Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - oldfritz

#451
Cita de: forofo27 en 20 de Junio de 2015, 09:09:24
¿Es cierto que vais a regalar la expansión a aquellos sufridores que estuvieron hasta el final ? :o 

A ver si salen mas reseñas u opiniones sobre el juego y me animo a cogerlo.

Sí, es verdad.
#452
Cita de: GEORGIRION en 18 de Junio de 2015, 08:58:39
En la web de queremos jugar han colgado una amplia reseña del juego, hay dos errorcillos sin importancia pero explica el juego muy bien.

http://www.queremosjugar.org/imperios-del-mediterraneo-ii-como-se-juega/

Pues sí que está muy bien la explicación de las mecánicas...  ;)
#453
Cita de: GEORGIRION en 16 de Junio de 2015, 08:19:19
Cita de: Miguelón en 15 de Junio de 2015, 17:44:08
Cita de: GEORGIRION en 15 de Junio de 2015, 09:04:09
Cita de: Fer78 en 14 de Junio de 2015, 22:29:08
Ya se que es pronto para preguntar, que acaba de salir, pero tengo mucha curiosidad por lo que podrá traer esa expansión y qué añadirá al juego.

?nos dais alguna pista de en que se esta trabajando? [emoji5]️

la expansión esta más que trabajada de hecho esta lista. Añade un nuevo tipo de carta las cartas mitológicas, que basicamente están basadas en las creencias religiosas de los imperios, Por ejemplo Poseidon no es que se aparezca personalmente y hunda un barco sino que si un barco se hundía se decía que era porque había ofendido a poseidon.

Sobre mecánicas estas cartas mitológicas limitan en algo el azar y son muy poderosas, además también podrán destruirse ciudades, reconstruirlas y la tabla de eventos cambia.

P.S. los que los vayáis jugando por favor votarlo en la BGG  :D

Vaya... cuando las vi en Córdoba, pensé que se iban a dar a los preordenantes como regalo debido al retraso del juego...

Por lo que tengo entendido esa es la idea pero cuando salga la expansión.

Efectivamente, la producción se ha alargado tanto que nos ha dado tiempo ha probar y terminar la expansión, a hacer los dibujos de las cartas y ya sólo falta el diseño de la caja y la maquetación de las reglas. En cuanto nos despejemos un poco, que ahora andamos bien liados con la distribución de IM, nos ponemos con los detalles.
Y sí, se la vamos a dar de regalo a todo aquel sufrido cliente que hizo y mantuvo el preorder.
#454
Tal día como hoy se inició la campaña que dio fin a las Guerras Napoleónicas. Para los enamorados de este período estos días no pueden pasar desapercibidos. Un tipo ha hecho una lista en BGG como su particular forma de homenaje. Creo que merece la pena echarle un vistazo: https://boardgamegeek.com/geeklist/192471/waterloo-bicentenary-18th-june-1815-2015/page/1?

Si alguno va a poder ir a la conmemoración que luego nos ponga los dientes largos a los que no vamos a poder ir subiendo al guna foto, please.
https://www.waterloo2015.org/fr

Vive l'Empereur!
#455
Pues aunque llevo mucho alejado del teclado y de este querido foro, parece que ahora voy a tener algo más de tiempo, y me atrevo a dar mi propio parecer.

A mí no me interesan las mecánicas -son sólo medios para un fin- sino el conjunto y la manera de encajar todas las piezas para conseguir una buena simulación. Si además es un juego tenso y emocionante, con alternativas, mejor. Primero la simulación, luego el juego.

Un ejemplo. A mí las ZOC rígidas y las obligaciones de atacar me suelen parecer un mecanismo anticuado -en OCS no hay ninguna de las dos y el sistema es excelente- sin embargo implementadas en las serie N20 de VPG y la serie de batallas de Kevin Zucker -Napoleonic Library of Battle o algo así...- junto al resto de mecanismo logran diseños muy convincentes sobre las batallas napoleónicas. Ambas, a su escala, son buenas simulaciones de lo que uno puede leer en multitud de fuentes primarias y secundarias.

Ya lo he dicho más veces, me gusta jugar a esto por todo lo que permite aprender de historia. La historia en movimiento.
#456
Dudas de Reglas / Re:Imperios del Mediterráneo (Dudas)
05 de Junio de 2015, 15:03:10
Cita de: Manigoldo en 04 de Junio de 2015, 11:16:56
Cuando en la tabla de de eventos se produce un ataque neutral o pirata y se tira un dado, este ataque tiene una FC igual a la que se muestra en la tabla de ataques neutrales o de piratas. Mi duda surge si a este ataque hay que añadirle la tirada de un dado para una batalla campal/naval o un asedio.

Entiendo que sí porque en la parte de aclaraciones del reglamento pone que en cualquier resolución de batalla de fuerzas que no sean de jugadores hay que añadir un dado a esa FC, pero no lo tengo muy claro.

Puedes estar tranquilo, tu interpretación es totalmente correcta: se añade 1d6 a los FC indicados en la tabla. Como es normal en todos los combates, salvo en el caso de lucha contra los bárbaros, que tienen un número de d6 propio, y que varía si están cabreados o no.
#458
Cita de: Ordre en 26 de Mayo de 2015, 11:59:35
Cita de: karjedon en 26 de Mayo de 2015, 11:44:41
Cita de: Darkmaikegh en 25 de Mayo de 2015, 21:06:10
Cita de: Ordre en 25 de Mayo de 2015, 20:28:07
Con lo que estais comentando estoy por cancelar el apoyo que hice al KS de Mare Nostrum y comprarme este juego.
Yo estoy un poco igual  ???

El Mare Nostrum es un Euro ambientado en un mapa del Mediterráneo como podría estarlo en un mapa de la Grecia clásica, de China o de Siam (ya me entendéis). Y no estoy entrando a valorar si el juego es bueno o malo, porque no lo se.
El Imperios es un juego temático-temático, cada país con propio mazo de cartas personalizado.
Luego ya están las preferencias de cada uno ;)
Precisamente eso comente en otro foro, las mecánicas euro del MN es lo que menos me llama. Definitivamente me voy a quitar del KS. ¿Para cuándo estará en tiendas? [emoji12]

La fecha oficial de lanzamiento es el 15 de junio.
#459
Cita de: flOrO en 26 de Mayo de 2015, 11:00:08
Yo hoy he modificado mi dirección y os he pedido para juntar el pedido con otros por vuestra web. Está operativa, verdad??

Sí hombre. Paso la información a envíos. Lo que no sé es si ya estaban en marcha los paquetes. Te informo por mail.
#460
Cita de: samueliyo en 26 de Mayo de 2015, 10:32:10
Cdo comenzais a mandar el juego a los q lo tenemos pagado desde hace años?

Ya se ha empezado el proceso. En esta semana estarán enviados la mayoría.
#461
Cita de: Ordre en 25 de Mayo de 2015, 21:07:46
Cita de: Darkmaikegh en 25 de Mayo de 2015, 21:06:10
Cita de: Ordre en 25 de Mayo de 2015, 20:28:07
Con lo que estais comentando estoy por cancelar el apoyo que hice al KS de Mare Nostrum y comprarme este juego.
Yo estoy un poco igual  ???
Entre que la parte euro del MN no termina de convencerme y las reseñas no son muy favorables a mi estilo, y lo que pinta imperios... ¿a qué precio saldrá? :D

El juego tiene un PVP de 49,5 â,¬
#462
Cita de: Darkmaikegh en 25 de Mayo de 2015, 12:14:12
Muchas gracias por las respuestas. Una última duda y no doy más la lata.

¿Qué tal es de dificultad comparado con el Sword of Rome? Es que se me va a juntar con las misma temática tres juegos. SoR (Wargame CDG) , Mare Nostrum (de estrategia y mecánicas más Euro) y este...

Si es sencillo de explicar y escalable, puede merecer mucho la pena, porque verá más mesa que SoR.

Saludos y gracias de nuevo

Yo díría que está en medio de SoR y MN.
Es mucho más histórico que MN -y por histórico entiendo que se ciñe más a la historia en cuanto a las opciones de los jugadores, lo que las cartas les permiten hacer, hay mucho "cromo" con cartas tipo "Rebelión de esclavos", "Saqueo", "Ataque pirata", "Ataque bárbaro", "Democracia"...- Pero no tan detallado ni militar como SoR.
Es mucho más sencillo que SoR y tremendamente polivalente, porque sin en SoR podías llevar 5 facciones muy diferentes aquí cada uno de los 8 Imperios disponibles tiene una personalidad y estilo de juego propios, definido por su peculiar mazo de cartas.
#463
Cita de: Darkmaikegh en 24 de Mayo de 2015, 23:14:15
¿A 3 funciona? No se da el temido 2vs1 ¿Y de duración? Cuál es la duración media según en número de jugadores.

Gracias de antemano

A tres el equilibrio es inestable, pero los escenarios no favorecen el 2vs1.
El tiempo está bien medido en el juego: 1/2 hora por jugador participante en la partida. Una partida de 2 dura 1 hora aprox, de 8 jugadores 4 horas. Siempre hay que añadir más tiempo si no se sabe jugar y se tiene poca experiencia, claro.
#464
Estimado clientes, amigos y jugadores todos...

¡Por fin!

Aquí os dejo unas pocas fotos para que vayamos haciendo cuerpo a lo que está al caer.
IMPERIOS DEL MEDITERRÁNEO YA ESTÁ TERMINADO...
...y parecía increible.

Esto no se lo cree nadie, de veras que da para horas de podcast...

En fin, a disfrutar que eso es lo que todos queremos.





 











#465
Cita de: Valdemaras en 04 de Mayo de 2015, 15:47:12
¡Muchas gracias Oldfritz!, solo espero que por fin el calvario que teneis que estar pasando con esto llegue a su fin y todo termine bien.

Un saludo  ;)

Me alegro de volver a leerte y más aún de leerte buenas noticias.

Sí, es que mi vida se ha vuelto un poco infierno desde hace un poco más de un año... :-[
No, por el juego, que lleva lo suyo, sino por asuntos personales y familiares...  :-\

A ver si levantamos cabeza por aquí.  ;)