas de dinero, armas…).
  • 190 tokens.
  • 4 dados.

Sin duda alguna, Sons of Anarchy: Men of Mayhem es un título en el que los fans de la serie podrán revivir todas las situaciones, tensas y violentas, vistas en la serie y aunque se pueda pensar que es un producto diseñado para ellos aprovechando el tirón comercial que pueda tener la serie, como le pasó a Spartacus, nada más lejos de la realidad. Ya que con Spartacus, incluso gente jugona y no jugona que no había visto la serie o tenía muy mal concepto del juego (que si era un tira dados, merchandising para la serie, etc..), a la hora de ponerlo en la mesa, se llevaron una grata sorpresa ya que aúna diferentes facetas bajo el mismo título como son, la gestión de recursos, puñaladas a otros jugadores, pactos y combate de miniaturas con una pequeña dosis de estrategia. Generando partidas con auténtico ambiente “rencoroso” de: “…ésta me la guardo para la próxima…”.

Como hemos dicho al comienzo, al igual que Devir tradujo a nuestro idioma, tanto el juego básico de Spartacus como su expansión, podemos presuponer que pronto harán lo mismo con este título y podamos disfrutar de todas las series antes mencionadas en su formato de juego de mesa.

Sons of Anarchy, trasera juego

 

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#457
Crimson Blades RPG, más fantasía oscura rolera

Crimson Blades RPG, más fantasía oscura rolera

Recientemente publicado por Beyond Belief Games, Crimson Blades: The Dark Fantasy RPG ya está disponible tanto en su versión física como en formato PDF.

Crimson Blades, RPG book

 

Según sus creadores, Crimson Blades es un RPG a la vieja usanza, con reglas muy reconocibles por todos los aficionados al rol, fáciles de aprender y llevar a la práctica durante nuestras partidas. Todo ello ambientado en un universo lleno de fantasía-épica oscura de espada y brujería, con un sistema de reglas propias que le hacen destacar sobre otros juegos de rol.

Dentro de este primer compendio de Crimson Blades, que ya está disponible tanto en formato físico (aquí) por 10?68¤, como para su descarga en PDF (aquí), por 2.50$, nos encontraremos un amplio trasfondo del universo de Las Tierras Carmesíes y sus vastos territorios, así como una extensa explicación de las razas y seres que podemos encontrarnos a lo largo de nuestras aventuras.

Crimson Blades, mapa

En Crimson Blades tendremos seis clases diferentes de Personaje que podremos llevar, como ya  conocidos arquetipos del Guerrero, Bárbaro, Hechicero, Charlatán y Ladrón, más los inhumanos Dendrelyssi, miembros de una raza decadente de nigromantes que buscan la redención en las tierras que una vez llegaron a gobernar, a parte de diferentes clases de PNJ (Personaje No Jugador) como el Redentor Real.

Adentrándonos un poco en el trasfondo de las clases, podremos meternos en la piel de un Brujo cuya arma esté poseída por un demonio o a un salvaje Bárbaro acompañado de su mascota, una pantera salvaje. O interpretar a un sombrío ladrón de tumbas cuyo único afán es buscar riquezas en las ruinas de un extinto imperio.

Para completar el reglamento de Crimson Blades, diremos que tendremos las tradicionales reglas para lanzar hechizos, combates, viajes, habilidades, equipo etc... así como reglas para poder convocar y vincular demonios/familiares, elementales, y no-muertos.

Crimson Blades, RPG suplementoCrimson Blades: Dark Fantasy RPG, cuenta con un suplemento titulado Crimson Lords en el que a parte de tener más información y trasfondo sobre Las Tierras Carmesíes, el juego se verá reforzado con reglas de asedios a fortalezas, reglas para batallas multitudinarias, opciones avanzadas de Personajes e información acerca de los Señores Demonio y reglas para Elementales.

Desde la propia web de Beyond Belief Games, también nos ofrecen la posibilidad de descargarnos una sencilla Hoja de Personaje para Crimson Blades y para este suplemento, los trasfondos, tablas y habilidades de tres nuevas clases de Personaje como son, el Griot (aquí) y los PNJs Fleshcrafter Dendrelyssi (aquí) y el Mercader (aquí).

 

 

 

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#458
Tortilla de patatas, the game en tiendas el 30 de julio

Tortilla de patatas, the game en tiendas el 30 de julio

El segundo trabajo de la editorial española Juegos Darbel, acaba de anunciar que Tortilla de patatas, the game estará disponible en tiendas el 30 de julio.

Tortilla de patatas, the game logo

La joven editorial Juegos Darbel, de la que ya te presentamos a sus componentes (aquí) acaba de anunciarnos la fecha de salida al mercado de su segundo trabajo, Tortilla de patatas, the game diseñado por Xavier Carrascosa.

En Tortilla de patatas: the game, nos encontramos ante un filler de cartas que tras algunos quebraderos de cabeza que salieron durante su diseño, nos llega para 2 a 4 jugadores, con tres modos de juego diferentes, básico, junior y experimentado (o Arguiñano Mode) y traducido en tres idiomas: castellano, catalán e inglés, y donde la duración de sus partidas rondará los 15 minutos.

Uno de los buenos detalles que ofrece Tortilla de patatas: the game, son las diferentes edades a las que podremos jugar y para ello influyen los tres modos de juego creados para el mismo. Como hemos dicho, el juego consta de tres modos donde por lo general la edad recomendada será de 9 años, pero la implementación del modo junior, nos permitirá jugar partidas con los más pequeños de la casa, llegando a bajar hasta los 6 años. Todo un detalle, para que así podamos ir inculcando a las futuras generaciones tanto el gusto por la cocina como con los juegos de mesa.

Aún teniendo en cuenta que es un filler y que sus partidas no superan los 15 minutos, la manera de jugar a Tortilla de patatas: the game que nos ofrece tiene “su aquel”. Tendremos que saber gestionar bien nuestras cartas (ingredientes), recordar cuántos de ellos llevamos puestos y en que sartén los hemos colocado para que nuestra tortilla salga lo más rica posible y guste a los comensales. Por lo que la astucia y capacidad de retentiva se pondrán a prueba con cada partida a Tortilla de patatas: the game.

Tortilla de patatas, the game cartas

El formato en que se presenta Tortilla de patatas: the game es parecido a su antecesor Ajo y Agua, es decir una caja pequeña y manejable que podremos transportar con facilidad a cualquier lugar, ya que en su interior encontraremos 63 cartas más el reglamento en los tres idiomas.

 

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#459
Golem Arcana disponible en agosto

Golem Arcana disponible en agosto

Golem Arcana de Harebrained Schemes LLC, llegará a las tiendas el próximo mes de agosto. Veamos que nos encontraremos en su caja de inicio, del que está llamado a ser el primer juego de escaramuzas con miniaturas de la nueva generación.

Golem Arcana, logo

Tras el éxito cosechado en su proyecto de financiación, Golem Arcana llegará a las tiendas en el mes de agosto. Todo un reto en el mundo de los wargames de escaramuzas con miniaturas, ya que aúna la base de estos juegos - tablero, miniaturas, dados, etc...- con las últimas tecnologías que de momento podemos tener disponibles con una simple tablet o un teléfono de última generación.

Golem Arcana ¿Cómo funciona?

Estamos ante un juego de miniaturas para 2 jugadores, en el que de momento se podrán llegar a enfrentar hasta 4 facciones (Zikia, Durani, Urugal y Gudanna), aunque como pudimos ver en su campaña de mecenazgo se le podrán ir añadiendo facciones y nuevos clanes.

Tanto el concepto del juego como sus componentes son bastante llamativos. Tendremos un campo de batalla "aparentemente normal" sobre el que desplegaremos nuestras figuras y una escuadra de 4 ó 5 miniaturas "aparentemente normales" que formarán nuestra facción. Lo novedoso de Golem Arcana es la inclusión de un lápiz óptico que junto con una aplicación descargada  en nuestra tablet o smartphone, a través de Bluetooth,  nos irá diciendo qué tipo de terreno estamos pisando, cómo afecta a nuestro movimiento/cobertura o cómo es la miniatura que vamos a mover y cuáles son sus características para la batalla. También tendremos la opción de poder tirar unos dados físicamente para resolver un combate, o volver a utilizar la aplicación para que nos haga unas tiradas aleatorias y nos dé el resultado final del enfrentamiento.

Golem Arcana, jugando.

Las miniaturas aparentemente también son normales, sino fuera porque en sus bases encontramos una zona especial sobre la que pinchar y obtener toda la información de la figura en cuestión. Lo bueno de las miniaturas de Golem Arcana, es que vienen todas prepintadas y listas para ser usadas en la batalla. En cuanto a la escala, nos encontraremos con que hay varios modelos de 15mm para los más pequeños (humanos), Ogros entre los 55-65mm o los Colosos, mucho más altas y grandes superando los 140mm de alto. Otras de las miniaturas que podremos usar en las batallas serán virtuales y vendrán directamente incluidas en la aplicación y se usarán a través del dispositivo que estemos usando.

Aunque en un primer momento todo esto pueda parecer algo difícil de compaginar, nada más lejos de la realidad. En realidad de lo que se trata es que esta aplicación nos ahorre el tiempo perdido en consultar las tablas a la hora de resolver los ataques o ver que ventajas/desventajas tenemos por nuestro movimiento o cobertura y ampliar a los jugadores una experiencia de juego más completa para que se centren en la estrategia y uso y disfrute del juego.

Un ejemplo de turno podría ser:

Movimiento:

  1. Pinchamos con el lápiz óptico en la base de la miniatura que queramos mover.
  2. Pinchamos en la casilla del tablero a la que nos queramos mover.
  3. La aplicación calcula los costos de movimiento, nos recuerda reglas apropiadas cuando sea necesario (tipo de terreno, coberturas a favor o en contra) y se ocupa del mantenimiento de los registros necesarios.

Ataque:

  1. Pinchamos en la base de la miniatura con la que queramos atacar.
  2. Pinchamos en la base de la miniatura del oponente.
  3. La aplicación calcula la línea de visión, probabilidades de éxito al golpear (se aplican automáticamente todos los modificadores pertinentes) y espera a los daños.

La aplicación puede tirar los dados para la resolución del combate o podemos tirarlos nosotros mismos físicamente y resolver el combate.

Golem Arcana, componentes.

Como es lógico los mecenas que apoyaron el proyecto en su momento, tendrán algunas diferencias respecto a la caja básica que sale al mercado en las próximas fechas. De momento en la caja que estará disponible en breve y que tiene un precio aproximado de 80$, encontraremos:

  • 1 tablero de juego (en 6 planchas).
  • 3 miniaturas clan Durani: Arpía, Fire Ram, Winged Preserver.
  • 3 miniaturas clan Gudanna: Terracat, Dune Viper y Fire Djinn.
  • Tarjetas para cada miniatura.
  • Varios marcadores.
  • Lápiz óptico.
  • 2 Dados de 10 caras.
  • 1 Reglamento.
  • Aplicación Golem Arcana para Ios, Android, Apple y Windows.

También se espera que para el mes de agosto, Golem Arcana reciba packs de expansión de miniaturas y una expansión del juego. Las futuras versiones llegarán para el mes de septiembre.

 

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Source: Golem Arcana disponible en agosto

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#460
Magic: The Gathering anuncia From the Vault: Annihilation

Magic: The Gathering anuncia From the Vault: Annihilation

Según Wizard of the Coast, From the Vault: Annihilation estará disponible el próximo 22 de agosto. Un nuevo conjunto de 15 cartas bastante poderosas para esta edición de M15. Veamos también algunos spoiler de cartas para dicha edición diseñados por famosos creadores de videojuegos.

Magic The Gathering, Annihilation, portada

From the Vault: Aniquilación de Magic: The Gathering es un juego de 15 cartas relanzadas en un nuevo conjunto. Estas 15 cartas son algunas de las más poderosas jamás creadas para este famoso juego. Aunque parezcan que pueden estar descompensadas en partidas normales, las 15 cartas de Annihilation conservan todas sus características para poder participar en torneos oficiales.

Por el momento el precio aproximado en dolares se estima en unos 34.99 $ e incluye:

  • 15 cartas "holografiadas" de primera calidad, incluyendo 6 con nuevas ilustraciones.
  • 1 exclusivo contador de vidas Spindown.
  • 1 Guía de toda la colección.

Por otro lado, Wizard of the Coast ha comenzado la actualización de su web con nuevas imágenes para la edición del Set M15, diseñadas por creadores o empresas dedicadas a la producción de videojuegos tan conocidos como Minecraft, Plants Vs Zombies o World of Warcraft.

Algunas de estas cartas son:

  • El Amuleto de la Avaricia diseñada por Mike Krahulik y Jerry Holkins del equipo de Penny Arcade.
  • El encantamiento Excavación intensiva, diseñado por Markus "Notch" Persson creador de Minecraft.
  • La criatura de magia verde es Hidra del Génesis, diseñada por George Fan de Plants Vs Zombies.
  • Hojastuta de Xathrid, de Rob Pardo de World of Warcraft.
  • Ob Nixilis, liberado criatura diseñada por Brad Muir de Iron Brigade.
  • Protector del Más Allá, criatura diseñada por Isaiah Cartwright de Guild Wars 2.
  • Artillero trasgo diseñada por Stone Librande del equipo de Diablo III.
  • Sádica cruel, diseñada por Edmun McMillen diseñador del videojuego Super Meat Boy.
  • El Artefacto Escudo del Avatar, diseñado por Richard Garriott  de Ultima.
  • La criatura esfinge Maestro de los Dilemas, creada por David Sirlin de Street Fighter II Turbo HD remix.
  • Vínculos espirituales, un encantamiento para la magia blanca diseñado por Justin Gary de Ascension: Chronicles of the Godslayer.
  • Yisan, el bardo errante, criatura verde diseñada por Brian Fargo de Fallout y Bard?s Tale.
  • Acechador el abismo, criatura diseñada por Mike Neumann de Borderlands.
  • Y finalmente el artefacto Sopa caliente, diseñado por James Ernest de Kill Doctor Lucky.

A continuación os dejamos con una completa galería de imágenes con las cartas traducidas a nuestro idioma.

El Amuleto de la Avaricia diseñada por Mike Krahulik y Jerry Holkins del equipo de Penny Arcade.Excavación intensiva, diseñado por Markus “Notch” Persson creador de Minecraft.Hidra del Génesis, diseñada por George Fan de Plants Vs Zombies.Hojastuta de Xathrid, de Rob Pardo de World of Warcraft.Ob Nixilis, liberado criatura diseñada por Brad Muir de Iron Brigade.Protector del Más Allá, criatura diseñada por Isaiah Cartwright de Guild Wars 2.Artillero trasgo diseñada por Stone Librande del equipo de Diablo III.Sádica cruel, diseñada por Edmund McMillen creador del videojuego Super Meat Boy.Escudo del Avatar, diseñado por Richard Garriott  de Ultima.Maestro de los Dilemas, creada por David Sirlin de Street Fighter II Turbo HD remix.Vínculos espirituales, diseñado por Justin Gary de Ascension: Chronicles of the Godslayer.Yisan, el bardo errante, diseñada por Brian Fargo de Fallout y Bard?s Tale.Acechador el abismo, diseñada por Mike Neumann de Borderlands.Sopa caliente, diseñado por James Ernest de Kill Doctor Lucky.

 

 

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#461
Voyage of the Beagle, expansión para Robinson Crusoe de Z-Man Games

Voyage of the Beagle, expansión para Robinson Crusoe de Z-Man Games

Z-Man Games a través de su cuenta en Facebook , nos anuncia una de sus próximas publicaciones, Voyage of the Beagle, la esperada expansión para Robinson Crusoe: Aventura en la Isla Maldita.

Voyage of the Beagle, caja

El anuncio se hizo público el pasado día 3 de julio y se espera que Z-Man Games lance esta expansión para Robinson Crusoe en la Q3, por lo que presumiblemente estará disponible para este otoño. El Viaje del Beagle es un juego basado en los acontecimientos históricos que tuvieron lugar entre 1831 y 1836, durante el famoso viaje que hizo Charles Darwin que dio lugar a crear su famosa teoría de la evolución. Este viaje sentó las bases para el trabajo científico de Darwin que desembocaría en su conocido libro El Origen de las Especies.

En Voyage of the Beagle, los jugadores asumiremos el papel de los miembros de la tripulación del barco HMS Beagle, y tras elegir uno de los cinco escenarios disponibles, tendremos que ayudar a Darwin durante su investigación.

Voyage of the Beagle, componentes 2

En el interior de la caja encontraremos:

  • 1 tablero de la nave.
  • 1 tablero de la cabina de Darwin.
  • 2 libro de la campaña.
  • 1 token de madera para el barco.
  • 1 token de madera para Darwin.
  • 6 baldosas de ubicación barco.
  • 55 cartas.
  • 3 fichas de islotes.
  • 55 fichas.
  • 1 dado personalizado para el juego.
  • 1 reglamento.

Esta expansión está diseñada para 1 a 4 jugadores, con más de 14 años y la duración de sus partidas rondará las 2 horas. Siendo necesario tener una copia de Robinson Crusoe: Aventura en la Isla Maldita para poder jugar con este Voyage of the Beagle.

Recordemos que ya existe una edición de esta expansión realizada en ingles por Portal Games y que es totalmente compatible con la edición del juego de Z-Man Games, aunque existen pequeñas diferencias como que las cartas de evento en la edición del Portal son ligeramente más anchas y un poco más gruesas que las del juego básico de Z-Man Games. Nada que no podamos solventar si enfundamos todas las cartas. Así como que esta edición tiene una portada diferente.

Voyage of the Beagle, componentes edición Portal

 

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#462
Voyage of the Beagle, expansión para Robinson Crusoe de Z-Man Games

Voyage of the Beagle, expansión para Robinson Crusoe de Z-Man Games

Z-Man Games a través de su cuenta en Facebook , nos anuncia una de sus próximas publicaciones, Voyage of the Beagle, la esperada expansión para Robinson Crusoe: Aventura en la Isla Maldita.

Voyage of the Beagle, portada Z-man Games

El anuncio se hizo público el pasado día 3 de julio y se espera que Z-Man Games lance esta expansión para Robinson Crusoe en la Q3, por lo que presumiblemente estará disponible para este otoño. El Viaje del Beagle es un juego basado en los acontecimientos históricos que tuvieron lugar entre 1831 y 1836, durante el famoso viaje que hizo Charles Darwin que dio lugar a crear su famosa teoría de la evolución. Este viaje sentó las bases para el trabajo científico de Darwin que desembocaría en su conocido libro El Origen de las Especies.

En Voyage of the Beagle, los jugadores asumiremos el papel de los miembros de la tripulación del barco HMS Beagle, y tras elegir uno de los cinco escenarios disponibles, tendremos que ayudar a Darwin durante su investigación.

Voyage of the Beagle, portada

En el interior de la caja encontraremos:

  • 1 tablero de la nave.
  • 1 tablero de la cabina de Darwin.
  • 2 libro de la campaña.
  • 1 token de madera para el barco.
  • 1 token de madera para Darwin.
  • 6 baldosas de ubicación barco.
  • 55 cartas.
  • 3 fichas de islotes.
  • 55 fichas.
  • 1 dado personalizado para el juego.
  • 1 reglamento.

Esta expansión está diseñada para 1 a 4 jugadores, con más de 14 años y la duración de sus partidas rondará las 2 horas. Siendo necesario tener una copia de Robinson Crusoe: Aventura en la Isla Maldita para poder jugar con este Voyage of the Beagle.

Recordemos que ya existe una edición de esta expansión realizada en ingles por Portal Games y que es totalmente compatible con la edición del juego de Z-Man Games, aunque existen pequeñas diferencias como que las cartas de evento en la edición del Portal son ligeramente más anchas y un poco más gruesas que las del juego básico de Z-Man Games. Nada que no podamos solventar si enfundamos todas las cartas. Así como que esta edición tiene una portada diferente

Voyage of the Beagle, componentes edición Portal

 

 

 

 

 

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#463
Guerra de Mitos, llega la segunda era

Guerra de Mitos, llega la segunda era

Guerra de Mitos, el juego diseñado por Francisco gallego, inicia su segunda era con la llegada del pack de la mitología celta. Además, editarán una edición especial limitada de la primera era con los cuatro packs que la componen.

Guerra de mitos portada de la primera era

Guerra de Mitos es un juego de cartas para 2 a 6 jugadores y que consiguió publicarse gracia al éxito de la campaña de micro-mecenazgo en Verkami. El juego ha conseguido crecer rápidamente llegando a su "segunda era", que nos presenta a los dioses celtas. Los continuos torneos y la sólida base de jugadores con la clave del éxito del juego.

Caja de la segunda era de guerra de mitos

Los jugadores de Guerra de Mitos se enfrentan en una batalla intentando, a través de su baraja, conseguir que el panteón que defienden sea el que prevalezca. Cada jugador debe de construir su mazo de 51 cartas eligiendo su panteón mitológico, veinte cartas de dioses (que incluyen personajes, recursos y eventos) y treinta cartas de designios (con acciones, invocaciones y equipo) El objetivo del juego es eliminar a los otros jugadores bien consiguiendo el poder necesario para ser el "dios de dioses" o reducir los puntos de la reserva de nuestro contrario a 0, relegándolo al olvido.

Guerra de mitos edición deluxe limitada

Guerra de Mitos ha resultado ser una grata sorpresa, debido al dinamismo de su mecánica y a las enormes posibilidades de configuración de mazos, es perfecto para jugarlo como filler o para convertirnos en auténticos profesionales de la optimización de barajas. Al finalizar la primera edad, los responsables del juego han decidido sacar una edición limitada de la misma que contiene todos los panteones publicados (nórdicos, japoneses, griegos, aztecas, egipcios y mitos lovecratnianos) en una edición deluxe. Con motivo de la llegada de la segunda edad, llega el primer panteón, basado en la mitología celta, 150 cartas del panteón y refuerzos para los ya existentes; está nueva expansión llegará a las tiendas en la segunda quincena de julio.

 

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Dragon Age, introducción al Set 3

Dragon Age, introducción al Set 3

Green Ronin Publishing pone a nuestra disposición, la descarga libre de un pequeño anticipo de la Guía del Jugador para el Set 3 de su conocido juego de rol, Dragon Age. Veamos que nos encontraremos en esta tercera caja tan esperada.

Dragon Age, portada set 3

Como muchos de vosotros sabréis el juego de rol Dragon Age, está inspirado en la saga de videojuegos del mismo nombre.

En las vastas tierras de Thedas, se nos presenta un universo épico-fantástico en el que nos encontraremos con: la raza élfica es una estirpe venida a menos tras siglos de esclavitud, la magia o personas con poderes mágicos no están del todo bien vistos, demonios que habitan tras el Velo y seres de variadas razas con siniestros propósitos. Estas son algunas pinceladas del trasfondo, que para un juego de rol de estas características, suelen ser un poco extrañas (al principio), pero que luego son, a mi juicio, algunas de las mejores opciones para meter y usar en tus partidas.

El juego de rol Dragon Age, está editado en castellano por Edge Entertainment y se presenta en dos cajas. La primera de ellas contiene todo el material necesario (Jugador y DM) para comenzar tus aventuras y poder llevar nuestros Personajes de nivel 1 al 5. En la segunda caja (o Set 2), tendremos a nuestra disposición más Arquetipos para usar en nuestras partidas, como el Guardia Gris, y otros dos manuales, tanto para el Jugador como para el DM, con nuevas reglas, nuevos hechizos, trasfondo y las reglas avanzadas necesarias para que nuestros Personajes suban del nivel 6 al 10.

Durante todo este tiempo, el juego de rol de Dragon Age ha tenido varios complementos como una Pantalla de Director de Juego, un Set de Dados exclusivos para el juego y una Campaña titulada Sangre en Ferelden, además de una Comunidad de jugadores bastante activa que siempre está creando nuevas aventuras para el juego.

Dragon Age, set dados

La editorial americana encargada de Dragon Age, Green Ronin Publishing, acaba de hacer público un enlace (aquí), donde podemos descargarnos una pequeña introducción a lo que será la tercera y esperada caja de Dragon Age.

Con este Set 3, podremos alcanzar los niveles del 11 al 20 y se completan más reglas básicas para Dragon Age:

  • Nuevos trasfondos para Personajes: Esclavo elfo fugado, Noble Orlesiano, etc…
  • La implementación de la nueva Magia Rúnica.
  • Más Especializaciones: espíritu del guerrero.
  • Equipo nuevo y armas: grupo de armas de asta, lanzas, equipo para viajar, nuevas materias primas para que los Personajes puedan interactuar con ellas.
  • Nuevos adversarios y Objetos Mágicos.
  • Reglas para la dirección de Batallas Multitudinarias.
  • Material de trasfondo para ayudar al Director de Juego en la ambientación de sus partidas y una Aventura completa.

 

 

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Tzolk'in El calendario Maya, nuevo juego editado por Zacatrus!

Tzolk'in El calendario Maya, nuevo juego editado por Zacatrus!

La tienda Zacatrus! ha anunciado la edición y publicación de "Tzolk'in El calendario Maya" en castellano. Diseñado por Simone Luciani y Daniele Tascini y publicado originalmente por Czech Games Edition, este nuevo título se publicará en la segunda quincena de julio 2014

Portada de Tzolk’in El calendario Maya

"Tzolk'in El calendario Maya" es un juego de colocación de trabajadores para 2 a 4 jugadores líderes de diferentes tribu Mayas, que deberán de satisfacer a los dioses a través de varios métodos. Al final, las deidades otorgarán puntos de victoria a sus seguidores y el que más obtenga será el vencedor.

La novedad del juego son las seis ruedas que giran y donde colocaremos nuestros trabajadores, en función de las acciones que queremos que realicen. En cada turno un jugador puede realizar dos acciones, colocar trabajadores en una rueda (por lo que deberemos de pagar grano, la moneda del juego) o retirarlos, con lo que podrán llevar a cabo las acciones que hayamos previsto; los jugadores no pueden pasar turno. Las acciones que nuestros trabajadores pueden realizar son múltiples, construir monumentos, desarrollar tecnologías, recolectar recursos, etc. Cuando termina el turno, la rueda central (o calendario) gira, moviendo todas las ruedas y cambiando las acciones de nuestros trabajadores, por lo que deberemos de tener en cuenta los giros del calendario para realizar la acción correcta en el momento preciso. Cuando el calendario describa una vuelta completa, la partida termina, los jugadores obtienen puntos de victoria por sus acciones y recursos, quién más tenga será el ganador.

"Tzolk'in El calendario Maya" se ha editado a nivel internacional, obteniendo nominaciones y premios en todo el mundo. La nueva mecánica de "colocación dinámica de trabajadores" hace el juego muy atractivo, tanto visualmente como desde el punto de vista estratégico. Zacatrus! publicará el juego en la segunda quincena de julio de 2014, siendo su segundo juego "serio" como editorial después de Coup.

FUENTE: Zacatrus!

 

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