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Mensajes - manuelor

#451
Cita de: ynaca en 24 de Enero de 2015, 10:43:53
¿Por qué no se traducen los juegos de Flying Frog al castellano? ¿Alguien tiene idea de si es que la empresa madre no quiere o es que nunca ha habido interes por parte de las editoriales españolas?
En su momento Heidelberger ya publicó LNOE, ¿no sería interesante para alguna editorial española intentar disputarle algo de la parte ameritrash a la todopoderosa FFG-Asmodee con un producto bien diferenciado como Fortune and Glory o Shadows of Brimstone?
Parece como si el mundo euro estuviera bastante mas explotado en castellano y se hubiera cedido el ameritrash a los kickstarter y a la alianza FFG-edge, ¿no tendrá la propia edge (q ya ha asumido parte del flujo de cool mini) ir buscando nuevas fuentes caso de que no la acaben por insertar como triple entente con FFG-Asmodee?


Segun tengo entendido LNOE lo anunciaron que lo traducían allá por el 2010-2011 en alemán pero al final quedo en agua de borrajas por algun motivo, en los propios foros de la editora alemana y la bgg, lo comentaban.
#452
Pero Edge según comentas solo tiene la licencia de Distribucion/importacion supongo, el tema de la licencia de idioma quizá sea otro cantar y que hasta ahora FFP no estuviera por la labor, por ello que edge no haga casi pedidos y devir no quiera sus juegos si no los puede traducir.
Esperemos que ella u otra le haga una buena oferta por que si la editora alemana se les a dado los de Shadows of Brimstone, sea un indicio de que FFP han cambiado su postura con respecto a licenciar a otros idiomas. Aunqeu bueno, creo que la misma editora alemana en su dia quiso sacar el LNOE, pero tras anunciarlo en 2011 "creo" que al final nunca vio la luz traducido mas haya de su portada segun los comentarios en los propios foros de la editora.
#453
muchos de los que tenemos los juegos en ingles, pues las traducciones o maquetaciones nos vienen de perlas, sobretodo si os pasa como a mi, que no tengo problemas con el idioma, pero una gran parte de mis jugadores si y no les gusta jugar en otro idioma, en mi caso, si anunciara que sale traducido a castellano, vendería los 2 cores (que al ser ingles normalmente se venden rapido) y me haria con la edición traducida, como hago con la mayoría de cajas que pillo en KS y después salen traducidas.

Según dicen edge tiene los derechos de distribución de FFP en españa y por otro lado en los desayunos de 5mpj con Devir decian estar interesados, y que llevaban 3 años tras de ellos desde que sacaron Fortuny & Glory  aunque hasta ahora no estaba muy interesados en la licencia de traducción. Quiza con el tema de la salida en Aleman su postura haya cambiado desde la salida de este juego.
#454
según indicaban en la actualización se añade solo cuando terminas el pledge.

pues no se coloca solo tampoco al cerrar el pledge, me han contestado del soporte (prácticamente a los 2 minutos de escribir) que lo incluirán ellos una vez se cierre todo el proceso del pledge manager en marzo, no queda reflejado aun, según me han dado a entender.

#455
La verdad es que tras ver que han dado la licencia para su traducción al alemán se abren las puertas a que otras lo intenten, ya que al menos hasta ahora, FFP siempre daba negativas a licenciar sus juegos en otros idiomas, según los comentarios de varias editoras en la BGG.
#456
Asi es, han mandado los accesos al pledge manager, primero a un grupo reducido de gente para a modo de betatester, después a varios grupos al Azar para testear con gente real su funcionamiento junto a todos los Early birds, después a todos los que tiene pledge de 1$ y desde el miércoles están enviando las invitaciones por bloques al resto, ayer le llego a un amigo y hoy a otro, si el sábado no te ha llegado ponte en contacto con ellos el lunes.

Los que hayan pedido por tienda comentaron que tendrían que esperar un poco mas.
#457
Peticiones de reglamentos / Re:Shadows of Brimstone
22 de Enero de 2015, 00:21:58
el reglamento esta traducido y terminándose de maquetar/revisar con imágenes traducidas en español.

aquí esta la versión maquetado con solo el texto traducido en pdf
Descargar

aqui los monstruos
Descargar

Yo estoy pidiendo colaboradores en heroquest.es para traducir Los libros de Aventuras, ya que solo puedo centrarme en el maquetado, la revisión y dar coherencia entre los textos.

las cartas y otros elementos las están haciendo en darkstone.es como te han dicho mas arriba :)


#458
Os lo miro a ver si lo encuentro en alguna carpeta, si no intentare dar con el. En su dia lo descarge de los foros de Enworld. En si era un manual donde empezabas jugando con las reglas de los juegos, para poco a poco añadirle mas cosas, al gusto hasta el punto de si metias todo estabas jugando practicamente a 4a sin master.
En la Bgg ahi algo mas sencillo aunque tambien cumple, lo malo es que solo cubre hasta lvl 5.
#459
ambos son buenos juegos, pero de los dos si el precio no es problema me quedaria con el Arcadia quest es un juego diferente, no esperes un dungeon crawler al uso, es un juego de mazmorras, tactico y con bastante puteo entre jugadores que lo hace muy entretenido y divertido, tiene momentos que los jugadores tienen que colaborar, pero a la minima se daran puñaladas traperas o dejar vendido al otro para cumplir los objetivos de cada uno.

#460
yo la verdad es que teniendo todo lo que a salido del juego solo uso todas las minis de zombis en megapartidas (mapas de 6x6 tiles o mas) en partidas que no sean de mas de 3x3 tableros intento tener una reserv de zombis normales no mayor a el numero que venian en S1, por que si no las partidas se nos hacen muy sencillas al no haber imprevistos como las dobles activaciones.

para mezclar:

S1+toxic City Mall y quieres partidas con zombis tóxicos mezcla todo sin mas.
s2+Toxic city mall mezcla todo sin mas, si quieres partidas con los 3 tipos de zombis
S1+S2: para jugar partidas usando los 2 tipos de zombis
usar las cartas:
Cartas zombis de s1 de 1 a 12 y de 25 a 36
Cartas zombis de s2: 79 a 90, 103 a114, 115 a 118 y 119 a 120
Cartas de equipo de s1 (separa estas y barajalas con las de S2 (retira antes los kukris de el mazo de S2 no se usan con esta combinación), recuerda que el equipo inicial es el que se describe en el libro de S2 "nada de sartenes")
- Aaaah x2
- bate de béisbol x2
- botella de cristal x2 (x1 si vas a usar también toxic city mall)
- gasolina x2
- machete x4
- Mascara de hockey x 1
- Mira x1
- rifle x1
- Cóctel molotov x2
- Las armas de macarra

s1+s2+toxic city mall (para jugar partidas con los 3 tipos de zombis) usa la combinación anterior de cartas para s1+s2 y mete todas las de toxic city Mall

Esto son los mazos genérico que siguieren usar, después puedes personalizarlos al gusto tanto el de zombis como el de equipo, que nada te impida hechar una partida de solo caminantes a lo película de Romero
#461
Cita de: Rueco en 20 de Enero de 2015, 20:59:55
La pregunta es, si los otros se basaban en la 4ª edición de D&D y ésta en la 5ª... ¿tendrán el mismo reglamento, dinámicas...? Porque indica que se pueden combinar con los anteriores...

En una entrevista hace unos meses, ya indicaron que utilizan el mismo sistema que el resto por lo que esta basado en 4ª, de hecho el reglamento de 4ª es el que mejor se presta a ello, ya que esta totalmente orientado a jugar con miniaturas y tablero.
Despues con pocas modificaciones puedes coger el reglamento de 4ª y darle muchísimas mas opciones a esto juegos, mas habilidades, subidas de nivel, eventos, etc... de hecho si no lo han retirado, había un pdf para jugar a 4ª sin master combinando el libro del dungeon master (que ya integra generadores de encuentros/trampas/eventos para jugar sin master) y estos juegos.

Eso si lo que estaría bien es que en este usaran las minis de la nueva gama de D&D seria un punto muy a su favor, pero me da que serán del mismo diseño que las anteriores.
#462
Es lo que tiene la gran dosis de azar en este juego que da para partidas largisimas o cortas (a mi no me dejar llevar la vieja lampara por que tengo un don para fallarlas o sacar dobles al contener a la oscuridad jajaja), partidas que son un paseo o una pesadilla, momentos epicos que te cepillas a media sala o desastrosos que no das una jejeje
#463
Si no me equivoco las fichas de revive las puedes usar aunque existan monstruos (por eso se dan al grupo y segun su tamaño no dispondran de ellas), cuando necesitas que no hayan monstruos en juego es para levantarte por ti mismo, ya que si te levanta un compañero, solo requiere que no hayan monstruos en la misma seccion del mapa (te puede arrastrar y resucitar poniendose cerca de una union se mapeado y en su turno moverse arrastrandore (2 puntos de movimiento por casilla)a la otra seccion (si esta esta limpia) y levantarte el.
#464
Si incluso con un solo core te puede salir un combo + cartas en juego que tengas que decir vamonos de aqui jeje, recuerdo una partida que habian en juego ya dos cartas de esas de +1 combate + 1 a iniciativa creo cada una, a no muertos durante el resto de la partida, salir 12 muertos vivientes, salir despues otra carta y otra tirada de 12 y al no te minis (solo habiamos matado a 5) pillaron otra habilidad elite y al estar a nivel 3 los bichos tenian 2 habilidades elite + los bonos de las cartas de permanece en juego y aquello no eran zombis eran terminators, salimos por patas y nos salio una emboscada de tentaculos nos ves matando tentaculos y zombis a distancia (menos mal que son lentos) por que como te acercaras metian la ostia e evadiendo tentaculos, para coger distancia con los zombis, la verdad es que fue un encuentro muy divertido.
#465
Nosotros jugamos con 4 heroes, lawman, pistolero, us marshall y predicador y los dos cores, al principio equilibrabamos el mazo de amenaza con 2 tipos de de peques, 1 medio, 1 largo y 1 enemigo xl  o jugabamos con solo los Mazos de un core, pero con las cartas de gear/artefactos mezcladas pero una vez los heroes estaban en torno a lvl 4 lo empecemos a mezclar todo e incluso jugamos con una habilidad elite adicional, por que los heroes son verdaderas maquinas de matar y se ventilaban a los enemigos en un suspiro, sobretodo con ciertas combinaciones de heroes.

Lo bueno es eso que los mazos y los enemigos los puedes configurar segun quieras incluso hacer mazos tematicos por si quieres una aventura del tipo resurgir de los muertos, seres del vacio, etc...

Realmente el problema este solo suele ocurrir cuando salen 2 encuentros y da la casualidad que te salen las cartas de muertos hambrientos y arañas de vacio con 2 dados de peligro una tirada alta en los dados de peligro, justo en las 2 tile y te llenan el tablero y que por lo que sea te salga una nueva carta que te haga poner aun mas de otro tipo, no es comun que suceda. Tambien solucionable usando solo uno de estos dos tipos de enemigos en el mazo.

Incluso empezamos a meter nuestro enemigos personalizados usando las minis de arkham horror/mansiones de la locura :)

Para empezar aunque ambos son muy parecidos recomiendo swamps of dead por el tema del predicador, pero vamos realmente coge el que mas te atraiga.